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模型崗位職責
更新時間:2024-08-29 09:18:38
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模型崗位職責

  在發展不斷提速的社會中,崗位職責使用的頻率越來越高,崗位職責是指一個崗位所需要去完成的工作內容以及應當承擔的責任范圍,職責是職務與責任的統一,由授權范圍和相應的責任兩部分組成。那么制定崗位職責真的很難嗎?下面是小編精心整理的模型崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

模型崗位職責1

  任職要求:

  1.本科及以上學歷(建筑學、環境藝術設計專業)。

  2.熟練使用3dmax,photoshop、sku、cad等相關軟件,熟悉max各種渲染插件。

  3.熱愛建筑設計,充滿好奇心,具有學習驅動力和良好的.學習能力,具備一定的溝通能力和團隊合作能力。

  崗位職責:

  1.主要從事建筑前期渲染與后期處理工作。

  2.配合設計總監完成深化方案以及效果圖制作和后期跟進。

  3.了解設計師對項目的各方面要求,并能結合項目要求,進行渲染后期制作,確保出圖質量。

  4.對方案領悟能力強,空間想象豐富,以及很好的溝通能力.能獨立完成建筑效果圖構建、渲染和后期工作。

模型崗位職責2

  任職要求:

  1、精通maya模型、arnold材質、貼圖模塊;

  2、熟練使用zbrush等數字雕刻軟件;

  3、兩年以上相關工作經驗,參與過正規影視作品的制作,有成熟的作品;

  4、3d動畫電影的模型材質貼圖工作,按照項目要求時間和質量完成

  5、有較強的美術功底者優先,有一定的`藝術鑒賞能力;

  6、熟悉項目制作流程,并具有較強的問題解決能力;

  7、具有良好的團隊溝通與協作能力,品行端正責任心強。

模型崗位職責3

  職責描述:

  1)負責eda產品中半導體器件模型的'開發與維護;

  2)負責對半導體器件模型進行優化,提高收斂性、精度及速度;

  3)負責產品部分功能模塊的流程設計、軟件開發和支持維護工作。

  任職要求:

  1)微電子、電子、物理、信息或相關理工科專業碩士及以上學歷;

  2)溝通能力強,具備良好的獨立工作能力和團隊合作精神;

  3)熟悉c/c++編程語言,有相關開發經驗者優先;

  4)熟悉linux操作系統,掌握linux下的常用命令優先;

  5)英語聽說讀寫流利。

模型崗位職責4

  崗位職責:

  1、負責cg動畫的道具建模和材質,場景建模和材質,cg生態環境搭建;

  2、負責場景資源的'優化整合。

  3、具備良好的自律性,安排好工作的進度,按時完成設定需求;

  崗位要求:

  1、美術或相關專業,3年以上的建模能力和經驗,精通maya,max,substance painter,ps等軟件;

  2、有一定的美術功底,設計感及整體把握能力出色;

  3、具備較強的建模能力;

  4、良好的溝通能力,團隊合作精神;

  5、有參與大的cg項目經驗優先;

模型崗位職責5

  崗位要求:

  1、專科以上學歷,工業設計/交通工具設計等相關專業;

  2、2年以上相關工作經驗,熟練使用建模軟件;

  3、熟悉汽車內外飾cas、a面設計,有快速數字建模經驗和能力;

  4、具備良好的交流溝通能力和團隊合作能力,會英文能和外籍設計師簡單交流更好;

  5、工作積極主動,服從公司項目安排;

  崗位要求:

  1、專科以上學歷,工業設計/交通工具設計等相關專業;

  2、2年以上相關工作經驗,熟練使用建模軟件;

  3、熟悉汽車內外飾cas、a面設計,有快速數字建模經驗和能力;

  4、具備良好的交流溝通能力和團隊合作能力,會英文能和外籍設計師簡單交流更好;

  5、工作積極主動,服從公司項目安排;

模型崗位職責6

  職責描述:

  1.角色模型制作,低模手繪制作和高模雕刻制作;

  2.與原畫、動作保持良好的溝通和工作上的銜接;

  3.整理歸納制作流程和設計心得的規范文檔;

  4.能和外部供應商伙伴很好的溝通,促進工作更加高效完成;

  5.游戲內容及時體驗發現問題及時優化。

  任職要求:

  1.有3年以上3d角色制作工作經驗,參與過至少二個完整的.項目開發;

  2.熟練掌握軟件:unity3d、substance、zbrush、maya、3d max等3d軟件。

  3.熟悉3d模型手繪制作流程,具備一定繪畫能力者優先;

  4.熟悉次世代工作流程,具有制作高模能力;

  5.具有良好的審美判斷能力和高效的創造力;

  6.工作認真積極,責任心強,良好的溝通協調能力。

模型崗位職責7

  崗位職責:

  1、根據原畫創建角色,場景,物件模型;

  2、保證所有角色和物體的設計符合整體或單個關卡藝術設計風格要求;

  3、與團隊其他組員保持良好的溝通,保證項目的質量與進度。

  任職要求:

  1、有兩到三年以上游戲工作從業經驗,熟悉游戲開發流程;

  2、擁有扎實的美術功底,對人體解剖/場景規劃有深入的了解;

  3、擁有獨立且符合大眾的'審美及想象力,保證制作的角色/場景道具設計和制作

  4、熟悉卡通休閑風格

  5、精通maya或max、substance painter、photoshop、等主流制作軟件;

  6、有離子特效或者骨骼綁定經驗優先。

模型崗位職責8

  工作職責:

  1、隨3d引擎開發提供相應美術資源;

  2、設計與制作相關高級3d美術資源,及展示;

  3、制作實時3d游戲引擎中使用的3d角色、物件、場景的模型和貼圖,了解各種美術風格并且能夠遵循項目的'具體需求;

  4、及時學習新的軟件工具和技術根據項目要求,獨立且優質完成相關角色設計制作任務;

  5、與團隊成員溝通,共同承擔,互相協作,完成任務團隊任務。

  任職資格:

  1、大專以上學歷(藝術類相關專業)或藝術類相關院校畢業,有3d美術設計經驗;

  2、精通3d設計、繪畫、制圖等;

  3、精通以下至少一種3d軟件(3d studio max,maya,softimage,bodypaint等)并且了解其他相關軟件的操作使用,精通zbrush;

  4、美術功底扎實,對人體造型結構,對各種類型的生物形體有正確的認識;

模型崗位職責9

  崗位職責:

  1、次世代、手繪、卡通等風格人物角色cg模型的制作;

  2、研究并提升模型在unity3d中的材質效果;

  3、管理小組的任務分配和進度,把控品質和風格,完成工作目標。

  任職要求:

  1、設計,動畫,數字藝術等相關專業;

  2、2年以上人物建模或cg制作工作經驗者,熟悉或精通unity3d者優先;

  3、熟練使用3dmax或maya或houdini,精通zbrush、photoshop、substance painter等相關軟件,具備良好的審美能力;

  4、團隊意識強,溝通能力佳,工作態度嚴謹認真,具有扎實的和務實的.工作作風,具有較強的事業心和責任心,具有吃苦耐勞的精神,能加班加點(工作必要時);

  5、較強的學習能力和理解能力,對新鮮事物的接受度高,具備良好的創意思維,大膽創新,認真做事,能獨立完成工作;

  6、投遞簡歷請附帶作品或作品鏈接。(作品必備)

模型崗位職責10

  1、根據平臺要求,檢查和轉換數字化模型,保證模型的精度和完整性,管理和更新產品目錄;

  2、持續規范并優化建模流程,提高建模標準;

  3、產品模型相關功能的調研和測試工作;

  4、根據研發需求,抽取模型建模相關信息。

模型崗位職責11

  職責描述:

  1、負責下達任務項目的建模工作,對所承擔設計工作的設計質量和進度負責。

  2、負責收集和整理與設計項目類似項目的圖片、模型等資料。

  3、與主創設計師、建筑師溝通,完善方案設計模型制作。

  4、按時提交模型進行評審,并根據評審意見對模型進行修改。

  5、負責設計成果的移交及整理匯總工作。

  任職要求:

  1、熟練使用3dmax、sketchup、photoshop等相關軟件工具

  2、快速領會設計師的'設計意圖,將其表現在模型上

  3、具備獨立設計建筑造型的能力

  4、能夠在建筑造型設計時提出優化意見

  5、良好的三維空間想象力,較強的軟件領悟能力;

  6、能吃苦耐勞,有很好的溝通能力和團隊合作精神。

模型崗位職責12

  職責描述:

  1.負責cg動畫場景物件高模制作

  2.按照動畫layout,整合物件資源,還原動漫風格場景,能夠輸出高品質的acg 3d場景。

  任職要求:

  1.熟悉cg動畫場景制作流程,懂得如何制作acg動畫場景。

  2.對于三維動畫美術有執著的追求,具備較強的學習能力。

  3.手繪貼圖能力,能根據需求適當調整貼圖風格。

  4.熟練使用3d建模、游戲引擎軟件。

  5.對場景構圖有較高的`審美,懂得整合場景資源、物件擺放以配合動畫分鏡需求。

  6.有二維動畫項目制作經驗者有極大加分。

模型崗位職責13

  職責描述:

  1、根據策劃需求、場景原畫設定完成地圖場景內的建筑、物件道具的建模工作;

  2、熟悉unity的場景烘焙,可以按照項目要求烘焙場景效果,提交美術資源;

  3、具備良好的自律性,安排好工作的進度,按時完成設定需求。

  任職要求:

  1.熟悉u3d引擎,熟悉pbs物理性質材質與shader使用;

  2.能協助解決開發過程中程序和美術間的'技術問題;

  3.在以往工作中,積極推動提高游戲美術效果,并研究可行性方式;

  4.熟悉場景角色3d模型制作,熟練使用軟件3dmax modo c4d或maya其中一項,zbrush/mudbox substance painter等雕刻制作流程。熟悉houdini;

  5.有3d動畫影片等制作經驗;

  6.烘培場景光照貼圖,次時代制作,了解各種圖的使用作用(3年以上);

  7.其他3d游戲引擎的了解;

  8.游戲特效的制作;

  9.有良好的團隊意識,較好的溝通能力,認真的工作態度和很強的責任感。

模型崗位職責14

  崗位職責:

  1.負責制作高精度手繪角色模型,紋理材質、貼圖的繪制

  2.根據原畫,獨立完成角色類的高中低模的制作、繪制紋理材質、貼圖

  崗位要求

  1.了解人體結構,擁有較好的造型表現力和材質表達技巧;能夠使用合理模型面數及貼圖大小制作高品質的`模型:

  2.熟練使用3d max,z-brush,photoshop,bodypaint等美術軟件進行角色的建模貼圖制作;

  3.具備良好的團隊合作意識,學習與溝通能力。

  4. 5年以上3d角色制作經驗;需要有傳統手繪風格角色制作經驗

  5.擁有較好的自我管理意識和較高的抗壓能力;

  6.美術相關專業畢業,有較好的美術功底與審美意識:

模型崗位職責15

  崗位職責:

  1、主要完成游戲相關的3d場景模型的制作和渲染以及調整把控游戲中實現效果。同時能按照人物特點,優化游戲中角色3d模型及貼圖的制作,包含角色服裝、道具等;

  2、負責外包資源的審核修改及跟進,并能優化外包最終實現效果;

  3、負責游戲中3d場景及角色資源的風格統一性和資源規范性;

  4、在有參考圖但無三視圖的情況下能夠獨立完成高低精度模型的制作。

  任職要求:

  1、3年以上3d游戲相關工作經驗,擅長場景及角色模型制作;

  2、美術相關專業畢業,大專以上學歷,美術功底扎實、富有想象力和創造力;

  3、熟練使用3dsmax或maya、zbrush、photoshop等相關制作軟件;

  4、熟練制作低膜角色和高模角色,對質感和形體結構有深入的`理解;

  5、較強的學習能力,能不斷提高游戲美術表現力,有較好的手繪能力;

  6、良好的溝通能力,積極主動解決問題.并能承受較強的工作壓力,有較強的團隊合作意識;

  7、擅長現代體育風格或者寫實科技風格,熱愛nba優先。

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