- 相關推薦
在經濟飛速發展的今天,越來越多人會去使用報告,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性。那么,報告到底怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的游戲實習報告,歡迎閱讀與收藏。
游戲實習報告1
一、實習單位及崗位簡介
公司致力于美術外包,并為電影長片、電視動畫劇和計算機游戲等平臺提供專業的動畫和3D服務。從Concept設計到建模、貼圖、燈光、特效直至全流程的開發。同時也為動畫電視劇、電影長片提供特效和整片制作的服務。 ××公司成都分公司位于高新區天府新谷,是一個高新技術聚集的寶地!
實習崗位的簡介
本人在公司主要擔任的是游戲美術一職。主要負責的是建模、燈光設置、貼圖繪畫以及最終效果圖的渲染。
從事游戲美術需要成員們有良好的溝通能力以及很好的團隊協作能力。我們在接手外包任務時需要團隊成員的一起討論客戶的要求我們如何達到,如何制作以及在制作中需要注意到問題,并且在制作中有任何疑問都要溝通交流,以最快的速度完成任務。
在制作的過程中,我們主要應用3Dmax進行模型制作,并且在max中設置好等光,利用3dmax自帶uv分解方式或是其他軟件(如unfold、uvlayout等)來分uv,然后利用photoshops或是bodypaint來進行貼圖繪制。最后再進行場景渲染。有時為了能達到模型制作的要求還會利用很多其他的軟件來完成整個模型的制作,如zbrush,madbox等。我們將制作的模型以最好的姿態來滿足客戶的要求。
二、實習內容及過程
由于一直從事的是學校教育,很少應對到正式的崗位。對于初出茅廬的我而言,公司又稱為了一個新的環境,擁有新的規章制度。我們必須跟上公司的腳步,以便盡快的融入公司的大家庭中。
。ㄒ唬┸浖霓D換與熟悉
在學校里我所學的專業是影視動畫技術,主要應用到制作軟件是maya。就現如今國內動畫的主要趨勢,3D建模主要運用max進行制作。在應用方面,3Dmax擁有豐富的模型庫和優良的渲染插件以及較快的渲染速度,在游戲建模、建筑模型及廣告效果圖等領域得到廣泛的使用。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
公司考慮到我們的實際情況,前三個月進行軟件培訓以及崗前培訓。因而,進入公司的前幾個星期是對軟件的轉換。讓我們熟悉3dmax的各個運用。完全的
將模型制作由maya轉換為3Dmx。一起進入公司的同事們多半是在校學生,并且在學校主要學習的軟件也是3dmax。大家相互學習,共同前進。遇到難解的疑問就向指導老師提出。在相互學習中,我們能熟練的運用3Dmax進行模型的制作。相對而言,在公司里面我們也存在著一項優勢。我們能同時運用兩種軟件來制作模型,相對而因,更能應對一些客戶的要求。因為有個別的客戶要求制作軟件是maya。
軟件的運用掌握好了之后,我們又開始鍛煉模型制作的能力。公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在制作的時候認為已經差不多的模型,在模型制作的階段已經是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。并且,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們在模型制作好后需要擺放同樣的角度進行對比,要達到一模一樣才是正確的模型,否則都是不合格的。經過一兩個星期這樣不斷的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己的要求不斷提高。
對模型的完美制作,讓我們有壓力也產生了許多動力。同時也在制作的過程中感受到了模型制作的快樂。對于制作ok的模型,我們會采用兩種方式來達到最終的效果,之一就是ID材質球。利用材質球來對模型進行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質球進行調制。這個是鍛煉材質球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,可以任由我們的設計力和想象力來完成模型貼圖,同時迎合客戶的要求。
在模型的制作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關重要的,這直接關系到最后貼圖的質量以及效果表現。特別是對要求比較小的貼圖制作,我們更需要仔細的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。
為達到客戶的要求,我們也會利用到zbrush對模型進行雕刻來完成模型的制作。
模型的制作主要是要能表現出模型的各個特征已經掌握好模型的各項比例關系。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個也是我們在不斷的練習中讓自己越來越完善的一項。
(二)燈光以及攝像機的設置
為了達到最終的效果,以及在貼圖制作中為觀看到最好的 效果圖像,燈光以及攝像機的擺放以及參數的設置也是至關重要的。在我們日常的工作中,這一步其實花費的時間很少,切需要調配的內容也不是很難。但這一步對最后的效果卻又不容忽視。
燈光的擺放主要是“三點光源”的原則。三點光源即主光源,輔光源和背光源。通過對三點光源的布局以及對其強度參數的更改,使對象具有很好的立體感以及光照感。主光源是對象所受的最主要的光照來源。輔光源是輔助表現對象的光感的光源,可以讓對象的側面看起來不會很暗。背光源是為了將對象與背景拉開而布設的`一盞光源。一般位于對象背后或是與主光源相對,為了明顯的拉開對象與背景的關系,體現對象的立體感以及所占的空間感。
攝像機的擺放主要是針對固定角度場景渲染而擺放的。是為應對客戶要求而特定的攝像機機位。同時也為我們模型的制作提供了方便,可對照攝像機機位進行模型制作。
。ㄈ┵N圖的制作
無論是對畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補模型制作缺陷以及完美表現對象的游戲模型,貼圖對模型的重要性,對最后渲染出來的效果都是無可厚非的。
我們在進行真實貼圖制作的時候,就需要我們搜集到合適的場景貼圖資料,然后在制作中體現出物體的特征,并且要做出裂縫、銹漬、時代感等特征。這也是對我們進行圖片處理能力的鍛煉。
進行手繪貼圖制作,就需要我們充分的發揮自己的想象,集合我們平時在生活中的做遇到的形形色色的物體,并將它們的特征充分的表現出來。在貼圖制作階段,指導老師在中途給了我們幾張非常優秀的手繪貼圖進行繪制。在繪制的過程中,如果我們不充分的運用自己的頭腦,而是簡單的進行臨摹,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,結合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個游戲模型制作的70%,可見,貼圖的制作對我們的最總效果至關重要。
在培訓的過程中,指導老師曾經給了我們許多優秀的貼圖進行臨摹。隨著時間的遞進,貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質的貼圖。需要我們利用兩天的時間來完成?粗菑執貏e豐富的貼圖,以及里面精細的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經有些無從下手的感覺。最總鎮靜自己心態,回想以前里臨摹過的貼圖。其實貼圖的制作都是一樣的原理,只是內容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發,一步步向前走,最總也將那幅復雜的貼圖臨摹了出來。其實,貼圖的繪制不僅僅是對繪畫功底以及想象力的考驗,同時也是對我們的耐心的一種考驗。
在photoshops里面進行貼圖制作的時候,讓各個層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務。以前在貼圖制作中不太注意層的運用,經過公司各種規范的限制讓自己也規范了下自己的制作流程。仔細想來,公司的這些規范也是為了我們員工在作品制作中能最好的表現對象。在ps中很好的表現層次時也方便了我們能很容易的對我們的層進行管理以及修改。同時,在客戶拿到我們的成品后也很方便客戶查看各個層次以及進行自我修改。
相對而言,整個貼圖的制作基本上占整個流程很大的比例。我們也花費了許多時間來完成貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達到一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時的生活中仔細觀察,仔細揣摩原因。作品來源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不斷的累積。
(四)模型渲染
相對而言,模型的渲染在整個制作中所花費的時間最少,而且理念相對沒有前面那么繁瑣了。只需要我們結合實際,渲染出客戶所需要的場景出來。就能順利完成目標。
。ㄎ澹┪募恼砼c提交
隨著制作的不斷完善以及熟練。知道老師開始給我們傳授了一些文件整理的內容。
公司里面有自己的文件整理的標準。每次作品完成后都要完整的整理好自己的文件,擺放好模型的各個視圖的位置。命名好各個文件夾。同時, 每一位客戶對文件的最終要求都是不同,的,甚至有的國外的客戶對文件制作的要且長
達一百多頁數的要求。我們的宗旨是滿足客戶的要求。無論那些要求那些條例多么的繁瑣我們都需要認真的閱讀并按照要求來完成。最終給客戶滿意的答卷。
(六)項目制作
項目制作是公司最重大的環節。為在規定的時間內完成客戶的要求,公司會在每次拿到客戶的訂單時都召集制作小組進行討論如何制作,以及閱讀制作要求,及時反饋之中出現的疑問,提出繪制制作中遇到的問題,大家一起討論解決。若有不能討論得出結論的疑問,就會即使的和客戶溝通,直到我們順利的完成任務。
在制作的過程中有時還會產生許多疑問,在疑問未得到解答前我們都最好不要加緊向后工作,或許這個疑問就會影響到后面的工作,最后導致重新制作。所以在公司里經常會看到組員與組長或是組員間的相互溝通。甚至在制作的過程中,在模型的制作上有的特效不會運用也能得到幫助。在貼圖上有自己不會畫出的效果,也可以向他人請教。
最開始,自己有些內向得有些畏懼和老員工進行交流,或是遇到問題害怕請教,但隨著問題的累積自己無法解決,以及制作的時間限制,最終還是向老員工請教。在請教過后發現,請教并非什么難的事情,關鍵是自己要懂得方式方法,以及勤于請教。而且,我們游戲美術這一職位的成員,必須懂得團隊合作與溝通。懂得利用團隊的力量來實現最總的目的。
制作ok后,我們需要提前向客戶提交文件,如出現什么與客戶要求出入的問題能及時的進行修改。有點時候甚至可能會修改好幾遍才能達到客戶的要求。有一次自己制作的大海龜被客戶打回來好幾次,每次都提出不同的完善要求。當時感覺真的有些崩潰,甚至有些懷疑自己的能力。不過,公司里面的老員工很友善的給我講解其實那時再正常不過的事情了,他們經常出現那樣的情況。這樣的情況不能說是自己的能力問題,同時也與客戶的要求相關。所以,自己只需要努力的朝客戶的要求來完成工作就好了。經過自己的不斷修改,我終于讓客戶滿意了。并且讓客戶很喜歡自己的作品。自己也懂得了什么叫做耐心與細心。
最開始自己接手項目制作的時候也還有些緊張,當時對一切的制作規范以及整個流程還有就是客戶的要求在腦海中的記憶不是很深刻,太多的要求已經讓自己有些模模糊糊的。通過不斷的鍛煉,終于在越來越多的項目制作中完善了個人的制作水平,達到了客戶的要求。那些以前看似繁瑣和沉重的條條框框,在現在已經如生活常規一樣印在了腦海里面。慢慢的融入到公司的生活中了。
。ㄆ撸﹩T工間的相互交流
在公司里面除了完成客戶要求,完成項目的制作,員工之間的關系也非常的重要。××公司提倡和諧的氛圍,公司雖有階級之分,卻又沒有很明顯的等級概念。在平時的工作生活中,也提倡大家相互交流,培養和諧美好的公司氛圍。有時周末也會召集員工們一起看電影,唱歌,吃飯,出游等。
(八)公司的規章制度
公司的規章制度從剛進入公司起就已經存在,貫穿始終。如每天要遵守時間按時上班打卡,下班是也要準確的打卡。這項看似不自由,繁瑣的條列實質也慢慢的提升了自己的守時觀念。只要做好份內的工作,維護好公司的形象,我們基本上就完成了自己作為一名員工應盡的職責與義務!
三、實習收獲與體會
這段時間,在××的培訓實踐工作中,讓我的專業技能得以提升,讓我們的制作水平得以不斷的發展。那些培訓實踐工作的點點滴滴正式讓我不斷向上的奠基石。
模型的制作,要求百分百與客戶一致。這樣的鍛煉,讓我不僅僅對工作中的自己嚴格要求,同時也對生活中的自己嚴格的要求,做好每個細節,細節決定成敗。
貼圖的制作,讓我比以前更留心與生活中的點點滴滴。讓我們越來越細心的觀察各種出現在我視角的東西。不僅僅讓我吸收了繪畫的素材,同時也讓我發現生活中還有許多以前自己沒有有發現的樂趣。
同時,在有的項目制作中,客戶也給我們提供了一個充分想象的機會,給我們一個完全用黑色勾勒的框架,讓我們充分的放飛自己的遐想,來表現體現客戶要求的作品。即使如此,我們還是會相互討論如何制作模型,如何繪畫貼圖來表現,最總效果要表現如何的效果。繪畫不是完全的天馬行空,不是不接地氣的表現。他需要我們在發揮自己想象的同時也結合理論,考慮到每一個細枝末節由來的原因。只有擁有想象的,經得起推敲的作品,才是一幅具有思想以及靈魂的好作品!
在向客戶提交文件中,我們會遇到各種各樣的問題以及形形色色的客戶。有的客戶甚至可以用刁難來形容。但是無論如何,我們都要用最好的形象,以最讓他滿意的作品來完成他的要求。在生活中,有時我們缺少的就是耐心與細心。它們應該貫穿于我們生活的點點滴滴。
四、致謝
大學四年的時光即將畫上完美的句號。感謝黨和國家對我們的支持,感謝××學院的各位領導、各位老師的細心教導,感謝父母親人對我無私付出與不盡的關愛,感謝同學朋友的幫助與相互支持理解,感謝公司給我們不斷升華自我的機會這是個充滿無限愛的社會,我會用自己的行動來回報這個和諧的大家庭!
游戲實習報告2
一、實習目的
隨著時代發展和社會進步,用人單位對游戲軟件專業大學生的要求越來越高,對于即將畢業的游戲軟件專業在校生而言,為了能更好的適應游戲軟件專業嚴峻的就業形勢,畢業后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,參加游戲軟件專業畢業實習是必不可少的階段。
通過游戲軟件專業畢業實習,能夠讓我們學到了很多在游戲軟件專業課堂上根本就學不到的知識,提高調查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提高游戲軟件理論與實際相結合的能力,提高協同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。只有把從書本上學到的游戲軟件專業理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。
二、實習時間
201×年02月01日~201×年03月15日
(修改成自己游戲軟件專業實習時間)
三、實習地點
杭州市濱江經濟開發區江南大道
(修改成自己游戲軟件專業實習地點)
四、實習單位
杭州市振石教育集團(修改成自己游戲軟件專業實習單位)
此處可以繼續添加具體你游戲軟件專業實習單位的詳細介紹
五、實習主要內容
我很榮幸進入杭州市振石教育集團(修改成自己游戲軟件專業實習單位)開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發游戲軟件專業相關崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。
在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是游戲軟件專業畢業的,從事游戲軟件領域工作已經有十年。他先帶領我們熟悉工作環境和游戲軟件專業崗位的相關業務,之后他親切的和我們交談關于實習工作性質以及游戲軟件專業課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在游戲軟件專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。
在單位實習期間,我從事的游戲軟件專業相關的工作之外,還負責協助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用游戲軟件知識處理相關文書。具體實習內容過程如下:
第一、招聘。協助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯系,了解用人部門的需求狀況。
第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續,包括簽訂協議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發現在大學里學游戲軟件專業理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。
第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要Excel相關知識。在大學里學習游戲軟件專業知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發揮了作用。
短暫的實習生活除了掌握游戲軟件專業相關工作經驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在游戲軟件課堂上無法學到的知識,還有人生角色的'變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入游戲軟件專業崗位職場生涯奠定了基礎。
六、實習總結
當我們從母!痢链髮W(修改成自己游戲軟件專業所在的大學)畢業,就意味著要踏上職業生涯的道路,對于游戲軟件專業的應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經驗。經過了這兩個月游戲軟件專業相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和游戲軟件專業崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作。
游戲實習報告3
實習單位:xx有限公司
實習時間:20xx年xx月23日—6月1日
一、實習目的:
為了以后能更好的適應工作和學習,學校組織到xx流配送中心進行為期30天的實習。主要是熟悉物流的作業流程,掌握物流的工作流程,以便對我國的物流業能有更深的了解。
二、實習要求:
了解物流特點,物流工作流程,工作設備,并針對這些實踐依靠自己所學的理論提出自己的觀點和看法。
三、實習感想:
隨著世界經濟一體化步伐的加快,國際經濟貿易發展日益活躍,我國的物流行業得到迅速發展。雖然這次實習時間很短,卻給我上了人生歷程中不可或缺的一課。對于物流,我只是知道它是集:運輸、儲存、搬運、包裝、流通加工、配送、信息處理等基本功能實施的有機結合。但沒有想到它的實際操作卻沒有這么的簡單。通過十一點作為國人的物流人士有著切膚的體會。
貨物運轉速度慢,貨差貨損率高難以避免,高層貨架利用率嚴天的簡單了解,使我對于物流配送有了更加深刻的認識。中國的物流業雖然沒有國外發達,但這并代表中國物流業的落后,一些原則性[譬如中國勞動力廉價的國情]嚴重的制約了中國物流業信息技術化的發展速度。野蠻的裝卸態度更是制約中國物流業發展的瓶頸之一。這次實習讓我從實踐中了解到了物流,使實踐與理論更好的結合。在這里我深刻的領悟到了一個觀點:推動你的事業,不要讓你的事業來推動你。
四、實習結論及建議:
1、進貨堆放貨物時不能只顧著一時的方便,應該考慮到出貨時的方便,不能耽誤客戶的時間,因此要按照標準把貨物堆起,堆放要整齊合理,以免倒塌。
2、要嚴格按照倉儲管理的要求,對于過期的'貨物要及時與廠家聯系,并得到應允后及時銷毀,不要堆積在倉庫中,浪費倉庫容積,更不要和正常的商品同放一起,帶給人一種雜亂無章的感覺。應該另外準備一間倉庫,使那些一時無法銷毀的商品有地方儲存。
3、目前物流中心正面臨許多問題,批次越來越多而批量卻越來越小,造成物流管理上的一個難點。產前物流,企業內部物流,銷售物流,在供應鏈的管理上如何把握住這三塊之間的關系。國內的物流利潤太低,僅占5%,如何把利潤搞上去。面臨一系列的難題,物流中心還得多借鑒國外的物流策略,提高自己企業的效益
4、倉庫高層貨架的利用率過低,有的不到三分之一;野蠻裝卸導致貨損、貨差率過高
建議:加強各部門之間溝通和聯系力度,合理分配各部門之間的物流作業,有效利用物流配送中心的作業區域,利用空間、設備、人員和能源;最大限度地減少物料搬運;簡化作業流程;縮短生產周期;力求投資最低;為職工提供方便、舒適、安全和衛生的工作環境。
五、實習總結:
通過這次實習,我學會了許多書本上學不到的知識,能夠把書本上的理論運用到實際上,實踐是檢驗真理的唯一方法,只有到實際中去,才能真正認識理論其中的意義。非常感謝海星物流配送中心能給我這個難得的機會,讓我受益匪淺。也非常感謝學校給了我這個機會,為我的工作積累了經驗,奠定了基礎。
游戲實習報告4
山東信息職業技術學院
畢業實習(設計)報告
題 目:關于在網龍網絡網絡游戲制作有限公司的實習
指導教師: 王建峰
系 別: 軟件工程系
專 業: 動漫設計與制作
班 級: 20xx級
姓 名: 劉付慶
成 績:
20xx 年 4 月 10 日
關于在網龍網絡網絡游戲制作有限公司動漫設計與制作專業
一、前言
三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活?缛脒@個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網龍網游有限公司工作實習,轉眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業以后進入公司打下了良好的基礎。
二、實習單位實習崗位簡介
網龍網絡游戲公司成立與1999年,是中國網絡游戲開發商和運營商領導者之一,網龍始終堅持自主研發,迄今為止,公司已成功開發并運營多款風格迥異的大型網絡游戲,包括,《開心》《征服》《機戰》《信仰》。網龍突出的業績受到了各界的關注與肯定。
三、實習內容及過程
在學習中成長
作為動漫專業的實習生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎,進入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現著公司的企業化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長?鞓,學習、創新、真誠,是網龍企業文化的DNA,是每個網龍人所公用的文化基因。
(1)快樂:
在這里我發現游戲無處不在
我們享受工作,發現快樂,設計快樂,傳遞快樂。
我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創新)+歸屬感(真誠)
(2)學習:
學習力是競爭力,學習帶給我們超常規的發展速度;學習是實踐,工作學習化、學習工作化;通過學習讓我們獲得成長感;
(3)創新:
這里的人每天的工作都遵循一條規則——與眾不同;每個網龍人的血管里都流淌著創造的激情;通過創新讓我們獲得成就感;
(4)真誠:
我們把有話直說當成我們溝通的標準;
我們更關心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;
在工作中蛻變
在經過三個星期的學習后,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,
1、軟件的轉換與熟悉
進入公司的這三個星期是對軟件的轉換,因為我在學校的專業是影視動畫技術,主要用到的軟件是MAYA,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉換和熟悉,完全的模型制作由MAYA到3DMAX。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都OK的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經過三個星期不短的訓練,我們對模型制作的.警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打U呢提高。
對模型的完美制作,讓我們有壓力也產生了許多動力,同時,也在制作的過程產生了制作的快樂。對于制作好的模型,我們采用兩種方式來達到想要的效果,1就是ID材質球,利用材質球對模型進行貼圖制作,只需要給制作好的模型打個光滑組,分配好ID,再給不同的ID,不同的材質球進行調制,這個是鍛煉材質球貼圖的能力,其中也充滿了樂趣,可以任由我們的設計和想象力來完成對模型的貼圖,同時迎合客戶的要求,
在模型制作過程中,UV的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以后模型的整體表現。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節省零到一空間。
2、貼圖的制作
無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。
游戲實習報告5
一、實習目的
進一步了解java開發的相關知識,掌握java開發的基本技術,豐富java開發的實戰經驗。學習sql的基礎知識及正確的運用方法,ssh等企業應用框架和有用的相關技術,提高自己的工作效率。通過實習,培養我們綜合運用已學知識java語言的面向對象編程能力;培養我們動手能力;培養我們良好編程規范、編程方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的編程能力;增強自己的團隊協作意識,了解軟件開發的思考角度和主要流程。為畢業之后能夠更快地進入工作狀態并且能夠更好的工作,打好一定的基礎。
二、崗位介紹
java軟件工程師,學習基于java平臺的web應用和設計知識。主要應用java基礎、mysql數據庫、servlet技術、jsp頁面設計、jquery、ajax、maven、freemarket、hibernate、struts2、spring、xml等技術完成網站與游戲后臺的開發。
三、實習總結及體會
通過這次實習機會,我主要學習了以上這些java編程的技術,同時也明白了身處公司中如何更好地與同事配合,畢竟在軟件開發中,你不可能一個人干完一個系統,大家都是通過svn等團隊管理工具互相配合完成編程任務。在實習之前,我對軟件開發的過程只有一個模糊地印象,以為只要把代碼編寫完之后就算基本上一個項目開發完畢了。然而通過這次實習,徹底顛覆了我的認知,我當時的認知無疑是非常幼稚和可笑的,完全的軟件開發過程不只只是編寫代碼,在編寫代碼之前還有好多的事情要做,比如文檔的編寫、對項目進行需求分析、數據庫設計等等。代碼編寫完成之后還要進行測試,以及人員的培訓,這些都是必須做,也是必不可少的項目,甚至比代碼的編寫還重要。
以前總是覺得自己干不好編程,沒有足夠的自信,但通過一系列知識的學習,還有人際交往能力的提高,我漸漸地認識到如果個人想要在公司立足,除了要有扎實的知識基礎,還必須具備良好的交流溝通能力,雖然現在我在公司基本沒出現加班的情況,但做這一行就得做好心里準備,時刻準備戰斗,對于我們現在這個階段來說,實踐就是提高的唯一捷徑,在這個關鍵的階段中,你必須做到肯吃苦,不怕累,讓知識和技能來充實你的生活,但你回想這一刻的時候,你并不在乎當初賺的工資是多少,上班的時間是多久,你只在乎的是你的技能、經驗、人際關系的提高,這樣會給你帶來一種成就感,對于即將畢業的大學生來說,經驗與經歷是你以后發展的敲門磚,即將面對社會的我們,再也沒有校園那一堵堵圍墻能給我們安全感并保護著我們,我們需要面對社會,同其他人競爭,如果你現在還在糾結這份工作很辛苦、工資很低,那你就錯了,你要糾結的是這份工作能不能學到東西,你的能力跟你的報酬對不對等,如果當你發現你的能力跟你的報酬嚴重不對等或是沒東西學習的時候,那時你可以選擇到別的`地方發展。
現在的我沒事也會去一些java的qq群跟大家交流一番,在這里你能找到很多程序猿(程序員的網絡叫法),大家一起討論技術,討論問題,探討人生,雖然很多時候都是在八卦,但只有他們才能理解這個職業的艱辛,才能與你感同身受。我在開發期間也遇到很多問題,但是我會試著到網絡去找答案,如果實在找不到我會試著問問我的上級,或者跟一些朋友討論一下,如果發現了這個問題的答案我會及時把它記錄下來,方便以后遇到問題可以隨時翻閱,我相信好記性不如爛筆頭這句話,我也相信如果一個程序員寫的代碼沒有錯誤那只能證明他沒寫過代碼,雖然我比較懶,但我現在有空的時候都會對著電腦敲代碼,我相信手感是敲出來的,你看10遍都不如你敲一遍來得印象深刻。
通過這次實習,我認識到了一個軟件開發的完整的過程,為我今后進行實際的工作奠定了堅實的基礎。首先,進入公司,你就是一名職業人,不再是一名學生,你要具備一名職業人應具備的素養,不遲到不早退是必然的,而且還要時刻嚴格要求自己,公司的規定要嚴格遵守。然后,在技術上也有了很大的提高,學習了很多公司自己的框架和工具,這都是一些前輩的寶貴經驗。而且所作的軟件應用性更強。
【游戲實習報告】相關文章:
快樂的游戲02-17
游戲的作文02-21
游戲的句子02-11
有趣的游戲02-17
游戲的名字11-09
實習生實習報告04-18
在法院的實習報告05-04
在藥店的實習報告05-04
數控實習報告05-04