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一天之計在于晨,有一個良好愉悅的心情開始一整天的工作,是個很不錯的選擇,不僅能活躍氣氛,還能增強同事之間的感情,促進和諧。下面是小編整理的早上晨會十分鐘小游戲,一起來看看吧。
早上晨會十分鐘小游戲 篇1
1、搗鬼
游戲人數(shù):
10人以上,必須是奇數(shù),因為有一人要作為捕手
游戲道具:
無
游戲規(guī)則:
1、首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點再畫一個小圈,這就是捕手的原點,每次抓捕結束后都要回歸到這個原點上。
2、游戲開始前,捕手就位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。
3、游戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊,當兩個人打成默契后,在同一時間迅速的調換相互的位置。
4、這個期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的位置,游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自我的原點處,繼續(xù)游戲。
2、四人拔河
游戲人數(shù):
4人一組比賽
游戲道具:
8米的長繩,兩端系上死結
游戲規(guī)則:
首先,四個人站在一個邊長為2米的正方形四個角上,也就每人相距2米,然后四個人拉著8米長繩,再在距離每人1.5米遠的地方放一瓶水,游戲開始后,四人需要使勁拉繩,去抓前面的水瓶,最先抓到的人獲勝。
3、雙人推手
游戲人數(shù):
2人一組
游戲道具:
無
游戲規(guī)則:
1、雙人推手游戲中,兩人對立而站,距離50cm,雙方使用自我的雙掌去推對方的雙掌,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,誰的腳先移動誰就輸了。
2、在游戲當中為了堅持重心的穩(wěn)定,每個人往往都是以蹲馬步的'形式站立,盡量讓重心向下。
3、如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進行比賽,那么能夠讓兩組人員應對面站成兩排,同時進行比賽,根據(jù)總分來確定輸贏。
4、機智換名字
游戲人數(shù):
10人左右
游戲道具:
無
游戲規(guī)則:
1、首先,所有人都圍成一個圈;
2、從任意一個人開始,相鄰的兩人互換名字,然后經(jīng)過石頭、剪刀、布的方式來決定誰繼續(xù)和下一個人換名字;
3、所有人都更換完畢后,主持人發(fā)問:某某某你今日幾天起床的?
4、替換名字后叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其他人回答,則都要理解懲罰。
5、銜瓶子
游戲人數(shù):
每輪6人,男女搭配
游戲道具:
礦泉水瓶
游戲規(guī)則:
1、首先6人一組,順利最好是一男一女;
2、前一個人用自我的下巴和肩膀夾住一個礦泉水瓶,然后傳遞給下一個人,接的人也必須要用下巴和肩膀夾接住,不能用手碰;
3、如果瓶子在兩人傳遞的時候掉落,那么兩人都要理解懲罰,合作表演一個節(jié)目,如果是一個人在夾的時候掉落,則這個人表演節(jié)目或理解懲罰。
6、形象記憶
游戲人數(shù):
不限
游戲道具:
無
游戲規(guī)則:
1、首先,告訴所有人不能用筆記錄,只能默記;
2、告訴大家一下的名次,依次說出:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒;
3、然后給大家3分鐘的回憶和記憶時間;
3、問問是否有記住上頭所說的9個詞語的人,有的話讓其說出,并說明自我是這樣記住的;
4、最終,告訴大家一種最簡單的記憶方法——形象記憶,比如:樹像1,鴨子的像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
7、突出重圍
游戲人數(shù):
10人以上,人越多越好玩
游戲道具:
無
游戲規(guī)則:
1、首先,將所有人分為兩組,然后每組選擇一個人作為突圍者;
2、其他人圍成一個圓圈,然后突圍者必須從另一個小組的包圍圈中突圍出來;
3、那組的突圍者最先出來,那一組就獲勝。
8、氣球飛舞
游戲人數(shù):
不限
游戲道具:
氣球
游戲規(guī)則:
1、給每人發(fā)一個氣球,然后自我吹起來,所有人站在起跑線上;
2、聽到口令聲后所有人必須將氣球拋起來,然后能夠用手拍、腳踢、嘴吹,將氣球運至10米外的終點線;
3、其間氣球不能落地,理解身體不能超過1秒鐘(也就是不能用手拿)。
4、游戲的排行,能夠選擇第一個到達終點的人獲勝,也能夠選擇除過前5個順利到達終點的人外,其他人都要理解懲罰。
5、如果運球其間氣球掉在了地上,則需要回到起點重新開始。
9、如此默契
游戲人數(shù):
每隊5人
游戲道具:
白板、紙、筆
游戲規(guī)則:
1、游戲前準備一些成語,將其以每個字為一個單元揉成一個小紙團;
2、游戲開始后,每隊4個成員需要從同一個成語的4個紙團中抽一個,不能讓別人看見,然后將紙團中的字畫到白板上,不能寫,只能畫;
3、然后,每隊的最終一個人需要根據(jù)自我4個隊友給出的畫來猜測這個成語是什么;
4、答題時間1分鐘,最終,那隊成功猜出成語就獲勝。
10、為錯誤買單
游戲人數(shù):
不限
游戲道具:
無
游戲規(guī)則:
1、主持人站在前方,然后其他人應對主持人站成一排;
2、然后主持人告訴大家5個動作,并且和1到5個數(shù)字相對應。1——向后轉,2——向左轉,3稍息,4——原地不動,5——向右轉;
3、接下來主持人會隨機的報出1、2、3、4、5中的任意一個數(shù)字,所有隊員在聽到數(shù)字后,需要迅速做出事先規(guī)定的動作;
4、動作錯誤的人被淘汰,且退場時需要向大家鞠躬并大聲說“對不起,我錯了!
5、游戲進行中最終剩余的兩人進行決賽,勝利者即可獲得大獎“淡定將”一份。
早上晨會十分鐘小游戲 篇2
1.無敵風火輪
一、項目類型:
團隊協(xié)作競技型
二、道具要求:
報紙、膠帶
三、場地要求:
一片空曠的大場地
四、游戲時間:
10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:
12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個能夠容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:
本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調本事;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
2.信任背摔
一、游戲簡介:
這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都期望能夠和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及職責感。
二、游戲人數(shù):
。保玻保度
三、場地要求:
高臺最宜
四、需要器材:
束手繩
五、游戲時間:
30分鐘左右
六、活動目標:
培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通本事;引導組員換位思考,讓他們認識到職責與信任是相互的。
3.齊眉棍
一、游戲簡介:
全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問題。
二、游戲人數(shù):
10-15人
三、場地要求:
開闊的場地一塊
四、需要器材:
3米長的輕棍
五、游戲時間:
30分鐘左右
六、活動目的:
在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人立刻會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自我的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害……這個項目將告訴大家:“照顧好自我就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的本事。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。
4.驛站傳書
一、游戲類型:
團隊協(xié)作型
二、游戲目的:
使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。
三、游戲介紹:
全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內的數(shù)字信息卡片交到最終一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.
四.游戲規(guī)則:
項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條.
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鐘.(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
13.前三輪所有方法不可用.14.屁股不能夠離開地面
15.第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)
5.盲人方陣
一.項目類型:
團隊協(xié)作型
二.道具要求:
長繩一根
三.場地要求:
空曠的大場地
四.詳細游戲規(guī)則:
讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:
這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作本事。
6.坐地起身
一.項目類型:
團隊合作型
二.道具要求:
無需其他道具
三.場地要求:
空曠的場地一塊
四.項目時間:
20分鐘-30分鐘
五.詳細游戲規(guī)則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:
這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
7.解手鏈
一、游戲簡介:
所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的.,可是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情景下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。
二、游戲人數(shù):
8-12人組
三、場地要求:
開闊的場地一塊
四、游戲時間:
15分鐘左右
五、活動目標:
鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領導力。
8.七彩連環(huán)炮
一.項目類型:
競技游戲
二.比賽人數(shù):
一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:
氣球若干
四.場地要求:
空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。
六.競賽規(guī)則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
。2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應扣減。
七.活動目的:
本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。
9.十人九足
一、項目類型:
團隊協(xié)作型
二、場地要求:
一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規(guī)則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一齊,一齊跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
“十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作本事及協(xié)調本事。
10.袋鼠跳
一、項目類型:
團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:
空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規(guī)則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最終一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒能夠自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作本事及協(xié)調本事。
11.鏈接加速
一、項目類型:
團隊協(xié)作型
二、參賽人員:
由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:
一片空曠的大場地比賽賽距:30米
四、競賽方法:
參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩構成小火車,最終一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
五、競賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一向堅持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;
。2)以各隊最終一名同學經(jīng)過終點線為準;
(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:
本晨會互動小游戲旨在培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作精神。
早上晨會十分鐘小游戲 篇3
一、項目類型:
戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:
每隊派六人上場(2男4女)
三、場地要求:
一片空曠的大場地比賽賽距:30米
四、需要道具:
小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:
賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的'“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規(guī)則:
(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。
。2)、比賽過程中只要有腳觸地的情景,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)比較賽用時給與增加。
八、活動目的:
本活動旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作本事和戰(zhàn)略戰(zhàn)術,訓練團隊內部的協(xié)調本事。
早上晨會十分鐘小游戲 篇4
一、項目類型:
雙人協(xié)作型、戶外游戲
二、場地要求:
一片空曠的大場地比賽賽距:20米
三、需要道具:
每組一條長約五米的.繩子
四、比賽人數(shù):
比賽人數(shù):每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
。1)比賽過程中如有球落地情景出現(xiàn)需回到起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。
早上晨會十分鐘小游戲 篇5
一.項目類型:
團隊協(xié)作型
二.道具要求:
1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:
空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自我的`小組內找一個搭檔。
2、每對搭檔中僅有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。僅有被蒙上眼睛的隊員才能夠踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么。”在規(guī)定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
五.活動目的:
這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作本事。
早上晨會十分鐘小游戲 篇6
一.游戲類型:
戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二.游戲時間:
15~30分鐘
三、游戲人數(shù):
至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。
五、游戲目的:
建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得十分喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自我的同伴,還是來自其他小組的`人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就能夠開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
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