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信息技術(shù)教學反思
更新時間:2023-06-23 20:23:11
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信息技術(shù)教學反思15篇

  身為一位優(yōu)秀的老師,我們要在教學中快速成長,對教學中的新發(fā)現(xiàn)可以寫在教學反思中,教學反思要怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的信息技術(shù)教學反思,歡迎大家分享。

信息技術(shù)教學反思1

  由于高一年級學瘧的原有信息技術(shù)水平參差不齊,所以在課堂中采取分組教學,就是以小組的形式來進行討論和完成電子作品的制作,這樣的意圖就是讓信息技術(shù)知識基礎比較好的學生帶動那些信息技術(shù)知識基礎薄弱的學生,有利于提高教學效果和同學們之間的交流與合作。本節(jié)課的處理較好的地方就是讓學生對這門課程有較強的學習興趣和學習氛圍。

  這是一節(jié)沒有計算機的信息技術(shù)課,通過實際的授課,效果還算不錯。整個課堂氛圍很好,學生們在課堂上的思維非常活躍。我以討論學校有哪些新的變化進行導入,一下字就吸引住了學生,也很快打消了學生的抵觸情緒(在上課前,有部分學生知道不到電腦教室上課,有些情緒),是一個非常好的開端,學生回答都非常踴躍,為整節(jié)課的成功奠定了非常好的基礎。現(xiàn)在回顧本節(jié)課,其中有很多是理論性的東西。作為學生來講,他不適應,不喜歡,甚至不想學。相當多的學生認為,上信息技術(shù)課就是要到計算機教室,就是要上網(wǎng)、玩游戲、聊天或者是下載一些資料等。針對這種現(xiàn)象,如何來完成信息技術(shù)的理論授課呢?我想最關(guān)鍵的就是在進行授課時,要盡可能通過精彩的事例來導入問題,說明問題。而事例選擇的正確與否,會直接影響到整堂課的效果。我認為,所選擇的事例最好是學生覺得新奇感興趣的為好。因為,只有這樣的例子才能增加學生的好奇心,才能更加吸引學生。如果是學生比較老套的內(nèi)容,對激發(fā)他們的學習興趣和熱情可能會達不到理想的效果。所以,信息技術(shù)理論課中事例的選擇是非常非常重要。為了培養(yǎng)學生的信息技術(shù)素養(yǎng),在授課時要能適當進行知識的擴展、延伸,使學生在通過一系列的學習后,逐步形成自己的知識鏈。在進行擴展的知識中最好是跟學生的需求有關(guān)聯(lián),要對他們有比較現(xiàn)實的意義。這樣,他們學起來就很積極、很投入,也很快就會把它掌握好。對于信息技術(shù)課,尤其是新課程理念下的教材,在進行備課時要進行通盤考慮,這樣會更有利與教學工作的開展。因為現(xiàn)在的教材是以模塊為單位的,進行全面通盤的考慮,可以讓老師對本章或是本模塊的教學方向、教學目標做到心中有數(shù)。可以使教學任務,循序漸漸的來進行,有利于學生目標的完成。在進行小結(jié)時,最好是學生老師一起來。老師可以從學生的發(fā)言中發(fā)現(xiàn)存在的不足,進行及時的糾正。學生可以從老師的表達中得到啟示,還可以創(chuàng)造一個良好的課堂氛圍,使大家在一個比較活躍、友好的.氣氛中進行學習,學生不會感到有什么壓力,接受事物的能力會比較好。對教材內(nèi)容要有目的的進行取舍,新課程教材所涉及面廣,內(nèi)容多,如果不進行取舍,就會出現(xiàn)這樣一種情況:老師滔滔不絕,學生不知所云。因此,精心的備課,有目的的取舍。對老師而言,不會疲憊于沒完沒了的講解,學生也不會有那么大的壓力,這是兩全其美的事情,何樂而不為?最后一點感觸,就是我覺得并不是每一節(jié)信息技術(shù)課都要到計算機教室上。尤其是新課程下的新教材,它所涉及的面非常廣,如果每節(jié)都到計算機教室授課,很多內(nèi)容就沒有辦法完成。因為一到電腦教室,學生就想上網(wǎng)、就想QQ、就想玩游戲等等,基于這些實際的情況,我認為,信息技術(shù)課有時不在計算機教室授課可能效果會好些。這就是我通過一星期的教學對本節(jié)課的一些反思。

信息技術(shù)教學反思2

  信息技術(shù)教育,首先我們應著眼于教育,其次才是信息技術(shù)。不管任何一個學科,教育是根本目的。信息技術(shù)教育,就是要教育學生養(yǎng)成良好的使用信息技術(shù)的習慣,在信息技術(shù)的獲取、加工、管理、表達和交流中,掌握信息技能,感受信息文化,增強信息意識,內(nèi)化信息理論,培養(yǎng)創(chuàng)新思維,提高實踐能力。這是只注重培養(yǎng)學生的計算機操作技能的教師要充分注意的問題。要在觀念上認清計算機教育與信息技術(shù)教育的本質(zhì)區(qū)別,徹底擺脫信息技術(shù)教育就是計算機技能訓練的舊識,使信息技術(shù)教育成為高中教育不可缺少的、重要的一部分。這才是高中信息技術(shù)教育發(fā)展的根本方向。

  信息技術(shù)課進行得怎樣了?新的課程標準的目標、理念、內(nèi)容和方法是否已經(jīng)滲透到了信息技術(shù)教學實踐中?

  從教育行政部門到學校,信息技術(shù)課實際不受重視。

  一位高中信息技術(shù)教師在某網(wǎng)站的信息技術(shù)教育論壇發(fā)表了一個“信息技術(shù)的悲哀”的帖子,引起了眾多教師的共鳴。他們普遍認為,受高考指揮棒的影響,信息技術(shù)在很多學校不被重視。甚至有的教師發(fā)出這樣的感慨“我希望高中考電腦,初中考電腦,小學也考。雖然我們會有壓力,但那也是對我們的重視”。我相信這些話都是教師們感情的自然流露,不管是抱怨,還是沮喪,他們希望在教育中體現(xiàn)信息技術(shù)課程的價值,并通過它體現(xiàn)教師自身的價值。但高考能解決問題嗎?從現(xiàn)在正在各大信息技術(shù)教育論壇上熱烈討論的“我拿什么拯救你,高中信息技術(shù)課?”中,我們似乎讀出了信息技術(shù)教師們的無奈和矛盾心理。

  從教師到學生,新課改理念尚未深入人心。

  雖然新課標已經(jīng)頒布幾年了,但教師和學生們對新課標的接受過程卻并非想像中的那么順利。一方面,教師對新課標的理解和接受還需時間。新課標將信息素養(yǎng)的培養(yǎng)確定為課程目標,改變了原有的'“技術(shù)本位”的觀念,使信息技術(shù)教學理念由原來的混亂走向有序,從隨意走向規(guī)范。雖然多數(shù)教師認可新課標的思想性和前瞻性,對新課改的積極性也很高,但由于新課改的理念與教師們以往的教學實踐存在著較大的差異,信息技術(shù)教師們接受起來遇到很多困難。隨著教師們根據(jù)新課標所進行的研究增多,他們關(guān)注的層面多元化了后,反而在課堂教學中常常手忙腳亂、顧此失彼,組織不起正常的課堂教學來。他們期望多一些可供參考的優(yōu)秀教案。由此可見,對于信息課程標準的理解與在課堂教學中的具體貫徹可能還需要一段時間。另一方面,學生對新課標也存在困惑。學生是新課改的受眾,下面讓我們來聽一下學生們的聲音:“上了近兩個月的課,感覺上課所學內(nèi)容大部分在初中和小學都學過,所以大部分課都覺得很無聊,自己做自己的。有幾節(jié)課講了編程,個人很感興趣,第一次感到在信息技術(shù)課學到東西了,而且是很實用的東西。希望老師以后多上編程的課,或其他多媒體制作的內(nèi)容。”不少學生反映現(xiàn)在的信息技術(shù)課是“換湯不換藥”,還沒有改變實質(zhì),枯燥、無聊而且過于公式化,學習的不是一些已經(jīng)學過的知識,就是已經(jīng)被淘汰了的知識,提不起他們學習的興趣。

  從小學到高中,課程教學缺乏銜接性。

  高中信息技術(shù)課程標準的制定進一步明確了信息技術(shù)課程在高中的目標和任務,但受到各種因素的影響,國家尚未出臺小學和初中信息技術(shù)課程標準。這給教材的銜接和整個學科發(fā)展的系統(tǒng)性、連貫性造成了困難,缺乏義務教育信息技術(shù)課程標準的支撐,高中信息技術(shù)課程標準孤掌難鳴。

  缺乏根據(jù)標準進行的課程建設,使得各個小學、初中信息技術(shù)課程開設情況以及教材的使用情況存在很大的差別,直接導致許多學生在進入高中階段以后出現(xiàn)水平參差不齊的現(xiàn)象,加大了高中實行新課程標準的難度。如何做好課程的銜接工作,使學生能夠適應高中課程標準的起點要求成為一個亟待解決的問題。

  教材建設應更貼近實際,到底什么樣的教材能讓所有的教師和學生滿意,這個問題也很難回答。的確,信息技術(shù)學科是一門嶄新的學科,與其他學科相比顯得年輕和稚嫩,在實踐中不可避免地會面臨很多的問題,但也毋庸置疑信息技術(shù)在整個社會中的地位,以及所帶來的經(jīng)濟、社會變化。同時,它也是一門快速成長的學科,如果用辯證唯物主義的觀點來看這個過程,用矛盾發(fā)展的觀點來審視信息技術(shù)教育所發(fā)生的一切,我們就會發(fā)現(xiàn)它是在前進的過程中不斷發(fā)展和完善的。

  從教師的主觀需求來看,他們是希望接受信息技術(shù)培訓的,主要體現(xiàn)在生存需要、終身學習需要和自身專業(yè)發(fā)展需要三個方面。在我們深入一線教師的采訪中,聽到最多的聲音是“一朝學習,終身受用”的觀念已不能反映當今社會的實際需求,也不能適應教育信息化的改革與創(chuàng)新。有近一半的在職教師認為至少5年一次的培訓學習是非常有必要的,并且愿意接受這樣的培訓,促使自己不斷學習、提升自我,以適應新形勢下教育發(fā)展和工作的需要。我們不僅要具備新的知識,具備適應新需要的技能,而且要終身進行新觀念和新方法的學習,用信息技術(shù)改造、創(chuàng)新我們的教學。我們只有具備了信息技術(shù)的相關(guān)意識與技能,才能真正享受到信息化所帶來的好處和樂趣。

  從客觀效果來說,信息技術(shù)培訓對于提高教師的信息素養(yǎng)的確起到了一定的積極作用。特別是在初期的幾年,信息技術(shù)培訓集中解決了當時教師面臨的技術(shù)使用問題,其收效是顯著的。另外,培訓使學科教師掌握了一些計算機知識,一定程度上既緩解了原來由各校計算機教師承擔的培訓任務,也使計算機教師有機會學到更多的專業(yè)知識,促進自身的發(fā)展。

  應試的心態(tài),在對學生實施素質(zhì)教育的同時,我們的教師培訓卻走不出應試教育的模式。剛開始時,由于授課教師和學員都不知道將來會考什么內(nèi)容,所以在培訓過程中,教師講得很細致、系統(tǒng),學員學得也很認真,得到的培訓效果也很理想,教師的信息技術(shù)水平有了很大程度的提高。但是經(jīng)過幾番考試后,題庫的“底”已被摸透了,于是培訓就開始走捷徑了。教師講課時,不再是系統(tǒng)地講課,而只是針對題庫進行目標式的教學。在一定程度上對培訓起了積極的作用,但是這種“題庫戰(zhàn)術(shù)”也的確讓培訓變了味兒。

  信息技術(shù)教育的目標,最根本的應該是人的發(fā)展,包括人的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新精神以及人的全面發(fā)展。那么,信息技術(shù)教師在實施教育的過程中,指導思想就應從人的發(fā)展這一教育目標而來。開展的信息教育要有利于培養(yǎng)學生的未來意識和創(chuàng)新意識,有利于培養(yǎng)學生自主學習、獨立思考的能力,有利于素質(zhì)教育的實施。信息技術(shù)教師要關(guān)注學生的發(fā)展,首先要指導學生學會自主學習,在信息技術(shù)開放的環(huán)境中,自主地選擇學習目標與內(nèi)容。在這個信息紛繁復雜的時代,我們必須借助信息技術(shù)平臺,幫助學生學會選擇,學會思考,學會廣泛而有效的汲取。

信息技術(shù)教學反思3

  【摘要】:提高課堂教學有效性,在新課程改革的背景下,通過運用恰當?shù)慕虒W策略,促進學生基礎性、發(fā)展性和創(chuàng)造性的提升;有效的促進學生真實的成長和進步。

  現(xiàn)代社會中,計算機與網(wǎng)絡技術(shù)的運用已經(jīng)滲透到社會的各行各業(yè)和平常百姓的日常生活。日新月異的變化使人們清醒認識到:不掌握計算機知識和基本技能,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。信息技術(shù)課程已經(jīng)成為學校必不可少的課程之一。然而信息技術(shù)是一門新興學科,與其他學科相比,缺少現(xiàn)成的教學經(jīng)驗供我們借鑒,所以我們必須不斷探索新的環(huán)境下的新型教學模式、教學方法。要從教學實際出發(fā),根據(jù)不同的教學目標、內(nèi)容、對象和條件等,靈活、恰當?shù)剡x用教學方法,并善于將各種方法有機地結(jié)合起來。任何一種方法和模式的選擇和使用,都應該建立在深入理解其的基礎上。作為一線教師我結(jié)合自己的教學實際,總結(jié)了一些較實用有效的教學方法。

  一、比喻說明法

  計算機課程中有相當一部分是基礎理論知識,對于十三、四歲的初中學生來說有時較難接受。如果在講課時適當?shù)剡\用比喻,就會有助于學生對知識的理解和掌握。比如,在講網(wǎng)絡中的域名和IP地址時,我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來區(qū)分彼此呢?我們可以通過用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來唯一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網(wǎng)絡中的計算機也一樣,為了區(qū)分彼此,他們也有“名字”——我們稱之為域名,同樣他們也有自己的“身份證號”——IP地址,IP地址可以唯一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平時,我們只用域名來指定網(wǎng)絡中的計算機。這樣,學生們很輕松地就揭去了域名、IP地址的神秘面紗。

  二、愉快教學法

  眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械、枯燥的教學內(nèi)容。有的學生往往在學會了輸入方法之后不愿花時間反復練習,這樣就不容易再提高輸入速度。那么如何激發(fā)學生的學習興趣呢?我建議創(chuàng)設一種愉快的環(huán)境,讓學生在玩中學,在練中學不失為一種好方法。首先進行指法訓練。對照實物讓學生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求,接下來我為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件。各式各樣的打字游戲馬上引起學生的濃厚興趣。學生們尤其喜歡“警察抓小偷”練習指法,通過幾次游戲比賽,學生很快就能記住指法與鍵位。然后就可以教會學生漢字的輸入方法,進入實際訓練。以后可以再安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調(diào)動起學習的熱情。

  三、表揚獎勵法

  當代的初中學生年齡雖小,但是已有較強榮譽感和好勝心,對老師的評價尤其在意。所以每當學生有好的作品完成,我就利用極域廣播軟件展示給全班同學,同時加以表揚鼓勵,這不僅會激發(fā)被表揚學生的學習興趣,對其他同學也有很好的促進作用。此外,針對不同程度水平的小組同學,制定不同的標準要求,只要能達到目標,不斷有進步就適時給予玩益智游戲的獎勵。用“玩”這個手段,達到促進練的目的,使大多數(shù)同學都能在原有的基礎上有提高,促進了全體學生整體水平的提高。

  四、任務驅(qū)動法

  所謂任務驅(qū)動法,就是把每個學習單元中要完成的'教學內(nèi)容設計成一個或多個具體的任務。讓學生通過完成一個個具體的任務,掌握教學內(nèi)容,達到教學目標。我感到,讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。比如有一節(jié)課的內(nèi)容是powerpoint中動畫效果的設置。首先我給學生展示兩張生動新穎的賀卡,一張是靜態(tài)的另一張是帶有動畫效果的,問學生們更喜歡哪一張?接著我這么說:要想給對象添加動畫效果那得先找到有關(guān)動畫的命令吧,發(fā)揮你們的聰明才智找找看吧。學生們首先找到預設動畫,我就趁機提出簡單要求讓學生試著動手操作,接著提出較為復雜的要求引入自定義動畫,這樣整個教學過程條理清楚、層次分明、順理成章、輕松自然。實踐證明任務驅(qū)動法能開發(fā)學生的思維創(chuàng)造力,引導學生進行獨立思考,讓學生進入主體角色主動地去學習,成為知識的主動建構(gòu)者。

  五、嘗試讓學生做小老師

  信息技術(shù)教學中存在這樣一個問題,就是老師講解的時候,學生感覺都會,熱情高漲躍躍欲試,真的放開讓他們自己做,卻又不知道如何下手。究其原因,他們只是在課堂上依葫蘆畫瓢沒有理解其操作的真正意義。后來我試著讓學生當老師到教師機上邊操作邊講解其操作含義,沒想到學生的語言比我講的更容易讓學生們理解,同學們都不約而同的為他鼓掌。這說明大家很歡迎這樣的小老師。我想,孩子們之間比我們與他們更便于溝通,不妨多給孩子們這樣的機會!同時我們也要盡可能用孩子們的語言講解問題。

  以上是我個人在信息技術(shù)教學中的一點體會。總之,信息技術(shù)教學還是一門十分年輕的學科教學,它需要我們不斷地通過教學實踐并結(jié)合教育理論來指導,需要我們每一個計算機教師共同努力、研究。

信息技術(shù)教學反思4

  趙 榮 初中《信息技術(shù)》不是中考科目,在以“升學率”作為評價學校工作好壞的今天,基本上得不到學校的重視,每周只有一節(jié)課;同時通過對學生的調(diào)查發(fā)現(xiàn),學生喜歡信息技術(shù)課的主要原因是可以玩游戲,并且機房相對教室在紀律要求上顯的寬松自由,所以學生喜歡上信息技術(shù)課,一旦面對枯燥的技術(shù)學習時興趣就會大減。因此, 如何采用行之有效的教學方法進行教學,提高課堂教學效率,已是擺在每位信息技術(shù)教師面前不得不面對和解決的問題。通過汲取別人的先進經(jīng)驗及自己在實踐中的探索,筆者總結(jié)了以下幾點,供同行參考討論。

  一、課前復習

  古人云:“溫故而知新”,強調(diào)了知識復習的重要性。初中信息技術(shù)課每周一節(jié),間隔時間長、課后作業(yè)少,學生課后也沒有時間進行復習鞏固,導致很多學生學了下節(jié)忘了上節(jié),很難將知識連貫起來,因此在信息技術(shù)課上進行課前復習就顯得十分必要。

  為此,課前我會精心設計“課前小練習”作為“課前復習”之用,時間一般控制在5分鐘。經(jīng)過一個階段的實施,效果很明顯。

  “課前小練習”對于教學的促進,主要表現(xiàn)在:

  1、“課前小練習”是一種復習

  通過“課前小練習”可以對上一節(jié)課的內(nèi)容甚至以前學過的內(nèi)容進行復習,加深學生對學過的知識點的記憶,是第二次記憶,就記憶理論來說,第二次記憶可以使遺忘的機率大大減少,從而鞏固了學生對知識的掌握。

  2、“課前小練習”是一種補充

  通過“課前小練習”可以對上一節(jié)課的內(nèi)容進行“查漏補缺”。要善于從學生的練習中找出所存在的對知識點的模糊和錯誤的理解,及時進行糾正,以免“小洞不補,大洞吃苦”。

  3、“課前小練習”是一種鋪墊

  “課前小練習”是一種“承上”,也是一種“啟下”,通過對上節(jié)課內(nèi)容的復習,尤其是對涉及到與新課知識點有關(guān)知識點的復習,能使學生更好地掌握新知識,真正達到“溫故而知新”,進一步培養(yǎng)尋找知識點之間相關(guān)關(guān)系的能力,會整理、梳理知識點,在自己的頭腦中學會逐步建立知識框架。

  4、“課前小練習”是一種緩沖

  何為“緩沖”,即緩和一下學生激動的情緒,經(jīng)歷了10分鐘的課間休息,特別是如果上一節(jié)課為體育課或課外實驗課,那么絕大多數(shù)的教師應該有這樣的體會:學生的心思很難一下子就收回來,他們有一個穩(wěn)定情緒,調(diào)整注意對象的過程。在這個過程中講授新知識,效果可想而知。現(xiàn)在施行了“課前小練習”這一措施,它就是一個非常好的“緩沖”,讓學生在做小練習的同時調(diào)整一下情緒,所謂“磨刀不誤砍柴工”,接下來的教學必會事半功倍。

  在實施“課前小練習”應做到注意以下幾點:

  1、“課前小練習”的內(nèi)容不要過多,但覆蓋的知識面要廣。

  2、“課前小練習”題目不應該太難。

  3、“課前小練習”要注意新舊知識的銜接。

  二、課堂板書

  參加教研活動聽信息技術(shù)課,發(fā)現(xiàn)很多老師不寫板書或者很少寫板書,主要依賴課件和投影。在傳統(tǒng)的教學中視“板書”為“老師的責任田”,師范院校一直將“三筆一話”列為學生必修科目,由此可見“板書”的地位。

  誠然,“信息技術(shù)”作為一門新型學科,它出現(xiàn)在以“計算機技術(shù)”為代表的新技術(shù)的背景下,但是我個人認為“板書”不可或缺。

  三、豐富的資源

  我們學校位于城郊,學生中還有很多是外來打工者子女,通過調(diào)查發(fā)現(xiàn)學生家里基本上沒有電腦,平時除了上信息技術(shù)課就沒有機會接觸計算機,更不要說上網(wǎng)搜索素材、觀看作品,這樣直接導致學生在制作電腦作品時品位不高、流于表面、內(nèi)容干癟。

  因此我在課上盡可能提供豐富、貼切、方便的教學資源,來開闊學生的眼界、提升學生的品位,取得了不錯的效果。

  四、評價的.反饋

  及時、恰當?shù)脑u價是為課堂增色添彩的必不可少的一環(huán),但評價的反饋更為重要,把評價淪為形式對課堂的破壞力極大。在學習中,可以結(jié)合提問、指導和交流進行過程評價。過程評價主要側(cè)重在學生的接受程度、反應情況和參與意識等的檢測與記錄,要針對評價的結(jié)果及時調(diào)整講、學、練,讓評價得到落實。終結(jié)性評價,可以通過作品演示評比、填寫互評表、網(wǎng)絡實時檢測等手段來進行,可以制定相應的評價量規(guī),量化每一項評價指標。

  以上是我對初中信息技術(shù)課的幾點反思,當然提高信息技術(shù)課堂效率的方法還有很多,要注意的也很多。總之,我們要不斷思考,提升課堂效率,提高學生的信息素養(yǎng)和處理信息的能力。只要我們用心探索,因材施教,一定會取得理想的教學效果

信息技術(shù)教學反思5

  作為一名高二信息技術(shù)教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這門課,并且能在喜歡的情況下,學好這門課,掌握這門課。我們知道部分學生有了一定的信息技術(shù)基礎及網(wǎng)絡知識,學生愛上信息技術(shù)課,但上網(wǎng)現(xiàn)象普遍,愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿意認真學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣。所以,在信息技術(shù)教學實踐中,難免會出現(xiàn)各種難以預料的問題。下面結(jié)合自己的日常教學實踐,指出存在的問題及亮點。

  一、理論與實踐

  信息技術(shù)教學時,我覺得自己易忽略了該課程自身獨有的特點,雖然也能把教學目標完成,但在課堂上花費大量的時間講授理論知識,只有很少量時間來上機實踐,使原本很重要的實踐活動變成了搭配。這種理論基礎與實踐能力相脫離,或只重視理論而忽視實踐的作法,導致學生的學習偏離教學目標,效率低下,學習死板,難以面對和解決新的問題。

  因此高中信息教育應該把培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)、研究、解決問題的能力放在一個十分突出的位置上。信息技術(shù)只是一種工具,學習信息技術(shù)的目的是把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  教師在教學中盡量讓學生通過自己實踐操作來學習新知識,同時,努力改變目前教學中的被動學習為學生主動學習。課程的教學活動是以教師自己設計課題再作研究的形式,使教學活動從引導激發(fā)興趣出發(fā),通過讓學生觀察、歸納、猜測建立解決課題的各種假設方法,再通過上機實驗,回答自己的假設,得到一種新的認識。進而從實踐,到認識,再實踐,再認識,如此螺旋式的上升,就可培養(yǎng)學生一種不斷去探求未知的沖動和能力,既教會學生基礎知識的同時又培養(yǎng)他們的自學能力,使所學知識應用到實踐中來。

  二、教學理念偏離了新課標的思想內(nèi)涵,學生的信息意識缺乏

  高中信息技術(shù)教學課程重在提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生養(yǎng)成解決實際問題和終身學習的能力。

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  然而,普遍存在的現(xiàn)象是:在實際教學中,信息技術(shù)教師容易把對學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)理解成操作技能的培訓,有意無意地把它與傳統(tǒng)的學科相提并論,把學習計算機技術(shù)與信息技術(shù)教育等同起來,缺乏與其他學科整合的意識,大大降低了信息技術(shù)教育的應有價值;而對于學生們,他們是為了“學”而學,嚴重的“學”與“用”脫離,在日常的學習中利用信息技術(shù)獲取信息、處理信息的意識不強,在解決問題時沒有一種自發(fā)的信息需求,不能夠靈活有效地發(fā)揮信息技術(shù)的工具作用。

  信息技術(shù)教育應當以培養(yǎng)學生信息能力,提高學生的信息素養(yǎng)為根本目標,它的學習范疇遠大于計算機學科的內(nèi)涵。信息技術(shù)教學必須突破其它課程只能單獨給學生一些孤單經(jīng)驗、缺乏橫向聯(lián)系、缺乏各學科相互作用、不能給學生系統(tǒng)的文化科學知識的限制。通過運用多學科綜合知識、有目的、有系統(tǒng)地進行”教、學、研、做”合一的方法,在教學活動中使學生的科’研意識、創(chuàng)造意識和實用意識得到系統(tǒng)的培養(yǎng)。在教學中,對學生的計算機及其軟件的操作能力的培養(yǎng)應歸于信息的收集、處理,因此在教學中不僅要讓學生掌握計算機和網(wǎng)絡的基本知識、基本原理、基本操作等,更要培養(yǎng)學生獲取信息的能力和信息素養(yǎng),即:能夠快捷有效地獲取信息,熟練地、批判性地評價信息,準確地處理信息,創(chuàng)造性地使用信息。使學生具備終生學習的意識和利用信息技術(shù)處理生活、學習問題的能力。

  三、學生水平不齊

  由于初中教學水平的差異及各種客觀因素導致高中學生的信息技術(shù)水平參差不齊,有的學生對電腦的基本操作駕輕就熟,能夠非常熟練地運用電腦上網(wǎng),有的學生則可能連電腦都沒用過,學生們的信息技術(shù)水平呈現(xiàn)出一種兩極分化的局面。

  小組協(xié)作式教學介于班集體教學和個別學習之間,較容易發(fā)揮集體教學和個別學習的長處。由于學生個體的`信息技術(shù)素養(yǎng)的不同,在教學中堅持分類施教,分類輔導,根據(jù)學生的基礎和知識水平、愛好分組,并使小組內(nèi)部成員的能力水平呈梯形分布,讓他們在完成基礎知識后能自主的自學自己感興趣的知識,同時,讓基礎最好的學生做組長,負責帶動和組織本小組的其他同學,這樣其他基礎差的學生在基礎較好的學生的帶領(lǐng)下,也成了整個學習的積極參與者。在課程安排中,注意從活動的內(nèi)容上,從一般學生和學優(yōu)生的培養(yǎng)上,盡力分別對待,對于學優(yōu)生,教師作深化指導,以提高其學習層次;對學困生,耐心輔導,以保護其學習的積極性。此外,這種教學形式還能有效的提高學生的集體協(xié)作能力、人際關(guān)系處理能力,培養(yǎng)學生的團隊精神。

  四、課堂教學模式乏味

  課堂教學模式乏味,在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。

  在信息技術(shù)教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術(shù)這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。

  其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。

  比如我在上“信息無處不在”這塊內(nèi)容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發(fā)言,讓學生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三。

  最后談談亮點:在實際的教學當中,我一般能用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛,同時師生關(guān)系也很和諧,真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,學生感覺到老師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方及時交流。

  作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學效果,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應時代的要求!

信息技術(shù)教學反思6

  高中階段的信息技術(shù)課到底應該達到什么樣的教學目標,是不是讓學生在課堂上掌握更多的命令、操作,就是最主要的目標?我認為不是。而是讓學生通過課堂學習,達到多方面素質(zhì)的提高,特別是信息素養(yǎng)的提高。激發(fā)學生使用計算機的興趣、讓學生主動地學習、有興趣地學習、使學生接受多方面的教育,使學生有足夠的活動空間,在知識、技能等方面得到全面提高。在這十來年的教學過程中,積累了一定的經(jīng)驗,有過成功和失敗的教訓,在這里與大家共同分享。

  一、教學目標的確定

  高中信息技術(shù)的教學目標主要是培養(yǎng)學生的信息加工和處理的能力,分析問題和解決問題的能力以及創(chuàng)新的意識和能力。情感教育也是不可缺少的,根據(jù)本學科的自身特點,學生的合作意識是逐步加強的、他們的探索精神是不斷培養(yǎng)的,這些教育是要滲透在每一節(jié)課、每一項任務中的。我在每一個班級里面都選出若干個基礎比較好一點的同學,組成一個輔導小組,在每次上機的時候由他們負責幫助有困難的同學,這樣既提高了總體成績,也使他們獲益不少。

  二、教學方法的選擇

  在教學過程中,信息技術(shù)教師應該認真鉆研教材,認真?zhèn)湔n,圍繞相應的知識點多搜集一些相關(guān)的資料,從而巧妙地設計教學任務,將每一個任務都設計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,將每一個學習模塊的內(nèi)容分解為一個個容易掌握的“任務”。讓學生完成了相應的任務后,從而也掌握了需要接受的知識。讓學生帶著真實的任務學習,從而讓學生擁有學習真正主動權(quán)。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務”,從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。

  三、教學模式的多樣化

  在計算機多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)的推動下,使信息技術(shù)課展示給學生的是一個豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學方法,探索多樣化教學模式。在教學中,我一般采用以下幾種教學模式,收到了良好的教學效果:

  (一)、演示、講解模式

  某些知識,借助于電教設備演示,教師在其中做適當?shù)闹v解,能使學生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如,在實際教學中,我恰當?shù)剡\用多媒體課堂教學軟件,將操作過程通過教師機演示給學生,并適當講解,使學生觀看到了完整的操作過程,這樣,不僅易于傳授所學內(nèi)容,還能有效控制課堂進程,提高教學效率。同時,為了配合演示模式的教學,我還根據(jù)課程內(nèi)容及學生接受能力,制作有針對性的課件,使課程內(nèi)容生動形象,變難為易。這樣生動形象的表述能吸引學生注意力,使學生易于接受。

  (二)練習模式

  學生要想熟練使用計算機,僅靠教師的講授和演示是遠遠不夠的,必須通過大量的實踐練習才能掌握運用操作技能和技巧。練習的方式要多種多樣,上機操作,課內(nèi)外作業(yè)等。在進行上機操作練習時,一般由教師給學生布置有針對性的練習內(nèi)容。例如,講完網(wǎng)絡瀏覽軟件的使用后,我要求學生課下去上網(wǎng),課上再體會一下,講完Frontpage20xx后我要求學生自已制作個人檔案、個人主頁等。每完成一項教學內(nèi)容,就及時讓學生進行一定量的練習,有利于調(diào)動學生學習興趣,熟練掌握所學內(nèi)容,提高學習效果。

  四、采取靈活多樣的教學評價方式

  信息技術(shù)教育重在培養(yǎng)學生的信息實踐能力和應用能力,一般不宜采用傳統(tǒng)的考試方式來評價學生對知識掌握程度高低。在教學中,我根據(jù)所學內(nèi)容不同,采取了不同的評價方式來考察學生的學習情況。一般采用學生自評、他評和師評的方式來評價學生的作品。在教Powerpoint、FrontPage20xx等軟件的使用時,我采取了“學生作品展示、開放式評價”的方式:當學生完成作品時,要求部分學生向全班展示他的作品,并講述制作該作品的意圖、過程、采用的方法等,讓其它學生給予評價。還有就是要注意評價時機的.把握,何時評價為好?我認為,當評價能給后續(xù)學習帶來動力或者修正作用時,我覺得引入就比較好。尤其是課堂內(nèi)的評價,在修正教學偏差或失誤、促進學生的審美能力、引導學生最優(yōu)化操作有積極作用。這個環(huán)節(jié)一般是在課程中途出現(xiàn)一次、結(jié)尾一次。中途的一次一般是對新課內(nèi)容學習的第一次學習效果評估和反饋,是一次教學修正。結(jié)尾的一次一般作為總結(jié)性的評價,評價范圍要廣一點。總之,信息技術(shù)學科由于其實踐性及應用性強等特點決定了我們在教學中必須采取適當?shù)摹㈧`活多樣的評價方式,才能有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新實踐精神,提高信息能力。

  五、建立和諧的師生關(guān)系,提升教師自身的魅力

  “親其師,才能信其道”。在新課程理念指導下,建立和諧的師生關(guān)系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學生感覺到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方才可以及時交流。教師應不斷地分析學生的感受,了解學生的興趣和需要,做學生的良師益友,與學生建立民主平等的關(guān)系。在教學過程中營造一個和諧的課堂,為學生創(chuàng)造輕松、開放、自主的學習環(huán)境,讓自己的課堂散發(fā)出靈性的光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。

  本人作為信息技術(shù)教師,從教十幾年,通過不斷地學習教育理論知識和學科專業(yè)知識,注重自身素養(yǎng)的提升,不斷提高自己的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),取得了一定的成績,但要實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,進一步提高課堂教學效率和質(zhì)量,有待我們信息技術(shù)教師共同努力。

信息技術(shù)教學反思7

  Word第一節(jié)課教學內(nèi)容在以往都是把認識word的軟件界面作為一個教學重點,在本次講課中我只是一帶而過,讓學生了解即可。原因如下:

  第一,軟件界面的認識其實是一個過程,應該把認識軟件界面的學習貫穿在以后的課堂教學中,學生會在學習軟件的過程中逐步的熟悉和認識軟件的界面。

  第二,軟件的更新是很快的,現(xiàn)在學生所認識的軟件界面,在以后的學習中,生活中有極大的可能性會被改變,比如word20xx界面和word20xx界面已經(jīng)有了非常大的變化。

  第三,軟件界面的變化還體現(xiàn)在不同的系統(tǒng),不同的應用主題而不同,甚至于因為個人習慣而有所改變。第四,同種功能不同軟件的界面之間也有很大的不同,例如word界面與WPS界面等,都有其各自的特點。

  基于以上原因,我沒有把認識word界面作為教學的重點,而是把重點放在了教會學生如何保存和新建文檔,尤其是如何保存文檔作為了本節(jié)課的一個難點。保存文檔,對于已經(jīng)熟練掌握軟件的人來說并不是一件很難得事情,但是作為初學者,特別容易出現(xiàn)各種的錯誤,比較典型的就是:第一保存的位置不正確,不知道把自己的文檔存哪去了;第二保存文檔之后,發(fā)現(xiàn)沒有保存對位置,不知如何“另存為”。在這節(jié)課中我讓學生學習了至少3種保存的方法,并通過讓學生保存不同的文檔來進行練習,這樣學生在實際的操作中,應該就可以有效的避免發(fā)生上述的錯誤了。

  學生對word有了一定的了解,我就讓他們自學啟動這一塊,如果教師一味地去講,反倒打消了學生的.積極性。絕大部分學生自學以后都能打開word,接著我又讓會的學生再把操作過程演示了一遍,這對于個別沒有成功啟動的學生也是加深了印象。在講解“窗口的組成”這部分內(nèi)容時,我變換了方式,讓學生來考我,學生說出窗口的名稱,我指出是哪部分,大家都非常興奮,把手舉得高高的,這樣我既趁機介紹了窗口的各個部分及其功能,對學生來說印象也非常的深刻。接著,我再反問他們的時候,他們也能非常快地回答出來了。在文件“保存”這一塊時,我發(fā)現(xiàn)有的學生操作比較熟練,自己會將文件保存在自己的文件夾中,而有的學生顯然不知道怎么處理,這個時候,為了防止操作能力強的學生無事可做,操作能力相對差的學生失去信心,我就讓已經(jīng)完全掌握的學生去教還不能順利操作的學生。這樣既節(jié)省了課堂時間,提高了課堂教學效率,也讓那些操作好的學生嘗到了“甜頭”,使他們更積極地進行學習與應用。對于word的退出,比較簡單,學生都能很好地掌握,我采用讓學生之間比一比的方法,看誰“退出”的方法多,讓學生了解其他一些退出word的方法。

  《初識word》這一課使學生了解了計算機更多的用處,也讓越來越多的學生能用計算機寫作文、寫日記,對于這種非常實用的工具,我會盡量使每一個學生都能掌握,并能進行實際應用。

信息技術(shù)教學反思8

  夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

  一、游戲入門,自覺學習。

  既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

  例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的.

  相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的`掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

  二、精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學

  既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

信息技術(shù)教學反思9

  信息技術(shù)課與其它學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。上學期學科進行了課程改革,教學內(nèi)容和教學方法都有了很大的改變,它給了我們更多的教學空間,同時也給我們帶來了困惑,我在教學過程中,進行了深刻的反思。

  一、注重學生的學習興趣。

  學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內(nèi)驅(qū)動力,激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣,可以充分發(fā)掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,保持學習熱情。在教學過程中,我發(fā)現(xiàn)高一新生剛開始接觸信息技術(shù)時很有興趣,慢慢的興趣就沒有了,學生對計算機感興趣,但是對《信息技術(shù)》課卻沒有興趣。通過和學生溝通,我發(fā)現(xiàn)很多學生都通過計算機來上網(wǎng)聊天、玩游戲、聽歌,所以在教學過程中要首先轉(zhuǎn)變學生的認識。根據(jù)學習的內(nèi)容適當?shù)耐ㄟ^學生感興趣的方式來實現(xiàn)教學,選擇性的安裝一些電腦軟件,既能滿足學生的學習興趣,又能培養(yǎng)學生操作電腦的基本技能。

  二、培養(yǎng)學生的學習主動性。

  學生是教育的主題,只有充分發(fā)掘?qū)W生的主動性,自覺參與教育活動,才能實現(xiàn)個人素質(zhì)的提高,從而達到我們教育的目的。計算機知識有很大的開放性,學生也比較喜歡計算機,我們可以充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主動作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握計算機知識,這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。通過初中階段的學習,大部分學生對計算機上的一些操作都有所了解,所以在初中教學過程中要特別注意知識的銜接,在學習到與以前信息課知識相似的內(nèi)容時,不需要詳細說明,教師只需要適當?shù)奶崾尽L貏e是講到一些工具的使用,新教材提到了很多的類似工具,大部分工具的使用都大同小異,這時教師可以適當?shù)奶岢鰡栴},讓學生自主探索,

  看書,或上網(wǎng)查找資料來解決問題。例如在講到用超級解霸對視頻進行剪輯時,就可以只講其中的一部分操作,其他的操作可以由學生結(jié)合課本和老師的提示自學完成。學生通過自己的自主學習解決問題可以提高他們的自學能力,也能激發(fā)他們的'學習興趣,培養(yǎng)他們自主學習的習慣。

  教學過程不僅是一個傳授知識,訓練能力的過程,也是師生感情交流,思想碰撞的過程。營造一個師生心理相融,創(chuàng)作交往的良好的課堂氛圍,是促進學生愉快學習,提高課堂教學效率的重要方面,和諧的師生情感交融是學生學好知識的催化劑。在課堂教學中,教師要熱愛每一個學生,以“師愛”激發(fā)學生情感,把“師愛”寓教于教學之中,通過體態(tài)、語言傳遞給學生,就會使學生體驗到親切、溫馨的情感,從而產(chǎn)生積極的情緒和良好的心境,促使學生在積極向上的精神狀態(tài)中愉快地學習。

  總之,要上好信息技術(shù)這門課,只要我們在平時的教學過程中,處處留心,時時注意,用全新的教育理念武裝頭腦,不斷充電,提高自身的素質(zhì),讓一些枯燥乏味的知識變的有趣生動,使學生能在輕松的氛圍中學到更多知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。

信息技術(shù)教學反思10

  1.“任務”設計時要注意學生特點、知識接受能力的差異。不同年齡段的學生,甚至同一年齡段的學生,他們接受知識的能力往往會有很大的差異。教師進行“任務”設計時,要從學生實際出發(fā),充分考慮學生現(xiàn)有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進等原則。對于新內(nèi)容或一些有難度的“任務”,教師最好能事先演示或給出清晰、詳盡的操作步驟,便于學生自主學習。實踐證明,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關(guān)而且比較有趣的“任務”時,他們會非常專心致志,樂此不疲。

  例如,初一在學習“輸入文章”的內(nèi)容時,可以先給學生布置一個任務“輸入一篇自己的短文并保存起來”,這個任務包含“輸入”和“保存”兩步操作,并強調(diào)“自己的短文”,體現(xiàn)了與學生的關(guān)系和文章的“短”,主要考慮不要讓學生把大量的上課時間花在輸入文字上。

  2.“任務”設計要注意分散重點、難點。掌握信息技術(shù)知識和技能是一個逐步積累的過程。“任務”設計時要考慮“任務”的大小、知識點的含量、前后的聯(lián)系等多方面的.因素。一般說來,每個“任務”中涉及的知識點不宜過多,最好不要有兩個以上的重點、難點,過多會增加學生學習的難度;“任務”的規(guī)模宜小不宜大,規(guī)模過大,會偏離“任務驅(qū)動”的本意;前后“任務”之間能有一定的聯(lián)系是比較理想的,但不要強求,否則也會加大難度。任務是手段,便于學生學習、掌握有關(guān)的知識、思想和方法才是“任務驅(qū)動”的目的。一般不提倡設計一個統(tǒng)領(lǐng)全局的“任務”,而是要注意由點到面,逐步介紹各知識點。一開始先讓學生有所了解,經(jīng)過一段時間的熟悉以及相關(guān)知識的積累后,再深入理解,然后適時地加以概括和總結(jié)。讓學生對知識的理解、認識、運用有一個逐步深入的“螺旋式”上升過程。

  例如,學習“保存文件”的內(nèi)容時,一開始可以讓學生把輸入的文章保存到計算機默認的文件夾中(操作較為簡單,不會難倒學生),這時不必過早引入“文件夾”的概念,經(jīng)過一段時間的學習,學生有了進一步的提高后,再介紹“文件夾”的概念及操作,這時就可以讓學生建立自己的“文件夾”,并把文件保存到自己的“文件夾”中了。

  3.以“布置任務”的方式引入有關(guān)概念,展開教學內(nèi)容。在傳統(tǒng)教法中,引入有關(guān)概念時,往往是按“提出概念→解釋概念→舉例說明”的順序。大家都知道,感性經(jīng)驗在知識的形成過程中起著重要的支撐作用。因此,在信息技術(shù)課教學中引入新概念、新知識時,應以學生的認知規(guī)律為依據(jù),以“布置任務→介紹完成任務的方法→歸納結(jié)論”的順序引入有關(guān)概念,展開教學內(nèi)容。學生在完成“任務”的操作過程中,觀察到了現(xiàn)象,有了一定的感性認識,再來分析、介紹完成任務的方法,最后適時地加以總結(jié),概括出其規(guī)律性的知識,實現(xiàn)從現(xiàn)象到本質(zhì),由感性到理性的過渡。

  例如,在學習存儲容量的單位時,不要讓學生死記硬背,而是給他們布置一個“查看文件大小、磁盤容量大小”的任務,學生在完成了該任務后,就會對容量單位有了一個初步的認識,這時,教師再引導學生總結(jié)規(guī)律,歸納出結(jié)論,讓學生有一個比較清晰的認識。

  4.盡力體現(xiàn)以“學生為中心、教師為主導”的教學策略。傳統(tǒng)教學模式的主體是教師,教學時往往是教師講學生聽,學生被動地接受學習,這非常不利于調(diào)動學生的積極性。在建構(gòu)主義教學理論指導下的“任務驅(qū)動”教學法,要求師生改變傳統(tǒng)的觀念和角色。學生在學習中起主導作用,教師在教學中起組織、引導、促進、控制、咨詢的作用。強調(diào)學生的主體性,要求充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。學生被看作知識建構(gòu)過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取學習材料來實現(xiàn)。在信息技術(shù)課教學中,學生在教師的組織、引導下,用不同的方法完成活動“任務”,在這個過程中,學生的知識、思維、技能和情感得到鍛煉和熏陶。因此,教師進行“任務”設計時,要以“學生為中心”,設身處地地為學生著想。

信息技術(shù)教學反思11

  本學期信息技術(shù)課程的教學任務有七年級和八年級兩個年級,總體來說信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),增強解決實際問題的能力和終身學習的能力,初步具備與信息社會相適應的道德觀、價值觀與責任感,為適應信息社會的學習、工作和生活打下堅實的基礎。通過這一個月來的教學作如下的反思。本月七年級的教學內(nèi)容主要是第一單元初識信息技術(shù)。八年級的教學內(nèi)容是第一單元的初識Excel。

  第一:七年級要求學生掌握的基本概念有:信息和信息技術(shù)、計算機的發(fā)展、計算機系統(tǒng)、操作系統(tǒng)、文件夾和文件的區(qū)別。八年級主要是通過實例來理解掌Excel中的一些基本概念。我采取的是提問和舉例的教學手段,調(diào)動學生的積極性使學生能夠按要求理解學習。

  第二:根據(jù)教材滲透“任務驅(qū)動”的學習方式,鼓動學生動手操作,倡導學生的主動探究與合作交流。由教師指導學生操作練習,在完成練習的基礎上,通過思維反思和探究活動,達到對知識、技能的.歸納總結(jié)進而遷移、應用。七年級學生對教材中的硬件系統(tǒng)的硬件設備的認識有濃厚的興趣,通過課件的圖片和實物讓學生真正認識計算機的這些硬件設備。初識操作系統(tǒng)部分讓學生完成這些具體操作如正常的開機、關(guān)機;啟動“記事本”程序設計;任務欄的設置。個性化桌面部分學生能快速掌握建立桌面快捷方式圖標;設置有特色的個性桌面圖標如“V”;同時對桌面的屏幕保護程序設置;設置想要的桌面背景。信息的管理部分學生能分清文件和文件夾兩概念并對文件和文件夾的基本操作應用。八年級通過制作個人消費統(tǒng)計表、初一一班成績統(tǒng)計表、課程表等表格的制作,讓學生做中學更容易理解和掌握Excel表中單元格的理解、操作從而循序漸進的學好此軟件。我采取的是課件和演示相結(jié)合的教學方式,讓學能馬上應用操作,大大加強了實際操作能力。

  第三:學生的上機積級性很高并能按照教學內(nèi)容做好每堂課的技能操作。當然也存在學生借上機來機房玩游戲的這種情況,我會時時提醒學生并認真學好本課程。

  反思這一個月的教學總的來說還是不錯的,學生學習本課程的興趣很濃,對這種任務驅(qū)動的方式尤其是上機的動手能力也有提高。以后繼續(xù)使用由教師指導學生操作練習,在完成練習的基礎上,通過思維反思和探究活動,達到對知識、技能的歸納總結(jié)進而遷移、應用。

信息技術(shù)教學反思12

  在教授本課時,我密切聯(lián)系學生生活實際和學習實際,對教材內(nèi)容進行了靈活處理。除教材上有的"小帆船"和"蝴蝶"圖形外,創(chuàng)造性地增加了學生喜愛的"美猴王"圖形,放手讓學生探究和創(chuàng)造,盡情地變換自己喜歡的"美猴王"形象。課堂上,學生唱主角,我則"沉"入學生中間,互相討論,平等對話,一起探究。我一方面勉勵學生面對失敗不氣餒,冷靜地理清思路后再嘗試,培養(yǎng)、優(yōu)化學生的意志品質(zhì)和思維品質(zhì),另一方面了解學生學習過程中遇到的問題,在必要時給予幫助,針對性地請"成功"的學生上來演示,鼓勵"能者為師",激發(fā)學生的好勝心和不服輸?shù)木瘛W生學習興致盎然,涌現(xiàn)出不少很有創(chuàng)意的作品。

  美中不足的是,因為有的素材未著色,少數(shù)學生精心于著色,花費了過多時間,導致無法按時完成作品。我未著色的初衷是擔心影響學生創(chuàng)造性的發(fā)揮,但沒有從學生的實際出發(fā),自己想當然,結(jié)果留下遺憾。這也從反面說明"眼中有學生"在創(chuàng)造性地使用教材上是多么重要。

  我認為,現(xiàn)代教育改革的核心是使學生變被動型學習為主動型學習,讓他們在真實的環(huán)境中學習并接受挑戰(zhàn)性的學習任務。教師的角色逐漸由傳統(tǒng)的"知識傳授者"轉(zhuǎn)變成"設計者、指導者、組織者、幫助者、學習資源管理者及研究者"。這在給教師提出全新的挑戰(zhàn)的`同時,也為教師提供了廣闊的創(chuàng)造空間。筆者認為,信息技術(shù)課上創(chuàng)造性地使用教材要注意以下幾點:

  1.全面把握教材的編寫意圖,緊緊抓住教學重點,明確教學目的,不應為創(chuàng)造而創(chuàng)造、刻意更改教材內(nèi)容,要做到教學手段與教學目的和諧一致。根據(jù)信息技術(shù)課的特點,遵循"從知識到技能、從技能到知識"的認知規(guī)律:自學→掌握知識;動手→培養(yǎng)技能;應用→將知識與技能緊密結(jié)合并互相轉(zhuǎn)化。讓學生在動手實踐中感悟知識,發(fā)現(xiàn)知識,形成技能。畢竟,未經(jīng)"必然王國的跋涉與歷練",哪有"自由王國的馳騁與翱翔"?

  2.從學生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務,采取多種教學手段激發(fā)、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的"發(fā)現(xiàn)"需要和創(chuàng)造的"成就感",尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現(xiàn)教學的有效性。

  3.教學不能局限于一節(jié)課,局限于一時,必須著眼于學生的長遠發(fā)展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現(xiàn)課程的拓展延伸。

信息技術(shù)教學反思13

  三年級——《插入圖片》

  本課的圖片分為兩種類型,第一種是插入文件中的圖片,第二種是在線圖片,這相當于過去使用的word中的剪貼畫。前一個問題本不是大問題,但現(xiàn)在學生機上沒有圖片,需要從網(wǎng)上下載,如是一來,他們對于下載圖片又忘了,結(jié)果做得很慢,按理說,我應該發(fā)一些圖片給他們,但我一直沒有用這個功能,所以學生也不會接受,這是日后需要注意的方面。第二個本來也不太難,但由于網(wǎng)絡問題,結(jié)果效果也不太好。

  四年級——《用聲音控制小貓》

  這一點是相對于原來的點綠旗或鍵盤上的某個鍵而言的,所以開頭先到偵測部分中將音量部分點上去,然后再針對不同的問題是設定不同的活動內(nèi)容,是行走,還是翻跟頭,再就是平滑移動,最后是身子放大百分之十,對于學生來說,設定不同問題音量的數(shù)會上,需要了解,在這里用到邏輯一項里的各個知識,尤其是是音量值處于兩個數(shù)據(jù)之間時,需要注意用到一個帶且的選項,這在高中集合中似乎叫并集,至于對于各個活動的設置,反而不是太難的事情,在做的時候,同樣分段進行,在中間讓學生自己練習。在給三班講課時,上課時發(fā)現(xiàn)教師電腦不好用,無奈之下,便讓學生自己照書上操作,我則在各處指點,我發(fā)現(xiàn)多數(shù)學生不知道在偵測部的'分音量值要點一下,這樣才會出現(xiàn)在舞臺中,還有人在應該拖入音量值的地方直接打字,結(jié)果打不出來,所以我在黑板上提示了一下,只是有學生不聽,后來單獨跟他們說才知道了。最后也有相當一部分人完成了,并且沒用多少時間。

  五年級——《機器人沿線走》

  對于這一課,去年跟學生講的時候,由于沒有軟件操作,主要談的是原理,當時是說了不少,但自覺沒有多少意義,今天則開始用軟件進行設計,課前已操作了一遍,但還是有些摸不著頭腦,上課后繼續(xù)操作,對于幾個過程有所感覺,但還不太明顯,所以演示給學生看完后,便讓他們自習,自己仍在操作,這時才將兩個自變量有所了解,然后再來看所設定的條件,我想,還是要多看看書才可以,對于相關(guān)的原理要進一步了解。在給一班上課時,讓學生自己操作,后來我在巡視時發(fā)現(xiàn),有的學生無法將灰度傳感器拉出來,仔細一看才發(fā)現(xiàn),他們沒有預先將三個通道設定為灰度傳感器,這一點與Scratch的舞臺上沒有動作積木性質(zhì)是一樣的。

信息技術(shù)教學反思14

  信息技術(shù)課是技術(shù)課,目的是培養(yǎng)學生技能。同時這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術(shù)和能力,是適應信息化社會的必備技能。高中的信息技術(shù)課不是專業(yè)的計算機課,它以提升學生的信息素養(yǎng)為宗旨,強調(diào)通過合作解決實際問題,要充分考慮學生的個性差異、充分挖掘?qū)W生的潛力,實現(xiàn)學生個性化發(fā)展高中技術(shù)性課程與學術(shù)性課程協(xié)調(diào)配合,最終的培養(yǎng)目標是:培養(yǎng)有創(chuàng)新精神和實踐能力的,適應信息時代發(fā)展需要的合格的公民。

  信息技術(shù)課堂教學過程中要調(diào)動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養(yǎng),強調(diào)以學生為主體的信息收集,處理和應用的實踐活動,為信息技術(shù)教學營造"寬松,主動,愉悅"的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創(chuàng)造。現(xiàn)淺談下高中信息技術(shù)教學設計的幾點體會:

  一、轉(zhuǎn)變教育觀念,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現(xiàn)代教育觀

  舊的教育觀念就是由教師通過講授、板書以及教學媒體的輔助,把教學內(nèi)容傳遞給學生或者灌輸給學生。老師是整個教學過程的主宰,學生則處于被動接受老師灌輸?shù)牡匚弧T谶@樣一種結(jié)構(gòu)下,老師是主動的施教者,學生是被動的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向?qū)W生灌輸?shù)墓ぞ撸滩膭t是灌輸?shù)膬?nèi)容。要打破以前以學科知識為中心的教學觀,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現(xiàn)代教育觀。教師在教學過程中應與學生積極互動、共同發(fā)展,要處理好傳授知識與培養(yǎng)能力之間的關(guān)系,注重培養(yǎng)學生的獨立性和自主性,引導學生質(zhì)疑、調(diào)查、探究,在實踐中學習,促進學生在教師指導下主動地、富有個性地學習。教師應尊重學生的人格、關(guān)注個體差異,滿足不同學生的學習需要,創(chuàng)設能引導學生主動參與的教育環(huán)境,激發(fā)學生的'學習積極性,培養(yǎng)學生掌握和運用知識的態(tài)度和能力,使每個學生都能得到充分的發(fā)展。

  二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學設計,提高教學效率

  在信息技術(shù)教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學設計為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結(jié)的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。如在學習excel時,學生對于excel基本操作,如,計算、排序,圖標等操作,在老師的指導下能輕松完成。但是通過布置一個任務(學生考試成績的統(tǒng)計匯總及分析),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結(jié),道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)"教師為主導,學生為主體"教師的教學與學生的操作時間密切結(jié)合的教學設計。

  三、構(gòu)建"主體—互動—探究"的教學設計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣

  在信息技術(shù)教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養(yǎng)學生必要的社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學人際關(guān)系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質(zhì)量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務:應用FrontPage軟件制作個人網(wǎng)頁,在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見,看法,實現(xiàn)相互交流,學習的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较颉W寣W生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構(gòu)建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標。

信息技術(shù)教學反思15

  Powerpoint是在word基礎上學習的一個軟件,其基本操作,學生通過知識的遷移,已較好的掌握,也正因為這樣,學生對powerpoint軟件的學習產(chǎn)生的疲憊的狀態(tài)。“自定義動畫”是PowerPoint的精華之處,特別是PowerPoint20xx的“自定義動畫”,其功能更是完善。就象學生一樣,初次接觸時我也很觀注它五花八門的切換效果,其實這只是“自定義動畫”的冰山一角,它的'魅力是要我們深入探索之后才能體會的。因此設計了一堂關(guān)于自定義動畫的簡單動畫的應用,與學生共同探討。課中結(jié)合王老師教學的亮點,我重點放在培養(yǎng)學生分析問題、探究學習的能力。想讓學生通過這個教學內(nèi)容能夠體會到,生活中只有想不到的事,沒有做不到的事,只要我們?nèi)ビ^察、去探索,就會發(fā)現(xiàn)生活學習中的樂趣!

  第一步:通過觀察比較,分析二個動畫的區(qū)別,尋找問題。

  師:大家想了很多有趣的玩具運動方式,我們一起來看一看比較常見的一個玩具運動方式,就是左右搖擺,你們能猜出這是運用了哪個自定義動畫?

  生:動作路徑

  師:(根據(jù)學生回答演示,學生觀察)動作路徑可以嗎?

  生:陀螺旋

  師:(根據(jù)學生回答演示,學生觀察)旋轉(zhuǎn)幾度呢?

  生:旋轉(zhuǎn)四分之一

  師:(觀察左右搖擺例子和陀螺旋四分之一旋轉(zhuǎn)動畫)陀螺旋四分之一旋轉(zhuǎn)比較接近我們的要求了,可是好象還有不一樣的地方,觀察一下,我們還需要進行哪些修改?

  根據(jù)學生回答顯示問題:

  l如何把旋轉(zhuǎn)點移到繩子的頂點呢?

  l如何讓玩具搖擺時呈現(xiàn)出“來回”的效果?

  l如何讓玩具不停的搖擺呢?

  第二步:小組討論,嘗試、尋找問題的答案。學生對如何尋找、設置某個對象已有了一定的體會認識,因此雖然自定義動畫中效果選項和計時選項的使用,學生是陌生的,但在實際運動中,他們又顯得很熟練,我想他們已較好的掌握了這方面的學習方法。

  第三步:觀察實驗,小組再次尋找方法。對于如何呈現(xiàn)“來回”效果和不停的搖擺,學生能較快的尋找到答案,但對于第一個問題,確有些困難。我通過二支筆的演示,讓學生去觀察,從中找尋解決問題的思路。設計這個問題就是想讓學生體會,生活中有很多問題,如果不能直接找尋答案,為何不迂回一下,換個角度去思考呢?

  第四步:開拓思路,自我設計。孩子應該有無限的創(chuàng)造力,可是有時為什么我們會覺得孩子的創(chuàng)造力不夠呢?細想來,這與學生的生活經(jīng)驗有關(guān),一個從來沒有品嘗過蛋糕美味的人,怎么會想到去做一個糕點師呢?同樣,對于從來沒有看到可以用自定義動畫做簡單的動畫,又怎么會想到去設計有個性的動畫呢?因此,前面的小組共同設計玩具左右搖擺的效果,就是為了開拓了學生的設計思路,有了這一環(huán)節(jié),在后面的玩具動畫設計中,學生才能展現(xiàn)他們的精彩。遺憾的是,由于集體設計玩具左右搖擺所花的時間較長,開拓學生思路,自我設計這一環(huán)節(jié),不得不放在了第二課時,雖然這對于公開課來說,是大忌,值得我細細反思,但同時我不后悔,因為我在學生的第二課時中,看到了他們的精彩。<

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