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小學信息技術教學反思
更新時間:2024-09-22 11:45:21
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小學信息技術教學反思 (15篇)

  身為一名人民教師,課堂教學是重要的任務之一,寫教學反思可以很好的把我們的教學記錄下來,優秀的教學反思都具備一些什么特點呢?下面是小編精心整理的小學信息技術教學反思 ,歡迎大家分享。

小學信息技術教學反思 1

  新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。”這些理念對改革小學信息技術教學具有極強的指導意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的'余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。

  為此,在初識“電子西洋鏡”一課時,即Powerpoint單元中的第一課初識Powerpoint,為此我先創設情境,激發學生學習的興趣,然后讓學生自主探究來認識powerpoint的啟動、界面及退出,以及制作演示文稿的一般步驟。最后通過實踐與創新,來培養學生熱愛祖國熱愛家鄉的良好品質,養成做事有規劃的行為習慣。因這學期使用的新教材與老教材的內容不一樣,五年級的學生學習這冊的教材Powerpoint,難度有些大,因為前面的Word的內容學生沒有學,加上學生的基礎差,所以對學生來說有些難,加上前面的單元首頁的內容,共使用三課時來完成的。教學效果良好。

小學信息技術教學反思 2

  在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,在信息技術教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創新意識,產生創新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養學生創新能力,把創新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:

  一、游戲入門,興趣參與

  學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結合于游戲之中,激發學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。

  在學習指法練習時,一般學生會對手指的指法要點和擺放要求感到非常枯燥無味的,若教師直接講解手指的指法要點和擺放要求,學生不但會學的很枯燥,而且很不情愿去學習,更不會主動去學習了。我在教學中就是用游戲介入的方法,先讓學生玩《金山打字》中一些打字小游戲,分小組比賽誰的成績好。學生在“打地鼠”、“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練好指法。這是就有學生提出如何能夠打得又準又快,如何有效地提高輸入速度?

  這時老師可以再講解指法要領,我相信這時學生會學得很認真。再經過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  二、直觀教學,記憶深刻。

  在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發學生的學習興趣。

  在信息技術課教學中應根據其特點,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發現問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與DEL鍵的區別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。

  三、自主學習,協作創新。

  計算機知識本身具有很大的開放性,大多學生也都喜歡上信息技術課。教師應該充分抓住學生的這一特點,發揮學生的主體作用,讓其自主探究,協作學習,讓其帶著興趣學習計算機的新知識,在渴望中學習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一

  學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的.操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術課所要完成的一個教學任務了。這是我在平時的信息技術教學中所得到一點體會,也就是說要上好信息技術這門課,只要我們在平常的教學過程中,放平心態,處處留心,時時在意,多多思考,勤于實踐,采用一些學生易于接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學生能在輕松的氛圍中不自知的學到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學習與發展打下堅實的基礎,也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。

小學信息技術教學反思 3

  隨著時代的發展,信息技術顯得越來越重要,要想在本世紀不成為新的文盲,就必須學會信息技術這門學科。如今,信息技術課程已經成為一門基礎學科,在中小學迅速得到普及和發展。篩選和獲取信息、準確地鑒別信息、創造性地加工和處理信息,如同“ 讀、寫、算” 一樣成為學生應該具備的能力,同時信息技術教學還可以培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的工具。那么我們應如何培養學生的這種基本能力呢?下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點體會。

  一、 合理安排,因地適宜、因材施教。

  盡管計算機和網絡已走進我們的生活,但在學生的心目中,信息技術應用的真正價值學生們很難感受到,好像懂與不懂信息技術對他們的生活和學習并沒有帶來什么不便,且各個學校的設備與學生人數都不同,能否達到一人一機,讓學生多上機練習等等多方面的原因,所以學校要根據自己的教學設備和教學條件,合理安排、因地適宜、因材施教。所為 " 三人行必有我師 " ,因此我在帶領學生上第一節信息技術課時,并沒有急于展開教學,而是根據學生的計算機操作技能水平的實際情況分組,將兩人分為一小組,一種是把操作技能水平較高的學生分在一組;另一種是將不同層次的學生混合搭配,分在一組,并在小組中選出負責人,進行管理。這樣基礎好的學生可以幫助基礎差的學生,各組基礎好的學生也可以相互交流。這種分組合作的方法可培養學生的合作精神,課堂效率也明顯提高,另外組與組之間還要進行 " 較量 " ,互相促進。

  二、激發和保持學生的學習興趣。

  烏申斯基曾說過這樣一句話:“ 沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望。” 若詢問一個班的學生:“ 你喜歡上信息技術課嗎?” 會有全班人說“ 喜歡!” 學生這種高漲的學習熱情,教師要積極調動學生的主動性,滿足學生的求知欲望。在教學中,更要吸引他們,要化靜態為動態、變抽象為形象、變虛為實,使他們在愉快的學習環境下自主的'學習,從而創造愉快的學習環境,激發學生的學習興趣。

  1 、創造愉快的學習環境, 激發學生的學習興趣。

  精講多練。小學信息技術課的課時安排少,學生盼著上信息技術課,如果坐在機房里,只能眼睛看著老師講,那么原有的興趣就會被消磨掉。在學生練習操作或完成任務時,可給學生播放悅耳的輕音樂,創造愉悅的課堂環境;這樣學生有了極強的參與意識,從而創造出一種愉快的學習環境。

  2 、 利用形象比喻,變抽象為形象,保持學生的學習興趣。

  對于小學生來說,信息技術教學中一些名詞術語最難被他們接受,適當應用形象生動的比喻,對學生信息技術知識的學習尤為重要。這樣不僅提高了他們聽課的興趣,而且還達到幫助理解和記憶的目的。例如:在學習運用 WindowsXP 中的“ 畫圖” 程序繪畫時,需要設置前景色和背景色,這兩個詞語學生不易聽懂,我就這樣講解:“ 同學們畫畫時要準備彩筆和畫紙,前景色就像我們在畫畫時用的彩筆的顏色,背景色則是我們畫紙的顏色” 。又如在介紹文件名的知識時,學生往往不明白文件名為何要由基本名和擴展名兩部分組成,我就用了這樣一個比喻:“ 文件的名字就像我們人的姓名一樣,你的姓名是由姓和名字組成的,文件的基本名就像人的名字,擴展名就像人的姓,用來區分各種類型的文件。” 諸如此類的比喻,很好地幫助學生理解,達到了比較理想的教學效果。

  3 、穿插游戲,安排競賽,保持學生學習興趣。

  愛玩是孩子的天性,喜愛游戲是孩子的共性。電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰性,對孩子們來說更是擋不住的誘惑,電腦游戲的趣味性、刺激性、挑戰性能開發智力,培養兒童的敏感性。對于基本技能的操作(如鍵盤、鼠標的操作),如果不注意加強興趣教學,學生是很難掌握操作技能的。例如在進行鍵盤和鼠標的操作練學時,我有時安排游戲類比賽。這樣,不僅使學過的內容得以理解和消化,還使學生的操作能力得到鍛煉和提高,收到了良好的教學效果。

  三、整合學科,多面發展。

  計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中更應注重把所學的知識和基本操作應用于日常學習和生活之中。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“ 學有所用” 。如:在教學 Word 或記事本時,結合學生實際,讓他們用計算機寫作文,并且對作文進行修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合語文、數學等學科,查找自己需要了解的知識等,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,同時培養了學生學習信息技術的興趣,也增長了學生的知識面,還培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

  四、用好“ 小老師” ,師生相互協作。

  上信息技術課,教師的輔導量大,經常是多個同學同時提問,教師常常輔導不過來,就應開辦興趣小組,輔助課堂教學。根據學校的實際情況及學生實際學習的需求,辦課外興趣小組,讓學生通過課外興趣小組的學習,學到更多的計算機知識,而這些學生回到班上,就能成為老師的小助手,在課堂上起到骨干帶頭作用。如教學 PowerPoint 時,課本上已經用圖文并茂的形式講的非常清楚了,這時可以先讓學生自學,后根據實際操作情況進一步講學生在操作時出現的問題,同學們在自主學習的同時老師挑選學的好的學生當小老師巡視檢查其它同學的練習情況,對有困難的同學給予幫助。這樣形成了學生自主學、主動練的集體自主活動旋律,又使知識掌握得又快又好,并能更好地促進學生間的團結協作。同時開辦興趣小組,培養了學生的特長,也為參加各項活動做好了準備工作,如參加市中小學生電腦制作比賽。因此開辦興趣小組,可為一舉多用,只有把這項工作做好,才能更好的培養學生操作技能。

  五、組織競賽,體驗成功的快樂。

  在學生掌握了一定的操作技能后,很有必要對學生的學習效果進行檢查,讓學生在競賽中體驗成功的快樂。于是組織開展一些計算機競賽活動,比如“ 打字小能手” 、“ 小小畫家” 等,這些競賽的舉行可使學生感受到學有所成,提高了興趣的同時讓學生體驗到成功的快樂。

  總之,上好小學信息技術課,教師要使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,讓學生在玩中練,練中學;讓學生把所學的知識和技能運用到日常學習和生活中去;要從實際出發,有針對性地來發揮學生的主體作用,充分發揮他們的內在學習潛能,以達到最佳的學習效果。

小學信息技術教學反思 4

  念是行動的靈魂,教育觀念對教學起著統領和指導的作用,一切先進的教學改革都是從新的教育觀念中生發出來的;一切教學改革的困難都來自于舊的教育觀念的束縛;一切教學改革的嘗試都是新舊教育觀念斗爭的結果。因此確立新的教育觀念,是教學改革的首要任務。教育觀念不轉變,教學改革無從談起,教育觀念一轉變,許多困難就會迎刃而解。

  以前我們教學生為學而教,只注重告訴學生這個問題的答案,而忽略了教給學生解決問題的方法,重演示輕實踐、重結果輕過程、重統一輕獨創。對教師設置的相同或相仿的訓練題目得心應手,而遇到新的問題或出現故障時,卻手足無措。這種做法不利于培養學生的學習能力和創造能力。如果我們轉換一下教育觀念,運用科學的教育方法,就可能會獲得意想不到的效果。

  因此,我們應該徹底改變教育觀念,運用科學的教育方法,在讓學生怎樣自己解決問題上多下功夫,幫助學生找到最切實有效的學習方法,使學生熟練運用計算機來獲取、分析和處理信息。就像騎自行車一樣,只要掌握了騎自行車的方法,什么樣的自行車都能騎。這樣才能體現出計算機這一現代化學習工具的優越性,才能使學生學以致用形成技能,才能真正發揮學生的創造能力!

  我任教的是小學計算機課。有趣味、多角度、有創新地教學,使小學生愿學、樂學、愛學一直是我努力的方向。由于沒有教材,沒有演示設備,教師的“干”講,根本起不到作用,相反學生還出現了厭學情緒。這時我就采用了“暢所欲言”教學法。首先,我在前一節課時,故意加大練習量,讓學生無法在規定的課時內完成訓練,學生問的問題也故意留下幾個,等下節課的時候,我首先表揚上節課勤于發問的學生,然后激發其他同學提出上節課未解決的問題,這時沒有機會發問的.學生爭先恐后地說了起來。聽完后我“故意”說:“哎呀!這個問題我怎么不記得了,其他同學誰能說說?”樂于助人的孩子們就搶先發言了。這樣先引導學生提出問題,再放手讓學生互相解決,最后老師來點撥講解共性的問題,這樣孩子們會聽得更認真、更仔細、更有目的性,做到了有的放矢,提高了課題效率,從而達到了資源共享和自己的預期目的。

  另外,每次上計算機課時,總會有一些聰慧的學生對本節課的教學內容有一定了解,在上機時總想千方百計地顯示一下自己的能力,比如將設置改變一下,將圖標移動或者設置大屏幕等等,如果解決不好這類問題,不但會挫傷學生的學習積極性,還會影響正常的教學。而計算機課是一門綜合性、技術更新快的學科,“一題多解”常常出現,為了把這些不利因素轉化為有利因素,我的做法是:抓住時機請這些“小能人”上來給大家介紹他們的“經驗”,然后由教師點撥引導,讓學生相互討論此經驗的正確性和科學性。這樣不僅通過科學的教育方法轉化了不利因素,加大了學生與學生之間的信息交流量,而且使優秀的學生獲得了成功感,增強了學習信心,并且還激發了聽講學生的求知欲,樹立了他們趕超好學生的信心,三方互動,良性循環,高效省時。

  經過短暫的實驗,效果還是不錯的,但也有一些問題存在。比如:學生沒有養成良好的學習習慣,必須是一遍一遍反復練習,形成思維定勢的時候才能掌握。這就要求教師精心打好“埋伏”,創設意境,引導學生走進新課,課的效果才會很好。經過一段訓練令我欣喜的是,學生自己樂于發問了,主動學習了,雖然還沒有達到預期的目標,但我相信,只要堅持下去幫助學生掌握學習方法,要不了多久,學生就會熟練掌握學習方法,進而養成良好的學習習慣。

  因此,我們要明白:學生是學習的主體,他們有自己的頭腦、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行動規律;教師不可能代替學生讀書,代替學生觀察,代替學生感知、分析、思考,代替學生明白任何一個道理和掌握任何一條規律。所以我們一定要轉變教育觀念,實施科學的教育方法,注重培養學生的自學能力,不再單純地以學科為中心組織教學內容,注重結合學生的經驗,使新知識、新概念的形成建立在學生現實生活的基礎上,從單純注重傳授知識轉變為引導學生學會學習。長此下去,我們一定能教會學生學會學習,學會合作,學會生存,學會做人,進而真正完成學生“全人”發展這一艱巨的任務。

小學信息技術教學反思 5

  一、整體教學方法

  1、根據學生的生活經驗引出實例話題,讓學生能快速理解任務意圖。

  2、通過對任務的分析,引導學生根據以有的知識經驗找出一定的解決方法。

  3、鼓勵學生說出遇到的困難(這個困難恰是通過本課學習的技能所能解決的),從而提出本課的知識和技能。

  4、放手讓學生操作(根據情況進行適合的引導),在學生演示的過程中一起研究對話框的設置,理解其含義。

  5、通過拓展活動來進一步深入學習該知識點。

  6、由學生總結所學內容。

  二、教學中成功的地方

  1、課前選小組長并且對班級最高、最重的學生情況進行了解,這些舉措活躍了課堂的.氣氛,加深了對學生的了解,提高了一部分水平學生的責任心,為課堂的提問打下了基礎,效果較好。

  2、設計通過在大量雜亂的數據中找符合條件的數據,讓學生能產生強烈的對數據排序的意圖,這一點效果基本達到,過程比較自然。

  3、在排序拓展活動中每一組都有任務,同時增加了性別和姓名的排序,學生參與度比較高,并且加深了對中文排序的了解,還為下部分男女生分類打下了基礎。

  4、篩選部分由易到難,自然地加入了“和”、“或”的概念,并且借性別的條件做例子,讓學生基本掌握了運算符的使用。

  三、教學中不足的地方

  1、分類匯總部分,原來設計學生根據以前的學習,能用排序和average函數來解決這個問題。通過對問題的解決,理解分類匯總的意義,也能順勢解決先分類后匯總的理解困難。但由于對學生的了解不足,在課堂上才發現無法實現這一步,所以就臨時讓學生自行探究。但從命令的字面意思上學生認為分類匯總具有兩種功能,即自動分類和自動匯總,因此學生都陷入困難。在這種情況下,只能強行進行操作的講解,一再強調要先分類再匯總,男女分類的方法是對性別進行排序。學生的探究和自主學習的過程沒有得到體現,因此學習過程很不自然,完全以灌的方式進行。

  2、最大的敗筆是最后沒有請學生來總結,而是自己通過思維導圖進行了回顧式總結,學生參與率不高。這可能由于緊張,以及平時上課就不注意這個環節所造成的,以后一定要注意。

  3、沒有使用學具和書本,以師生之間的討論分析為主,因此造成學生自主學習的時間嚴重不足。這是由于以前上課的經驗,學生自主看書學習的能力不強,造成課堂上的效率低下,擔心在公開課也出現這種情況。但不管什么理由,學生自主學習的能力還是要逐步培養,大方向不能改,因此我一定在以后的課堂上更加重視這個問題。

小學信息技術教學反思 6

  三年級——《美化文檔》

  這一課有兩個內容,一是插入藝術字,二是插入形狀素材,開頭先以復習的形式從網上下載文字、圖片,進而將其復制到文檔里,在粘貼文字時,順便讓學生看了無格式文字粘貼的方法。然后插入圖片,這些都是上一課的內容,所以又重新提了一下,在這些基本的東西完成后,這才開始講今天的內容,首先是插入藝術字,由于在課本上有關于桑蠶的藝術字,所以以此為范本來操作,不過在選擇藝術字的形式時發現wPS文字中似乎沒有這一種,后來只好找了一種相似的來做,接著讓學生自己來操作,原要求他們也下載文字和圖片,后來發現學生做得太慢了,便放低要求,只要是要求他們插入藝術字,接下來談插入形狀素材,在一班講時有些亂,在二班便直接照書上的,選幾個例子作為典型講一下,這樣一來,速度便快了些,同時也可以讓學生自己去操作了。

  四年級——《回顧歷史,展望未來》

  這里的歷史是指電腦方面的,而在課本中則稱為計算機,我們通常所說的電腦,應當是計算機的一種,即過去課本上所說的微型計算機,又簡稱微機,只是現在沒人這么叫了,而小學生經過兩年的電腦操作學習,在這里作一個小結,接下來的兩個年級將學習Logo,機器人、物聯網,這些知識相對于三四年級而言,與電腦的關系已經略遠了些,我想課本在這作小結的原因可能就在這里,本課一共分三塊內容,一是計算機的簡史,課本中談了電子管、晶體管、集成電路、大規模及超大規模集成電路,在我看來,三四兩個可以屬于一類,即使分開,第四代的時間也是相當長了,因為從第一代到第三代,也不過二三十年的'時間,而第四代則延續了好多年,依我看,對于普通百姓而言,從上世紀九十年代又是一個重要分水嶺,因為從那時起,微軟推出的操作系統windows,使得普通百姓也可以操作電腦了,不再像過去只是少數專業人員的物品。第二部分談計算機今后的發展,課本上用了幾個“化”,我覺得學生似乎對于微型化與巨型化不一定好理解,其實看書就可以知道,這是計算機的兩個不同發展方向,課本中在此介紹了銀河計算機,再就是生活中用的平板電腦,龍芯電腦一體機,書中沒有說手機,我覺得似乎可以算進去。最后一部分是信息技術的前景,印象中去年的書本上沒有這一塊,書中談了諸如三網融合、物聯網等方面的東西,我覺得教師如果說得好,學生還是應該感興趣的,可能我在這方面還有欠缺,自然效果不太好了。

  五年級——《機器人比賽》

  備課時發現,上一課的沿線走的內容其實也是為本課準備的,按教學設計,要進行沿線走的比賽與避障比賽,所以我在下午的課上仍是談避障,在開頭談這個概念時,在黑板上強調了Io6的設定,即Io6為0時表示無障礙,為1時表示有障礙,或者說有障礙時,收到信號的傳感器Io6顯示為1,對于這一點,然后便開始操作,通過前兩次的摸索,發現這一課與前面兩課相比,還是比較簡單的,它主要分為兩部分,一是書上說的條件為真,一是書上說的條件為假,所以在設定好了Io6的前提下,在條件循環內加入兩個單分支,前一個條件為真,后一個條件為假,而機器人的運轉則是通過設置直流電機來實現,當條件為真的時候,則設定為正轉向前,當條件為假時,就設定為停止后退,所謂后退,就是直流電機反轉。并且加上延時裝置。在設定完成后,還找學生說說,各個程序代表什么意思。后來讓學生自習的時候,我附近有兩個女生竟然也操作了一遍,這比較難得。

小學信息技術教學反思 7

  現在學生在信息技術的學習上,斷層現象十分嚴重,在教學中使用評價的手段來發現他們掌握程度,從而對他們的教學采取分層教學。另外我們看到學生不認真聽講,就會去怪學生不好好聽,而不去反省自己的教學行為如何來吸引學生。我們的信息技術課有很多的課程可以采用不同的教學方式如游戲、FLASH動畫演示、等多種方法激勵學生主動去參與學習中去,與教師實現互動,這樣的教學才能真正的提高學生的技能。所以我們應該經常反思自己怎樣用學生理解或掌握的方法去教他們自己去學習,如何去掌握。那么學生主動地參與進來了,我們就不會出現上課不認真聽,冷場之類的情況。

  學生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學生都能得到一定的發展是我們每一個老師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會制造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何分層次的布置任務,也可以讓學有余力的同學充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉變,同時增進學生間的友情。這樣我們就能讓每一個學生在不同的層次上都能得到一定的發展。

  以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,理解潛力強的.學生你還沒有講完,他就會操作了;理解潛力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎樣一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發展和創新潛力的培養。信息技術是一門新課程,它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐潛力,提高學生對信息社會的適應潛力等方面都具有重要的好處。在信息技術教學中,務必以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的潛力。因此,以下方法能夠嘗試:

  一、活用教學形式,激發學習興趣

  學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學資料的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自我有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網聊天等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,最后能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生帶給了超多的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統模式,是"學"跟著"教"走,

  只要"我說你做"就能夠了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的資料,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,能夠激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

  二、創設和諧氛圍,持續學習情趣

  信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是持續他們學習情趣的有效手段。

  每班學生都在三十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙但是來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的用心性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即能夠減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的潛力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組狀況下,教師并沒有失去作用,我們正好能夠集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。

  三、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學。

  “任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動務必與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。建立真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生務必擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

  “任務驅動”教學法貼合探究式教學模式,適用于培養學生的創新潛力和獨立分析問題、解決問題的潛力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的發展性特點的課程。“任務驅動”教學法貼合計算機系統的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

  另外,經常利用學科中豐富的資料,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發現、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知欲、探索欲,持續學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。

小學信息技術教學反思 8

  信息技術課堂教學過程中,不僅僅要營造好的課堂氣氛,還要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的潛力的培養,強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造“寬松、主動、愉悅”的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造。現淺談如下小學信息技術教學設計的幾點體會:

  一、利用多媒體演示講解的教學設計,發揮教師主導作用

  信息技術教學的基本原則之一是直觀性,有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學

  生難以構成準確的概念,因此,在信息技術教學中,教師的講授應精心選取使用多媒體數據,豐富學生的

  感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果。創造民主、簡單的教學氛圍。激發學生

  學習興趣,調動他們學習的'用心性。

  二、利用發現探究的教學設計,提高教學效率

  在信息技術教學中鼓勵學生用自我的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的理解者。其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,透過布置一個任務(制作課程表),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現“教師為主導,學生為主體”教師的教學與學生的操作時光密切結合的教學設計。

  三、構建“主體—互動—探究”的教學設計,激發學生創作興趣

  在信息技術教學過程中,老師先布置任務,學生透過完成任務來自主的參與教學,這樣能夠培養學生必要的社會性品質;有利于建立良好的教學人際關系,使學生真正成為教學的主人;能夠使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展。例如布置任務:應用FrontPage軟件制作個人網頁,鏈入班級主頁。在大多數學生基本完成任務后,從學生制作的網頁中挑選出有代表性的作品。由學生自我介紹演示,然后讓學生互相討論,發表意見、看法,實現相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現預定的教學目標為目的,適當的引導討論方向。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,并透過師生交流的互動作用和情境探索的學習,到達自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。

小學信息技術教學反思 9

  通過調查與反思使我明確了一堂成功有效信息技術課,不僅要求我們教師要有充分的課前準備、仔細的課堂講解,更重要的是做到如何使自己的課更貼近學生,調動學生的主觀能動性,使學生成為課堂教學中真正的主人,只有這樣我們的課堂才能更有效。針對這一目標,我經過近一個學年的教學嘗試,從以下幾個方面改進了我的教學方式,并取得了一定的成效。

  一、關注學生的進步

  教學的有效應該是指在通過教師一段時間的教學工作后,學生在知識和能力上所獲得的具體進步。衡量教學有效的唯一指標也是學生有無進步或發展,這里我們應該避免理解的誤區是教學有效性不是指教師在教學過程中是否完成了自定的教學計劃,有無認真的備課和準備,如果我們的努力不能促使學生對自己所授學科感興趣,或者說學生學的很辛苦,缺乏成功的體驗,那就表明我們的教學是無效的或者是失敗的,因此在教學中,在教學計劃的制定時,我們首先應將培養學生學習的興趣,創設愉悅的學習氛圍放在首位,充分關注每一個學生的進步,在教學中確立學生的主體地位,同時在傳授知識的基礎上,關注學生信息素養的培養。

  例如在Flash第一課的新課引入時,我將以往展示網上的一些成功Flash作品改為展示上屆學生的優秀作品,這樣不僅能起到激發學生學習興趣的作用,同時又利用心理學中同類人群比較的特點,使學生明白只要通過認真學習自己也能達到這樣的成效,從而減輕學生對學習Flash軟件的恐懼感,增強學習的自信心。

  二、合理安排教學內容

  我們教師在制定教學計劃時,應根據所授課班級學生對信息技術掌握的程度和基礎,合理調整教學進度,不能一味的趕進度。我們說學生是教學的主體,要使教學變得更有效,我們應該更關注單位時間內學生的學習結果。

  學生的學習效益在很大程度上取決于學生對本節課所學內容的興趣,而目前的信息技術學科教材在編寫上,因為需要考慮到教材的整體性和完整性,往往在一開始都安排了大量理論性的內容,針對本學科在機房上課的特點,如果一節課教師都在講理論、講概念,無論課備得如何仔細,講解得如何精彩,幾節課下來學生的學習興趣就會在教學的一開始就受到重創,從而造成教師和學生之間的脫節,因此,在教學內容的安排上,我們可以將內容進行合理的調整,將理論穿插在實踐操作中,使學生每節課都能保持充分的興趣和學習的動力。

  合理地把知識的學術形態轉變為教學形態,實現知識重組是提高課堂效益的一種有效手段。例如在第三冊教材的Flash單元中的講解按鈕時,課本上是將這部分內容分成按鈕制作和按鈕動作兩節課,但實際的教學設計中,我們可以對這兩節課的知識點進行重新調整。首先通過使用共享圖庫中的按鈕先讓學生對按鈕有一個感性的認識,再進行按鈕的制作,這樣一來可以讓學生在學會使用按鈕的基礎上,再對按鈕的外觀結合前面Photoshop的知識來進行個性化創作,在激發學生創作的欲望的同時,幫助學生完成了知識的建構。

  三、選擇切實有效的教學方法

  切實有效的教學方法是提高課堂效率的重要保障。教學方法是教師在實施教學前對教學過程的準備工作,是決定課堂教學能否成功的一個重要前提。在備課中能否選擇恰當的'教學方法,不但可以幫助教師很好地把握教學過程中的各個環節,也可以使得學生可以在教師的引導下更有效地完成學習的任務。

  目前在信息技術課堂教學中運用比較廣泛的教學方法主要有:“案例教學”、“任務驅動”、“分層教學”和“自主學習”等多種形式,其中以“任務驅動”和“自主學習”運用的尤為突出,但就有效的課堂教學要求來看一味的使用上述方法也是不可取的,例如在講解概念性較強的內容時,如果運用自主學習的方法進行教學,往往會造成學生對概念性的知識掌握的一知半解或根本無法理解,但如果改用選擇“接受型”的教學方法,在教師的仔細講解下,能更快、更有效地幫助學生完成對概念性知識的理解,當然在選用“接受型”的教學方法時,我們可以選用“啟發式”或“問題教學法”來替代傳統的“填鴨式”教學方法,在不斷提出的問題中引導學生參與思考,在思考的過程中完成對知識的理解和掌握。

  在針對一個班學生信息技術基礎差異的問題上,我們大可以采用“分層教學”和“自主學習”的教學方法來解決差異所帶來的一系列問題。例如,目前在我校信息技術學科教學上就存在這樣的差異,由于我校學生中有部分學生來自農村,對信息技術接觸較少,信息技術基礎較差,在第一個學期的教學中往往存在只能完成教師本節課演示和講解過的內容,而且速度較慢,為此我讓學校在課堂上多加練習,學生在練習時可根據自己的實際能力選做拓展任務,從而使不同水平的學生在練習中都能得到成功的體驗,充分利用了時間,提高了學習效率。

  四、加強課堂管理

  良好的課堂管理是課堂有效教學的必要條件。

  目前,在信息技術課堂教學中,為了豐富學生的知識面,培養學生獲取信息的能力,學校都開通了Internet,但由于網絡信息萬象,對于學生來說具有相當的吸引力,往往在教學過程中會存在著無序的現象,部分同學游離在課堂之外,久面久之將不僅會影響到他自己的學習,而且會影響到整個班的教學氛圍,所以在教學過程中,教師需要加強對學生上網情況的管理,強調學生在利用網上資源進行學習時必須按老師吩咐去探索。

  協作學習是信息技術課堂中的一種有效手段,教師在組織學生進行小組協作學習時,要強調小組長的領導作用,讓能力強的學生帶動能力弱的學生共同進步,避免一些學生不懂做,()又怕問,而一些學生很快做完卻去干其它事情,以保證學生有一個和諧、協作的學習環境。

  五、樹立良好教師的自我反思意識

  要想使自己的教學更有效,我們必須樹立良好的自我反思意識,只有通過不斷的自我反思,才能彌補自己教學中的不足,尋求更好的教學方法,提高自身的課堂效率,使教學更有效。

  1、做好每節課后的教學小結,總結經驗,尋找不足。

  2、加強教學理論的學習,豐富自己的理論知識,用理論來指導教學實踐。

  綜上所述,在面對即將到來的新課程改革,提高信息技術課堂教學效率,完善自我教學能力,提升教學水平,創設有效課堂,已成為信息技術學科教師的當務之急。小學教師教學反思幼兒園教師教學反思小學語文教師教學反思及論文

小學信息技術教學反思 10

  小學信息技術課是一門動手、動腦的實踐課,它要求教師注意培養學生積極學習和探究信息技術的興趣,養成良好的信息意識和健康、負責任的信息技術應用習慣。根據《綱要》要求,教師應加化學生使用信息技術支持各種學習和解決各類問題的意識和能力。下面結合信息技術課的特點,談一談自己的反思心得。

  一、備課:(提前一周備課,重在備意圖,每個教案一定要有教后反思記錄)

  1、備課參考資料:課程標準、指導意見、教案參考、教師用書、教材、活動手冊,大家園丁以及網絡等資源

  2、備教材:必須確定教學目標,知道教學的重點和難點,知識點和內容含量適合1課時

  3、備學生:了解學生的年齡特點、學習基礎、學習興趣和學習態度等情況,分析哪些知識點是學生容易掌握的,這樣的知識點就只需要點到為止,否則需要詳細的介紹和指導練習。

  4、備教學方法:講授、任務驅動、參觀、演示、練習、課堂討論、復習等方法。

  5、任務的描述和問題的語句描述要具體明確

  6、一節課要有一個設計的亮點

  7、三維教學目標,回歸日常生活世界,過程性評價的設計,強調合作與交流(分組)

  8、先了解大致要講什么(粗的一個思路流程),然后細化下去(詳細的教案),然后又回歸到流程忘記教案。

  二、上課

  1、知識的講解和技能的演示,要簡單清晰

  2、抓住重點知識,不要面面具到,注意一堂課的知識量不可以太多

  3、過程要完整,條理清晰,生動的引入(情景導入),新知識點各環節,小結。

  4、目標原則:(告之原則)讓學生知道每節課掌握哪些知識,掌握到什么程度。學習目標要具體,要符合大多數學生的認知水平。

  5、主體原則:(學生全體、全程參與,留給學生更多的知識去發現和思考)教師的主導作用絕不表現在滿堂講,而是指學生作為學習的主體要參與學習的全過程。一堂課的講課時間不宜超過15分鐘。學生是學習的主體的同時,要更加重視教師的有效指導。比如10分鐘講解,10分鐘練習,其它時間自由練習。

  6、反饋原則:(及時檢查,可以督促學生學習)過程性評價。即在每節課的每層次的教學中,必須有教師的查,這種快速的反饋即可以把學生取得的進步變成有形的事實,使之受到鼓勵,嘗試成功的快樂;又可以及時發現學生中的問題,及時矯正,從而有效地提高課堂效益。

  7、激勵原則:(不要傷害學生的自尊心,多鼓勵表揚的原則)表揚、鼓勵學生,激勵評價能激發學生的求知欲和創造欲;能滿足學生自尊心的需求,自尊心是中學生最顯著的心理特征之一。記住,你的一句評價可能開啟或關閉學生心靈的一扇窗戶,永遠記住:青少年成長過程中沒有失敗是成功之母,而有的失敗是失敗之母,成功才是成功之母,這是青少年特有的心理發展規律決定的。

  8、語言要生動活潑、例子要學生感興趣,這樣課堂的氣氛自然會活躍起來。

  三、反思

  1、寫心得體會:實際的課堂教學很難完完全全地按備課計劃去進行,因此寫心得的形式總結課堂教學實踐中的寶貴經驗教訓,可作下次備課的借鑒。這也是提高教師備課水平的一個重要方面。每個教案后面應該包含教學反思。

  教學注意事項

  一、基本功:

  1、教態:微笑、要走下講臺、目光緊視學生,關注學生的一舉一動(比如有學生睡覺、講話,要提醒);挺胸、自信、自然;不要緊張、放得開。

  2、板書:要有設計,多余的文字不要寫;課件也一樣,文字的表達一定要正確,沒有錯別字和多余的文字,表達要清晰。

  3、語言:要有激情、高昂、流暢;咬字要清晰,語速要慢、注意停頓,不能太平淡象背書一樣;重點的部分要用強調的語氣。

  4、操作演示:一定要具體到界面上,而不是簡單的文字介紹,讓人看了就明白,操作提示的.東西也應該在界面上說清楚;文字的表達一定要讓人清晰。

  5、軟件使用熟練,有沒有廣播要注意。

  二、一些想法:

  1、語言不能生硬,要注意口語化,講授法要生動,使抽象的概念用一些實際例子具體話、形象化,注意上下文的銜接。如下邊的概念很難理解,一定要用具體的例子形象化。也可以用圖片和表格等圖示對比的形式讓學生明白概念。

  2、組織課堂盡量讓學生隨和、有氣氛,這樣學生可以在輕松的環境下學習。

  3、不能頻繁的控制,一般控制在3次以內

  4、習題或者任務:先引導給予適當的提示,再練習,叫一個學生演示,其他同學評價,教師點評或者評價;要提示學生小組合作學習。

  5、課堂一定要有小結,可以讓學生去小結。

  6、出現的習題要先讀一下,還要有簡單的講解,如果出現網站模式,還要先介紹一下網站的使用方法和欄目情況。

  7、課前要寫一個大致的課堂流程圖(并標好時間),這樣可以控制整個課堂環節

  三、備課注意的東西

  1、教材處理問題:(抓不住要點、知識點錯誤)

  2、教學設計問題(只重視預設,不重視生成,不重視情景問題的設計、不重視問題與教材的結合、不規范、環節設計不合理)

  3、教學理念問題(新理念新在什么地方:老師自己講得多,學生參與少,不注重師生之間的交流。缺少應變與概括能力。只有花架子,不重實效,如合作、探究)

  其它問題:

  1、教學模式要在平時生成,形成一個套路

  2、應用的材料要依據

  3、情景問題與教材要緊扣

  4、缺少應有的精神狀態,不自信

  5、書讓學生讀(看);話讓學生講(交流);練習讓學生做;讓學生點評讓學生去做。總之,學生能做的就讓學生去做。給學生信心、鼓勵,而不是批評、指責。

  6、規范性的動作要在平時養成,重視教材的處理方法;新課和復習課的區別點。

  教學網站模式:

  1、開始的時候先介紹各個欄目,以及使用方法,有幫助文件的也要說明他的使用方法。

  2、首頁上放一些提示:小組分組的方法(提倡小組合作學習);熟悉(介紹)欄目的使用方法;展示學習目標;也可以放任務的情景(用于創設情景)

  3、先創設情景,激發學生學習的興趣和活躍課堂氣氛,垃圾師生間的距離。圍繞一個主題,通過一系列問題或者任務(同一個例子或線路),層層深入,環環相扣。任務活動要獨立又要有串聯的關系,最后要升華情感,點化。

  4、任務或者知識點,分成三大模塊左右,這樣可以保證在一節課內完成任務;每個任務要相互獨立,一個完成了之后在做下一個任務(做到條理清晰);任務中要包含提示或注意、閱讀材料或拓展任務(針對學優生設計)

  5、任務要給學生適當的引導,任務下發后,要提示小組合作探究學習,給學生足夠的時間練習探究討論等,練習后叫學生上來演示,學生評價,老師根據情況點評或演示,梳理知識點,使學生建構的知識系統化。

  6、優秀的作品展示或提前完成的學生演示;不好的作品也可以展示,要指出缺點,不會做的也可以叫上來,讓別的學生指出錯誤的地方。

  7、幫助:可有可無,若有,設置一些簡潔有效的提示性幫助。

  8、小結:教師課堂小結,可以讓學生講,給提示。同時設置一些練習題,并根據情況做點評。

  9、自我評價:教師知道學生評價。

  10、課后拓展。

  11、教學網站做好后要測試功能:鏈接正確、圖片是不是正確顯示。文字性的東西:語句描述要清楚,無錯別字和病句。

  1、導入:演示、問題、故事、游戲、視頻、音樂等,5分鐘以內使學生有興趣熱情學習。

  2、課型的把握:新授課、復習課、練習課。

  3、理論知識點:圖示法、表格法、對比法、游戲法,生活中的例子結合等等使抽象的知識形象化、具體化,語言要生動。

  4、小組合作:2-4個人相臨原則,叫組員上來連線,其他組員說理由,其他小組評價。同質分組,異質分組。

  5、評價:多表揚鼓勵,經常有過程性評價,結束時有評價(自評),形成多元評價。

  6、體現新課程理念:學生的需求、教師的有效引導、評價策略的體現、落實指導意見、信息素養的落實。

  7、課堂是最重要的,語言組織能力,學生要緊張、有序、高效。

  8、常寫反思或隨筆。

  9、探究時間長短要把握,做的時候不要講,別頻繁的控制。

  10、把握必修課的深度,根據指導意見。

  11、學情分析、預期目標的達成,學習任務單、教學引導問題的設計(問題、目的、重點/難點/關鍵點)

  12、“頭腦風暴”是“英特爾未來教育”一種重要的學習研討方式,它充分的讓每一個成員暢所欲言。不僅可以在短時間內收集到大量的有關信息,集所有成員的智慧于一體,而且充分調動了每一個成員學習的積極性和主動性,鍛煉了每一個成員的發散性思維。

  13、通過理性建構與親身體驗相結合的過程。

  14、一切為了每一位學生的發展,新課程的理念。

  15、新課程體現三個特點:高中信息技術課程的設計體現如下三個特點:第一,信息技術應用能力與人文素養培養相融合的課程目標;第二,符合學生身心發展需求的課程內容;第三,有利于所有學生全面發展與個性發展的課程結構形式。通過以上這些,可以使學生在一節課中很快領會所學的知識點,達到事半功倍的效果。

小學信息技術教學反思 11

  本課主要教授學生運用"光影魔術手”軟件的自由拼圖功能制作圖文并茂的海報。這節課操作技能較為簡單,準確來說這一單元的每一課都不難,都適合鼓勵學生自主學習探索。在前幾節課中,我并不敢完全放手讓孩子探索,而是有針對性的選擇知識點讓學生自主學習。在教授本課時,我顛覆了以往的教學模式,運用翻轉課堂新模式。首先帶領學生分析海報制作的要素,然后明確兩個任務“拼圖”及“添加文字”,告訴學生所有的操作技巧都是在書上,探索的過程中,如果對于某個點總是操作不好可尋求同組或者老師的幫忙。在自主學習中,我鼓勵學生學習信息技術就應多操作、多探究。

  其次,本課除了要求學生掌握必要的技能外,還要求培養學生審美情趣。海報構成素材較為簡單,即為圖片及文字。圖片和文字布局在背景的何位置,圖片之間如何排版,大小設置多少更為適宜,文字顏色的選擇等都需要合理設計才能制作出具有美感的海報。針對這些比較抽象的'問題,如果直接語言描述則空洞乏味。因此,我借助上屆學生的作品在操作前進行展示,讓學生互相說一說優缺點,通過作業直觀展示及教師引導,逐步培養學生的審美情趣。

  在最后的展示環節中,我發現大部分學生都很有自己的想法,設計出來的海報都比較有特點,讓我心情愉悅了一整天。

小學信息技術教學反思 12

  我發現信息技術課中的Flash動畫是學生們比較感興趣的內容,但一直以來也是學生覺得難學的內容。我讓學生把Flash動畫制作與拍攝電影的工序相比較來進行學習,學習效果比以前好多了。制作Flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學生把自己當作是Flash動畫的“導演”,這個“導演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個必備條件:演員、舞臺和影片錄放機。

  1、Flash動畫中需要的“演員”就是元件

  如果是拍攝電影的話,當導演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作Flash動畫之前,首先要根據動畫內容的需要來制作元件。一般情況下,筆者在上課的時候,先出示一個簡單的Flash動畫給學生欣賞。看完后,便提問學生:“你知道這個動畫中出現了幾個關鍵的.角色嗎?”經過啟發,學生能正確理解和回答后,讓學生打開Flash MX的庫窗口,根據需要的關鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個關鍵的角色。如果學生有興趣想進一步改造教師提供的動畫,那就根據實際情況隨時添加新的元件。這種以制作電影的口氣來發問,學生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每一個人都知道自己要完成什么,有了目標,才會有更強的自信心。

  2、Flash動畫中的“舞臺”就是場景

  拍攝電影時,舞臺是演員演出的地方。而在制作Flash動畫時,場景是元件上臺表演的地方,它給學生們提供了一個自我展現能力與無限發揮創作的舞臺。Flash動畫制作的最終過程都淋漓盡致地展現在這個場景中,它就像一面鏡子,能時刻呈現動畫創作的過程。所以要鼓勵學生大膽地去制作,不要怕出錯誤。若出現創作上的失誤,學生還可以對照場景進行糾正與修改,直至完成理想的動畫。特別需要指出的是:在制作Flash動畫中,學生們往往存在一個操作上的誤區,即動畫本來應該是在場景中制作的,但卻經常在元件的內部制作起來,這樣制作出來的動畫就不能播放了。因此,在授課過程中,一定要隨時提醒學生,以避免此類錯誤的發生。

  3、Flash動畫中的“影片錄放機”就是時間軸

  對于時間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機一樣,具有錄制和播放的功能。時間軸的錄制功能就是在時間軸上制作幀的過程,它能完全體現出一個學生制作動畫的思維過程。時間軸的播放功能就是在時間軸上播放每一個幀的過程,它控制著動畫在場景中的播放。就像人大腦的神經中樞能控制著人的行為那樣,時間軸控制的是Flash動畫的靈魂,所以它對于動畫的完成尤其重要。讓學生學會在時間軸上自如地發揮創作,是Flash創作的關鍵。在實際教學過程中,一開始要讓學生學會一些簡單的基本制作技巧,如:直線動畫等。然后,引導學生去恰如其分地運用這些技巧,使動畫變得更加形象。另外,在時間軸上創作Flash動畫的思路是多渠道的,并且每個人的表達方式也是多樣化的,讓學生盡情地在時間軸上發揮他們的想像是我們教學工作的重點。

小學信息技術教學反思 13

  信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

  在初級階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態,對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助。

  教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識為主要內容。這樣做,符合本階段的認知結構便于培養學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養學生動手操作及發展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

  好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統,將有一定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優雅的'音樂華考|zk168在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然余興未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

  作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或將自己的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們非常高興。對自己的創新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。

小學信息技術教學反思 14

  以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發展和創新能力的培養。 信息技術是一門新課程,它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,以下方法可以嘗試:

  一、活用教學形式,激發學習興趣

  學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網聊天等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統模式,是"學"跟著"教"走,

  只要"我說你做"就可以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,可以激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

  二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

  信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

  每班學生都在三十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的'同學學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。

  三、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學。

  “任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

  “任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代發展性特點的課程。“任務驅動”教學法符合計算機系統的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

  另外, 經常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知懸念, 讓學生課課從電腦上有新發現、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。

小學信息技術教學反思 15

  《文件夾》這個單元主要講了文件夾的創建,文件與文件夾的重命名、復制、移動、刪除等操作,在掌握這些基本操作的基礎上,讓學生學會整理文件與文件夾,以使學生養成良好的習慣,即做事要有條理。這是一節很重要的課,學生雖然一直在與文件、文件夾打著交道,但是學生還沒有從理論上分清楚文件與文件夾的一些操作,包括一些名詞,學生還不能夠將它們組合到一塊兒。因此,講這一節課在學生已有一定關于文件和文件夾知識的基礎上進行,是很有必要的。

  這對于五年級學生來說,他們對理論性強的知識不易理解,這就要求在教學中,適當地舉出生活中學生容易接受的例子。而我在教學中,沒有很好地把這些相關的知識點融入到同一個生活情境中,由情境引入問題,讓學生聯系生活來解決問題。文件的`復制與移動是難點,我能通過形象生動的比喻,理解兩者的區別。但是在學生操作時,我還發現有些問題:

  1、學生運用右鍵菜單進行文件的移動和復制操作時,容易在選定區域外單擊,找不到剪切和復制命令,在教學時要強調選中。

  2、學生在操作時,選中多個不連續的文件或文件夾時,需要按住ctrl鍵,但學生容易出現復制出很多個文件或文件夾,需要提示按住ctrl鍵時,不能移動文件或文件夾。

  反思本節課的整個教學過程,我深刻地感受到:教師應逐漸由傳統的“知識傳授者”轉變成“設計者、指導者、組織者及幫助者”。這在給教師提出全新的挑戰的同時,也為教師提供了廣闊的創造空間。我認為,一堂成功的信息技術課應注意以下幾點把握:

  1、對教材編寫意圖的把握:應能夠抓住教材重點,明確教學目的,不應為創造而創造、刻意更改教材內容,要做到教學手段與教學目的和諧一致。

  2、對學生經驗及認知規律的把握:從學生的經驗出發,選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務,采取多種教學手段激發、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的“發現”需要和創造的“成就感”,尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生做,實現教學的有效性。鍛煉學生分析能力、表達能力、培訓團隊精神。教師則在協作學習過程中發揮其主導作用。

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