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在教學工作者實際的教學活動中,往往需要進行說課稿編寫工作,借助說課稿可以讓教學工作更科學化。那么問題來了,說課稿應該怎么寫?以下是小編為大家收集的小學信息技術說課稿優秀,希望對大家有所幫助。
小學信息技術說課稿優秀1
一、教材分析
《有趣的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點。基于此點,從信息課本身的學科特點出發,結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養學生的動手操作,思維能力,自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養學生的綜合能力,從而使學生發現美,感覺美,創造美。讓他們在無數的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。
從內容層面出發,對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。
二、教學目標
認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下 工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。
能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。
培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。
情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找并且體驗成功。
三、教學重點與難點
重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。
難點:對油漆桶的正確用法。
四、教法闡述
本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。
信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰斗力與生命力。
五、學法指導
本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。
六、教學過程
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
。ㄒ唬﹦撛O情境,設疑激情
。ǘ┖献鲗W習,自主探究
(三)歸納總結,體驗成功
具體闡述
。ㄒ唬﹦撛O情境,設疑激情
首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的`作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。
目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
(二)合作學習,自主探究
本環節分兩個層次展開:
第一層次: 選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。
1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。
2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。
3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要?勺寣W生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。
4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?
5、匯報這些工具的用法。
這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。
第二層次:
1、教師指出學生畫面內容的不協調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。
2、學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)
3、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。
分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。
。ㄈ 歸納總結,體驗成功
(1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。
。2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。
為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
七、設計理念
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。
3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
4、在體驗感受中學習。這節課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)
小學信息技術說課稿優秀2
尊敬的評委、老師大家好:
今天我說課的題目是電子工業出版社小學信息技術第四冊第三課《美化班級課程表》,本節課是在前一節“編輯課程表”的基礎上進行人為的修飾和加工,是能夠培養學生的動手能力和審美能力的內容,也是最能激發學生學習興趣的一課,使學生在學習過程中能夠體驗成功的樂趣,提高學生的信息素養,此外,還能進一步的提高學生的思維能力和創造精神。
根據本課教材的特點,我制定了本課的教學目標:
1、能夠更加熟悉的使用文字的修飾,理解它們的作用,掌握邊框顏色、線型的設置以及底紋的應用。
2。通過學習和操作,培養學生的創新、合作、實踐和自學能力。
3。培養學生的審美情趣和合作精神。
教學重點:學會各種字體、字號、字體顏色的綜合運用,以及各種邊框和底紋的特殊效果的知識。
教學難點:設置邊框和底紋的具體方法以及創造性地美化表格
課前準備:課件 教案 素材 多媒體演示軟件
根據本課的教學目標和教學重難點,我采用了任務驅動的教學方法,把本課的新知由易到難,層層設疑,讓學生在問題中合作、探究,不斷掌握本課的教學重點,激發學生的探究熱情,從而突破了本節課的教學難點。
“興趣是最好的老師”,基于這點。我開課前,創設有趣的問題環境,目的是激發學生的學習興趣,教學中我讓學生多觀察欣賞,討論后回答,演示講解過程,小組合作等形式,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。
本節課我設計了四個教學環節:
一、導入新課 激發情趣
首先,播放《西游記》主題曲,學生不由自主地跟著哼唱起來。
我抓住時機:看了這組圖片都知道是西游記的故事,同學們知道他們闖了多少關嗎?我設計的意圖:以《西游記》的主題曲開頭,讓會唱的學生跟著唱,創設了良好的學習情境,調動了學生的.學習的積極性,利用學生對動畫片的熱愛,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。
二、學習新知 任務驅動
同學們,老師帶領你們進入第一關(自主闖關)
(師演示)提示打開————課程表,選中課程表第一行,選擇“格式”—————“字體”命令,設置文字的字體、字形、字號和顏色。
下面我們進入闖關游戲第一關:“設置表格文字格式”
請學生分小組探究設置文字格式的方法,如果有問題,你們可以求救,求救方法:向教師求救,但是機會只有一次。
步驟:1、選中課程表的字體
2、選擇“格式”——————“字體”命令,設置文字的字體、字形和顏色,
看誰最先闖關成功,老師贈送你們精美的書簽。我巡視并指導。
下面我們進入闖關游戲第二關:(修飾邊框)(老師帶著大家來闖關)
同學們知道孫悟空最大本領是什么?七十二變,同學們想不想把你的表格變得更加美觀,我們一同進入闖關游戲第二關:我先演示操作:
1、 單擊課程表中的任意位置,使光標停留在課程表中。
2、選擇“格式”——————“邊框和底紋”命令,設置課程表的表格線。
3、 設置完成后,請查看設置效果 同學們知道孫悟空有隱藏功能是嗎?
接下來請同學們進入第三關(填充底紋)(一起游戲來闖關)
出示填充畫板,讓學生自己嘗試填充顏色,填充底紋。
1、選中表格第一行。
2、設置課程表第一行“你喜 歡的顏色(注意審美)”底紋效果
3、按照步驟2操作方法,設置課程表其他單元格的底紋。
4、保存,課程表。
我設計第三關的意圖是:通過游戲填充顏色,引出課程表的填充顏色設置,在設置顏色,培養學生的審美觀。
三、課堂評價 展現自我
1、對課上表現好的同學給予加分;
2、用屏幕廣播對作業進行公開評價。我設計的意圖是:一課一評,讓學生重視課堂表現,以進一步培養課堂意識,并對最終的綜合評價成績提供較好的根據。
四、課堂回味 暢談收獲
我們連闖三關,你們都有收獲,一起回顧學習知識點,現在同學們能告訴我該如何美化班級課程表?(課件出示知識總結問答題)我設計的意圖是:在前面知識的基礎上,通過學生自主闖關、老師帶著闖關、游戲闖關自然流暢,符合學生的認知特點。前后統一,培養學生觀察、審美能力、發現和解決問題能力。最后出示完善好的課程表為下一節做好鋪墊。
謝謝大家!我的說課完了。
小學信息技術說課稿優秀3
教材分析:
電腦教學的每一節實踐操作課學生都非常喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設置背景、插入圖片、插入藝術字、文本框等一些操作技能之后,我設計了一節讓學生學習制作賀卡的綜合實踐課。
賀卡是學生生活中常用的一種表達美好祝福的方式,它可以傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。制作賀卡不僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功后的自信與愉悅。
設計理念:
以學生發展為主導,以自主探索為主線,采用“自主、實踐、創新”為特征的教學模式,以任務驅動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬松、平等的氛圍中通過嘗試、觀察、分析、探究和實踐后主動建構新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐能力和創新能力在原有基礎上都有所提高。
教學目標:
1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術字、文本框、背景設計賀卡,培養學生綜合處理問題的能力,促進學生形成良好的審美觀。
2、以任務驅動的形式介紹制作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作能力。
3、通過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發學生的求知欲和創作熱情。
4、通過動手設計和制作賀卡,發揮學生的設計才能和創意,并學會評價作品,提高學生的信息素養。
教學重、難點:
重 點:賀卡中圖片、藝術字、文本框、背景之間的位置關系。
難 點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面布局。
教學準備:教學
課件
11張 制作素材(春節 中秋節 國慶節 教師節)100多幅
教學過程:
在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環節:
一、談話導課,激發興趣(談話、欣賞、分析)
二、任務驅動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)
三、小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)
四、展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)
五、總結延伸,拓展提高(總結、鞏固、延伸)
1、談話導課,激發興趣
新課一開始,我先和學生一起開心地交談我國有哪些傳統節日,節日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。接著我又和學生一起欣賞和分析了四張節日賀卡(春節、中秋節、國慶節、教師節)的主色調,內容及給人的感覺。
春節賀卡主色調為紅色,再配上黃色的藝術字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節日氛圍。
中秋節賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。
國慶節賀卡主色也是紅色,以代表性建筑物天安門廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節日慶祝氛圍。
教師節賀卡上一束溫馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的.背景,表達對老師的問候與祝福。
欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發學生想自己動手制作賀卡的興趣和欲望,因此我設計了欣賞精品賀卡這一教學環節。
欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作內容?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術字、背景、文本框。知道使用powerpoint軟件制作。分析這張賀卡的目的是要讓學生知道制作一張賀卡并不難,都是一些我們以前學過的操作內容,更加躍躍欲試,想很快就動手制作。
這時我又設計問題:如果讓你制作,你會分幾步?先制作什么?讓學生在頭腦中規劃制作賀卡的整體布局。學生回答后,我加以補充,并出示
課件:制作賀卡的四步操作法。
2、任務驅動,實踐探究
以任務驅動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是制作賀卡的過程:頁面設置-背景設置-插入圖片、藝術字、文本框-保存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,并在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之后,為他們后面獨立完成賀卡制作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。
3、小組合作,完成任務
學生熟練掌握了基本操作方法后,我將學生分成四組為學生提供豐富多彩的制作素材分別制作春節賀卡、中秋節賀卡、國慶節賀卡和教師節賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確制作一張漂亮賀卡應該注意的事項:課件出示制作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精致、最有創意。這個環節的設計使學生都能在原有知識經驗的基礎上主動建構新知識,掌握新技能。各小組同學在一起互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。
在學生制作的過程中,伴隨著課件出示制作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優美的音樂聲給課堂創設了更加輕松和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把美好的祝愿運用賀卡的形式展現出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結合展示的賀卡引用加以示范。在實際設計中鼓勵學生打破陳規,樹立獨創意識,精心設計制作出具有獨創風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功后的快樂!
4、展示交流,評價作品
一張張作品制作完成了,盡管有些作品并不是十分的完美,但都是學生用心創作的作品,是學生思想的結晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一起從作品的色彩、版面、創意、審美幾方面評價作品,使學生知道一張精美賀卡的標準,并評出最好的一組為最佳設計組。課堂上,學生興致很高,都希望把自己的作品展示給同學們欣賞。
5、總結延伸,拓展提高
在鼓勵和表揚了學生的學習態度和優秀作品后,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節課要學習的新內容,激發學生將今天的學習熱情持續到下節課。
課后反思:
本節課在總體上進行得比較順利,達到了預期的教學目標,學生在課堂上表現積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生制作階段,學生參與的積極性都非常高,而且課快結束時,每個同學都設計出了非常精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,老師進行引導的新課程理念。
小學信息技術說課稿優秀4
一、教材分析
《裝飾幻燈片》是閩教版小學信息技術六年級上冊第九課的內容。課文由三個活動板塊組成:感受“藝術字”,寫成語故事,為成語配圖。學生學習本課前,已經學會了幻燈片文字效果的處理,學會在Word中使用插入藝術字和圖片的功能。而PoewerPoint與Wotd的插入圖片、藝術字的功能相似。可見,《裝飾幻燈片》這一課是綜合運用已學的這三種知識,并在這基礎上進一步加工,合理安排畫面,凸現幻燈片的主題。通過本課的學習,又將為后續學習成語故事集的制作奠定堅實的基礎。
二、學情分析
本節課的學習對象是六年級學生。這樣的學習對象都具有較好的信息技術基礎和較強的操作能力。所以教學時,要充分發揮學生的優勢,大膽組織學生自主合作學習。讓學生在探究的過程中獲取新知,掌握技能。同時要兼顧學生的能力差異,重視學習興趣的培養和個別后進生的指導。
三、教學目標:
根據教材編排特點、學生情況和新課程理念,確定本節課的三維教學目標是:
知識與技能:通過師生互動方式,讓學生學會運用插入藝術字、文本框、圖片的功能裝飾幻燈片,靈活運用操作技能,個性化創作。
過程與方法:通過自主合作探究的學習方式,培養學生自主、合作、探究的能力,增強創新意識,提高創新能力。
情感與價值:通過多元化評價,讓學生感受學習信息技術的樂趣,陶冶審美情操。
四、教學重難點:
根據教學目標要求我認為這節課的教學重難點是:
教學重點:學會利用插入藝術字、文本框、圖片的功能裝飾幻燈片。
教學難點:靈活運用操作方法,個性化裝飾幻燈片。
教學關鍵:裝飾幻燈片要注重整體效果,強調合理安排畫面,使畫面既漂亮又凸顯主題。
五、說教法、學法。
信息技術是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,知識的覆蓋面非常廣。教學時要重視培養學生自主學習的能力和探索創新的能力。
針對信息技術學科的這個特點和新課程理念,本節課我采用的教學法是:
1、說教法。
整個教學過程,努力創設輕松、快樂的學習氛圍,引導學生自主、合作、探究等多種方式進行學習,提高操作技能,培養創新精神,并獲得價值體驗,真正落實以上的教學三維目標。用簡單的三句話概括就是:
導探究,重自主
導方法,重創新
導過程,重體驗
2、說學法。
學生學習的活動形式多樣,自主學習、小組合作、組際交流,并且穿插進行。使學生在濃濃的探究氛圍中深入學習,自我挑戰,充分體驗實踐過程。
六、師生互動說流程
根據以上的教法和學法進行教學活動,接下來是師生互動,說流程。
本節課分五個環節進行教學:導入課題--自主探索--組際交流—個性創作--全課總結
。ㄒ唬┞撓瞪顚胝n題
課伊始,教師談社會流行的服飾、發型的實例激趣學生。
接著,鼓勵學生暢所欲言說說身邊所看到的一些裝飾現象,比如街上的廣告牌等。
然后,出示課件讓學生對比兩張幻燈片(有裝飾與無裝飾)。請學生談談觀看后的感受。
最后小結并自然地導入新課。
。ㄔO計意圖:新課程強調緊密聯系生活實際。課伊始,從風趣的社會話題入手,緊密結合學生身邊現象,然后回到課堂對比兩張幻燈片,最后自然地導入課題。這樣做,不僅讓學生認識到裝飾現象在生活中無處不在,還體驗到有幻燈片通過裝飾有畫面漂亮、主題突出的效果。這樣切實可行的形式導入課題,能很好地激發學生積極主動參與學習的熱情。)
。ǘ┳灾鲗W習探索新知
課題導入后,首先讓學生啟動PowerPoint新建一張空白演示文稿。
接著,讓學生對照書本嘗試操作,自主探究操作的基本方法。有不理解的可以鄰桌互相交流探討,也可以舉手示意請教老師。這時教師進行巡視,特別要留意后進生,并進行個別指導。
(設計意圖:新課程倡導自主學習。這環節,教師就大膽放手讓學生自主探究操作方法,充分體現自主探究過程。教師扮演組織者、指導者、旁觀者的角色,及時發現學生存在的問題,主動幫助后進生,真正做到面向全體,體現以人為本的教學思想。這樣,指導自主學習也更加到位。)
。ㄈ┙M際交流深化理解
這個環節,我主要組織分兩大塊進行交流,一是分別交流書上三塊內容,二是整體評價。書上三塊內容均不作太細的交流,因為都曾學過類似的,只是組織學生用不同的形式進行演示,回顧一下操作步驟就
。整體評價這一塊要做重點交流,因為這是裝飾幻燈片的關鍵,要注重整體效果。
現在先分別交流書上三塊的內容。這環節我不準備按照教材的順序組織交流,否則學生會覺得枯燥,容易分心。而是根據學生實踐的體驗靈活重組教材。先讓學生說一說“三種方法中你認為哪一種最有趣味?”根據學生回答的`情況教師相機組織學生交流。教材的安排是“藝術字”-“文本框”-“圖片”的順序,而我預設的是把“圖片”提到“文本框”的前面,也說是“藝術字”-“圖片”-“文本框”這樣的順序,當然這只是我的預設,但最后還是要根據實際情況而定。現在就根據我的預設順序進行說課。
。1)插入藝術字。
1、指名一位學生根據書上插入藝術字“鐵杵磨成針”(大屏幕演示),邊演示邊介紹操作步驟。
2、組織學生評價,并說說還有什么補充或建議?
3、展示多位學生藝術字不同處理效果的作品。
4、師生共同評價。評價時鼓勵學生靈活使用工具欄上的各種功能。
。ㄔO計意圖:PowerPoint中“插入藝術字”的功能其實與第四冊第十一課“藝術字的使用”相類似。所以教師不用太多的講解和示范,而是大膽放手讓學生演示操作,回顧操作方法。讓學生觀看到更多藝術字不同的處理效果,學會觸類旁通,增加創新意識,為后面的個性創作奠定良好的基礎。)
。2)插入圖片。
“插入圖片”較簡單,沒有太多的處理功能,所以我只是指名兩位學生合作演示,一位說操作步驟,另一個學生演示。找到合適的圖片插入,并進行大小和位置的調整。如果時間允許可以請多組學生合作演示。
。ㄔO計意圖:新課標指出應該重視學生的體驗和感悟。這個環節,我安排兩位學生合作演示,一是充分調動學生的學習積極性和樂趣;二是培養合作意識;三是讓更多學生有展示自己的機會,享受成功的喜悅,獲得更多的價值體驗過程。)
(3)插入文本框。
1、組織欣賞幾幅學生文本框的作品,并說說作品的優點。
2、指名學生簡介操作過程,教師演示。
3、鄰桌相互欣賞文本框的作品,從中發現不同的文字處理效果。
。ㄔO計意圖:因為上一節課剛學過“文字效果處理”,而且根據書上插入文本框的內容較多,所以這環節“插入文本框”就不作重點講解,也不指名學生演示,只是展示幾幅不同文字處理效果的作品,組織學生觀看、評析,重要的是多鼓勵學生靈活運用所學知識。)
(4)整體評價。
這環節主要是評價整體效果,畫面是否漂亮?色彩搭配是否協調?主題是否突出?
1、組織觀看大屏幕,老師回放幾幅學生的作品。
2、請該生自我評價。引導評價主題是否突出?如從字號大小的安排是否合理?位置的安排是否突出?色彩是否協調?
3、學生互相評價。根據學生的評價情況師適時幫助調整看看效果如何?
4、組織學生在網上鄰居中自由瀏覽其它同學的作品。
5、指名說說感受。
6、保存。
。ㄔO計意圖:新課程強調多元化評價。這環節主要針對學生思維的閃光點,及時鼓勵學生,讓學生獲得成功喜悅的同時增強自信心,并且充分激發創新意識,為下一環節的個性創作做好鋪墊。)
。ㄋ模┖献魈骄總性創意。
1、自由組合小組。
2、小組合作設計。
3、展示交流,主要展示創意點。
。ㄔO計意圖:新課程強調個性發展,信息技術重視強調創新能精神。組織學生進行個性化創作,讓學生在合作的氛圍中大膽構思,注重發揮學生的特長,讓學生個性發展。同時提高創新能力。當然,這環節不要太過分追求結果的完美,只要學生全身心地參與,就達到目的了。)
(五)全課總結延伸課后
首先讓學生談談這節課的收獲。然后簡要概括。最后說:“同學們,下節課我們要設計一套漂亮的成語集。喜歡嗎?那就請同學們收集更多的成語做好準備吧!”
。ㄔO計意圖:眾所周知,預習是良好的學習方法。本節課即將結束時,不但讓學生回顧這節課的收獲,還做下節課的預告。這樣做的目的是讓學生有種想學想知的欲望,更重要的是促使學生自覺預習,培養學生養成預習的良好習慣。同時把課內與課外緊密相結合起來。)
七、回顧流程說亮點
本節課是依托教材,用全新的課程理念,將“信息技術”與“生活、科學、美術”有機地融為一體,靈活重組教材。學生經過自主、合作、探究的實踐過程學會裝飾幻燈片;學生親身經歷創作過程充分發展學生個性。一句話:收獲盡在過程中。
小學信息技術說課稿優秀5
一、教材分析
《可愛的動物》是重慶大學版《小學信息技術》教材第三冊“用PowerPoint制作演示文稿”單元中的一課。本課是在學生認識了解PowerPoint、學會PowerPoint中插入多張幻燈片之后,對美化幻燈片、插入剪貼畫的學習;同時也為以后學習在幻燈片中插入影片、表格打下基礎。
本課教材從學生喜歡的小動物入手,學習插入剪貼畫的方法,圖文并茂、操作步驟講解詳細,學習內容雖然簡單,但學生在學習過程中,容易受書上步驟限制,在實際應用中就不太容易靈活運用、舉一反三。
二、學生情況分析
通過對本單元前兩課的學習,學生的操作能力已經達到會制作有多張幻燈片的演示文稿,能在幻燈片中插入文本框的水平。同時,小學生對新鮮事物充滿好奇心、思維定勢少,喜歡觀察、發問、探索、質疑,喜歡展示自己的發現,如果在教學過程中不斷地去保護他們的學習熱情、激發學習興趣,他們就會迸發出創造的思維火花。這一切都為這節課的學習做好了準備。
三、教學目標與重難點
1、教學目標
知識與技能:
、佟W會在幻燈片中插入剪貼畫,以及改變剪貼畫大小、位置的方法;學會修改幻燈片背景的方法;
、、能夠運用本課知識點獨立設計制作多頁圖文并茂,背景豐富的演示文稿;信息素養:培養學生處理信息運用信息的能力。制作3-5張本課知識點卡片。
情感與態度:培養合作和探究意識。引導學生能夠正確的欣賞、評價同學的作品。
2、教學重難點
教學重點:剪貼畫的插入、背景色的修改。
教學難點:剪貼畫大小、位置調整和幻燈片背景設置的靈活運用。
四、教法與學法
素質教育要求我們培養具有創新精神、創新能力的一代新人。因此教師要發揮學生主體作用、激發學生主體參與的精神,教師只能是組織者、指導者、參與者,是為學生服務的,而學生則是實踐者、領悟者、應用者,是教師服務的對象。在這樣的理論指導下,結合本課教材的特點我確定了本課的教法主要采用:激趣法、質疑法、競賽法等,學生主要采用自主探究、實踐操作、合作交流、歸納總結等方法進行學習。
五、教具準備
知識點卡片范例。
六、教學過程設計
1、復習引入:(3-4分鐘)
將全班學生分為三個小組,告訴學生本節課的學習將通過小組間競賽的方式進行,鼓勵同學之間展開積極友好的競爭。并組織學生開始第一場比賽:知識搶答賽,復習前面幾課所學知識點:“如何打開PowerPoint?一個演示文稿中可以有幾張幻燈片?可以直接在幻燈片中寫文字嗎?怎樣插入文本框?”老師帶頭提出幾個問題之后,由學生代表出題考問。最后由老師提出問題:“在幻燈片中怎樣插入剪貼畫?剪貼畫的大小、位置可以調整嗎?幻燈片的背景色可以修改嗎?”把在本課中將要涉及到的知識點,用提問的方式引出。
設計意圖:五年級的孩子集體榮譽感強,喜歡同學之間開展各種比賽,可以抓住這一特點開展良性競賽活動,在復習前面所學知識點的同時,活躍課堂氣氛,并在調動起全班學習熱情的同時用新問題難住大家,引出本課教學內容,激發學生強烈的求知欲望。
2、自主探究、掌握操作方法:(18-20分鐘)
(1)初步試探:讓學生帶著剛才提出的問題,自讀課文,并嘗試在電腦上動手插一兩張小動物的剪貼畫,改變幻燈片的背景顏色。比一比看哪一小組做得又快又好。教師巡視觀看、鼓勵學生、提出幫助學生深入思考的意見;
設計意圖:在激發了學生的求知欲望之后,馬上讓學生自主看書學習、給孩子解決簡單問題的機會,讓孩子初步品嘗到成功的快樂。
。2)答疑解惑:請遇到困難的學生在全班大膽提出問題,如:“剪貼畫的大小怎么調整?是不是剪貼畫和文本框的位置都可以移動?后插入的剪貼畫遮住了先插入的剪貼畫怎么辦?幻燈片設置中的‘全部應用’和‘應用’有什么區別?顏色列表框中沒有自己需要的顏色怎么辦?”由其他學生共同幫助解決這些難題。并給予愛動腦筋、能夠提出有價值的問題或成功解決問題的小組以獎勵;
設計意圖:學生間的互助,不僅縮短了學生間的差異,增進了同學間的友誼,還讓部分孩子體會到幫助同學的快樂。
。3)自由探索:在前面練習和交流的基礎上,老師提出更進一步的問題,如:“還有什么簡便快捷的方法插入剪貼畫?幻燈片的背景色可以像在Photoshop中一樣同時涂上兩種或更多顏色嗎?可以將自己畫的畫設置成為幻燈片背景嗎?”讓學生自己動手找快捷鍵、右鍵菜單等更簡便的方法。
設計意圖:留出時間讓孩子自己探索,不僅滿足了他們的好奇心,引導鼓勵學生不受書本限制,獨辟蹊徑。讓孩子充分享受探索的快樂。
。4)歸納小結:讓學生歸納總結,將學到的知識點整理記錄在卡片上,如:“插入剪貼畫的方法”、“改變剪貼畫大小和位置的方法”、“修改幻燈片背景的方法”。小組之間比賽,看哪些同學歸納得既準確又細致。
設計意圖:因為信息技術課每周的課時少,但所學的知識點多且沒有規律可循,與其每節課講一點,忘一點,還不如每節課都將學到的'細小的知識點歸納總結,形成卡片,集少成多。類似于記英語單詞的卡片,既加深印象,又方便攜帶。在鞏固學生信息技術知識的同時,教會學生一種學習的好方法。正所謂:“授之以魚不如授之以漁”。
3、實踐應用、鞏固新知:(10-12分鐘)
要求全班學生在10分鐘內,用剛才所學方法,制作一個5頁以上的演示文稿,要求在“動物世界”、“交通工具大展廳”、“溫馨家園”、“周游世界名城”、“北京20xx”、“我愛科學”等主題中任選幾個來用各種種類、大小的剪貼畫組成的演示文稿,并保存在指定位置
設計意圖:本課的教學內容比較簡單,把如何靈活運用所學作為本課的教學難點,并在這一環節中用大量的練習來鞏固、讓學生將看書所學和自己探索到的方法通過大量的實踐、運用,反復練習來消化吸收,從而達到突破難點的目的。同時也給他們創造一個施展才能、發揮想象力和創作欲望的機會。
4、展示作品、交流評價:(3-5分鐘)
引導學生從圖文內容是否貼切、技法的運用是否正確、背景的設計是否突出主題、剪貼畫的大小位置是否得當、構圖是否合理等幾個方面,自我評價之后在小組間展開互評,評出“最佳技術獎”、“最佳設計獎”、等,然后推選出幾個作品在全班展示、交流。
設計意圖:這樣設計,可以發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的能力。讓學生不要只用好和不好來評價,而是說出好在哪里。實現評價主體的多元化、評價結果的多樣化。在這個教學環節中,可以提高學生的口頭表達能力、信息的辨別力和學生的信息素養,這正是我們信息技術課致力所求的目標。
5、總結、拓展:(2-3分鐘)
通過上一個環節的作業評價,學生自己歸納總結出示范作品的優秀之處和同學給自己提出的意見,整理歸納成知識卡片。最后欣賞一段有影片和聲音的演示文稿,引出下節課學習內容,結束本課。
設計意圖:本環節帶領學生圍繞本課目標進行歸納小結,讓學生學有所獲;還讓學生對以后的學習興趣不減,這既是尊重學生學習主體地位這一理念的具體體現,也是一種提高后繼課質量的教學策略。讓學生帶著期望走進課堂,帶著興趣繼續探索信息技術的奧秘,那么他的學習一定是積極、主動的!
小學信息技術說課稿優秀6
此課選自湖北省華師大版小學信息技術教材第六冊第10課。是讓學生熟練運用Powerpoint的動畫效果制作演示文稿,為后面幻燈片切換、設置自動放映等學習內容提供基礎。
本課的教學對象是小學6年級的學生,大多數學生能熟練操作計算機,有一定的搜集、整理信息的能力,會下載網頁上的圖片、文字等。他們經過前面2個課時的學習,會在Powerpoint中給圖片加入簡單的動畫效果,為本課的學習探究奠定了一定的知識和技能儲備,并且學習興趣濃厚。
教師根據中小學生信息技術指導綱要和以學生發展為本的指導思想,為給學生營造一個好的學習和體驗環境,提高學生的`思維方式和探究能力,對本課的教學目標作以下梳理:
知識與技能:學會應用設計模板快速制作演示文稿;能給對圖文對象加上動畫效果;獲得技能,探索學習的方法。
過程與方法:通過任務驅動和開展制作賀卡活動,培養學生自主學習和協作交流能力,提升信息素養。
情感、態度與價值觀:增強學生的環保意識;體驗自主探究和合作成功的喜悅,培養團隊精神和創新實踐精神。
確定教學重、難點為:給圖文對象加上動畫效果;培養團結協作精神,出色完成電子賀卡的制作任務。
為教學準備了:一張端午節和一張兒童節電子賀卡,一些節日圖片和文字素材,提供多媒體網絡教學環境。
課中采用“主導—主體”的教學結構,以任務驅動教學法為主,以創設情境法、分層教學法為輔,為學生提供自主探究、觀察分析、協作學習、體驗交流的學法。
根據本課教學目標和學生的認知水平、生活情感,以制作一張生動有趣的電子賀卡為任務主線,設計了“談話導入,激發情感;自主探究,掌握新知;分組活動,集思廣益;展示交流,評價欣賞;再創情景,拓展延伸”五個教學環節,實現學生的探究學習從易到難,螺旋上升,逐級發展。其中,知識與技能目標在第2個教學環節體現中,過程與方法目標主要落實在第2個和第3個教學環節。情感、態度與價值觀目標滲透于整個教學過程之中。
小學信息技術說課稿優秀7
我今天說課的題目是《真情告白》。我將從教材分析,學情分析,教學理念,教學目標,教學重難點,教法學法和教學過程七個方面為大家說課。
一、教材分析
《真情告白》是新綱要云南省信息技術教材小學三年級第二冊第二單元11課的內容,其課文是通過在word中插入自選圖形的標注文字,增強學生的環保意識,培養學生熱愛家鄉的深刻感情。并鼓勵學生大膽嘗試,培養學生勇于探索的精神,讓學生在解決問題的過程中,體會成功的快樂。激發學生使用計算機的興趣。
二、學情分析
三年級學生已經學習完大部分word的相關知識,本節課在學生能正確地輸入文字,并能對字體、字形、字號進行修飾的基礎上進行教學。
三、教學理念
在教育教學中,每一個學生都是獨特的個體,都有潛在的個性,教師應該根據他們的個性差異,充分挖掘他們的智慧和潛能,引導他們思索、質疑,激發他們的學習興趣、好奇心、求知欲和進取精神。
四、教學目標
l、學會在word中插入標注框,設置標注框格式。
2、逐步培養學生的創造性思維能力,初步培養學生的評價能力。
五、教學重難點
教學重難點是學會在word中插入標注框和掌握填充效果的設置。
六、教法學法
本課在教法設計上注重四個方面:一、營造氣氛,讓學生樹立興趣;二、挑戰自我,讓學生激發動力;三、自己動手,讓學生參與實踐;四、互幫互學,培養團結協作的精神。
七、教學過程
根據自己的教學經驗和新課程標準對信息技術課的要求,以及對學生的了解,我精心設計了各個教學環節:
1、激發興趣,導入課題:我首先利用學生都喜歡在課余時間讀漫畫先激起了學生的興趣,然后為學生提供了一組他們感興趣的四格漫畫播放給大家欣賞。隨著一聲高過一聲的歡笑,我知道已激起了學生的興趣,教學有了一個好的開始。我讓學生觀察漫畫上人物的交流方式,順理成章地引出了課題,學生立即恍然大悟,原來今天我們所學習的知識有那么有趣的用處,知識聯系生活,立刻提起了學生學習的想法。
2、鉆研教材,自主探究:緊接著,我讓情緒高漲的學生自己閱讀教材上的知識點,教材是知識的載體,在教材上有完整的操作步驟的講解,在此不妨大膽放手讓學生自學,并把自學成果和其他的同學進行交流,讓學生用自己的語言講述自己學到的知識,使本來枯燥的知識點的講述變得自然、生動。避免了老師說、學生聽的老套路,突出學生的自主性,課堂教學當中,讓學生在動于操作中自己發現問題、解決問題,自主探究教材,進行標注框的插入,位置、大小的調整,文字的修飾,標注框填充效果的設置,能讓學生說的,鼓勵學生大膽說;能讓學生做的,鼓勵學生放手做;讓學生幫助學生,共同成長。
3、動手操作,分層練習:計算機操作方式多種多樣,可以從不同的途徑達到相同的.結果,就像數學題中的一題多解,解題方法多種多樣,但結果可謂“殊途同歸”。根據我以往教學經驗及學生的反饋,在教學中做了適度的調整,我注重分層次教學:教學任務設置由淺到深,初級任務先讓學生制作一句話的配注,中級任務再制作一個對話的配注,最后高級任務制作一個故事的配注,讓學生每一步都學得踏實。讓學生從興趣入手,熱情高漲地制作自己的作品。
最后,學生的學習效果超出了我的意料,大部分的同學都能正確、完整地給圖片中的人物配話,特別突出的幾個同學不僅超額完成任務,制作了四格漫畫的語言配注,還充當了老師的小幫手,在幫助同學的同時,展示了自己的能力,體驗到成功的快樂。從而達到了知識理解和動手操作的結合。教師在巡視中能針對有困難的學生,重點地進行了輔導,課堂成了師生共同創造的舞臺。
4、統計成果,展示交流:課堂的最后,我采用統計的方法匯總成果,所有學生都能完成初級任務,有一半的學生完成了中級任務,還有四五名學生較好地完成了高級任務,再從各個任務中適當地挑出幾個作品進行全班展示。教學成果一目了然,既照顧了全體,又突出了優秀,使所有學生感到了成功的喜悅。
在本節課中,學生是活動的主體,教師只是組織者和參與者。以“生活為基礎,體驗為主線”,整個教學活動從學生的生活實際出發,在各種活動情景中讓學生自己去感受和體驗,從而完成本課的意義建構,很好地體現了德育課程要以學生的生活動為基礎的基本理念。
這節課給我的啟示是,興趣是學習中最大的助力,再難的知識,只要激起學生的學習興趣,都能夠迎刃而解,因此,作為一名教師,在備課時應在激發學生學習興趣的方面多下功夫,使教師教得輕松,學生學得高興,達到最佳得教學效果。
小學信息技術說課稿優秀8
一、說教材
1、教學背景
本課是湖北省中小學《信息技術》五年級(下冊)第四單元的內容。從教材的分布情況來看,它是在學生已經掌握了幻燈片中文本和圖片的添加、設置動畫效果基礎上,進一步學習為幻燈片設置背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。
2、教學目標
知識目標:使學生掌握為作品設置背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。
能力目標:使學生能夠根據自己的需要為幻燈片設置合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。
情感目標:通過作品的制作與展示,培養學生的自信與成就感。
3、教學重難點
重點:為幻燈片設置背景以及幻燈片之間切換的方法是本節課的重點。這是因為一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有著非常密切的關系。
難點:使用填充效果為幻燈片設置背景。之所以把一部分作為本節課的難點,是因為填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來說是最容易迷惑的,我把這一部份做為本節課的難點。
二、說教學方法
1、教法
任務驅動法、范例分析法、媒體演示講解法、分層教學法
本節課主要通過任務驅動的方法開展教學,并綜合運用了范例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。
2、學法
學習信息技術是學會學習的過程
主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。
在教學中,學生分析范例,學會去發現問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質疑和解疑中發展思維能力,提高發現和應用能力。通過自主探究、合作學習后,解決問題。培養了學生的創新意識、創新能力以及自主學習的習慣。
三、說教學過程
第一環節:發現問題,呈現任務
課始我為學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節課的作品,另外一個是設置了背景和切換效果的!澳囊粋作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---為作品設置背景和幻燈片的切換。
。ㄔO計意圖:在范例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養學生分析問題的能力,最后在實際學習中去學會解決問題。)
第二環節:自主學習,探究新知
根據本節課的教學目標,我將本節課的內容分為兩大任務:為作品設置背景;為作品設置切換效果。學生繼續對自己前幾節課制作的《詩仙李白》作品進行設置。
任務一:為作品設置背景,被分解為三個子任務。
子任務A:直接用背景顏色設置背景。具體要求:請用這種方法為第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由于這子任務比較簡單,我采用學生自主探究在前,出現問題,我個別指導的方針。
子任務B:用填充效果設置背景。具體要求:將第2張幻燈片的`背景設置為漸變:預設-雨后初晴,底紋樣式"斜上"、最后一種變形。這一部分是本課的難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行制作,相信自己一定能行。當大部分學生出現問題的時候,我就會給學生演示事先錄制好的操作步驟。采用這種方法的好處有兩個:第一,從學生的角度來看,能夠激發學生自主探索的精神,體現了學生主體地位。第二,從教師的角度來看,能夠節省重復操作的時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務B完成之后,我會進一步引導學生:“如果我們需要制作一個風格統一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那么,我們應該怎么做呢?”
子任務C:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設置統一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會采用讓學生自己動手制作,然后找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現的機會。
在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關系圖表。為學生自主探究提供幫助。
任務二:為作品設置切換效果。具體要求:請為《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設置一個切換效果。這一部分是本節課的重點。我將會采用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手制作,然后找制作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養學生的團隊協作能力。在任務二完成后,采用組間評和組內評相結合的方法,評出優勝組。游戲比賽又可以激發學生的創作熱情。
。ㄔO計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,為自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)
第三個環節:交流評價分享成功。
從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學學習。教師可適時地參加討論,對于有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。
(設計意圖:通過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)
第四個環節:學以致用課后延伸。
為了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內容:學生自己通過各種途徑,查找資料,制作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當地運用多媒體的設置方法,內容豐富,美觀大方。
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