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培訓(xùn)游戲經(jīng)典
更新時(shí)間:2024-06-28 17:46:20
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培訓(xùn)游戲經(jīng)典

  如何讓團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)變得有趣?如何在玩的過程中提升員工的團(tuán)隊(duì)精神?以下是小編為您精心收集整理的培訓(xùn)游戲經(jīng)典,歡迎借鑒參考。

  培訓(xùn)游戲經(jīng)典(一):

  01認(rèn)識你真好

  游戲目的:消除隔閡,增進(jìn)學(xué)習(xí)氛圍

  游戲步驟:

  1、讓所有學(xué)員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時(shí)告訴對方,我叫...,認(rèn)識你很高興;

  2、同樣,第一步結(jié)束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,也要說,我叫...,認(rèn)識你很高興。

  請培訓(xùn)師要注意中間氛圍的調(diào)控~

  02硬幣組合

  游戲目的:破冰

  游戲步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價(jià)格,比如男生多的話就將男孩定義為5毛,女孩定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圓圈順時(shí)針跑起來。當(dāng)培訓(xùn)師(或者培訓(xùn)助理)喊出一個(gè)數(shù)字時(shí),參與人盡快地各自組合成這個(gè)數(shù)字。比如,培訓(xùn)師說3元,那就能夠是3個(gè)女生或6個(gè)男生或2個(gè)女生2個(gè)男生等

  相關(guān)討論:活躍氣氛吧

  03逢3抓手

  游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,以及訓(xùn)練聽的本事

  游戲規(guī)則:請學(xué)員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽到數(shù)字三的字眼,抓別人的拇指,同時(shí)逃自我的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動(dòng)作誤導(dǎo)。。

  相關(guān)延伸:這個(gè)游戲也適用于講溝通中聽這塊資料的互動(dòng)或體驗(yàn)。

  04蘿卜蹲

  目的:中午或者午時(shí)上課前,學(xué)員比較困乏的時(shí)候,用于活動(dòng)提神、活躍氣氛

  步驟:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完蘋果蹲~”,這個(gè)口號我們做培訓(xùn)的都明白

  討論:能夠簡單讓學(xué)員分享感受,不用太專業(yè),以活躍氣氛為主

  05解繩結(jié)

  游戲目的:發(fā)現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)力的員工,并引導(dǎo)參與游戲人員理解團(tuán)隊(duì)及目標(biāo)

  游戲步驟:

  1、所有人圍成一個(gè)向心圓,伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰伙伴的手

  2、要求不能同時(shí)牽同一個(gè)人的手

  3、在所有人員的手牽好之后,就構(gòu)成了一個(gè)又一個(gè)的繩結(jié),要求參與游戲的人員想辦法把繩結(jié)解開,解成一個(gè)圓。注意:在游戲的過程中手不能松開。

  游戲結(jié)束之后,能夠安排小組討論:

  從游戲中得到的感悟——目標(biāo)的達(dá)成需要具備的要素

  06捆綁過關(guān)

  游戲目的:激勵(lì)團(tuán)隊(duì)凝聚力

  道具:繩子或其他能夠綁的東西

  游戲步驟:

  1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  2、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,應(yīng)對對方。教師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一齊。

  3、綁好以后,此刻每一組的組員都是綁在一齊的,教師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

  相關(guān)討論:團(tuán)隊(duì)協(xié)作,藉著被綁在一齊來完成數(shù)件任務(wù)(這個(gè)游戲在娛樂節(jié)目里也經(jīng)常出現(xiàn)哦)

  07吸引力

  游戲目的:破冰、活躍氣氛

  游戲規(guī)則:

  1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

  2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希瑯?gòu)成一條或若干條線路,這個(gè)線路能夠延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

  3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓(xùn)師答:“吸教師”

  則所有人按上述步驟重新操作。

  4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一齊,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

  08名字接龍

  游戲目的:10分鐘內(nèi)讓所有人都相互認(rèn)識

  游戲步驟:

  1、所有人圍成圓圈,每個(gè)人先做簡單自我介紹,便于大家迅速記得自我的名字;

  2、任意一位學(xué)員開始,說出自我的名字,如我是“張三”,然后順時(shí)針或者逆時(shí)針到下一個(gè)學(xué)員,之后說:我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續(xù)說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

  3、最終一個(gè)學(xué)員表示壓力很大(233~~)

  學(xué)員能夠在重復(fù)的陳述中,關(guān)注每一個(gè)人的名字以及他們的樣貌,從而快速互相認(rèn)識。培訓(xùn)師同樣也能夠加強(qiáng)對學(xué)員的印象。

  09銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作本事。

  步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最終一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最終在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

  10、雨中曲

  游戲目的:活躍氣氛

  游戲步驟:

  示范動(dòng)作后,所有人閉上眼睛,聽教師講一則下雨的故事。

  講到下雨之前的風(fēng)聲時(shí),大家手掌相互摩擦;

  講到開始有小雨滴時(shí),用手指相互拍打;

  雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

  下大雨了,拍打大腿;

  下起了暴雨,跺腳。

  一般情景下,教室里就是大珠小珠落玉盤的節(jié)奏~~

  11、踢足球

  形式:6人一個(gè)小組為最佳

  類型:指導(dǎo)、幫忙其他組員學(xué)習(xí)技能

  時(shí)間:15分鐘

  材料及場地:每組一個(gè)龍門及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行

  適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員

  活動(dòng)目的:用于說明指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。

  操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會(huì)。進(jìn)球最多的小組為勝組。

  12、大樹與松鼠

  游戲目的:破冰,考察大家的反應(yīng)本事,提升團(tuán)隊(duì)凝聚力

  游戲步驟:

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應(yīng)對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

  2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原先的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  13、你說口令,我反轉(zhuǎn)

  目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維本事反應(yīng)本事

  玩法:通常先整隊(duì),施法口令,稍息、立正,那么此刻,講師發(fā)出:

  稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右

  向前——不動(dòng)向后——向前,依次來過。

  14、進(jìn)化論

  目的:破冰

  游戲規(guī)則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進(jìn)化)

  游戲步驟:

  1、所有的人都是先從小雞開始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏的進(jìn)化到孔雀

  2、只能是同個(gè)級別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進(jìn)化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u

  3、最終剩下的三個(gè)級別中單一的隊(duì)員進(jìn)行懲罰

  15、天黑請閉眼

  游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識和了解。

  游戲步驟:

  1、分牌,確認(rèn)自我身份。

  2、天黑全體閉眼。

  3、killer睜眼,killer確認(rèn)同伙(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。

  4、police睜眼,police確認(rèn)同伴(每輪一次),police驗(yàn)人,法官提示身份,police閉眼。

  5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

  6、生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

  7、類推

  police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝

  培訓(xùn)游戲經(jīng)典(二):

  1、破冰游戲:幽默的力量

  操作程序

  這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,并且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。

  游戲的資料是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。在這個(gè)簡單的游戲中,感覺會(huì)既幽默趣味又有些尷尬,可能這個(gè)游戲剛開始時(shí)會(huì)感到不舒服,但結(jié)束時(shí)也許已是笑聲滿堂。

  好玩和幽默的情緒會(huì)有助在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。

  下頭一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:

  此刻選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴),彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。

  活動(dòng)目的

  情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默能夠激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。

  我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。所以,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默能夠使你堅(jiān)持樂觀。

  2、破冰游戲:大樹與松鼠

  操作程序

  事先分組,三人一組。二人扮大樹,應(yīng)對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

  培訓(xùn)師喊“獵人來了”!大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原先的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  培訓(xùn)師喊“著火了”!松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  培訓(xùn)師喊“地震了”!扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  活動(dòng)目的

  考查大家的反應(yīng)本事,并且活躍氣氛。

  3、破冰游戲:抓鬼

  操作程序

  人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合

  參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

  參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自我的代號,每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……

  游戲從鬼那里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

  2號在接到口令后,就要立刻傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自我的代號,5則是自我想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字能夠自由選擇。

  如此一向進(jìn)行比賽。

  如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

  鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。

  活動(dòng)目的

  該游戲主要是訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度確定自我的所在位置。這個(gè)游戲的樂趣與否,取決于參與者的反應(yīng)速度的快慢。

  4、團(tuán)隊(duì)游戲:迎娶美嬌娘

  操作程序

  將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳。

  講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)。

  講師說明

  我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,此刻我們公司來一位“客戶”(準(zhǔn)備幾個(gè)絨毛玩具等作為“美嬌娘”)。

  它要在我們公司的各個(gè)部門都看一看,我們大家必須要接待好這個(gè)客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會(huì)很生氣,同時(shí)游戲結(jié)束。

  “客戶”巡回規(guī)則如下:

  “客戶”必須經(jīng)過每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成;

  每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中

  講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開始計(jì)時(shí);

  最終到拿“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計(jì)時(shí)結(jié)束;

  3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶;

  學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化。

  講師用一個(gè)“客戶”讓學(xué)員做一個(gè)練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開始后,講師會(huì)依次將3個(gè)”客戶“從包中拿出來遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最終一位客戶傳會(huì)講師手中時(shí)游戲結(jié)束。

  此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問“是否能夠更快”即可。

  活動(dòng)目的

  讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神;

  讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長處的;

  讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力。

  有關(guān)討論

  在剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對自我感到滿意?可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都進(jìn)取發(fā)表意見……

  剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺得需要改善?可能答案:一開始思想沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規(guī)則;過于急于求成。

  這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì)?可能答案:成功需要團(tuán)隊(duì)所有成員的參與和配。

  5、團(tuán)隊(duì)游戲:光榮獻(xiàn)身

  操作程序

  培訓(xùn)師讓每組成員圍成一個(gè)向心圓,而培訓(xùn)師自我站在中央來示范。

  培訓(xùn)師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。培訓(xùn)師:“我叫……(自我的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒有?”全體學(xué)員回答:“準(zhǔn)備好了!”

  培訓(xùn)師:“我倒了?”

  全體學(xué)員回答:“倒吧!”

  這時(shí)培訓(xùn)師整個(gè)身體完全倒在團(tuán)隊(duì)成員的手中,這時(shí)團(tuán)隊(duì)成員把培訓(xùn)師順時(shí)針推動(dòng)兩圈。

  在培訓(xùn)師做完示范之后,小組的每位成員都要來試一試。

  活動(dòng)目的

  幫忙學(xué)員體會(huì)信任的建立,取決于自我對團(tuán)隊(duì)成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你會(huì)感覺到團(tuán)隊(duì)的工作氣氛是那么簡便愉快。

  有關(guān)討論

  該游戲最難的地方是哪里,下次你會(huì)怎樣改善?

  在活動(dòng)過程中,你感覺團(tuán)隊(duì)的合作精神怎樣,是否有信任感。

  6、團(tuán)隊(duì)游戲:交換鈔票

  操作程序

  向一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員借一元錢,將借來的錢拿在手中向大家展示一下,然后從另外一個(gè)人那兒借一元錢。將借來的第二筆錢還給第一個(gè)人,借來的第一筆錢還給第二個(gè)人。

  反問大家:“這兩個(gè)人中難道沒有人比以前有了更多的錢嗎?”(當(dāng)然沒有)

  然后向整個(gè)團(tuán)隊(duì)指出,與上頭的情景相比較,如果有兩個(gè)主意被欣然的分享,那么不僅僅是供給這些主意的一方,并且所有的團(tuán)隊(duì)成員都能夠獲得一些經(jīng)驗(yàn)。

  活動(dòng)目的

  鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員主動(dòng)消除會(huì)阻礙互相交流想法的行為并推廣更多能鼓勵(lì)大家提出各種主意的方法。

  有關(guān)討論

  是什么因素阻礙了我們和其他的團(tuán)隊(duì)成員分享我們那些有用的主意與看法?

  我們?nèi)绾慰朔拖@些因素?

  讓另一個(gè)小組準(zhǔn)備這些問題

  哪些因素促使我們與其他的團(tuán)隊(duì)成員分享我們的主意?

  我們?nèi)绾卧黾舆@些因素?

  7、同理心游戲:做父母

  情境模擬

  假設(shè)你一是一個(gè)三歲小孩的父母,你的孩子生病了需要打吊針,針管插在孩子的胳膊上,孩子一向哭著,這個(gè)時(shí)候,您怎樣讓孩子不哭呢?

  “拜托你不要哭好不好,醫(yī)院的人都被你吵得受不了了。”

  “媽媽抱你,,聽話啊。等一下我買玩具給你喔。”

  “你再哭,病就好不了喔!”

  “你不哭,我就去買好吃的麥當(dāng)勞給你,好不好?”

  “你一向哭,那么大聲,被隔壁警察聽到了,就麻煩喔!”……

  活動(dòng)目的

  學(xué)會(huì)同理的思維方法:身同感受。

  有關(guān)討論

  你會(huì)怎樣做?

  你學(xué)到了什么?

  8、激勵(lì)游戲:你有別人沒有的

  操作程序

  請每位學(xué)員找一位搭擋,然后用卡片將下頭三個(gè)選項(xiàng)中至少選擇一項(xiàng),寫在卡片上,然后互換卡片。

  一個(gè)異常漂亮的身體特征;

  一兩個(gè)十分迷人的個(gè)性特征;

  一兩項(xiàng)出眾的才能或本領(lǐng)。

  要求學(xué)員讀出別人寫給自我的卡片上的資料

  游戲啟示

  每個(gè)人都至少會(huì)有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),如果你能善于發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)點(diǎn)并真誠地給予贊美,你就將贏得一個(gè)又一個(gè)真誠的朋友。并且在這種認(rèn)可中得到相互激勵(lì)。

  9、蘿卜蹲

  目的:中午或者午時(shí)上課前,學(xué)員比較困乏的時(shí)候,用于活動(dòng)提神、活躍氣氛。

  步驟:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完蘋果蹲~”,這個(gè)口號我們做培訓(xùn)的都明白。

  討論:能夠簡單讓學(xué)員分享感受,不用太專業(yè),以活躍氣氛為主。

  10、硬幣組合

  游戲目的:破冰

  游戲步驟:

  看男女人數(shù)定義出男女的價(jià)格,比如男生多的話就將男孩定義為5毛,女孩定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圓圈順時(shí)針跑起來。當(dāng)培訓(xùn)師(或者培訓(xùn)助理)喊出一個(gè)數(shù)字時(shí),參與人盡快地各自組合成這個(gè)數(shù)字。比如,培訓(xùn)師說3元,那就能夠是3個(gè)女生或6個(gè)男生或2個(gè)女生2個(gè)男生等。

  11、逢3抓手

  游戲目的

  活躍氣氛,身體接觸,以及訓(xùn)練聽的本事

  游戲規(guī)則

  請學(xué)員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽到數(shù)字三的字眼,抓別人的拇指,同時(shí)逃自我的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動(dòng)作誤導(dǎo)。

  相關(guān)延伸

  這個(gè)游戲也適用于講溝通中聽這塊資料的互動(dòng)或體驗(yàn)。

  12、認(rèn)識你真好

  游戲目的:消除隔閡,增進(jìn)學(xué)習(xí)氛圍

  游戲步驟:

  1.讓所有學(xué)員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時(shí)告訴對方,我叫...,認(rèn)識你很高興;

  2.同樣,第一步結(jié)束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,也要說,我叫...,認(rèn)識你很高興。

  請培訓(xùn)師要注意中間氛圍的調(diào)控~

  13、解繩結(jié)

  游戲目的:發(fā)現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)力的員工,并引導(dǎo)參與游戲人員理解團(tuán)隊(duì)及目標(biāo)

  游戲步驟:

  1、所有人圍成一個(gè)向心圓,伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰伙伴的手

  2、要求不能同時(shí)牽同一個(gè)人的手

  3、在所有人員的手牽好之后,就構(gòu)成了一個(gè)又一個(gè)的繩結(jié),要求參與游戲的人員想辦法把繩結(jié)解開,解成一個(gè)圓。注意:在游戲的過程中手不能松開。

  游戲結(jié)束之后,能夠安排小組討論:

  從游戲中得到的感悟——目標(biāo)的達(dá)成需要具備的要素

  14、捆綁過關(guān)

  游戲目的:激勵(lì)團(tuán)隊(duì)凝聚力

  道具:繩子或其他能夠綁的東西

  游戲步驟:

  1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,應(yīng)對對方。教師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一齊。

  3.綁好以后,此刻每一組的組員都是綁在一齊的,教師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

  相關(guān)討論:團(tuán)隊(duì)協(xié)作,藉著被綁在一齊來完成數(shù)件任務(wù)(這個(gè)游戲在娛樂節(jié)目里也經(jīng)常出現(xiàn)哦)

  15、踢足球

  形式:6人一個(gè)小組為最佳

  類型:指導(dǎo)、幫忙其他組員學(xué)習(xí)技能

  時(shí)間:15分鐘

  材料及場地:每組一個(gè)龍門及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行

  適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員

  活動(dòng)目的:用于說明指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。

  操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會(huì)。進(jìn)球最多的小組為勝組。

  16、名字接龍

  游戲目的:10分鐘內(nèi)讓所有人都相互認(rèn)識

  游戲步驟:

  1.所有人圍成圓圈,每個(gè)人先做簡單自我介紹,便于大家迅速記得自我的名字;

  2.任意一位學(xué)員開始,說出自我的名字,如我是“張三”,然后順時(shí)針或者逆時(shí)針到下一個(gè)學(xué)員,之后說:我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續(xù)說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

  3.最終一個(gè)學(xué)員表示壓力很大。學(xué)員能夠在重復(fù)的陳述中,關(guān)注每一個(gè)人的名字以及他們的樣貌,從而快速互相認(rèn)識。培訓(xùn)師同樣也能夠加強(qiáng)對學(xué)員的印象。

  17、銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作本事。

  步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最終一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最終在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

  18、吸引力

  游戲目的:破冰、活躍氣氛

  游戲規(guī)則:

  1.培訓(xùn)師問:“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

  2.根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希瑯?gòu)成一條或若干條線路,這個(gè)線路能夠延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

  3.培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓(xùn)師答:“吸教師”

  則所有人按上述步驟重新操作。

  4.培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一齊,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

  19、大樹與松鼠

  游戲目的:破冰,考察大家的反應(yīng)本事,提升團(tuán)隊(duì)凝聚力

  游戲步驟:

  1.事先分組,三人一組。二人扮大樹,應(yīng)對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

  2.培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原先的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3.培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4.培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  20、你說口令,我反轉(zhuǎn)

  目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維本事反應(yīng)本事

  玩法:通常先整隊(duì),施法口令,稍息、立正,那么此刻,講師發(fā)出:

  稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右

  向前——不動(dòng)向后——向前,依次來過。

  21、進(jìn)化論

  目的:破冰

  游戲規(guī)則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進(jìn)化)

  游戲步驟:

  1.所有的人都是先從小雞開始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏的進(jìn)化到孔雀

  2.只能是同個(gè)級別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進(jìn)化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u

  3.最終剩下的三個(gè)級別中單一的隊(duì)員進(jìn)行懲罰

  22、天黑請閉眼

  游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識和了解。

  游戲步驟:

  1.分牌,確認(rèn)自我身份。

  2.天黑全體閉眼。

  3.killer睜眼,killer確認(rèn)同伙(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。

  4.police睜眼,police確認(rèn)同伴(每輪一次),police驗(yàn)人,法官提示身份,police閉眼。

  5.天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

  6.生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

  7.類推

  police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝

  相關(guān)討論:

  在游戲當(dāng)中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,能夠分辨出大家的邏輯性如何。可是每次玩游戲的時(shí)候需要有必須的時(shí)間來控制游戲,適合在比較簡便自在的閑暇時(shí)間玩。

  23、初次見面

  第一步

  1.給每人做一個(gè)姓名牌。

  2.在每位學(xué)員進(jìn)入培訓(xùn)室前,核對下他的姓名,然后發(fā)給他一個(gè)別人的姓名牌。

  3.在所有人到齊后,要求所有人在3分鐘內(nèi)找到姓名牌上的人,同時(shí)向其他人介紹自我

  第二步

  主持人介紹自我,然后告訴與會(huì)人員“很高興來到那里”

  然后快速在教室走一圈,問“如果你今日不在那里,你會(huì)在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意讓問答堅(jiān)持在一個(gè)簡便活潑的氛圍中

  24、大風(fēng)吹

  游戲方法:

  1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。

  2.除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不一樣的椅子上。每張椅子限坐一人。

  3.做鬼的人站在中央,他能夠隨意說大小風(fēng)吹。如果他說大風(fēng)吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。

  4.坐鬼三次的人則算輸,需理解處罰。

  題目例子:

  鬼:大(小)風(fēng)吹其余的人:吹什么?

  鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)

  25、大胃王

  目的:營造融洽的氣氛

  時(shí)間:20-30分鐘

  游戲規(guī)則和程序:

  1.組員圍圈而坐,一個(gè)人開始說“我今日吃了一碗飯”,第二位之后說“我今日吃了一碗飯,兩個(gè)蛋”,第三位“我今日吃了一碗飯,兩個(gè)蛋,三快牛肉”

  2.最終會(huì)是“我今日吃了一碗飯,兩個(gè)蛋,三塊牛肉,四個(gè)鴨腳,五片餅干,6粒花生,7根甘蔗,八個(gè)橘子,九個(gè)蘋果,十個(gè)胃痛丸”(能夠研究把以上物品寫著黑板上)

  26、大瞎話

  由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問"瞎子","這個(gè)行不行?"

  "瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。明白"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出一個(gè)題目或者說指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。

  下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

  27、官兵捉賊

  用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

  這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

  28、搶椅子

  臺上置三張椅子,邀請四個(gè)人上來,放DISCO音樂,四個(gè)人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最終兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

  29、青蛙跳水

  目的:留意別人說話和反映

  時(shí)間:20-30分鐘

  游戲規(guī)則和程序:

  1、組員圍圈坐,組長開始說:“一只青蛙”,第二人“一張嘴”,第三人“兩只眼睛”,第四人“四條腿”,第五人“撲通”,第六人“跳下水”

  2、下頭的組員繼續(xù),兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通,跳下水。

  接不下去的組員就退出,并且收到懲罰,最終的為勝利者

  30、如果你愛我

  目的:打破隔閡

  時(shí)間:15-20分鐘

  資料:

  1.組員圍圈而坐,選一個(gè)人站在中間

  2.這個(gè)人要走在圈內(nèi)的其中一人面前,設(shè)法逗他笑,并說“honey,如果你愛我,請你為我笑一下”

  3.被問的組員要忍住笑,看這對方回答,“honey,我真的愛你,可是,我真的不能為你笑”

  4.如果被問的人笑了,那他就代替占在中央,設(shè)法逗另一個(gè)人笑

  5.逗人笑的時(shí)候能夠用任何方法,但不可觸摸對方

  31、解結(jié)

  目的:同心合力

  資料:

  全組人圍圈站著。

  當(dāng)組長數(shù)出“1.2.3!”時(shí),大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。

  捉好后便可開始解結(jié)。用穿、轉(zhuǎn)、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。

  備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個(gè)結(jié)是解不開的。

  32、泡泡連

  游戲規(guī)則:

  ①人數(shù):如果舞臺夠大,可選17人或是19人;甚至更多,但最好不要選公約數(shù)太多的,比如18,12,24之類的;

  ②參與游戲的伙伴站成一排,全場所有的觀眾一齊參與;

  ③當(dāng)主持人一發(fā)口號:“泡泡連啊”,所有觀眾齊答“連哪里呀”,主持人任找一個(gè)身體部分,如“連胳膊呀”,臺上選手趕緊連上旁邊人的胳膊,之后觀眾齊問“連幾個(gè)呀”,主持人看形勢,比如:答“連3個(gè)呀”,如果是以17人參加游戲?yàn)槔敲淳鸵蕴?人,剩下來的人之后玩,一批一批的淘汰,直到最終;留下3、4個(gè)人為最終的冠軍。

  注:這個(gè)游戲很能造氣氛,主持人要見機(jī)行事,連較少的人能夠連屁股、鼻子、額頭之類的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人為宜,最多不超過3人。

  33、小雞變鳳凰

  游戲規(guī)則和程序:

  1.讓所有人蹲著,扮演雞蛋

  2.相互找同伴猜拳,獲勝者孵化成小雞,能夠站起來。

  3.然后小雞和小雞猜拳,勝利者變成鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋繼續(xù)猜。

  4.繼續(xù)游戲,看看誰是最終一個(gè)變成鳳凰的。

  34、五毛和一塊

  人數(shù):10幾個(gè)人就能夠,人多些更好玩的

  人員:必須要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令

  規(guī)則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

  游戲開始前,大家全站在一齊,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。

  請記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻明白分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)能夠到達(dá)要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  35、意亂情迷

  目的:融洽相處

  時(shí)間:10分鐘

  資料:

  1.男女搭配為一組,如果不均勻,則一人充當(dāng)異性

  2.組長說:一見鐘情,兩人應(yīng)對面

  翻臉無情,背對背

  不解風(fēng)情,女向男而男背向女

  3.加快速度,順序亂調(diào),而重復(fù)下令,反應(yīng)慢,會(huì)錯(cuò)意、表錯(cuò)情的先背淘汰

  36.尋人游戲

  活動(dòng)目的:增進(jìn)學(xué)員之間的相互了解,活躍課堂氣氛

  操作程序:

  1.把尋人游戲工作表發(fā)給每一位學(xué)員

  2.讓每位學(xué)員以最快的速度找到與表格中相匹配的人在表格中簽名,每人只能簽一個(gè)格子。

  3.最先獲得全部簽名或者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)簽名最多者為勝利者,培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物作為獎(jiǎng)品。

  和你穿一樣顏色褲子的

  喜歡打籃球的

  雙眼皮的

  三月份生日的

  家有小女孩的

  帶眼鏡的

  穿白色襪子的

  愛笑的

  穿襯衫的

  還沒有結(jié)婚的

  喜歡旅游的

  和你同月出生的

  喜歡踢足球的

  身高4250px以上的

  戴手表的

  不是本地的

  有駕照的

  早餐喝牛奶的

  會(huì)游泳的

  有部隊(duì)經(jīng)歷的

  喜歡吃辣椒的

  37、兔子舞

  目的:活動(dòng)筋骨,讓學(xué)員在良好的精神狀態(tài)下上課。

  時(shí)間:5分鐘

  道具:無

  步驟:

  1.大家可圍成一個(gè)大圓圈或排成2-3支小長隊(duì),視場地而論。

  2.每個(gè)人雙手搭在前一位學(xué)員的雙肩上,隨培訓(xùn)師的指令做相應(yīng)的肢體動(dòng)作。

  3.培訓(xùn)師開始引領(lǐng)指令:小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下,右腳跳2下,雙腳合并向前跳1下,向后跳1下,再連續(xù)向前跳3下,最終我們大家都蹲下。

  4.可連續(xù)做動(dòng)作多遍,在做動(dòng)作的過程中隊(duì)伍不能散開。

  5.請配合音樂。

  38、教師說

  目的:引發(fā)注意力,使大家精神集中。

  時(shí)間:5分鐘

  道具:無

  步驟:

  1.全體站立時(shí)(如上課回教室時(shí)),宣布游戲規(guī)則:講師口念“教師說1”時(shí),請大家把手舉起來;當(dāng)“教師說2”時(shí)雙手平放,當(dāng)“教師說3”時(shí)雙手與身體成45度。

  2.活動(dòng)正式開始時(shí),講師念“1”、“2”、“3”時(shí)必須說“教師說1”、“教師說2”參加人員才可做動(dòng)作,行進(jìn)速度宜逐漸加快,出錯(cuò)的人請出列。

  3.教師說3個(gè)字,亦可改為我說。請出錯(cuò)的人給大家表演個(gè)節(jié)目。

  39、踩報(bào)紙

  目的:活躍氣氛,放松學(xué)員情緒,團(tuán)隊(duì)協(xié)作

  時(shí)間:無限制

  道具:報(bào)紙

  步驟:

  1.參加游戲人員每組在10人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi),小組成員全部站到一張報(bào)紙上。

  2.異常說明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界。

  3.分析:解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于試驗(yàn)組員的提議,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成員等)

  40、動(dòng)機(jī)練習(xí)

  目的:讓學(xué)員感受到獎(jiǎng)勵(lì)與動(dòng)機(jī)的關(guān)系,引發(fā)注意,導(dǎo)入課程目標(biāo)。

  時(shí)間:5分鐘

  道具:無

  步驟:

  培訓(xùn)師說:“請大家舉起右手”,堅(jiān)持一會(huì)兒后多謝大家。提問學(xué)員“你們?yōu)槭裁磁e手”?回答可能是“因?yàn)槟阋覀冞@么做”,或者“因?yàn)檎f了‘請’”。

  得到3至4個(gè)答案后,培訓(xùn)師說:“請大家站起來,并把椅子舉起來”。絕大多數(shù)的情景下,沒有人會(huì)采取行動(dòng)。

  培訓(xùn)師繼續(xù)說:“如果我告訴你們,在椅子下有鈔票,你們會(huì)不會(huì)站起來并舉起椅子看看”?絕大多數(shù)人仍然不會(huì)行動(dòng)。

  于是,培訓(xùn)師說:“好吧,我告訴你們有幾張椅子底下確實(shí)有錢的”(通常,2至3個(gè)學(xué)員會(huì)站起來,然后很快,所有人都會(huì)站起來)。于是有人找到了紙幣,叫著“那里有一張”。

  41、手指交換

  目的:放松提神,開發(fā)大腦

  時(shí)間:無限制

  道具:無

  步驟:

  學(xué)員伸出雙手握拳,左手伸開拇指,右手伸開小手指。

  根據(jù)講師所喊節(jié)拍交換,即左手伸開小手指,右手伸開大拇指。

  如此反復(fù)前面兩個(gè)過程。節(jié)拍可逐漸加快。

  一般很少有人能夠順利完成,此游戲可適當(dāng)鍛煉大腦,有效提神,防止學(xué)員發(fā)困。

  42、雨點(diǎn)變奏曲

  目的:活躍氣氛,增強(qiáng)學(xué)員的注意力。

  時(shí)間:5分鐘

  道具:無

  步驟:

  學(xué)員在培訓(xùn)師的指導(dǎo)下完成表現(xiàn)“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的動(dòng)作:

  “小雨”——手指相互敲擊

  “中雨”——兩手輪拍大腿

  “大雨”——大力鼓掌

  “暴雨”——跺腳

  培訓(xùn)師說:“此刻開始下小雨,小雨漸漸變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風(fēng)雨,暴風(fēng)雨減弱成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨……,最終雨過天晴”(可用于演講和歡迎嘉賓等場合:“讓我們以暴風(fēng)驟雨的掌聲迎接……”)

  43、數(shù)字傳遞

  游戲步驟:

  將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

  所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最終一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

  游戲規(guī)則:

  各隊(duì)代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字經(jīng)過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都明白,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

  全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠經(jīng)過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),經(jīng)過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

  比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

  小組討論:

  P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?

  四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

  44、蘋果與鳳梨

  道具:無

  說明:

  全體學(xué)員圍成一圈

  訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示

  訓(xùn)練師:這是蘋果。

  相鄰的人回答:什么?

  訓(xùn)練師:蘋果

  相鄰的人回答:多謝!

  回答完這一對話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個(gè)同伴(乙)相同的問題:

  甲:這是蘋果。

  乙:什么?

  甲(對訓(xùn)練師說):什么?

  訓(xùn)練師:蘋果

  甲:蘋果

  乙:多謝!

  將此對話一向持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時(shí)訓(xùn)練師向另一個(gè)方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。

  注意事項(xiàng):

  培訓(xùn)師要密切注意對話的流向,異常是蘋果和鳳梨的走向;

  這是一個(gè)十分趣味和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)當(dāng)提醒對話過程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有異常高的注意力和反應(yīng)本事

  可做為晚會(huì)游戲或者暖場游戲。對于發(fā)生回答錯(cuò)誤的學(xué)員,能夠適當(dāng)做些懲罰。

  45、“聽與說”游戲

  主角分配:

  孕婦:懷胎八月

  發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車

  醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究艾滋病的治療方案,已取得突破性進(jìn)展

  宇航員:即將遠(yuǎn)征火星,尋找適合人類居住的新星球

  生態(tài)學(xué)家:負(fù)責(zé)熱帶雨林搶救工作組

  流浪漢

  游戲背景:

  私人飛機(jī)墜落在荒島上,僅有6人存活。這時(shí)逃生工具僅有一個(gè)只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。

  游戲方法:

  針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復(fù)述前一人的理由再申述自我的理由。最終,由大家根據(jù)復(fù)述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。

  游戲說明的道理(能夠請學(xué)員一齊談看法):

  認(rèn)真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會(huì)相信你,才會(huì)讓你去求救。由此可見,聆聽十分重要。

  根據(jù)學(xué)員的表現(xiàn)評價(jià):好的表達(dá)壞的表達(dá)。

  46、他的授權(quán)方式

  形式:8人一組為最佳

  時(shí)間:30分鐘

  材料:眼罩4個(gè),20米長的繩子一條

  適用對象:全體參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)及領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的學(xué)員

  活動(dòng)目的:

  讓學(xué)員體會(huì)及學(xué)習(xí),作為一位主管在分派任務(wù)時(shí)通常犯的錯(cuò)誤以及改善的方法。

  操作程序:

  培訓(xùn)師選出一位總經(jīng)理、一位總經(jīng)理秘書、一位部門經(jīng)理,一位部門經(jīng)理秘書,四位操作人員。

  培訓(xùn)師把總經(jīng)理及總經(jīng)理秘書帶到一個(gè)看不見的角落而后給他說明游戲規(guī)則:

  總經(jīng)理要讓秘書給部門經(jīng)理傳達(dá)一項(xiàng)任務(wù),該任務(wù)就是由操作人員在戴著眼罩的情景下,把一條20米長的繩子做成一個(gè)正方形,繩子要用盡。

  全過程不得直接指揮,必須是經(jīng)過秘書將指令傳給部門經(jīng)理,由部門經(jīng)理指揮操作人員完成任務(wù)。

  部門經(jīng)理有不明白的地方也能夠經(jīng)過自我的秘書請示總經(jīng)理

  部門經(jīng)理在指揮的過程中要與操作人員堅(jiān)持5米以上的距離。

  有關(guān)討論

  作為操作人員,你會(huì)怎樣評價(jià)你的這位主管經(jīng)理?如果是你,你會(huì)怎樣來分派任務(wù)?

  作為部門經(jīng)理,你對總經(jīng)理的看法如何?對操作人員在執(zhí)行過程中看法如何?

  作為總經(jīng)理,你對這項(xiàng)任務(wù)的感覺如何?你認(rèn)為哪方面是能夠改善的。

  47、瞎子摸號

  活動(dòng)目的:

  讓學(xué)員體會(huì)溝通的方法有很多,當(dāng)環(huán)境及條件受到限制時(shí),你是怎樣去改變自我,用什么方法來解決問題。

  形式:14-16個(gè)人為一組比較適宜

  類型:問題解決方法及溝通

  時(shí)間:30分鐘

  材料及場地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地

  適用對象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)訓(xùn)練的全體人員

  操作程序:

  讓每位學(xué)員戴上眼罩

  給了他們每人一個(gè)號,但這個(gè)號僅有本人明白

  讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線

  全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束

  全過程錄象,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看

  有關(guān)討論:

  你是用什么方法來通知小組你的位置和號數(shù)?

  溝通中都遇到了什么問題,你是怎樣解決這些問題的?

  你覺得還有什么更好的方法?

  48、狗仔隊(duì)

  游戲規(guī)則:

  將所有人進(jìn)行分組,每組兩人

  培訓(xùn)師提問:在小組里誰愿意做為A?

  剩下的人為B

  培訓(xùn)師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱“狗仔隊(duì)”,代表B的是被采訪的明星,A能夠問B任何問題,B必須說真話,能夠不回答,時(shí)間三分鐘,不能夠用筆記。

  三分鐘后主角互換

  游戲討論:

  該游戲可用于溝通游戲當(dāng)中,主要說明的認(rèn)識與陌生人進(jìn)行交往的一些知識:例如,我們將談話的資料分為幾個(gè)層次,最外層的談話是對客觀環(huán)境的交談,比如談天氣,談股市,所以比較容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比如交談社會(huì)主角的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問題;第三層就更深一層,會(huì)到個(gè)人保密部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態(tài)度、個(gè)人本事的確定等等,最終一層則是個(gè)人內(nèi)心的真實(shí)世界,比如道德觀、價(jià)值觀等。不一樣層次的話題適合不一樣的場合和談話對象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現(xiàn)出來;

  對于直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進(jìn)的將顧客心理的保護(hù)屏障一層層剝掉,從而使顧客到達(dá)內(nèi)心的信任,促使銷售成功

  此游戲還能夠進(jìn)行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個(gè)組,原先的搭檔必須仍在同一組,可由A扮演B的主角,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情景,并告訴其它隊(duì)員;做完之后互換主角,到達(dá)小組成員能夠迅速的認(rèn)識同伴并建立關(guān)系。

  49、撕紙

  形式:20人左右最為適宜

  時(shí)間:15分鐘

  材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)

  適用對象:所有學(xué)員

  活動(dòng)目的:

  為了說明我們平時(shí)的溝經(jīng)過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個(gè)人按照自我的理解來執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝經(jīng)過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情景而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不一樣的場合及環(huán)境而定。

  操作程序

  給每位學(xué)員發(fā)一張紙

  培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:

  —大家閉上眼睛

  —全過程不許問問題

  —把紙對折

  —再對折

  —再對折

  —把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來

  —爭開眼睛,把紙打開培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。

  這時(shí)培訓(xùn)師能夠請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不一樣的是這次學(xué)員們能夠問問題。

  有關(guān)討論:

  完成第一步之后能夠問大家,為什么會(huì)有這么多不一樣的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)

  完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差(期望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依靠于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)

  50、你說我做

  道具:七彩積木

  參加人數(shù):20-30人

  用時(shí):約1小時(shí)

  游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自我用積木做好一個(gè)模型。

  過程:

  將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。

  每組討論三分鐘,根據(jù)自我平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。

  請每組的“操作者”暫時(shí)先到教師外面等候。

  這時(shí)培訓(xùn)師拿出自我做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。

  15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。

  培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。

  讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自我的感受用彩筆寫在白紙上。

  游戲點(diǎn)評:

  身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?

  身為操作者的你,體會(huì)到什么?

  當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?

  當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺?

  當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?

  當(dāng)看到最終的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?

  是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?

  指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?

  適用課程:《職業(yè)壓力》、《團(tuán)隊(duì)建設(shè)》。

  51、迷失叢林

  形式:先以個(gè)人形式,之后再以5人的小組形式完成

  類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)

  時(shí)間:30分鐘

  材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會(huì)議室

  適用對象:所有學(xué)員

  活動(dòng)目的:經(jīng)過具體活動(dòng)來說明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只要學(xué)會(huì)運(yùn)用團(tuán)隊(duì)工作方法,能夠到達(dá)更好的效果。

  操作程序

  培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下頭一段故事:

  你是一名飛行員,但你駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時(shí)飛機(jī)突然失事,這時(shí)你必須跳傘。與你們一齊落在非洲叢林中有14樣物品,這時(shí)你們必須為生存作出一些決定。

  在14樣物品中,先以個(gè)人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。

  當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進(jìn)行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時(shí)間為20分鐘。

  當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個(gè)小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。

  用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個(gè)個(gè)人得分,第五欄累計(jì)起來得出小組得分。

  培訓(xùn)師把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情景記錄在白板上,用于分析。

  培訓(xùn)師在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方:

  找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說明團(tuán)隊(duì)工作的效果(1+1大于2);

  找出個(gè)人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個(gè)人,說明該個(gè)人的意見對小組的影響力。

  有關(guān)討論:

  你對團(tuán)隊(duì)工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識?

  你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?

  你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識的?

  52、蒙眼作畫

  人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí),我們有沒有想到能夠借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。

  目標(biāo):

  使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式能夠取得不一樣效果。

  說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),能夠取得更好的結(jié)果。

  游戲過程:

  所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自我的大作。

  討論:

  為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?

  怎樣使這一工作更容易些?

  在工作場所中,如何解決這一問題?

  變化:

  讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自我畫的那幅。

  教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不一樣的,在工作時(shí)呢?

  所需時(shí)間:10-15分鐘

  教具:眼罩,紙,筆

  53、航空公司的經(jīng)營游戲

  游戲方法:

  將學(xué)員分成5-6個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營。

  市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷,利潤率可達(dá)12%,而沒有采取降價(jià)策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤都僅有6%。

  每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情景向小組匯報(bào)。

  小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時(shí)交給講師。

  講師公布結(jié)果。

  點(diǎn)評:

  本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩?huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗拒傷;

  還告訴我們兩個(gè)道理:

  不要假定競爭對手比你傻;

  不要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒有贏家。

  54、倍受攻擊

  目的:體驗(yàn)被排擠的滋味

  資料:

  抽出一人做箭靶。

  在地上畫一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

  (備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。)

  變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈必須要大一點(diǎn)),幫他一齊捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

  55、畢加索

  目的:考溝通能力

  時(shí)間:10~20分鐘

  材料:筆和紙

  資料:

  組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。

  每兩人配比較賽。

  開始前,每一組合背對背而坐。

  在指定時(shí)間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

  時(shí)間到,就看誰畫得快而準(zhǔn)。

  也可對換主角。

  備注:

  這游戲可看到各人不一樣的溝通問題。

  組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

  56、波濤洶涌

  目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂

  時(shí)間:5~10分鐘

  材料:氣球多個(gè)

  資料:

  每人一個(gè)不一樣顏色的氣球。

  每人拋高自我的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。

  氣球跌在地上的人即被淘汰。

  氣球堅(jiān)持在空中最久的人便算贏。

  組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

  57、誰是密友?

  目的:了解誰是好朋友

  資料:

  大家圍圈站,一人站在中間。

  組長問:“當(dāng)你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會(huì)找誰?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。

  站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說“OK”時(shí),大家便可睜開眼睛。

  站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

  (備注:組長需有心理準(zhǔn)備,隨時(shí)有機(jī)會(huì)要處理沖突。)

  變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自我與他的適當(dāng)距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠(yuǎn)。)

  58、喜怒哀樂

  目的:增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

  時(shí)間:20~30分鐘

  材料:字條

  資料:

  先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

  “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不能夠回頭望。

  主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最終的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的資料,不可發(fā)出聲音。

  “表情”一向傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

  進(jìn)行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。

  注意:

  在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會(huì)做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

  最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

  59、大混戰(zhàn)

  目的:打破僵局

  材料:報(bào)紙或廢紙(卷成球狀)

  資料:

  全組一分為二,先訂定自我的領(lǐng)土,兩組之間要?jiǎng)澇鲆粋(gè)禁區(qū)。

  當(dāng)帶領(lǐng)者發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領(lǐng)土內(nèi),但不可站在禁區(qū)內(nèi)拋。

  最終以領(lǐng)土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內(nèi)的“廢球”不計(jì)算在內(nèi)。

  60、對對碰

  目的:合作、溝通

  時(shí)間:10~15分鐘

  材料:音樂

  資料:

  眾人圍坐一個(gè)大圈,留一張空椅。

  音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個(gè)人,要立刻起身去拉一個(gè)人來坐在那空椅上。

  被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。

  音樂停止,還在走著的人便算輸。

  (變化:被請走的人能夠要兩人回答些問題才跟他們走。)

  61、溫暖的表情

  目的:學(xué)習(xí)彼此欣賞

  時(shí)間:30分鐘

  資料:

  圍圈坐,其中一人在圈中間。

  輪流說出圈中人值得欣賞之處。

  直至每人都被提及。

  變化:

  能夠在組員生日當(dāng)天,以他她為主角(圈中人)。

  可指定在某些場合對組員所欣賞之處。

  62、3多足少

  目的:合群

  資料:

  全組為為3小組。

  一雙手和腳各代表一分,即一個(gè)人有4分。當(dāng)帶領(lǐng)者講出一個(gè)數(shù)字,各組便要以最快時(shí)間來組合。最慢的為輸。

  例如:帶領(lǐng)者說:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)當(dāng)有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。

  備注:帶領(lǐng)者要預(yù)先計(jì)算好一個(gè)最大的數(shù)目,如小組僅有3人,數(shù)目便不可大于12。

  63、吹吹

  目的:考反應(yīng)及合群

  資料:

  按人數(shù)分組,至少3組。

  每組自創(chuàng)名字,可用動(dòng)物、地方、花名等,但要單一和限字?jǐn)?shù)。

  每一組開始時(shí),要說:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回應(yīng),但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯(cuò)組名,便為輸。

  備注:組名最好改得難記和難上口,因講錯(cuò)組員也算輸。

  變化:可隨便更改動(dòng)作。例如:吹、跪、彈``````

  64、香蕉運(yùn)動(dòng)

  目的:合作默契

  時(shí)間:10分鐘

  材料:香蕉數(shù)只,繩

  資料:

  兩人一組,并將大家的左腕綁住。

  給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝?nèi)ソ镀げ⒈M嘴快速度把香蕉吃掉。

  那一組最快就是勝利。

  65、同舟共濟(jì)

  目的:鍛煉耐力

  時(shí)間:10~15分鐘

  材料:每隊(duì)一張報(bào)紙、預(yù)備數(shù)張報(bào)紙做后備之用、領(lǐng)隊(duì)用的哨子。

  資料:

  組員以平均人數(shù)分隊(duì),每隊(duì)約三至四人。每隊(duì)分派一張報(bào)紙,將報(bào)紙鋪在地上。

  領(lǐng)隊(duì)信號開始,所有隊(duì)員一齊站到報(bào)紙上,不可弄破報(bào)紙,就另要一張補(bǔ)充,繼續(xù)游戲。

  全體隊(duì)員能夠長時(shí)間兩腳都站在報(bào)紙上是勝利者。

  66、共同分擔(dān)

  目的:讓大家體會(huì)同心的重要

  資料:

  兩人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然后一齊運(yùn)力,互相依靠的站立起來。

  若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。

  這游戲人數(shù)越多,難度越大,也需更多的默契。

  67、畫肖像

  目的:留意別人的指示

  時(shí)間:10~15分鐘

  材料:紙、筆(粗)

  資料:

  把小組分為三至四組,各組派一個(gè)為代表。

  代表人蒙眼。

  右手拿筆,站在畫紙前。

  每組由組長挑選一人做“模特兒”,但不讓代表明白是誰。

  依組員的描述畫“模特兒”的肖像。完成后,由組長決定名次。

  68、彼此搭配

  目的:互相配搭

  材料:蒙眼的毛巾

  資料:

  四人一組,分別是“腦”“眼”“手”和“口”

  規(guī)則:“腦”只能發(fā)號司令,“眼”只能做動(dòng)作,“手”只能作動(dòng)作,“口”只能說話或飲食。除了當(dāng)眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

  帶領(lǐng)者講出一個(gè)動(dòng)作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。

  69、解結(jié)

  目的:同心合力

  資料:

  全組人圍圈站著。

  當(dāng)組長數(shù)出“1.2.3!”時(shí),大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。

  捉好后便可開始解結(jié)。用穿、轉(zhuǎn)、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。

  備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個(gè)結(jié)是解不開的。

  70、我笑你哭

  目的:打破隔膜,簡便玩樂

  時(shí)間:5~10分鐘

  資料:

  全組圍成一個(gè)圓圈。

  帶領(lǐng)者轉(zhuǎn)向右邊的組員,做一個(gè)搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉(zhuǎn)回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止。可重復(fù)玩多次。

  71、人生如戲

  目的:發(fā)掘表演潛能

  時(shí)間:20分鐘

  資料:

  分為A和B兩組。

  給2至3分鐘,讓每組想出有5個(gè)連貫性動(dòng)作的事件,給對方猜測。例如:一個(gè)人在抹窗,掃地,突然看見一只蟑螂而跳開,拿殺蟲水噴射蟑螂,再掃走。共5個(gè)動(dòng)作。

  B組先派一人(B1)出來看A組表演。期于B組人遠(yuǎn)離場。

  B1看完表演后便向單獨(dú)出場的B2表演;B2再模仿,輪到B3單獨(dú)觀看如此類推。

  到最終一位組員時(shí),他不單要做出全套動(dòng)作,并要同時(shí)連貫地講出動(dòng)作的意思。

  輪到B組表演,A組模仿。

  72、分組法一:適合于多次分組

  確定學(xué)員的總?cè)藬?shù),及要分成的組數(shù)。例如,一個(gè)20人的班,某一活動(dòng)需要5組4個(gè)人的團(tuán)隊(duì);另一活動(dòng)需要4組5個(gè)人的團(tuán)隊(duì);還有一活動(dòng)需要6組3個(gè)人的團(tuán)隊(duì),另需2位觀察者。

  我們能夠利用顏色旗(例如,用紅、綠、藍(lán)、黃、紫來分5組)、動(dòng)物棒(例如,獅、猴、虎、熊等來分4組)或數(shù)字(第1至第6組)等道具,隨機(jī)分配數(shù)字、旗子或動(dòng)物棒給學(xué)員,實(shí)現(xiàn)分組。

  培訓(xùn)師宣布分組規(guī)則后,學(xué)員們能夠根據(jù)自我拿到的標(biāo)識,快速地移動(dòng)到各自的組中。

  要使分組的過程更高效,我們能夠在各組區(qū)標(biāo)上指示性記號。比如,我們?yōu)槟玫郊t旗的同學(xué)設(shè)置的討論區(qū)為紅旗區(qū),在該區(qū)的位置樹一面稍大的紅旗,或者用紙板書寫“紅旗小組”字樣立在該區(qū),以幫忙小組成員快速找到自我的團(tuán)隊(duì)。

  73、分組法二:適合于一次分組

  準(zhǔn)備一包各種口味的糖,糖的數(shù)量等同于人數(shù),并和分組期望匹配。例如,一個(gè)20人的班,需要分為5組4個(gè)人的團(tuán)隊(duì),就準(zhǔn)備5種口味的糖,每種口味各4顆。讓學(xué)員從中選出一種自我喜歡的,從而對學(xué)員進(jìn)行分組。

  學(xué)員選糖的時(shí)候,能夠用托盤把糖送到學(xué)員跟前,供他們選擇。托盤分成五格,各自放著等量的糖,讓他們?nèi)芜x其一。為了提高效率,能夠讓幾個(gè)工作人員同時(shí)進(jìn)行。要使這一過程更高效,還能夠在托盤的每格標(biāo)明糖的口味。

  與此法類似的還有:撲克牌分組法、數(shù)字抽簽法、主角抽簽法等。

  74、分組法三:適合于一次分組

  選擇一個(gè)話題或者一幅畫,讓學(xué)員們針對其展開討論,意見趨于一致的人為一組。

  小組成員能夠共同為小組起一個(gè)響亮的名字,便于培訓(xùn)師區(qū)分,如“太陽隊(duì)”、“期望隊(duì)”等。小組內(nèi)部還能夠進(jìn)行主角分配,設(shè)計(jì)小組口號、選擇小組隊(duì)歌等。經(jīng)過這種方式,使小組成員間互相認(rèn)同,構(gòu)成凝聚力。

  75、分組法四:此法適合于一次分組

  學(xué)員在進(jìn)入會(huì)場時(shí),各自領(lǐng)到一張卡片,但只是n分之一張卡片(n是每個(gè)小組的成員數(shù))。進(jìn)入會(huì)場后,學(xué)員需要去尋找其他(n-1)位學(xué)員,將各人手中的卡片拼合成一副完整的圖片。大家要互相進(jìn)取地詢問、展示、合作,最終達(dá)成“聯(lián)盟”,僅有找到其他(n-1)位朋友,才能夠找位置坐下來。找到所有的組員后,把組合成的圖片放置在桌面。這種方法能夠幫忙學(xué)員迅速熟悉本小組成員。

  分組是培訓(xùn)的第一環(huán)節(jié),分組活動(dòng)的好壞,直接影響著培訓(xùn)的效果。我們要認(rèn)真對待這個(gè)環(huán)節(jié),力爭在培訓(xùn)正式開始前,調(diào)動(dòng)起學(xué)員的參與積極性。

  為使分組活動(dòng)順利開展,在確定了分組方案之后,我們應(yīng)準(zhǔn)備相應(yīng)的分組道具,根據(jù)分組的要求布置教室。分組活動(dòng)開始時(shí),可配以音樂,營造良好的環(huán)境和氛圍。

  76、歡樂六人組

  目的:生動(dòng)地向團(tuán)隊(duì)成員展示,成為一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的一員是多么地令人愉快,而被團(tuán)隊(duì)排除在外時(shí)又是多么地令人不安。

  時(shí)間:20-30分鐘

  道具:事先準(zhǔn)備好足夠多的短語卡與信封,在進(jìn)行游戲時(shí)發(fā)給學(xué)員。

  步驟:

  準(zhǔn)備好一系列短語卡片,并將它們每個(gè)都復(fù)制六份。這些短語最好與培訓(xùn)資料、團(tuán)隊(duì)當(dāng)前的重要議題或面臨的問題有關(guān),比如,像“突破成長瓶頸”等。

  另外準(zhǔn)備1-5張短語卡片,每張卡片上的短語都不一樣。將短語卡片放到一個(gè)沒做記號的信封里封好,將它們與其它的信封混在一齊。讓每個(gè)學(xué)員自我選取一個(gè)信封。

  請大家找開自我的信封,閱讀里面的短語,然后在房間里自由走動(dòng),向別人介紹自我并重復(fù)那條短語(輕聲地)。當(dāng)一個(gè)人發(fā)現(xiàn)另外一個(gè)人與他有相同短語的時(shí)候,他們就組成一個(gè)小組。

  在這個(gè)搜尋與介紹的過程中,繼續(xù)不斷擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)成員,直到絕大多數(shù)學(xué)員都組成了六人小組。培訓(xùn)師再把剩下的幾個(gè)“孤獨(dú)者”相應(yīng)安排到各組中。

  分享:

  當(dāng)你發(fā)現(xiàn)別人也有同樣的短語時(shí),感受如何?

  沒有被一個(gè)團(tuán)隊(duì)或小組理解,感受如何?

  為什么已經(jīng)組成了團(tuán)隊(duì)的人不去幫忙那些被排斥在團(tuán)隊(duì)之外的人?團(tuán)隊(duì)的政策或是我們自我的私利是如何阻止我們?nèi)グ菽切┤说模?/p>

  這個(gè)游戲?qū)τ诂F(xiàn)實(shí)的意義何在?

  77、建立班組

  目的:七人小組有助于小組討論和小組做決定表決,其討論效果最為突出。

  時(shí)間:20-30分鐘

  道具:若干白報(bào)紙、粗頭彩筆

  步驟:

  七人小組,適用于28人(分四組)、35人(分五組),分組時(shí)男女比例要適中,打亂原區(qū)域性,把相互不熟悉的人特意安排在一個(gè)組,提前擺放好學(xué)員桌牌,妨止學(xué)員自行調(diào)位。

  給每組指定一項(xiàng)任務(wù)。至于小組活動(dòng)如何組織,誰當(dāng)組長等等,都不給具體提示。要求每個(gè)小組在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成該項(xiàng)任務(wù),比如為一家全球性的電子公司寫一份任務(wù)報(bào)告,或者決定如何處理一個(gè)有問題的雇員等。必要時(shí)你可為小組供給一份要求處理的問題的資料提要。所討論的主題也能夠是培訓(xùn)班的一個(gè)主要學(xué)習(xí)資料。

  小組建設(shè):競選組長,確認(rèn)組名、組徽(logo)、組歌、組呼。給小組起名字時(shí),要求響亮、有創(chuàng)意、具激勵(lì)性,規(guī)定20分鐘完成。小組長指定記錄員、美工、發(fā)表人員,小組首次亮臺,在組長帶領(lǐng)下小組風(fēng)采展示。

  評優(yōu):最佳組歌,最佳組呼,最佳組長。

  分享:

  如何取得小組一致意見?

  評選小組組長,由小組派一代表發(fā)表為什么選他,并請大家思考具備什么樣條件才能當(dāng)好主管?

  78、快速裂變

  目的:相互認(rèn)識,密切靠攏。

  時(shí)間:10分鐘

  道具:空白的姓名標(biāo)簽(參考“人生盾牌”)

  步驟:

  在開課第一天,發(fā)給每個(gè)學(xué)員一個(gè)空白的姓名標(biāo)簽(參考“人生盾牌”)。請每個(gè)人都填寫好資料以便交流。

  講師第一次發(fā)令,迅速找一位你喜歡的人(或是跟你看起來投緣的人),一齊分享你在姓名標(biāo)簽上所填的資料。

  講師第二次發(fā)令,與你的同伴一齊找一對投緣的人,分享姓名標(biāo)簽上所填寫的資料。

  講師第三次發(fā)令,原“四人團(tuán)隊(duì)”再次迅速找另一組“四人團(tuán)隊(duì)”分享,組成八人一組的團(tuán)隊(duì)。

  79、撲克牌巧分組

  目的:任意分組

  時(shí)間:隨機(jī)

  道具:一副或幾副撲克牌

  步驟:

  請每人從撲克牌中抽出一張。如果參訓(xùn)學(xué)員少于52人,就拿掉幾張,使剩下的撲克牌數(shù)與人數(shù)相等;如果人數(shù)多于52人,那就多準(zhǔn)備幾副撲克牌。

  當(dāng)你想把學(xué)員分成若干個(gè)小組時(shí),請持有同一數(shù)字的人互相尋找,構(gòu)成一個(gè)小組。這一方法的不一樣運(yùn)用方式應(yīng)視每次討論要求的人數(shù)而定。比如:如果每組需要10-12人,就能夠請所有拿方塊花色的人組成一組,拿紅心花色的人組成第二組,以此類推。

  要分四組,可用花色來區(qū)分;想分兩大組,可用撲克牌的顏色(紅與黑色)來分;如果需要額外指定幾個(gè)人來參加某個(gè)活動(dòng),那就指定拿“大王”的人走到前排。用撲克牌能夠變化出無數(shù)種分組方式,而參訓(xùn)人員也能夠從中得到一些樂趣。

  80、星相和行為方式

  目的:幫忙與會(huì)人員彼此熟識起來。

  時(shí)間:20分鐘

  道具:印有各種星相及相關(guān)資料的圖表。

  步驟:

  把12張星相圖貼在房間里,圖與圖之間要堅(jiān)持足夠的距離。這樣,每張星想圖前都不得能夠聚集一組人進(jìn)行討論而又不至于干擾其他11個(gè)小組的談話。

  培訓(xùn)開始時(shí),請參訓(xùn)學(xué)員站到自我的星相圖前面。等小組構(gòu)成以后,給他們5分鐘時(shí)間做自我介紹,并討論與各自的星相有關(guān)的特點(diǎn)(如果與會(huì)人員較多,能夠把大組分成幾個(gè)小組,要把每組的人數(shù)控制在5-6人)。

  5分鐘后,宣布結(jié)束時(shí)間已到,請大家回到座位上去。如果時(shí)間允許,能夠請幾個(gè)小組報(bào)告一下他們的發(fā)現(xiàn)。

  分享:

  你的星相特點(diǎn)對你適用嗎?

  有時(shí)我們是不是會(huì)讓“星相”影響我們的行為方式?為什么?

  你是否見過一個(gè)人的星相會(huì)有助于或有礙于其建立良好的人際關(guān)系?

  你的自我認(rèn)識“貼合”你的星相特點(diǎn)嗎?

  81、萬能的分組法

  目的:預(yù)先計(jì)劃好怎樣組成人數(shù)不等的小組。

  時(shí)間:隨機(jī)

  道具:姓名簽或座式姓名牌,事先備好的活頁表格

  步驟:

  確定培訓(xùn)參加人數(shù),確定在培訓(xùn)過程中所需多少個(gè)不一樣的小組,以及每組需要多少人。

  制作如圖所示的活頁表格。當(dāng)需要學(xué)員組成新的工作小組或小組討論時(shí),只需要請所有的紅色(或黃色)組合到一齊,下一次,則請所有的正方形組合到一齊,依此類推。

  82、圍城

  目的:團(tuán)隊(duì)有了共同目標(biāo),體會(huì)蒙眼合作的特點(diǎn),對照日常工作。

  時(shí)間:45分鐘

  道具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)

  步驟:

  用眼罩將所有的學(xué)員的眼睛蒙上,將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自我與他人。蒙上眼后,在原地轉(zhuǎn)三圈。

  培訓(xùn)師告知在地上有一根很長的繩子,團(tuán)隊(duì)的任務(wù)是找到這根繩子,并將它圍成正方形,要求在20分鐘內(nèi)完成,完成時(shí)每個(gè)人都必須握住繩子。

  游戲進(jìn)行中,培訓(xùn)師可多放1-2條短的繩子,進(jìn)行至一半時(shí)間或尾聲時(shí),培訓(xùn)師可悄悄讓2-3位同學(xué)拿掉眼罩(不許說話,做觀察員),繼續(xù)參加活動(dòng)。

  蒙眼人能夠說話交流。

  分享:

  怎樣使隊(duì)伍成功圍成一個(gè)正方形?什么導(dǎo)致了這個(gè)活動(dòng)的成功和失敗?

  想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?蒙眼與不蒙眼做事的差異在哪里?

  這個(gè)游戲和工作類似嗎?你有什么啟發(fā)?

  如果再玩一次,會(huì)使什么獲得改善?

  83、穿越“死亡電網(wǎng)”

  目的:培養(yǎng)團(tuán)結(jié)合作的團(tuán)隊(duì)精神。

  時(shí)間:30分鐘

  道具:“電網(wǎng)”

  步驟:

  分組(每組10至15人)。

  說明:此電網(wǎng)為380伏高壓電,除底線外不能有任何觸碰,否則即為死亡;要求全體經(jīng)過;

  規(guī)則:每組預(yù)先給滿50分,觸電一次扣1分,滯留一個(gè)扣5分,每超時(shí)1分鐘扣1分。

  規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成:20分鐘。

  注意事項(xiàng):不允許借助任何工具,不能越界(此岸不能到彼岸,彼岸不能到此岸);每一網(wǎng)洞只能過1人次,不允許實(shí)驗(yàn)。

  公布結(jié)果。

  分享:

  每組總結(jié)成功或失敗的原因。

  培訓(xùn)師總結(jié):

  經(jīng)驗(yàn)是在失敗的先例中構(gòu)成的,要及時(shí)總結(jié)失敗的教訓(xùn);

  要想實(shí)現(xiàn)目標(biāo),僅有團(tuán)結(jié)、協(xié)作、互相鼓勵(lì);

  計(jì)劃性的重要性;

  講節(jié)奏,求精確,聽指揮(要產(chǎn)生領(lǐng)導(dǎo)者,大家服從);

  失敗的原因:不了解規(guī)則、盲動(dòng)、相互不協(xié)調(diào);

  要敢于嘗試,有必勝的信念。

  84、人浪與人椅

  目的:增強(qiáng)學(xué)員間的友誼關(guān)系和相互的協(xié)調(diào)性以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

  時(shí)間:15分鐘

  道具:大纜繩(長度以每人一尺為標(biāo)準(zhǔn))

  步驟:

  第一部分:

  全體學(xué)員手握纜繩圍成一圈,面向圓心,同時(shí)向后靠,構(gòu)成一個(gè)巨大的人圈。

  培訓(xùn)師發(fā)出指令:

  讓某一個(gè)方向的人向下蹲,另外三個(gè)方向的人感覺中間力量的變化。

  按順時(shí)針方向逐一向下蹲,完成人浪的操作。

  第二部分:

  每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上。

  聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

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