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活動的策劃方案
更新時間:2024-10-08 23:48:54
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活動的策劃方案

  為了確保我們的努力取得實效,常常需要預先準備方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編為大家收集的活動的策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

活動的策劃方案1

  校園網絡貸款認識活動的開展能幫助學生們進一步認清網絡貸款的危害。下面就隨小編一起去閱讀校園網絡貸款策劃書,相信能帶給大家啟發。

  一、活動背景

  誠信,是中華民族的傳統美德,更是國際上交往中最重要的原則,是社會主義核心價值觀“24”字內容中屬于公民個人層面的價值準則。為了貫徹落實街道教育局今年重點開展誠信教育活動的精神,進一步強化學生的誠信意識,引導學生樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀,營造“誠信待人、誠信處事、誠信學習、誠信立身”的校園氛圍,現根據我校實際,制訂本誠信教育主題系列活動方案。

  二、活動目的

  近期,校園網貸事件頻發,嚴重影響學生的學習生活,為進一步防范大學生身陷校園貸騙局,提高全體學生的安全意識。通過誠信教育主題系列活動,引導學生明白誠信的真正內涵,樹立“說誠信話,辦誠信事,做誠信人”的誠信觀念,自我教育,自我完善,養成誠信待人、誠信處事、誠信學習、誠信立身的.良好習慣。自20年9月以來,“趣分期”、“愛學貸”、“借貸寶”等網絡借貸平臺在全國高校校園內蔓延擴散,各平臺以“借錢不怕坑,還款不用愁”、“零門檻,無抵押”等虛假口號誘騙在校大學生透支信用、盲目消費。部分同學為賺取利息差價,將學費或通過借貸的大額現金投入網絡借貸平臺中。部分學生甚至充當宣傳員,誤導更多的同學陷入網絡借貸、透支消費,導致數名同學或因網站突然關閉血本無歸、或因收不回貸款欠下巨額債務而被迫輟學躲債,家人只得賣房償債的嚴重后果。

  三、活動主題

  校園網貸誠信宣傳

  四、活動時間:

  20 .4月

  五、活動地點:

  大學

  六、活動內容:

  1.通過展開講座的方式對全校學生了解校園貸的意義(重點是大一的新生)

  校園貸,又稱校園網貸,是指一些網絡貸款平臺面向在校大學生開展的貸款業務。據調查,校園消費貸款平臺的風控措施差別較大,個別平臺存在學生身份被冒用的風險。此外,部分為學生提供現金借款的'平臺難以控制借款流向,可能導致缺乏自制力的學生過度消費。無需任何擔保,無需任何資質,只需動動手指,填填表格,就能貸款幾千甚至幾萬元,從而能享受智能手機帶來的虛榮和快感。

  2.通過舉行主題班會的方式

  聯系各班班長自行選擇日期全班以班會的形式宣傳校園貸,讓學生真正意識到校園貸的利弊。班會形式可以多種多樣,會后要做記錄。

  3.在學校張貼海報,以學院為單位,出海報貼在宿舍的通知欄上。

  4.在學校網絡上宣傳

  在微信做一些有關校園貸的有關知識推文

  5.舉行一些校園貸的知識競賽6進行校園貸調查

  對于一些不規范校園貸的行為進行糾正

活動的策劃方案2

  一、活動主題:團結協作,提升能力

  二、活動意義:走近大自然,放松身心,鍛煉體魄,增進同事間交流,豐富員工文化生活,增強同事間友誼團結及凝聚力,促進隊伍和諧穩定;另一方面也為了開拓視野,領略自然美景。

  三、活動對象:公司全體員工(46人以實際到場人數為準)

  四、活動安排:

  1、活動組織:尹志才、李海標(采購)、王靜、盧冠華(游戲安排和攝像統計)

  2、時間:擬定20xx年5月23(周六)、20xx年5月24日(周日)因營業廳有值班人員分為兩次舉辦。

  3、地點:饒陽縣里滿鄉南韓村(劉輝內畫藝術院)

  4、費用:60元/人,共計2760,以實際發生費用為準(游戲用品、食品、水)

  活動安排:周六上午9:00縣公司院內集合自駕游出發,預計09:30到達目的地;09:30—11:00到達集合點、休息、做游戲、集體合影留念。11:00集合返程

  五、注意事項:

  1、注意人身安全,不單獨行動;不搞個人主義,要以團隊為主,要聽取集體確定意見。如有特殊情況一定要單獨離開先和組織人員匯報再離去。本次活動以安全第一為主。

  2、愛護公物、保護環境。垃圾妥善處理全部帶回,不可使用洗滌用品污染水源。

  3、如有帶小孩參加活動的,家長本人一定要監護好,并對小孩安全負全部責任。

  4、嚴禁帶明火。

  六、獎項設置:

  規則:采取比賽分數排名第一名得分30分、第二名20分、第三名10分;每項活動比出第一、二、三名。

  個人游戲比賽分數排名一等獎獎勵價值60元/人禮品,二等獎獎勵價值40元/人禮品,三等獎獎勵價值20元/人禮品。

  游戲活動:

  1、定點投球規則:每人8個球,投進指定點的投進者最多的為勝利。

  2、踏石過河規則:每人兩塊地墊、交換進行,到達目的地速度最快的為勝利。

  3、哈利波特快跑:選手雙腳夾住掃帚,手持乒乓拍托球,到達目的`地速度快者為勝。

  饒陽分會

  20xx年05月18日

活動的策劃方案3

  一、策劃書名稱

  二、活動背景:

  盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月×日信息系×活這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容動策劃書”,置于頁面中央。重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特征,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

  三、活動目的及意義:

  生的意義都應該明確寫出。

  四、活動名稱:

  五、活動目標:

  六、活動開展:

  此部分需明示要實現的目標及重點(目標選擇需要滿足作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易重要性、可行性、時效性)。理解。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。另外,人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

  七、經費預算:

  活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算

  內外環境的`變化,不可避免的會給方后,用清晰明了的形式列出。

  八、活動中應注意的問題及細節:

  案的執行帶來一些不確定

  性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大等也應在策劃中加以說明。

  九、活動負責人及主要參與者:

  果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。

  為指導同學們寫出專業化、規范化的策劃書,有效開展各項活動,現提供基本策劃書模式如下:

  注:

  1、策劃書須制作一張封面,裝訂時從紙張長邊裝訂;

  2、系級以上的策劃須按如上格式交電子版和打印版各一份。

活動的策劃方案4

  一、活動目的

  一年一度的“六一”兒童節是廣大學子最期盼的節日,為了豐富同學們的課余生活,努力營造和諧向上、健康文明的校園文化氛圍,使同學們在積極的參與中體驗集體合作的快樂,體現樂觀進取的精神,激發學生熱愛生活、熱愛學習、熱愛校園、熱愛祖國的情感,歡度一個有意義的.“六一”國際兒童節,經學校研究,特決定在“六一”之際舉行“展示自我風采、放飛童年夢想”主題系列慶祝活動。

  二、活動時間、地點

  1、時間:xx年xx月xx號(若有變動另行通知)。

  2、地點:學校體育館內。

  3、出場順序:根據抽簽順序出場。

  三、活動要求及形式

  1、本次活動分低年組(一、二年級)、中年組(三、四年級)、高年組(五、六年級)不同形式進行。

  低年段:xx童謠(每班兩首,時間5分鐘以內)。

  中年段:經典誦讀(每班至少1首,時間5分鐘以內)。

  高年段:紅歌大合唱(每班兩首:一首規定曲目、一首自選曲目。)。

  2、本次活動以班級為單位自行組織排練,時長不超過8分鐘(包括上下場)。

  3、各班隊必須做到全員參與,著裝整齊。

  4、各班主任在活動前積極調動學生,自主確定好參賽節目。xx童謠和經典誦讀內容要能體現少年兒童活潑、健康、向上的特點;大合唱歌曲內容是歌頌祖國、歌頌黨、歌唱快樂童年、體現少年兒童積極向上的昂揚風貌。

  四、活動過程

  第一階段:準備階段。

  1、時間:xx年xx月-xx月,為班級演練時間。

  2、組織:由班主任、輔導員老師負責,全面發動學生參與、練習,音樂老師協助配合,各位老師一定要互相配合,高度重視,精心組織,共同提高節目質量。

  第二階段:比賽階段。

  1、時間:xx月xx號下午低年組,14:00準備入場,14:30開始。

  xx月xx號下午中年組,14:00準備入場,14:30開始。

  xx月xx號下午高年組,14:00準備入場,14:30開始。

  2、地點:學校體育館內。

  五、評分標準及獎勵辦法

  (一)合唱評分標準:(總分100分)。

  1、精神風貌(15分)合唱隊著裝整齊,精神飽滿,隊員表演力強。

  2、曲目難度(25分)曲目難度越高,分值越高,以15分為基礎分,難度值以5分往上加。

  3、音樂表現(35分)準確掌握音準、節奏,符合曲目的速度要求,有一定的演唱方法,藝術表現力強。

  4、配合效果(25分)演唱整齊,各聲部聲音協調統一,指揮對演唱的指揮協調力強。

  (二)經典誦讀評分標準:(總分100分)。

  1、儀表形象:(10分)。

  服飾大方、自然、整齊、舉止從容、端正,精神飽滿,態度親切。

  2、語言表達:(30分)。

  普通話標準,吐字清楚、準確,語言生動,語氣、語調、聲音、節奏富于變化,輕重緩急、抑揚頓挫切合詩歌朗誦的內容,能準確、恰當地表情達意,舒心悅耳,娓娓動聽。

  3、態勢神情:(20分)。

  姿態、動作、手勢、表情、眼神能準確、鮮明、自然、形象地表達朗誦內容和思想感情,渲染氣氛,增強表達效果。

  4、朗誦效果:(30分)。

  朗誦有感染力,聲情并茂,朗誦富有韻味和表現力,能與觀眾產生共鳴。

  5、時間要求:(5分)。

  時間為5分鐘內。

  6、創意:(5分)。

  朗誦形式富有創意,配以適當伴舞或配樂,或其他富有創意的形式。

  (三)xx童謠評分標準:

  1、服裝造型(10分):參賽班級應根據各自比賽曲目、內容以及現場表演效果進行著裝。

  2、表演(55分):參賽學生基本素質高,現場表演及臨聲發揮出色,包括參賽曲目的熟練程度、咬字發音、音準節奏、表演技巧、童真童趣。

  3、內容形式(35分):參賽曲目的編排得當,內容豐富,表演形式多樣。

  (四)獎勵辦法:

  低年組評選出一等獎2名,二等獎5名,三等獎7名。

  中年組評選出一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名。

  高年組評選出一等獎1名,二等獎3名,三等獎4名。

  六、其他事項安排

  1、節目及其音樂報送:xx月xx日前。

  (各節目負責人報送節目名稱、演出形式、指導教師、演出串詞,報送至網上鄰居——公共文檔——科室暫存資料——音樂組文件夾——xx六一文藝匯演節目(xx負責匯總))。

  2、舞臺背景幕布設計:美術組(組長xx主負責,于xx月xx前完成并交于廣告公司制作。)

  3、舞臺布置:總務處協調,全體男教師參與,于xx月xx號前完成。

  4、主持人確定及訓練:xx(xx月xx號前確定人員并訓練,在比賽結束后第一時間撰寫本場活動報道。)

  5、匯演現場秩序維持:各班主任及中隊輔導員(工作人員除外)

  6、音響控制、場地安排、道具上下場:體育組(xx月xx號完成音響調控及布置,組長xx協調安排人員,班主任提前與話筒控制以及搬移的老師協調話筒位置,與音響師協調音控。)

  7、評委:

  合唱評委:xx。

  經典誦讀評委:xx。

  xx童謠評委:xx。

  8、統分:xx。

  9、攝影:xx。

  10、活動綜述報道撰寫:xx。

  七、結束工作

  1、演出結束后各班按順序退場不得擁擠、推搡。

  2、各班負責好自己班級所在場地的清潔工作。

  3、舞臺撤場(xx統籌安排,全體男教師參與。)

  4、總結及過程材料整理:德育處、藝術組

  5、不盡事項,另行通知!

活動的策劃方案5

  活動主題:

  新年新景象xx好禮多

  活動目的:

  講究新年的“新”,突出好禮的“禮”。將節日休閑購物與享受實惠娛樂完美結合,讓顧客在賣場內感受到新年的愉悅和購物的樂趣,充分體現xx商城的家園式購物氛圍及無微不至的人性化服務,為春節消費高峰期的來臨做好輿論優勢。

  活動時間:

  2月6日—14日

  活動形式:

  特賣+贈送+文演+娛樂

  活動要點:

  有意將“元旦”、“情人節”、“春節”節日促銷完美結合,以“元旦”為始點,將部分活動內容貫穿整個元月份及2月份上旬,做好整個春節期間促銷的有機促銷鏈。為元月份的商城不間斷人氣及銷售提供有益保證。

  氛圍布局:

  全面圍繞“新景象送好禮”活動主題展開布置。(賣場節日氣氛、特賣場布置等)(時間:元旦前三天內)

  活動辦法:

  a、寒冬送溫暖—新款羽絨服熱賣(元月1日—7日)

  b、新年送驚喜—愛心大換購(元月1日—3日)

  c、海報換禮品—剪角來就送(元月1日)

  d、好禮賀新年—購物送會員(元月1日—3日)

  e、新年許諾言—見證“愛情墻”(元月1日—2月13日)

  活動推廣:

  彩頁、《牡丹晚報》、《商業在線》雜志、電視臺、《xx信息港》網站。

  具體內容

  氛圍布局:

  營造濃重的節日氣氛,為新年期間顧客購物創造一個祥和、愉快的購物氛圍。

  xx發動某些廠家(經銷大品牌或有意向聯營廠家)做場外活動(文演、產品推廣及送贈品等),立彩虹門、升空氣球、搭建活動舞臺等,針對元旦參與場外活動的廠家視場地大小安徘演出順序。(業務部聯系廠家,企劃部組織活動)

  xx商場前正門(兩個)懸掛四個帶有“歡慶元旦”字樣的大紅燈籠,烘托節日氣氛,喜迎顧客到來。

  xx商場前樓體柱用帶有新年氣氛的寫真畫面包裹,顏色以紅黃色為主。(可使用至春節)

  xx設計制作一大型活動促銷宣傳噴繪畫面,面積約為180平方,懸掛于樓體前方,內容為本次元旦系列促銷活動內容概要(主題要醒目)。

  xx樓體櫥窗是商場臉面,節日布局要合理到位,既要突出商品個性,又要烘托節日氣氛,給節日的商場增添一份喜慶色彩。

  xx節日期間商場內海報展板、POP書寫要帶有“歡慶元旦”等字樣。在正門入口主通道及超市出入口等處天花板上懸掛彩色布條來裝飾賣場。

  活動促銷:

  ①寒冬送溫暖—新款羽絨服熱賣(元月1日—7日)

  羽絨服為冬季時令性商品,現正處于銷售旺季,在一樓中廳布置一大型羽絨服特賣場,展銷如波司登、康博、杰奧、雪中飛、冰潔、雅鹿、紅豆、冰飛、南極之星、天羽、鴨鴨、北極絨、南極人等各大品牌羽絨服,6—8折熱賣(部分折扣較低廠家可與商場共同承擔扣點)。

  特賣場布置:

  xx設置一大型海報展板,內容為各品牌羽絨服折扣價格。

  xx在中廳上空懸掛一條幅,內容為“慶元旦xx商城新款羽絨服傾情特賣”

  xx各品牌貨架上的POP擺放。

  xx開辟一個專門的特賣場收銀臺。

  xx特賣期間辦公室工作人員到現場協助及保安人員配置情況等。

  ②新年送驚喜—愛心大換購(元月1日—3日)

  活動內容:凡在本商場購物滿200元,加7元可換購價值18元的商品(例:茶杯);購物滿20xx元,加7元可換購價值88元的商品(例:電飯煲一個、電吹風一個);購物滿5000元,加7元可換購價值128元的`商品(例:電燙斗一個或MP3一部);購物滿10000元,加7元可換購價值300元的商品(例:VCD一臺或DVD一臺)

  操作說明:憑購物小票至服務臺換購商品,并在小票上蓋章以示無效,如某商品己換購完,可用同價值商品替換。

  ③海報換禮品—剪角來就送(元月1日)

  為吸引人氣,烘托節日氣氛,為節日期間來商場的顧客帶來一份驚喜,凡憑本商場節日活動促銷彩頁特設定的“好禮剪角”和購物小票(金額不限),均可到總臺獲贈xx商城20xx年日歷一本,限每人一份,贈完為止。

  ④好禮賀新年—購物送會員(元月1日—3日)

  為更好的開辟潛在顧客源,發展會員,為商場帶來穩固的消費群體,同時為春節消費高峰提供更多的客流保證,值元旦促銷之際,特舉行購物送會員卡活動。

  活動期間凡在本商場購物滿50元以上,均可免費獲贈積分卡一張,不累計贈送。(已贈小票加蓋已贈章,由市場部組織,配合總臺實施)

  ⑤新年許諾言—見證“愛情墻”(元月1日—2月13日)

活動的策劃方案6

  1.市場宏觀環境分析

  由于受地理位置、人口數量、市場開放程度及市場經營消費觀念等各種因素的制約,開封乃至整個河南的旅游態勢,各個旅游景點處于低彌徘徊甚至走下坡路的狀態。從近年來河南整個旅游消費來看,旅游重心有向焦作、南陽等新興城市反展,而開封的旅游總體消費觀念趨于低調保守,客觀上造成了開封旅游市場購買力的狹小有限,從而限制了旅游及旅游相關產品銷售額的大副增升和旅游服務的有效空間,也影響了旅游相關產業的發展,這就很難使開封旅游經濟利益實現最大化。面對越來越激烈的市場競爭,旅游企業如何生存與發展、尋求最大競爭優勢的有效途徑成為每一個企業迫在眉睫的問題,這就不容質疑的要求旅游企業大膽變革創新,轉換市場觀念,轉換經營機制,理解競爭、參與市場競爭、積極主動的爭取消費者。切入核心市場,占領重點市場,與消費者建立聯系。市場無限,捷足先登,巨大商機來臨,成功機遇是留給有市場準備的企業商家。

  2.產品(開封)分析、市場考察

  3.競爭分析

  鄭州高開封、洛陽

  商丘焦作、南陽

  4.消費者分析

  要發展旅游業,舉辦河南省大學生旅游節,首先要對旅游市場進行分析。要分析市場首先要分析消費者。因為市場是消費者需求的總和。可見消費者是市場營銷的核心。面對廣大的市場,消費和需求是有差異的,而河南大學生旅游節有一個明確的、專一的市場定位:河南省全體在校大學生。

  ⑴消費者總量:

  ⑵消費者年齡:18-25歲

  ⑶消費者的職業:學生

  ⑷消費者文化程度:處于大學教育文化的重地,文化程度處于社會消費群體前鋒。

  ⑸消費者的分布:分布密集,容易形成團體購買,廣告宣傳投放不受地方空間限制。

  結論:

  大學生消費的必然性。大學生群體是市場消費中的一個亮點,需求層次也越來越高,一般的旅游觀光已不能滿足大學生目前的需求,她門的市場已經出現了多層次、多元化特征。根據市場以上的特征可以提出大學生旅游節活動,根據有二,一是有強烈的消費需求,二是開封有著豐富的旅游資源。

  5.SOWT分析

  1.有利點

  A.國家產業政策的支持,是發展旅游的大好時機,這是天時。

  B.開封在全國有很大的知名度,在河南省更享有威望,這是地利。

  C.旅游節的消費對象是河南省大學生,增加了活動推廣的親和力,這是人和。

  D.開封旅游景點集中,對大學生來說有較大的`吸引力。

  E.具備

  2.不利點

  A.旅游競爭激烈。全國來說,北京、西安等城市旅游條件已經數倍的超越開封。本省來說,洛陽、鄭州、焦作、信陽等城市也對開封構成強大威脅。是省區旅游的競爭對手。

  B.開封地理交通弊點。開封交通閉塞、而且學生旅游首選交通鐵路運輸站點狹小。

  C.當前學生的旅游現狀是,大部分還處于非理性狀態,存在盲目心理,開封很難形成旅游熱點。

  3.機會點

  A.河南大學生旅游節是一個全新的旅游概念,能吸引河南省大部分大學生。

  B.大學生素質教育已成為國家乃至學校關心的問題,旅游節宣傳河南開封文化,導入素質教育理念,豐富旅游內涵,在特定的節日活動中起到特殊的教育效果。

  C.今年"五.一"出現旅游定點狂潮,在河南省出現了焦作,南陽熱線,而開封旅游逐漸下滑,這次大學生旅游節在開封舉辦,會提醒人們回歸理性,在一定程度上會分流下一次(國慶假日)旅游高峰的客流,為開封開封在旅游市場份額的擴大做好鋪墊。

  D.根據馬斯洛人之需求層次理論,過去大一統的旅游點和品種,已經有教高需求的人(大學生)感到乏味。大學生旅游節活動的開展,一定會贏得河南大學生的熱烈響應,贏得河南所有公眾的支持,從而為以后舉辦更有特色的旅游項目做好準備。"河南省大學生旅游接"只是一個開端和嘗試。

  4.威脅點

  活動推廣策略

  這次河南省大學生旅游節活動,通過宣傳開封、組織河南省大學生,開辟一種全新的旅游方式,從而提高開封的知名渡、美譽度。

  1.總體目標

  通過"河南省大學生旅游節"系列活動,滿足大學生的旅游消費需求,為大學生旅游創造一個良好的文化氛圍,通過各種方式對大學生進行素質教育的目的,達到"愛開封,愛河南"的訴求,進一步提高開封在大學生乃至社會中的知名度,樹立良好形象,同時提高開封的旅游收入,為開封創造巨大的經濟效益。

  2.具體目標

  A.把開封的知名度提高個百分點。

  B.促進開封旅游經點的門票收入,把銷售額比平常提高個百分點

  C.促進開封旅游相關產業的發展,使銷售餓增長個百分點

  D.收集大學生對活動的反應,收集到對開封旅游或者一景點旅游的合理反饋信息,為開封今后旅游的發展投石問路。

  E.在開封可以舉辦小型的人才交流會,吸引一些高素質、高水平的人才。

  注:

  從長遠目標考慮,目前不以盈利為目標,而主要以占領市場為目標。一切為了追求大學生的滿意,宣傳開封,弘揚開封文化,為下次至以后爭奪更多消費者,要充分考慮大學生的需求、利益。沒有大學生(消費者)的利益就沒有旅游企業的效益。營銷策略

  1.樹立新品牌

  以"河南省大學生旅游節"塑成開封在河南的一個新品牌,作為一個旅游城市的開封要想在激烈的競爭中立于不敗之地,必須開拓思路,創新模式,保證開封老品牌,發散樹立開封新品牌。

  2.更新觀念

  一改過去旅游只注重新、奇、玩、賞的概念,為"河南省大學生旅游節"創造更多的附加值,讓大學生了解開封,體驗到開封深層次的文化底蘊,讓大學生產生熱愛古都開封的效應。

  3.組合營銷

  A.團體銷售

  征得各高校有關部門同意,或是高校個別班級負責人的同意,集體參加"河南省大學生旅游節"活動。

  B.散客參與通過各種公關促銷手段,大力宣傳,吸引她門踏上旅游節旅程。

  4.策略原則

  充分考慮到旅游企業、旅游資源、大學生群體三者的相關相連性。建立長遠目標,并長遠目標和當前活動營銷策略、把未來性和現實性有機結合。切入核心市場,占領重點市場,與河南省大學生建立良好、有序、持久的關系。

  5.管理原則

  開發市場,人的因素第一,河南省大學生旅游節活動的舉辦,預先成立籌劃小組,選擇事業心強、有工作能力、專業性強的工作人員。

活動的策劃方案7

  為歡慶一年一度的中國傳統節日—中秋佳節,豐富廣東xx員工的節日生活,公司總經辦決定舉辦一場名為“圓月當空,緣聚xx”的'中秋晚會,活動具體事項如下;

  1、晚會時間:20xx年9月29日晚7點到9點(星期六)。

  2、晚會地點:生活區籃球場。

  3、晚會策劃人:高獎國。

  4、參加人員:

  a)嘉賓觀眾:朱總,陳總等公司各級領導和全體員工。

  b)主持人:待定。

  c)演出人員:各車間選派代表和報名表演者等。

  5、晚會流程:

  a)朱總致辭。

  b)節目表演(節目編排詳見:20xx年廣東xx中秋晚會節目表)。

  c)頒獎。

  d)陳總總結。

  6、責任細分(詳見:20xx年廣東xx中秋晚會責任細分表)。

  7、經費報銷(詳見:20xx年廣東xx中秋晚會活動經費表)。

  8、經驗積累(詳見:20xx年廣東xx中秋晚會滿意度反饋表)。

  以上是此次晚會活動方案的全部內容,讓我們全體籌備人員馬上行動起來吧,為舉辦一場歡樂多,回憶多的晚會而共同努力!

活動的策劃方案8

  為了表示對首屆xx學院全體學生的歡迎,我校_學院研究生會特舉行迎新晚會,以此豐富學生的課余生活,激發同學們對新學校、新生活的熱愛。這不只是一個迎新的舞臺,同時也是一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺。通過此次迎新晚會一定會給同學們帶來快樂,豐富同學們的研究生生活。

  一、活動名稱

  xx學院迎新舞會

  二、活動主題

  略

  三、活動宗旨

  通過晚會形式表示對研一新生的熱烈歡迎,增強新生的凝聚力和團結力,幫助同學建立積極向上的學習。生活態度,并且增強同學們的溝通交流。

  四、活動時間

  xx月中旬

  五、活動地點

  略

  六、活動對象

  xx研究生院學研究生外院感興趣者

  七、活動人員

  略

  八、活動要求

  節目內容必須健康積極向上,能夠充分活躍氣氛,鼓勵節目形式多樣,有創新性和渲染力的'節目優先。

  九、活動準備階段

  1.節目的確定,由兩位副部負責召集文體部人員通力協作在xx月xx日前匯總,形式多樣化。

  2.邀請主持人(1男1女,要求口齒伶俐,五官端正,熱情)。

  3.由xx負責節目報名以及各項節目的安排與排練(副部安排),保證節目的質量,并為晚會制作最后的演出名單。為此次活動為晚會審請場地。同時準備好晚會所需的音響設備及調試工作。

  4.由宣傳部向校內各大媒體如廣播站,記者團發出邀請,前來現場觀看,并作相關報道。

  5.由xx購買晚會現場所需物品,如彩帶、氣球等。

  6.由xx根據晚會節目單,準備背景音樂、服裝,及道具或由表演者自備。

  十、活動開展階段

  1、現場布置:

  (1)xx負責打掃現場衛生。

  (2)大家一起負責協助晚會當天晚上的現場布置。

  (3)xx負xx責話筒等音響設備。

  (4)相機由xx負責拍照與保管。

  2、由xx于xx晚會開始前半小時小時在會場處組織同學入場,管理場內秩序,保證晚會成功舉行。

  3、由部長負責對晚會節目的最后準備,檢查一切工作,等待晚會開始。

  4、由xx保障后勤工作(如茶水、水果的擺放)。

  5、晚上7:30準時由主持人宣布晚會開始。

  6、晚會過程中,由xx負責拍照,xx維持秩序。

  7、在觀眾互動環節,由主持人開展游戲,并為大家發放小禮品。

  十一、后續工作

  1、由xx負責物品的回收與歸還。

  2、學生會宣傳部負責對本次活動的通訊稿的投遞。通過校內媒體對本次活動進行相關報道,增強影響力。

  3、xx負責會后打掃工作。

  十二、活動宣傳

  a、自身宣傳

  1、宣傳板:制作四塊宣傳板于活動前分別在一教樓前和xx門口各xx立兩塊。

  2、橫幅:制作一條橫幅懸掛北活或圖書館兩側。

  3、向校內媒體發出邀請前來進行現場采訪,并對晚會實況進行宣傳。

  b、商家宣傳(有贊助商的情況下)

  1、贊助商享有本次活動的冠名權。

  2、贊助商可以在橫幅及宣傳板上進行宣傳。

  3、主持人在晚會現場對其鳴謝。

  4、在校內媒體進行宣傳,擴大其影響力。

活動的策劃方案9

  一、活動名稱:x高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽

  二、活動對象:x各高校

  三、活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解

  四、活動時間:x年04月02日(初訂)

  五、活動地點:x醫科大學小禮堂

  六、活動目的:為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現大學生良好的精神風貌和深厚的文化積淀,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯系,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由x醫科大學棋牌社承辦此次“x高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組比賽”。

  七、組織單位:主辦:x醫科大學學校團委

  策劃承辦:社團聯合會棋牌社

  贊助單位:xxx

  八、活動方式:高校團體賽

  九、活動流程:

  ⑴、前期宣傳:

  ②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;

  ③各高校代表于04月02日早10:30分到x醫科大學小禮堂抽簽決定對陣情況。

  ⑵、活動現場:

  ①當天上午08:30工作人員開始布置現場(25張桌子,80把椅子);

  ②10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的.到場情況;

  ③上午11:30時開幕式正式開始。

  ④比賽規則:

  1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;

  2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;

  3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;

  4)比賽當天參賽選手11:00到場;

  5)比賽中如有爭執,有組委會裁定。

  6)比賽全部結束后,由x高校棋社聯盟宣布比賽結果,并為獲獎學校頒發獎狀,并以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。

  x醫科大學社團聯合會棋牌社

  附:五子棋的比賽規則如下:

  〖1〗黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

  〖2〗最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;

  〖3〗黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,

  包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

  〖4〗如分不出勝負,則到為平局;

  〖5〗五連與禁手同時形成,判勝;

  〖6〗黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現后不立即指出,反而

  繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。

活動的策劃方案10

  一、活動目的

  通過開展慶祝六一兒童節系列活動,營造活潑向上的校園文化,豐富我校學生的課余生活,充分發揮學生的特長,提高學生的全面素質,使學生在積極的參與中體驗合作的快樂,體現樂觀進取的精神,激發學生熱愛生活、熱愛學習、熱愛校園的情感,讓學生度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節。

  二、活動主題:

  快樂成長放飛夢想

  二、活動時間:

  20xx年6月1日

  三、活動地點:

  學校操場

  四、安全保衛:

  鮑衛星(組長)成員(全校男教師及各班班主任)

  巡邏組:魏x陳x

  五、評委會:

  六、后勤服務:

  七、音響設備:

  八、統計組:

  九、攝像:

  十、活動準備及任務安排

  (一)拿爬地龍組:鮑x(帶隊)

  (二)搭舞臺組:魯x(組長)

  (三)文秘組:張x(組長))

  (四)采購組:田x(組長)

  (五)20xx年6月1日下午師生加餐,由以下人員到伙食團幫廚:

  周x(組長)蘇x田x以及教師家屬

  十一、活動內容:

  (一)慶典大會(主持人:魯x時間、地點:20xx年6月1日上午

  7:10分全校師生到球場集合7:30分活動正式開始)

  1、升旗儀式———德育主任魯明致詞宣布活動開始

  2、校長講話

  3、來賓講話

  4、舉行新隊員入隊儀式(主持人:輔導員)

  5、老隊員為新隊員佩戴紅領巾

  6、舉行優秀少先隊員、優秀班干部表彰儀式

  ①、由李明軍宣布獲得表彰的`優秀少先隊、優秀班干部和優秀中隊長以及優秀升旗手名單

  ②由學校行政領導班子和鄉領導為獲得表彰的學生頒獎

  ③、表彰參加第28屆XX省青少年科技創新大賽“縣級獲獎學生(科學幻想作文3名科學幻

  想繪畫XX名)學校領導頒獎

  7、廣播體操比賽(裁判長:魏XX監督員:魏XX)

  ①、副校長鮑XX致詞

  ②比賽流程(略)——分高段和底段按抽簽方式進行

  8、發節日喜糖

  (二)游園活動(時間:20xx年6月1日中午13:00開始)

  活動方案附后

  (三)文藝晚會(主持人:陳x羅x)

  時間:19:30地點:學校劇臺

  (四)舉行六一活動頒獎儀式(請學校領導頒發獎金及獎狀)

活動的策劃方案11

  一、活動目的

  借此次迎"六一"促銷活動所獨具的文化底蘊,豎立自身較好的品牌形象,并通過該活動的實施,不僅著力于在短期內刺激專賣店銷售額的增長,該活動內容采取以短、平、快的活動形式,最大程度的激發消費者的購物積極性,并將產生較好的群體效應。

  二、活動主題

  理想由玉實現,美麗從小開始

  三、活動時間

  20xx年x月x日~20xx年x月x日

  四、活動地點

  xx山莊專賣商店,當地大型的兒童娛樂場所

  五、活動準備

  1、門口顯眼處用汽球圍擺成"6o1"圖案,可以用作贈送;

  2、劃定陳列區為主要陳列"科場及第產品"和"六月新品",并作特別推介;

  3、活動期間不斷播放兒童歌碟;

  4、x月x日晚,各店鋪在節前將場地布置完畢并召開促銷動員會;

  5、各店鋪可設立內部激勵方案。

  六、活動內容

  1、活動期間只要在本商店一次性購買達到xx元的,加一元即可的到相應的兒童玩具或者"兒童系列"的玉飾掛件一個。

  2、凡本市在校生,并學生證對于瑪瑙等玉飾品可享受5.8折優惠。

  3、準備可爆氣球,內置彩色花瓣或彩紙和中獎卡,在店內空地或店門口或人流聚集區放飛氣球。當氣球升到一定高度爆炸或從高空(二樓)撒下后在空中爆炸(或是讓非可爆氣球從高空下落由觀眾撿到后自行拍破),氣球中在空中爆出彩色花瓣和彩紙,裝點活動氣氛,觀眾從氣球中取出中獎卡(每個氣球都有獎),之后到專營店兌換獎品。

  七、活動控制

  1. 、在活動中做好顧客咨詢及到達人數、活動參加人數、購買人數、銷售額等做好詳細記錄;

  2、活動后期將以上數據及媒體投放頻次、專營店反饋意見等收集至總部做好活動評估、總結,以便做得更好。

  八、活動評估

  該活動擯棄了以往節慶日里所固有的、單一的促銷模式,而以新穎、獨特促銷方式,迎合了消費者(兒童及其父母)的.心理需求,真正意義上體現了以短、平、快的活動形式。活動以較少的活動成本,最大限度的滿足專營店對經濟效益的追求目標,并形成了社會各消費群體對其的好評,達到策劃和實施該活動方案時所預期的實際經濟效果。

活動的策劃方案12

  一、活動時間

  待定

  二、活動人數

  報名參加

  三、活動主辦

  xx

  四、地點

  xx

  五、活動主題

  勇于進取、開拓思維

  六、活動目的

  1、通過本次比賽,加強公司的交流合作能力。

  2、加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎。

  3、通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力。

  搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

  七、賽制

  1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

  3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

  4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

  5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

  八、注意事項

  1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

  2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。

  3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。

  4、活動解釋權歸市場部所有。

  九、前期準備工作

  (一)活動負責人安排

  1、xx負責溝通和統計參加這次活動的成員名單。

  2、xx負責聯系場地及本活動的各項工作落實。

  3、xx協助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作。

  4、xx負責活動的現場拍攝,集體的合影。

  5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態狀況、集合。

  6、車輛安排暫議。

  7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協助,朱總一同參與。

  十、游戲

  (一)規則

  “摜蛋”是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局采用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。

  (二)牌數

  一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

  (三)升級規則

  從2打到A,2不必打,A必打。

  最先出牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。

  如果是雙下(頭游對家第二個出牌結束),贏方升3級。

  如果對手方有一家是末游,贏方升2級。

  如果頭游對家是末游,贏方升1級。

  打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。

  (四)主牌及逢人配

  主牌如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

  逢人配又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

  牌的大小以打10為例,從大至小依次為大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。

  牌型四王(四鬼牌)是最大的牌,什么牌型都可以打。

  炸彈四張及四張以上同數值的牌。

  同花順同花色的`五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為同花A—2—3—4—5。

  順子五張(只能是五張)連續單牌,如A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A。不包括雙王,不分花色。

  兩連對三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

  滾筒(三順)兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。

  單牌單張牌。

  對牌數值相同的兩張牌。

  三張牌數值相同的三張牌,如三個10。

  三帶兩數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

  (五)牌型的大小

  四王、六張和六張以上炸彈同花順、五張炸彈四張炸彈其它一般牌型。

  對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

  (六)出牌規則

  第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據上輪結果決定出牌如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

  如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

  (七)其它規則

  對家接風當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

  三次打A不過,退到J重打。

  (八)獎品

  取各組前三名,頒發冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。

  冠軍

  亞軍

  季軍

  最佳參與獎

  (九)費用預算

  1、條幅100元

  2、榮譽證書7本8元/本

  3、撲克牌若干副,具體準備詳見報名情況20元。

  4、獎品冠軍電磁爐2個300元/個;亞軍電飯煲2個200元/個;季軍電水壺2個100元/個;最佳參與獎取暖器2臺80元/個。

  5、租用藍岸咖啡會所20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)

  6、總預算費用1536元+20元每人的入藍岸會所的費用

活動的策劃方案13

  一、活動主題:

  團結 創新 和諧 發展 迎新納財,年終慶典暨抽獎

  農歷20xx年即將結束,我們要做好充分的準備去迎接利明公司的另一個春天。在過去的一年,公司在全體員工的共同、努力下,順利度過了行業的談旺季節,也取得了階段性的成績,在這辭舊迎新納財之際,公司為了答謝一直以來與公司同命運的兄弟姐妹們,為了加強企業員工的凝聚力、戰斗力,豐富員工的文化生活;表達企業對員工節日的關懷與問候,公司將組織舉行尾牙聚餐暨抽獎活動,營造熱烈、喜慶、祥和的氣氛,使員工開開心心、快快樂樂過好20xx年新春佳節。

  二、活動內容

  1、公司領導發表講話;

  2、座談交流及晚宴;

  3、舉行文藝晚會及抽獎。

  三、活動時間與地點

  活動時間:20xx年02月02日下午17:30-18:30用餐;18:00—20:30(活動)

  活動地點:回家湘(鱷魚島酒吧城)

  四、活動規模

  本次活動規模共153人,其中生產車間50人(目前);品質部11人;倉庫7人;軟件事業部9人;辦公室、后勤等管理人員31人;愛美27人;華本13人;總經辦5人;供應商代表X人,邀請嘉賓X人。

  五、組織機構

  主辦單位:利明

  協辦單位:回家湘(鱷魚島酒吧城)

  六、活動費用預算:

  1、其中抽獎獎品總金額xx元,明細如下:

  2、通過電腦系統分別抽取三、二、一、現金獎、特等獎。未中獎者會后憑兌獎券直接領取幸運獎。

  3、今晚中獎人員根據中獎結果,必須由本人持兌獎券上臺領取獎品(但在值班的四位保安可由蔡對代領取)請大家監督。前面中獎的.朋友請不要隨便離開現場,后面還可以通過游戲互動獲大獎。

  4、今年的抽獎中采用中獎即止的原則,也就是說不管是主管還是VIP,誰中獎即歸誰。不允許現場鼓動獲獎者轉移獎品。但允許獲獎者在今晚活動后請大家進行下半場的活動。

  七、宴會議程( )

  15:00 工作人員現場布置,音響設備及調式情況,物品擺放,服務員、禮儀接待人員及工作人員安排情況;

  17:00 迎接來賓。禮儀在門口迎接,指引到簽到處簽到、禮儀給領導指引進入會場入座;參會人員現場派發兌獎券(入場前),并入場簽到。表演等娛樂活動,豐富晚會。

活動的策劃方案14

  一、作品征集要求

  (1)征集范圍:全體師生(美術老師必交一份美術作品)。

  (2)內容:健康向上的書法、繪畫作品均可。

  (3)要求:規格尺寸:

  ①國畫、書法六尺以內;

  ②素描、色彩、兒童畫、卡通動漫畫4開或8開。

  A參展作品必須出自參賽者之手。

  B作品版面必須整潔,美觀,無涂抹現象。

  C參賽者在作品背面右下角用鉛筆注明班級、姓名(如無班級、姓名不予評獎)

  二、上交要求

  形式:請年級副主任收齊本年級的.作品按年級上交到相應老師的辦公室。

  一二年級分別交給_老師、_老師。

  三四年級分別交給_老師、_老師。

  五六年級交給_老師,所有老師繪畫作品交給_老師。

  老師、學生的書法作品交給_老師

  數量:每班作品書法5---10幅,繪畫5---10幅。

  時間:12月18日——12月26日。

  三、評獎方式

  由相關教師評出繪畫、書法作品一、二、三等獎。請于1月3日前將成績報_主任郵箱。

活動的策劃方案15

  “一年之計在于春”,春天是萬物復蘇的季節,也是踏青春游的好時節。鶯飛草長、百花齊放,四月的春風吹來了又一個逐夢的花季。我們怎能錯過春天的美景?在工作之余,組織全體員工進行踏青春游,可以讓員工們親近自然、融入自然,從而放松身心,緩解工作生活中的壓力,同時培養團隊合作精神,營造和諧融洽的.集體氛圍,增強公司內部凝聚力。

  xx公園的前身,是xx淤泥疏浚的堆積場。堆曬了6年,在xx淤泥里沉睡了數百年的水生、陸生植物種子紛紛發芽,xx變成了以垂柳、濕生植物為主的次生濕地,完整地保留了原生態植被。公園南臨錢塘江,北傍蓮花峰,西連虎跑,東靠玉皇山、八卦田。在這樣的天然氧吧中游覽,不僅能呼吸到清新空氣、觀賞到原生態美景,還能了解xx的人文歷史。而公園內的“xx博物館”,更是能讓我們對xx飲食文化有深刻的了解。

  參與對象:

  公司全體員工(自愿報名)

  活動時間:

  x月x日或x日(視天氣情況而定)

  活動地點:

  xx生態公園。

  活動內容:

  (一)游覽xx生態公園

  下午1:00公園門口(xx路方向)集合,大體介紹活動內容,說明注意事項。隨后可自由組隊進行觀賞游玩。

  (二)開展集體娛樂活動

  有興趣的可參觀“xx博物館”,了解xx飲食文化。3:00于博物館門口集合,一起品茗、賞景。并開展小游戲。

  費用預算(按x人計算):

  茶座喝茶每人x人=x元

  零食x元

  獎品:x元

  總計:x元

  附小游戲:

  游戲名稱:你畫我猜

  游戲規則:按4人一組分組,每隊抽取4個成語(成語紙條由綜合管理部事先準備),成語和隊伍進行編號,按順序進行比賽,一次一個成語,共4輪。一個隊按成語畫圖,其他隊伍按提示猜詞,被猜中次數最多的隊伍勝。畫圖時間為60秒,可4人同時畫圖,最后選出公認的展示猜詞。其他隊伍經討論將答案寫在答題紙上,交于裁判。

  游戲意義:拓展員工的思維,增強團隊的協作,達到娛樂和學習的雙重目的。

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