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幼兒游戲活動方案
更新時間:2024-08-04 08:38:18
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幼兒游戲活動方案

  為了確保事情或工作安全順利進行,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那么大家知道方案怎么寫才規范嗎?以下是小編幫大家整理的幼兒游戲活動方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒游戲活動方案1

  活動目標

  1、感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

  2、在“打斗"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現B段樂曲的三段樂句。

  3、假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

  點評

  此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行為。

  活動準備

  1、經驗準備:了解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行游戲的經驗。

  2、剪輯好的《金箍棒》音樂。

  活動過程

  一、師生共同回顧故事,并根據故事嘗試創編簡單的動作。

  師:孩子們,金箍棒是誰的武器?(美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

  師:美猴王的家在哪里?(花果山。)花果山可以用什么動作表示?

  師:美猴王得到了如意寶貝是什么?(金箍棒。)金箍棒怎么拿?

  師:美猴王有哪些本領?(7 2變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么?(教師和幼兒繼續玩“變”的游戲。)

  點評

  這個環節我們通常稱之為“難點前置環節”。本環節的重點在于幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在后面用于動作表演的動作語匯。

  下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,盡管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。

  二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

  師:今天老師就給小朋友帶來了一首關于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

  師:音樂里最后兩句美猴王在干什么?(好象在追,打妖怪。)

  師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢?(播放完整音樂第二遍。)

  點評

  一般來說,在這種律動表演游戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利于幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對于后期表演和游戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或游戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或游戲的快感也會受到很大的負面影響。

  三、進一步感知B段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

  (一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

  1、教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示范打斗動作。

  師:在《真假美猴王》的故事里,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想著師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎么打的?

  2、教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。

  師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!

  3、嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

  師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

  4、教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。

  師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

  5、教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。

  師:經過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

  (二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

  師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)

  (三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

  師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上?(播放原速B段樂曲。)

  點評

  由于為B段音樂設計的表演和游戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的'學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關系,并有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健扎實”的學習習慣的目標。

  四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

  師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)

  五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍。

  師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

  六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

  師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)

  七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。

  師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)

  教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。

  八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

  師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)

  老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難?

  九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。

  師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)

  點評

  以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示范真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利于保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和游戲配合細節,還有利于避免許多幼兒由于沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或游戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利于避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。

  十、幼兒嘗試表現最后假猴王暈倒的樣子。

  (一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

  師:真假美猴王經過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢?(如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

  師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子?(請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。

  (二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

  師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

  教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

  點評

  裝死或假裝暈倒對于幼兒來說是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打斗”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在于:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最后“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。

  十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

  師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)

  師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

  十二、幼兒邀請客人老師,并商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

  師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)

  師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關于美猴王的其他故事!

  點評

  該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑒。

  活動延伸

  嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

幼兒游戲活動方案2

  活動題目:爸爸媽媽,我們來一起做游戲吧!

  ——指導小班幼兒家庭親子游戲和親子關系的形成

  指導對象:小班幼兒家長

  活動時間和地點:幼兒園會議室

  幼兒與家長及家教的狀況分析:

  學期初,我們對本園60名小班家長的游戲觀念作了調查,發現:游戲的重要性還沒有被我園小班家長真正認識與接受。

  在我們的問卷中,有這樣一道題目:你同意以下哪種觀點?a游戲就是學習;b游戲不同于學習;c游戲和學習要結合起來。

  “游戲就是學習”的含義是:游戲是學習的一種形式。“游戲不同于學習”的含義是:游戲不是學習。“游戲和學習要結合起來”的含義是:游戲不是學習,因而要將這兩者結合起來。

  調查的結果是,對于第一種觀點,家長中只有6人同意。對于第二種觀點,家長都沒有人同意。對于第三種觀點,家長中189人同意。這就涉及到對“學習”的理解。人們習慣地把識字、念書或讀寫算的技能訓練看作是“學習”,而不認為幼兒游戲也是學習。

  研究表明,游戲是幼兒的學習,而且是一種更為重要的學習形式。我們在生活中可以看到這種情形:1~2歲的孩子在玩玩具,玩具掉在地上了,他(她)要去把玩具撿起來。撿一個掉在地上的東西對于成人來說是一件容易的事;但是,對于這么小的孩子來說,卻不是一件簡單的事。仔細觀察一下,就會發現孩子首先是蹲下去,用手去夠;夠不著;站起來,往前走幾步,再蹲下去;夠不著,再站起來……可能要經過二三次調整才能拿到玩具。這種空間知覺,不是靠成人教會的,而是幼兒在游戲實踐中逐漸積累的。類似的例子還可以舉出很多。這種經驗的獲得是一種很重要的學習,但是這種學習的重要性迄今沒有被人們普遍認識預期的活動目標:

  1、幫助家長樹立科學的家庭教育的觀念。

  2、了解親子游戲的意義。

  活動的前期準備:對家長進行調查問卷;收集相關家教的文章。

  活動開展過程的概要介紹與精彩部分的介紹:

  一、幫助家長建立科學的教育理念

  1.以尊重孩子為基礎,建立平等的親子關系。

  請家長觀察日常生活中的孩子,了解孩子的興趣、發展的水平,根據孩子的實際狀況選擇活動,做到尊重孩子。在活動中傾聽孩子意見,注意孩子的需求,及時調整活動安排。親子活動是走進孩子內心的捷徑。通過游戲、通過活動、通過一塊完成一件事情,建立彼此的信賴度,逐步形成和建立平等的`親子關系。

  2.進一步了解孩子的心理、生理特點,遵循科學的方法。

  家長通過觀察和學習,逐步了解孩子心理和生理的特點。三至六歲孩子是個性傾向開始萌芽的時期。感知覺逐漸完善活動方案。對生動、形象的事物和現象容易認識。注意力不穩定,對感興趣的事物注意力較易集中,但時間不長。以具體形象思維為主。孩子的情感常受外界情境所支配,情感容易激動、變化、外露并且不穩定。在個性方面逐漸表現出性格、興趣、能力等方面的個人特點。在活動中注意遵循規律,使用適合孩子特點的方法,注重科學。

  3.注重情感體驗和能力的培養,為終生發展奠定一個良好的基礎。

  家長應該明確的認識到親子活動過程中,除了發展孩子的認知、良好個性以外,親子之間的情感交流應該成為游戲的最重要目的,孩子在游戲過程中獲得良好情感體驗是其成長、發展的基礎。孩子需要的是愛而不是知識和技能的灌輸。親子活動應更加富于感性,而不是知識性和系統性。在孩子通向成長的道路上協助他構建自我。

幼兒游戲活動方案3

  為給廣大師生及家長朋友們營造一個歡樂祥和的新春,進一步豐富業余生活,讓學生充分的展現自我,實現師生互動。讓大家在共同的平臺下交流,增進學生、學校教師間的感情。在活動的過程中認知自我,感受到學校大家庭帶來溫暖。

  一、活動時間:

  20xx年12月29日下午2:00—4:00點、

  二、活動地點:

  一至二樓教室、操場

  三、參加人員:

  全體師生

  四、活動要求:

  1、每項活動設獎票100張,獎票領完,該項活動結束。

  2、活動前班主任務必該班學生應自覺遵守秩序排隊參加,不能插隊。游園活動方案

  3、在每項活動中,負責老師務必保證該活動安全有序的.進行。

  4、服從工作人員安排,尊重工作人員,應使活動在團結、友愛、尊重的氣氛中進行。

  五、活動準備:

  各游戲項目負責人在接到通知后自行準備活動用品,如果需要購買的請提前一周報總務處。

  六、兌獎辦法:

  負責老師:

  1、兌獎時間:12月29日下午

  2、兌獎地點:食堂

  3、一張獎券可兌價值0。5元的禮品一份。

  4、二張獎券可兌價值1元的禮品一份。

  5、三張獎券可兌價值1。5元的禮品一份。

  6、依次內推。

  7、持券人自由選擇。

  七、游戲項目及規則:

  (一)海獅頂球

  活動地點:一年級教室(限1—4年級)

  負責老師:

  活動描述及游戲規則:

  1、室內設4個賽道,每組2人。

  2、甲、乙背面站好,距離為2米,時間2分鐘。

  3、甲乙隊員雙方將夾在背上,走到對面,投入欄中,時間用得少的兩組獲勝,組員各獲一張獎券。

  4、當某1組隊員將球運至終點后,本輪比賽結束。

  5、2米賽區內只能用背運球,不可用手或他物扶持。球不慎落地后,可撿回至起點位置后再往前行,但所用的時間算至總時間內。

  (二)接龍

  活動地點:二年級教室

  負責老師:

  活動描述及游戲規則:

  1、本活動1—3人均可組隊,室內設4個賽區。

  2、抽簽決定接龍的第一個成語,前一個成語的最后一個字作為下一個成語的第一個字(諧音也可),如此繼續,在一分鐘內說出五個成語即可獲1張獎券。

  3、超過5個成語后,每多說出3個,可另獲1張獎券,以此類推,限時1分鐘。

  (三)吹爆氣球

  活動地點:三年級教室

  負責老師:

  活動描述及游戲規則:

  1、活動室擺放5張桌子,每張桌子上放長氣球2個。

  2、參賽者以每輪5人進行比賽,在區內指定的位置作準備,在哨響時開始吹,在1分鐘內吹爆2個就得1張獎券。

  (四)摸鼻子

  活動地點:四年級教室

  負責老師:

  活動描述及游戲規則:

  1、黑板上畫人頭像,游戲者先說要摸頭像的什么部位,然后蒙上眼睛,原地轉三圈,而后走向人頭像,用手摸人頭橡,在區內摸到自己指定的部位并未壓線,得獎券1張,摸在區外或壓線,不得獎。

  2、室內設2個賽區,每組1人,共2組同時進行。計時人宣布游戲開始,擊鼓者開始擊鼓,擊鼓停止,游戲結束。限時1分鐘。

  3、人頭像距離起點2米,并在起點畫2個并列圓圈。

  (五)掌上明珠

  活動地點:第一籃球場教學樓正面右半場

  負責老師:

  活動描述及游戲規則:

  1、每次活動由3名學生參與,限時為1分鐘。

  2、要求每名參賽者一手拿拍,將乒乓球平放在乒乓球拍上,跨過二道障礙物,球未落地、可獲1張獎券。

  (六)巧搬氣球

  活動地點:第一籃球場教學樓正面左半場(限1—4年級)

  負責老師:

  活動描述及游戲規則:

  1、室內設1個賽區,2人一組合作搬氣球,不得用手和手臂。

  2、每次搬運不限數量,氣球不能用它物粘在一起。

  3、從講臺前(始點)搬到教室后墻邊(終點),限時2分鐘,始點用手放好氣球,起步開始、途中不得用手和手臂觸球,氣球不能爆,不能落地,到了終點可用手放在指定地點,每人可得1張獎券。

  (七)百發百中

  活動地點:旗臺前

  負責老師:

  活動描述及游戲規則:

  1、比賽一次6人參加,設6個賽區。每輪比賽限時1分鐘。

  2、參賽者站在離目標2米遠的地方,用手向桶內擲乒乓球。

  3、每人五個球,投進3個球獲1張獎券,多投中一球加1張獎券。

  (八)腳踏實地

  活動地點:小賣部外面

  負責老師:

  活動描述及游戲規則:

  1、賽區畫有15個不規則的左右腳印,參賽者在2分鐘內從起點走到終點。每組1人。

  2、參賽者左、右兩腳交替行走,一腳一腳按照已畫好的腳印按順序向前行進。

  3、凡有因失去平衡摔倒、踏在腳印外或扶持他人(物)者,均以失敗論處,比賽立即終止。成功者得一張獎券。

  (九)我心飛翔

  活動地點:食堂門口

  負責老師:

  活動描述及游戲規則:

  1、每組5人,在1分鐘內先將三張紙分別疊成飛機并投擲,飛機超越第一條線者獲一張獎券,超越第二條線者獲二張獎券,超越第三條線者獲三張獎券。

  (十)猜

  活動地點:辦公室門口

  負責老師:

  活動描述及游戲規則:

  1、參加者可以猜掛在樹上A、B、C、D四個區域的謎語。謎語種類豐富,有字謎、動物、植物、地名、成語等。參賽者將所猜題目的題號答案告訴主持人,猜對了,獲獎券1張。

  2、每題限猜1次,猜對1題獲獎券1張,每人限猜4個謎語。

  (十一)乒乓球接力

  活動地點:第二籃球場面對辦公室右面

  負責老師:

  活動描述及游戲規則:

  1、每小組2人接力,每輪比賽可設4個小組同時進行。

  2、甲用乒乓球拍托著球傳給乙的拍子上,乙將球運至終點倒入桶內(注意:球掉了可撿起至起點重新開始)。

  3、最先到達終點者小組每人獲1張獎券。

  (十二)音樂椅子

  活動地點:第二籃球場面對辦公室左面

  負責老師:

  活動描述及游戲規則:

  1、七位參賽者圍繞六把椅子跑,主持人以鼓聲為號,鼓聲一停各搶椅子坐下,一局比賽后,未搶到椅子者被淘汰出局,搬掉一把椅子。每局下來,人數椅子數遞減,堅持到最后3名各得獎券1張。

  2、凡是拉、擠、推、撞人或用手拖拉椅子者視為犯規,罰當局離場。

  3、鼓聲停止時才能開始搶椅子。

幼兒游戲活動方案4

  幼兒園游戲活動方案

  活動名稱:我變變變

  設計意圖:幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛.大班幼兒對自己的身體各部分有一定的認識,在嬉戲中能有意識地積極尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些動作.根據幼兒的'實際能力,設計了“我變變變”活動,在活動中,幼兒積極思考、嘗試,利用身體各部分來變造型,滿足了幼兒的興趣與需要.為盡量地滿足幼兒創造游戲的興趣,特設計本次活動.活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,積極動腦,大膽參與,從而在活動中不斷提高身體的靈活性與協調性.

  活動目標: 1、通過音樂感受體驗孫悟空的特點. 2、運用形體動作表現孫悟空的角色特征. 活動準備: 1、音樂:《小石猴》

  2、孫悟空頭套、金箍棒道具. 活動過程: 1、教師運用形體動作及道具,表演音樂《小石猴》的情景. 2、請幼兒回想:哪里出現一塊很特別的大石頭,大石頭里蹦出什么東西,小石猴有什么超強能力,小石猴靠什么東西飛上天,小石猴有什么武器, 3、進行“我變變變”的體能游戲

  按照指令“我變、我變、我變......”(猴子、蛇、青蛙、石頭、妖怪等),請幼兒變出某種身體造型,并做出動作變化(如猴子抓耳撓腮、蛇爬行、青蛙跳、石頭靜止不動等) 4、可換幼兒主持,進行活動. 5、問幼兒有誰會學猴子轉動金箍棒的動作,請幼兒出來示范. 6、以《小石猴》樂曲作為活動尾聲的曲子.

  活動延伸: 在每天點名時進行我變變變的游戲,凡點到名字的幼兒就可以變出一種身體造型.

幼兒游戲活動方案5

  活動目標:

  1、通過嘗試,發現轉動塑料片能使小船開起來,而且轉動的方向不一樣,小船開動的方向也不一樣。

  2、在不斷探究,體驗成功的過程中,激發幼兒對科學活動的興趣。

  活動準備:

  1、人手一只用筷子做的小船,一片小塑料片,蒸飯用的盤每組兩只。

  2、圖片:有螺旋槳的'小船。

  活動過程:

  一、介紹小船。

  1、(出示圖片)這是小船的什么?(螺旋槳)

  它有什么用呢?(螺旋槳轉起來,小船就開起來了)

  2、(供幼兒操作的小船)今天,老師也帶來了一只小船,它是用什么做的?(用筷子和牛皮筋綁成的),另外,還有一張紅牌子。

  3、我們來玩開小船好嗎?(將小船放入水中)

  它怎么不動呀?為什么?(因為沒有螺旋槳)

  你有什么辦法能讓它開起來嗎?誰愿意來試試?(請個別幼兒自由擺弄,想辦法讓它開起來)

  二、幼兒第一次嘗試開小船,發現用小塑料片做螺旋槳能使小船開起來的秘密。

  1、每個小朋友都去試一試,不能用手推,也不能用嘴巴吹,就用老師給準備的這兩樣東西,想想怎么樣才能讓小船開起來。

  2、(集中交流經驗)誰愿意上來試試,讓我們看看你是怎么讓小船開起來的。

  3、引導幼兒仔細觀察,他們的小船是往哪里開的。

  三、幼兒第二次嘗試開小船,發現塑料片擰的方向與船開的方向之間的關系

  1、為什么有時候小船會往前開,有時候卻往后退呢?再去試試,看看你會發現什么?

  2、(鞏固經驗)你們來教我試試好嗎?

  四、幼兒第三次嘗試,發現塑料片轉的圈數與船開得遠近的關系。

  1、請兩名幼兒演示開小船比賽,討論為什么小船會開得有遠有近。

  2、幼兒自由結伴比賽開小船。

  五、結束,幼兒繼續自由探索,發現更多的秘密。

幼兒游戲活動方案6

  設計意圖:

  孩子們平時喜歡玩紙球,但是光玩紙球內容太單調,于是我們利用廢舊物品制作了體育器械“高爾夫球桿”。幫助幼兒對紙球的控制能力,因此設計此活動,使幼兒不再是單純地滾紙球。

  活動目標:

  1.練習持物控球跑,提高控制能力。

  2.發展動作的.協調性。

  活動準備:利用廢舊物品自制體育器械“高爾夫球桿”、紙球、小椅子若干張。

  活動過程:

  1.教師與幼兒熱身運動。

  2.教師先示范游戲玩法,然后幼兒每人領一頭小豬(紙球),用“高爾夫球桿”趕著小豬去散步。

  3. 啟發幼兒想象,例如趕著小豬去郊游或者去……,使幼兒在練習的過程中更有趣味。

  4.游戲:送小豬回家:

  (1)小豬迷路了,請小朋友幫助小豬送回家,回家路程要走過一條彎曲的小路,還要經過一座小山。(用小椅子設置的障礙物)

  (2)幼兒一個跟著一個送小豬回家。

  (3)幼兒熟練游戲以后也可利用比賽的形式比一比誰在短的時間內把小豬送回家。

幼兒游戲活動方案7

  音樂游戲――吊琴

  一、材料提供。

  長短不一的空心金屬管或會發出高低不同聲音的三角鐵、小鈴等,木制或塑料制的棒槌。

  二、操作層次。

  第一層次:原地跳起,能用棒槌敲出一個音。

  第二層次:原地跳起,與同伴合作,敲出一個樂句。

  第三層次:連續跳躍,獨立敲出一個樂句。

  音樂游戲――小兔捉迷藏

  活動目標:

  1、初步熟悉樂曲旋律,學習蹦跳步,在B段音樂伴奏下做花的造型并靜止不動。

  2、能創造性地表現花的不同造型動作。

  3、體驗游戲中小兔與兔媽媽捉迷藏時的快樂情緒。

  活動準備:

  兔媽媽和小兔胸飾。

  活動過程:

  (一)、導入活動

  1、兔媽媽和寶寶在甜美的睡覺,聽音樂大家揉揉眼睛,伸伸懶腰。

  2、兔媽媽:“起床以后要刷牙、洗臉,做個干凈的寶寶。

  3、律動:生活模仿動作――刷牙、洗臉

  (二)、完整欣賞

  1、兔媽媽:“我的寶寶可真干凈呀!今天,兔媽媽給你們帶來了一個好聽的故事,故事的名字叫《小兔捉迷藏》

  2、師配樂講故事。

  提問:“故事好聽嗎?故事里的小兔和誰捉迷藏”?

  (三)、分段欣賞

  1、欣賞A段音樂

  提問:“你覺得音樂里的小兔在干什么?”

  引導幼兒回憶已有的認知經驗,提問:“小兔是怎樣跳的?”

  在教師帶領下,學習兔跳動作,并將雙手的食指中指豎起保持耳朵造型。

  幼兒隨音樂表演。

  2、欣賞B段音樂

  提問:“小兔跳到了哪里?”“它在花園里干什么呢?”

  創編花的不同造型。

  “花園里的花真美呀,請你用動作來開出漂亮的花。”教師注意反饋部分幼兒創編的動作,供全體幼兒模仿練習。

  聽B段音樂,全體幼兒自由做創編花的造型,教師及時肯定幼兒優美的造型。

  3、欣賞A段音樂

  提問:“小兔在干什么?”

  幼兒隨音樂表演。

  (四)、分角色游戲

  師:“你們想不想跟兔媽媽來玩《小兔捉迷藏》的游戲?小兔子們蹦蹦跳跳地在花園里玩得很開心,聽到兔媽媽說:‘媽媽來了’你們趕快變成一朵漂亮的花。”

  教師或幼兒扮演“兔媽媽”,隨音樂完成游戲。

  (五)、結束活動

  音樂游戲――聽音樂跳出去

  玩法:

  1、參加者分甲、乙兩方,間隔3米,面對面一字排開。場地中間劃一條橫線。

  2、甲、乙雙方互相唱問之后,甲方派一名代表和乙方被點名的孩子進行推手比賽。雙方立定,雙手互推,腳移動者算輸。輸者便要成為勝方得隊員。。

  3、雙方循環幾輪比賽后,決出獲勝的一方。

  提示:

  雙方推手時,腳移動即可,防止將對方推倒。

  音樂游戲――《神奇的列車旅程》

  選至約翰.斯特勞斯的作品《豪華列車》

  適用班級: 大班

  重點領域: 藝術

  活動方式:分組

  執教者:番禺區北城幼兒園-----劉海燕

  活動目標:

  1、通過以游戲的方式了解熟悉音樂的曲式結構。

  2、學習用創造性的動作自由表現樂曲中不同樂段的情景和情節。

  3、學習建立游戲的規則,并體驗與別人合作游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、音樂圖形譜,以多媒體課件的形式進行。

  2、音樂和錄音機

  活動過程:

  一、活動引入

  1、老師:“嗚……”,聽什么開來了?

  “對,是火車,而且是一列奇妙的'旅游列車,在旅程中,它還發生了一個有趣的故事吶,現在老師請大家邊聽音樂,邊看圖譜,想想到底發生了一個什么故事?聽完以后告訴我好嗎?”

  二、看圖譜欣賞音樂,幫助孩子理解音樂的結構和內容

  1、安靜傾聽樂曲,教師根據音樂的變化,在電腦上操作圖形樂譜。(欣賞后和旁邊的小朋友交換感受)

  2、再次傾聽樂曲。教師在圖形譜上指示音樂的進行,幼兒坐在座位上用不妨礙他人的小動作表現來表現音樂中的情景動作。

  3、提問后,老師根據孩子的講述進行整體描述(或請一個孩子進行)

  三、分段欣賞,并跟隨音樂做游戲

  “原來我們的列車有一個這么奇妙的旅程,我們今天就來玩這個奇妙的列車旅程好嗎?”

  (1) 引子:重點弄清什么時候收拾行裝,什么時候告別,什么時候拉汽笛,什么時候派隊(起踵點頭)啟動。

  (2) Ba段:重點弄清什么時候進山洞,什么時候出山洞,什么時候過長隧道。并且提示幼兒表情的投入。

  (3) 3段:重點指導黑子們想象奇妙的森林里有什么景物或動植物,并用身體去表現,并鼓勵孩子們與別人一起合作擺造型,并提示孩子的造型要留出“鐵軌”給列車通行。

  (4) 尾聲:重點是放氣和減速剎車,要求能卡準節奏做。

  四、完整地進行游戲

  1、教師作火車頭,帶領孩子完整地做游戲。把幼兒分成兩組,女孩子先扮演列車,男孩子先扮演奇妙的森林。

  2、玩第二遍時,男女孩子交換角色。教師在玩之前提示第一次游戲中好的地方和不足的地方,鼓勵孩子們做出與別人不同的造型。

  3、讓孩子自由扮演角色,并提醒幼兒聽準音樂,按音樂的變化進行游戲,并遵守游戲的規則。

  4、高潮結束。

  音樂游戲――兔子和狼

  游戲目標

  1、體驗與混齡同伴合作游戲的快樂。

  2、能遵守游戲規則。

  3、在游戲中學習謙讓。

  游戲準備

  布置森林場景,兔子、狼的頭飾。

  游戲過程

  1、大中小班幼兒進入多媒體教室,主動尋找異齡伙伴相互擁抱,并相互認識名字。

  2、復習音樂游戲“找朋友”,體驗與混齡同伴一起唱歌、跳舞的快樂。

  3、新授游戲“兔子和狼”

  (1)學習歌曲《兔子和狼》。

  教師先集體教學。然后大班幼兒帶著中小班幼兒再次學唱歌曲。注意:①要求唱到“風兒呼呼吹,樹葉沙沙響”時,要唱出害怕的感覺。②幼兒邊唱邊表演兔子的動作,教師鼓勵幼兒做自己創編的動作。

  (2)教師講解游戲規則,并示范游戲玩法。

  游戲規則:一名幼兒扮演狼,其余幼兒當小兔。小兔一邊唱,一邊隨音樂做兔跳等動作。當唱到“狼來了”時,狼跑出來抓小兔,如果小兔找到一個不是同班的伙伴抱著,狼就不能抓他們。

  (3)幼兒游戲,教師參與游戲,并指導。

  ①第一遍游戲,教師當狼,大班幼兒當小兔,請中小班幼兒觀看哥哥姐姐玩游戲。

  ②第二遍游戲,大班幼兒當狼,中小班幼兒當小兔,請大班哥哥姐姐帶著中小班的弟弟妹妹玩游戲。

  ③第三遍游戲,幼兒自由討論、分配角色進行游戲。

  注意:幼兒做自己創編的動作時,不要和別人發生碰撞,特別是“狼來了”奔跑時,不能與別人相撞;狼跑出來抓小兔時,小兔必須找到一個不是同班的伙伴抱著。

幼兒游戲活動方案8

  游戲目的:

  使幼兒在與人交往的過程中學習掌控自己的身體,發展對物體的`控制能力。

  適宜年齡及游戲人數:5歲~6歲幼兒及其家長,人數不限。

  游戲準備:

  一根吸管。

  游戲玩法:

  1、幼兒和家長圍坐成一個大圓圈,由其中一人先用鼻尖和上唇夾一根吸管。

  2、做出怪像逗對方發笑,并把吸管傳遞給對方,一個一個互相傳遞,把吸管弄掉的就算失敗。

  注意事項:在圍圈的過程中注意調整幼兒與家長的距離,以避免距離過遠傳遞時掉落,鼓勵孩子大膽將吸管傳遞給身邊的伙伴或叔叔、阿姨,控制好自己的身體以保證順利交接吸管。

幼兒游戲活動方案9

  為深入貫徹《3-6歲兒童學習與發展指南》,提高市局配送的戶外活動器材和xx戶外運動包(含自購)的使用效率,推動全市幼兒園戶外游戲活動的深入開展,特制定如下活動方案。

  一、活動主題

  如何充分利用市局配送的戶外活動器材和xx戶外運動包(含自購)組織開展戶外游戲活動。

  二、活動組織形式

  本次活動采取先分散后集中的方式進行。以鎮辦為單位組織相關幼兒園利用市局配送的戶外運動器材和xx戶外運動包(含自購)開展活動,在幼兒園組織活動的基礎上再組織召開轄區所有幼兒園參加的現場觀摩會(觀摩會在一所園舉行,由轄區一園或幾所園共同展示),最后在全市進行總結交流并評比表彰。

  三、參加活動對象

  參加現場會展示的對象為20xx年享受中央獎補的所有幼兒園(含全市31所民辦獎補的幼兒園)。觀摩對象為轄區所有幼兒園。

  四、活動展示形式

  現場會戶外活動展示形式不限,可利用配送的一種或多種器材組織開展活動,可組織多班集中展示,也可以班為單位進行展示。

  五、活動安排

  活動分三個階段進行:

  第一階段:啟動階段(20xx年11月9日至12月上旬)

  各鎮辦中心學校召開動員會,相關幼兒園迅速組織開展戶外游戲活動,各中心學校深入到相關幼兒園進行指導,安排部署第二階段現場觀摩會的各項工作。

  第二階段:現場觀摩階段(20xx年12月中旬)

  以鎮辦為單位組織召開現場觀摩會,時間半天,轄區所有幼兒園園長、教學園長、部分骨干老師參加。現場會期間市局派人參加,并以片為單位對各鎮辦活動的開展情況進行評分排名。各鎮辦于12月10日前將觀摩會舉辦時間、地點報局學前教育管理科,如上報時間有沖突或因天氣原因不能如期舉行的再另行確定。

  第三階段:總結交流階段(20xx年12月下旬)

  組織召開全市幼教干事、幼兒園園長參加的總結交流會。以鎮辦為單位匯報利用戶外運動器材組織開展戶外游戲活動的.經驗、做法、不足及以后努力方向。總結交流以ppT的形式進行。總結交流期間組織專家對各地總結交流情況現場評分(具體時間、地點另行通知)。

  六、活動表彰

  鎮辦根據各參加園的活動開展及現場會展示情況進行評比表彰。市教科院對活動成效明顯的單位進行表彰,表彰分中心學校和幼兒園兩個層面。本次活動評比以現場會(占60%)及交流會(占40%)兩次評比成績進行綜合評分,設立一、二等獎若干名,并從中挑選參加20xx年的全市現場推進會。

  七、活動要求

  1、加強領導。市教育局成立由秦治華同志任組長,付卓志、邵蓮、向艷、田艷娥為成員的活動領導小組,由付卓志負責鄭場線、田艷娥負責陳場線、向艷負責楊林尾線、邵蓮負責城區線。各鎮辦也要相應成立領導小組,加強活動的指導督查。

  2、認真組織。各鎮辦要認真組織所有參加園開展戶外游戲活動,凡拒不組織開展戶外活動、不參加展示活動的將名單上報局學前教育管理科后收回獎補配送物資。要精心設計組織安排好本地現場觀摩活動各個細節,確保活動安全有序。

  3、強化宣傳。各鎮辦及時撰寫宣傳報道,上傳至xx教育信息網、xx教科研網。同時注重整個活動過程資料圖片的收集整理,為總結交流會ppT做好準備。

  4、形成常態。各地要以這次活動為契機,認真落實《xx市幼兒園一日活動指南(試行)》,督促組織所有幼兒園開展戶外游戲活動,形成戶外游戲活動常態。建立《xx市幼兒園一日活動指南(試行)》落實的督查機制,每月對轄區幼兒園督查不少于一次,確保幼兒戶外活動時間不少于2小時,促進學生身心發展。

幼兒游戲活動方案10

  幼兒園游戲實施方案

  親子游戲活動方案 李小燕

  活動類型:體育競技領域

  適合年齡:6—8歲

  活動名稱:快樂的搬運工

  活動目標:

  家長目標:

  1、能領會此次活動是為了鍛煉孩子的手部平衡能力、全身的協調能力.

  2、能夠在活動中很好的引導孩子又快又穩又多的運送兵乓球. 兒童目標:

  1、鍛煉孩子手、眼、腳的協調與配合能力.

  2、培養孩子在活動中抗受挫折的能力,中途掉球后能不氣餒,重新出發.

  3、增強孩子和父母之間的合作能力,培養親子感情. 活動材料:兵乓球若干、球拍4對 活動準備:

  1、志愿者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

  2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

  3、志愿者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來. 活動步驟:

  1、志愿者先示范整個游戲的流程.

  2、活動場地設起點和終點,中間距離50米.

  3、起點點放兵乓球若干,終點放籃子一個,由一名孩子和一名家長從起點開始,用球拍向終點運球.

  4、在規定時間內,往返運球,運送兵乓球最多的組為勝. 5、中間乒乓球落地必須返回起點重新運球. 指導家長建議:

  1、在活動中有落球現象時,及時給與孩子鼓勵,讓其盡快重新投入游戲中.

  2、讓孩子們明白重在參與的運動精神.

  家庭活動延伸:

  1、在家可和父母一起用書本、硬紙殼之類的運送球狀物,把它當做生活中的一種趣味運動,有助于協調親子關系,更能鍛煉孩子的身體協調能力.

  2、在農村可以采取搬運紅薯、玉米、桔子、橙子之類的農作物作為游戲道具,進行游戲.

  常見問題處理:

  1、活動中落下的乒乓球志愿者要及時清理,以免參與者踩到摔倒.

  2、往返運球時只能走自己的賽道,不能走到別人的賽道,盡量避免跑. 安全隱患及排除:

  1、在寬闊地方進行游戲,排除地面障礙以免摔倒.

  2、賽道內禁止跑.

  活動類型:知識競賽領域

  適合年齡:9—12歲

  游戲名稱:瘋狂猜猜猜

  家長目標:

  1、培養親子之間的默契度,能理解孩子的肢體語言.

  2、重溫童年時代體會游戲帶來的快樂.

  兒童目標:

  1、培養幼兒肢體表達能了和口頭表達能力.

  2、鍛煉幼兒的反應能力.

  游戲材料:提示卡

  活動準備:

  1、志愿者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

  2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

  3、志愿者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來.

  游戲步驟:

  1、志愿者先示范整個游戲流程.

  2、孩子為描述方,家長為答題方,工作人員舉提示卡.

  3、孩子可以用語言和動作來描述提示卡上的內容,家長則要一字不差的猜出提示卡上的內容方可進入下一題.

  4、在規定的時間內猜出答案最多的那組為勝.

  指導家長建議:

  活動中孩子碰到難表達的時候,家長不要著急,給與適當的鼓勵,或者提醒孩子可以pa掉難度大的這一題,直接進入下一題.

  家庭活動延伸:

  準備好題卡,隨時可以在家和爸爸媽媽進行游戲.

  常見問題處理:

  孩子在描述時不可出現與提示卡上相同的字,如有出現,此題成績無效,直接進入下一題.

  安全隱患及排除:

  1、在寬闊地方進行游戲,排除地面障礙以免摔倒.

  2、兩點距離適當,不宜太遠.

  實踐過程:

  原定我們的對象是小班的孩子,中途換了方案,老師帶我們去小班之后發現孩子們太小,“你不動我不動”的游戲規則對小孩子們有些難以理解,操作也較難;老鷹捉小雞的游戲有一定的危險性,于是臨時做了改動.

  第一個需要平衡力的游戲舍棄,第二個游戲有場地要求,所以只帶出15個小孩出來游戲.為保證安全,在老師的幫助下把15個孩子分成3組,帶到三塊彼此隔離的小場地,于是前面預備的熱身準備也沒有來得及做,直接進入游戲環節:老鷹捉小雞.

  1、張夢凡和吐爾地為一組,帶5個小朋友玩老鷹捉小雞過程: 反思:

  2、孫麗萍和冉星光為一小組,帶5個小孩玩老鷹捉小雞過程: 反思:

  3、李芬一小組,帶5個小孩玩老鷹捉小雞

  游戲過程:

  以游戲器材為界,帶5個小孩在最里面場地.最開始以一位個頭最大的男孩扮演母雞,其他為小雞,我為老鷹.講述規則時對“母雞”說:“攔住我,保護后面的小雞”,告訴后面的四個小孩:“緊緊抓住前面的衣服,躲開我”. 幾次以后,“母雞“似乎仍不能理解,只顧自己跑,后面的小雞很快分散開自己跑.于是換了另一個小男孩扮演母雞.

  第二次效果不錯,大家明白各自角色,各司其職,玩得很開心,很快大汗淋漓.約4分鐘后終止,安排大家排隊,為前方同伴捏捏肩,再向后調轉,為同伴捏肩,等大概精力修復后,再繼續游戲,安排不同的“母雞”角色.

  如此反復幾次,孩子們已經基本明確“母雞”的職責,并學會主動為同伴捏肩,且以此為樂.

  大約半小時后,玩“三只小豬”的游戲,先分角色“豬爸爸”“豬媽媽”“三只豬寶寶” ,爸爸媽媽離開家,三只小豬分別蓋草房子、木房子和磚房子來抵御大灰狼的情節.分好角色后,我扮演大灰狼,去三座房子面前捉小豬.

  幾分鐘后結束此次游戲.

  反思:

  1、沒有充分認識孩子的能力水平,設計的游戲活動偏難,不夠細致,導致

  實施中彈性過大,隨意性強;

  2、沒有進行熱身運動.老鷹捉小雞的游戲運動量較大,沒有實施熱身運動

  可能會增加孩子損失的風險;

  3、第二個游戲是應孩子的要求臨時安排的,活動幾乎被孩子們牽著走;

  4、孩子們對純粹的游戲積極性很高,精力旺盛;

  5、尊敬老師,希望得到老師的認可.

  中班游戲活動方案

  一、情況分析:

  幼兒從剛入小班開始就接觸自主性游戲,到現在的中班上學期,我們大部分幼兒已經了解了常規游戲的玩法,積累了一定的自主性游戲經驗,收拾、整理游戲材料的能力、與同伴交往與合作的能力以及自己解決困難的能力都有了很大提高.

  在看到幼兒游戲的整體能力在不斷提高的同時,我們也發現了存在的一些有待提升和改進的地方.幼兒游戲時的規則意識仍然較薄弱,而且持久性差,在游戲過程中興趣很容

  易轉移,一些幼兒經常很短的時間內多次更換游戲內容.此外,對于都比較感興趣的游戲,班級幼兒會發生爭搶行為,相互協商的能力有待提高.總體而言,幼兒的合作、交往能力還可以,游戲評價環節中很多幼兒能夠主動進行評價.但是,一些性格比較內向的幼兒,較少主動參與游戲,且不能很好地投入游戲,依賴于老師幫忙和指導.本學期針對本班幼兒的年齡特點和游戲狀況,擬定了以下游戲計劃,希望幼兒的游戲水平能夠逐步提高.

  二、指導思想:

  幼兒在游戲中生活,在游戲中學習,在游戲中成長.通過游戲,促進了幼兒智力、情感、社會性、身體等方面的發展.自主性是指游戲不是在外在強制情況下進行的,而是出于游戲主體的興趣和需要,自發、自愿、主動地進行的活動.游戲活動是基于0—6歲幼兒內在需要的自發自主性活動,在幼兒園課程中占十分重要的地位.游戲不

  僅是幼兒身心發展水平的反映,也是促進幼兒身心發展有重要的作用.

  三、游戲目標:

  1.進一步豐富游戲環境,激發幼兒游戲的興趣和主動性.嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協商,引導幼兒學會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發現問題和解決游戲中的小問題.

  2.繼續做好游戲觀察、加強教師對游戲的指導,了解幼兒的游戲語言、態度、情感及角色間的交往,分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助.

  3.啟發幼兒能根據材料進行豐富的想象,會創造性地玩多種材料.豐富游戲情節,提高幼兒獨立展開游戲的`能力.

  4.強化規則意識,鼓勵幼兒在游戲中遵守游戲規則、使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂、提高交往的能力.

  5.游戲后會歸類整理玩具,收放、整理材料時做到迅速、有序、整齊,養成愛護游戲材料的良好行為習慣.

  6.將課題研究內容以游戲的形式開展,體現班級游戲特色.

  7.重視游戲的評價.進一步培養幼兒對游戲情況進行交流、討論的能力,通過討論培養幼兒學會分析、明辨是非的能力和創造力,發展下階段游戲,培養幼兒獨立游戲的能力.同時,要求幼兒在游戲評價環節能安靜傾聽老師和同伴對游戲活動的講評,不隨意插嘴,樂意采用更合理的方法進行下次游戲.

  四、具體措施:

  1.創設溫馨、愉悅、幼兒感興趣、具有班級特色的主題游戲環境,根據不斷變化的主題生成游戲內容,適時投入相關材料,及時更新游戲主題,鼓勵幼兒參加游戲環境的創

  設、自主參與設計和制作游戲材料.

  2.遵循中班幼兒的年齡特點選擇和指導游戲,采用適當的游戲指導方法參與游戲,進行有效、有針對性的指導,豐富幼兒的游戲經驗、提高幼兒的游戲水平.在自主性游戲中啟發幼兒積極主動、有創造性地開展各種自主性游戲.

  3.結合課題研究開展有特色的園林游戲活動,鼓勵幼兒積極參與,拓寬課題的研究領域,開發更多適合中班幼兒的自主性游戲.

  4.重視游戲活動的評價,及時把握指導契機,適時適當進行指導.善于利用偶發情節引導集體討論,分享交流的同時,教師結合評價,表揚游戲中的創新活動,并激發幼兒下一次繼續游戲的愿望.

  5.提醒孩子參與整理、收放物品,主動負責快速地分類擺放游戲材料,養成良好的游戲行為習慣.

  6.在游戲活動中滲透傳統美德教育,重點培養幼兒講禮貌、懂謙讓、團結友愛的優秀品德.

  7.豐富幼兒的生活經驗,將游戲與生活很好地融合,強化班級幼兒的規則意識,培養幼兒相互間協商、合作的能力.

  8.尊重幼兒是游戲的主體,采用多種方法激發幼兒自主表述的愿望,鼓勵幼兒大膽表達自己對游戲的想法、介紹游戲經歷,重視同伴互助的教育效果,促進幼兒共同提高語

  言表達能力和游戲水平.

幼兒游戲活動方案11

  幼兒園游戲活動方案

  親子游戲活動方案 李小燕

  活動類型:體育競技領域

  適合年齡:6—8歲

  活動名稱:快樂的搬運工

  活動目標:

  家長目標:

  1、能領會此次活動是為了鍛煉孩子的手部平衡能力、全身的協調能力.

  2、能夠在活動中很好的引導孩子又快又穩又多的運送兵乓球. 兒童目標:

  1、鍛煉孩子手、眼、腳的協調與配合能力.

  2、培養孩子在活動中抗受挫折的能力,中途掉球后能不氣餒,重新出發.

  3、增強孩子和父母之間的合作能力,培養親子感情. 活動材料:兵乓球若干、球拍4對 活動準備:

  1、志愿者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

  2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

  3、志愿者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來. 活動步驟:

  1、志愿者先示范整個游戲的流程.

  2、活動場地設起點和終點,中間距離50米.

  3、起點點放兵乓球若干,終點放籃子一個,由一名孩子和一名家長從起點開始,用球拍向終點運球.

  4、在規定時間內,往返運球,運送兵乓球最多的組為勝. 5、中間乒乓球落地必須返回起點重新運球. 指導家長建議:

  1、在活動中有落球現象時,及時給與孩子鼓勵,讓其盡快重新投入游戲中.

  2、讓孩子們明白重在參與的運動精神.

  家庭活動延伸:

  1、在家可和父母一起用書本、硬紙殼之類的運送球狀物,把它當做生活中的一種趣味運動,有助于協調親子關系,更能鍛煉孩子的身體協調能力.

  2、在農村可以采取搬運紅薯、玉米、桔子、橙子之類的農作物作為游戲道具,進行游戲.

  常見問題處理:

  1、活動中落下的乒乓球志愿者要及時清理,以免參與者踩到摔倒.

  2、往返運球時只能走自己的賽道,不能走到別人的賽道,盡量避免跑. 安全隱患及排除:

  1、在寬闊地方進行游戲,排除地面障礙以免摔倒.

  2、賽道內禁止跑.

  活動類型:知識競賽領域

  適合年齡:9—12歲

  游戲名稱:瘋狂猜猜猜

  家長目標:

  1、培養親子之間的默契度,能理解孩子的肢體語言.

  2、重溫童年時代體會游戲帶來的快樂.

  兒童目標:

  1、培養幼兒肢體表達能了和口頭表達能力.

  2、鍛煉幼兒的反應能力.

  游戲材料:提示卡

  活動準備:

  1、志愿者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

  2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

  3、志愿者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來.

  游戲步驟:

  1、志愿者先示范整個游戲流程.

  2、孩子為描述方,家長為答題方,工作人員舉提示卡.

  3、孩子可以用語言和動作來描述提示卡上的內容,家長則要一字不差的猜出提示卡上的內容方可進入下一題.

  4、在規定的時間內猜出答案最多的那組為勝.

  指導家長建議:

  活動中孩子碰到難表達的時候,家長不要著急,給與適當的鼓勵,或者提醒孩子可以pa掉難度大的這一題,直接進入下一題.

  家庭活動延伸:

  準備好題卡,隨時可以在家和爸爸媽媽進行游戲.

  常見問題處理:

  孩子在描述時不可出現與提示卡上相同的字,如有出現,此題成績無效,直接進入下一題.

  安全隱患及排除:

  1、在寬闊地方進行游戲,排除地面障礙以免摔倒.

  2、兩點距離適當,不宜太遠.

  小班游戲活動方案

  一、指導思想:

  深入貫徹《綱要》精神,加強學習和研究,不斷更新教育觀念,轉變教育行為.為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環境,滿足幼兒多方面發展的需要,尊重幼兒身心發展的特點和規律,關注個別差異,堅持保教并重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發展.

  二、班級游戲情況分析:

  小班的幼兒沒有幼兒園生活經驗.由于小班年齡相對較小,因此,相對來說各方面能力水平都比較低,如何開展游

  戲更為重要.經過一端時間的觀察,本班幼兒對于一些有形象、貼近生活的游戲較感興趣,如布偶、動物玩具、娃娃家游戲等,絕大多數幼兒的游戲水平都只停留在簡單的操作和擺弄上,而不會創造游戲的情節與目的,如何使幼兒增加游戲的趣味性,豐富游戲的情節是本學期的重點所在.

  三、游戲的目標:

  本學期主要目標:

  1、幼兒能積極參與游戲,能夠主動選擇玩具,并愿意與同伴一起分享玩具,友好的進行游戲.

  2、遵守游戲規則,并做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,學會自己整理玩具.

  3、游戲中學說普通話,開始加入簡單的英語,能大膽表達自己的意愿,引導膽小內向的幼兒參與游戲,并喜愛游戲.

  四、具體措施:

  角色游戲:

  1.幼兒園的角色游戲是促進幼兒社會化發展的重要手段.也是促進幼兒全面發展的有效活動,這是其他任何游戲和活動所不可替代的.各班要根據小班幼兒的年齡特點,創設適合小班幼兒經驗的角色游戲內容,吸引幼兒積極主動地參與到角色游戲中去.教師要努力創設良好的游戲環境,加強對角色游戲的指導,確保角色游戲的時間,使角色游戲發

  揮其最大的效益.

  2.在環境創設方面能注意體現幼兒的主體參與性,并且能與教學主題內容相匹配.突出個性化方面.豐富區域活動的內容,能根據幼兒的能力和發展水平提供材料,使區域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發展的需要.

  3.積極投入課題研究中去,踏實地開展研究,操作科學、規范,并注意過程資料的積累.

  4.加強對兒童個案的研究,實施有目的的跟蹤觀察和記錄,并能針對部分特殊兒童的典型行為加以研究、分析,更有效地促進幼兒的個性發展.

  戶外體育游戲:

  1.確保戶外體育游戲的時間

  2.學習聽信號和按信號反應,動作協調,結合游戲感受隊形距離和學習走隊

  3.提供多樣、豐富的游戲材料,組織各種有趣的戶外體育游戲,在游戲中有計劃的讓幼兒得到鍛煉.

  專用教室游戲:

  1.了解專用教室的使用要求,遵守活動規則

  2.愛護游戲材料,游戲后將物品擺放整齊

  3.幼兒認真活動,每次給幼兒提出更高的要求

  其他各類游戲:

  1.貫穿于幼兒園的一日活動

  2.組織各種形式的游戲,豐富幼兒的活動

  五、工作安排:

  九月份:

  1、收集各類材料,制作游戲區的操作材料

  2、合理安排游戲活動區域,完善各區域環境的創設,體現“師生互動”的主旨.

  十月份:

  1、圍繞主題來開展各類游戲活動.

  2、豐富區域活動材料,開設“娃娃家”的游戲區.

  3、引導幼兒相互交流游戲的經驗體會,介紹游戲過程,并進行自我評價.

  4、制定好游戲計劃,正常各類游戲活動的開展.

  5、投放各類半成品材料,引導幼兒能發揮想象,并進行再創作.

  6、認真做好幼兒游戲情況的記錄.

  十一月份:

  1、圍繞主題來開展各類游戲活動.

  2、深入指導游戲,推動游戲情節的合理發展,增設“幼兒園”的游戲區.

  3、鼓勵幼兒與伙伴友好合作,活動后及時整理.

  4、收集各類瓶子、盒子進行色彩的創意裝飾等活動.

  5、組織參加友誼班穿脫衣服比賽.

  十二月份:

  1、圍繞主題開展各類游戲活動.

  2、培養幼兒在游戲中的自信心,敢于嘗試新的角色,增設“醫院”的游戲區.

  3、引導幼兒參與到簡單的游戲材料制作中.

  一月份:

  1、做好游戲總結.

  2、整理好各類游戲物品

  幼兒園內常用游戲方案大全

  游戲名稱:投彩球

  目的:復習反義詞,豐富幼兒詞匯,發展幼兒的反應能力.

  準備;彩球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大接球者必須說出對應的反義詞,如小.游戲反復進行.

  游戲名稱:悄悄話

  目的:激發幼兒積極參與活動的`興趣.

  玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝.

  游戲名稱:猜謎

  設計者:王春苗

  目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力.

  玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底.也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎.

  游戲名稱:超級模仿秀

  設計者:公桂蘭

  目的:培養幼兒模仿能力.

  玩法:請3—5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動作后,說出做的是什么動作. 游戲名稱:"一槍打四個"

  設計者:攸可靜

  目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的快速反應能力.

  玩法: 教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等. 游戲名稱:問答詩歌

  設計者:攸可靜

  目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力.

  玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,

  幼兒接背2、4、6句.游戲

  也可這樣進行 ——如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、

  三、二、一"教師"七個阿姨干什么?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什么手中提"幼兒"七個竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌.

  游戲名稱:玩偶情境表演

  設計者:韓路紅

  目的:培養幼兒的想象力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演.

  玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話.

  游戲名稱:正說反做

  設計者:韓路紅

  目的:訓練幼兒的反應能力.

  玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師說"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推.②、此游戲也可正話反說.如:"上、下""大、小""長、短""好、壞""對、錯""粗、細""寬、窄"…….

  游戲名稱:湊數練習

  設計者:王春苗

  目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力.

  玩法:教師出示一個數字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"請幼兒接著打槍.也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加游戲興趣

  培養小孩責任心和自信心的教學方案

  大帶小游戲

  設計意圖:

  1)現在每個家庭都是獨生子女,生活中缺少責任心和自信心.小朋友一起游戲時大孩往往不知道謙讓,而小孩也膽怯自信心不足.

  2)許多幼兒做不習慣以自我為中心,合作意識不明顯,突出地表現在游戲時不互相配合.

  3)孩子入園一段時間后,跟班上老師,小朋友都熟悉了,為了創造更多的交往機會,讓

  孩子在活動中有語言交往,愉快的情緒體驗,我們設計了大帶小游戲.這類活動對大孩子,小孩子都有益處.

  活動目標:

  1.引導幼兒用多種方法躍過,鉆過拉繩.

  2.學習跟大孩子,小孩子交往合作游戲.

  3.體驗游戲中愉快的情緒.

  活動過程:

  一.引導幼兒互相問好.

  二.老師講解游戲名稱,方法:今天咱們一起玩繩游戲,每兩個大班小朋友一組面對面拉繩,小小班小朋友從繩下跳或鉆過去.

  三.開始游戲:

  游戲1:跳繩.

  目標:練習雙腳向前跳,發展平衡能力.

  玩法:引導大班小朋友蹲下把繩平放在地上并鼓勵小小班小朋友從繩上雙腳跳過.游戲2:邁繩.

  目標:能掌握好重心;增強腿部肌肉力量.

  玩法:大班小朋友把繩抬高30"40厘米,小小班小朋友從繩上邁過去.

  游戲3:鉆繩.

  目標:手膝爬行,增強四肢及軀干部位肌肉力量及而耐力.

  玩法:大班小朋友把繩抬高40"50厘米,小小班小朋友從繩下爬過去.

  游戲4:老爺爺怎樣走.

  目標:學習低頭半蹲走,鍛煉膝關節及周圍韌帶肌肉.

  玩法:大班小朋友起立身體站直拉繩,繩距地面約70"80厘米.小小班小朋友從繩下低頭彎腰走過.

  游戲5:學做解放軍.

  目標:能向前自然大步走.體驗游戲樂趣.

  玩法:大班小朋友把繩抬高至90"100厘,小小班小朋友從繩下學習解放軍走過.游戲6:看誰摸得高.

  目標:練習縱跳觸物,發展彈跳能力.

  玩法:大班小朋友把繩舉高過頭,小小班小朋友從繩下跳躍手觸摸繩.

  四.游戲結束.請幼兒說玩得怎么樣.帶領幼兒說:明天再跟我們玩吧.互相再見.

  一)親子游戲 1、瓶子游戲 每個家庭都有一些用不著的瓶子. 游戲玩法:幼兒與家長兩人為一組,每輪游戲有四小組進行比賽.游戲開始時,家長與幼兒的一只腳

  20xx年9月20日 幼兒教育系列:親子游戲大全爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情, 玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前, 20xx年10月23日 親子游戲是拉近親子關系的好方法,常玩親子游戲,有利于形成良好的親子關系,構建和諧的親子家庭!以下給出親子游戲兩則: 第一則游戲名稱:趕小豬

  幼兒親子游戲大全 爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感. 準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條. 玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐

  幼兒園親子游戲活動項目春光明媚,風和日麗,幼兒園

  園內一片歡聲笑語, 4、我們一家來套圈玩法:游戲開始,幼兒向前跑,碰到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的

  猜爸爸媽媽

  目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感.

  準備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條.

  玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽.

  注意: 1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音. 2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵.

  小心陷井

  目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作.

  準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干.

  玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干.比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多

  的那家為勝.

  規則: 火柴掉進瓶里一根就被淘汰.

  大西瓜、小西瓜

  目標: 增進親子情感交流,培養對學習的興趣.訓練

  反應的靈敏性.

  玩性: 家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢.家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯.錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝. 每二次游戲開始后,互換角色進行.

  注意: 1:此游戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一起做. 2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲.

  "二人三足跑"

  目標: 學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流.

  玩法: 在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發向關跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝.媽媽為爸爸和孩子解開帶子.

  規則: 爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊.

  傳達室動作

  目標: 體會親子共同游戲時的平等,和諧的愉悅.

  過程: 父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳

  多久動作不斷.

  六一幼兒園游戲活動方案

  幼兒園體育游戲活動方案

  幼兒園游戲觀摩活動方案

  幼兒園民間游戲活動方案

  幼兒園室內游戲活動方案

幼兒游戲活動方案12

  活動目標:

  1、引導幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養幼兒的創造性游戲能力。 2、通過不同的體育游戲方式,發展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協調性的發展。

  3、培養幼兒想像力及創造力。

  活動準備:報紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。 活動過程:

  一、 活動前準備:

  教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習。

  二、一物多玩游戲

  1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

  2、幼兒按自己的`意愿進行自主游戲。

  3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

  4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。

  三、小組接力競爭游戲:運果子。

  教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組。看哪組運的果子最多。

四、結束,集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩定幼兒激動情緒。

五、活動延伸: 繼續探索彩球的多種玩法。

幼兒游戲活動方案13

  為了滿足幼兒體,智,德,美全面發展的需求,以堅持“健康第一”為指導思想. 以確保幼兒每天戶外課間操鍛煉20— 25分鐘為工作主線,我們認真執行園內本學期教研主題“健康體育”為實施精神營造豐富多彩的戶外課間活動,體現奧運精神,展現奧運氛圍,本學期根據我班幼兒健康發展需要和體育鍛煉需求,設計了本次活動,活動的開展規范化,游戲互動化.并以戶外課間體育活動為輻射點,推動幼兒園體育及其它工作的不斷地深化. 活動目標

  1.培養與激發幼兒運動興趣.讓幼兒在濃郁的運動氛圍中自覺地參加體育活動.

  2.使幼兒掌握基本的運動技能和方法,促進體,智,德,美等全面發展.

  3.培養幼兒精神飽滿富有朝氣團結協作的精神.

  活動準備:

  1.活動器械(廢舊報紙制作的旋轉魔棒)每人一件.

  2.音樂:行走一節奏樂“打獵”.隊形變化—墨西哥圓舞曲“草帽舞”;器械操—加伏特舞曲“地毯上的游戲”.互動游戲一幼兒整合課程“火車過山洞”.放松運動歌曲“親親美人魚”.活動結束一快樂拍拍手“拉特斯進行曲”.

  .活動過程:

  .一練習行走,變換隊形.

  幼兒站四列縱隊隨音樂進行“打獵”練習.由四路縱隊變正方形進行行走練習.2.音樂“草帽舞”變換十字路隊形,隨音樂節奏快慢變換成四個圓圈.

  二、器械操:旋轉魔棒.

  1.幼兒隨行樂“打獵”還原成四路縱隊,接龍去拿活動器械. 2.幼兒隨音樂“地毯上的'游戲”做旋轉魔棒操. 三、互動游戲

  1、幼兒隨音樂“火車過山洞”用旋轉魔棒兩組合作搭山洞另兩組幼兒玩“鉆山洞”游戲

  2、游戲進行兩組,幼兒互換角色.

  3.幼兒成四路縱隊將旋轉魔棒放在地上,玩“跳格子”游戲.

  4、幼兒隨音樂“打獵”還原四路縱隊,投接龍游戲將魔橋整齊擺放,變成大圓圈進行“我拍拍,你追追”游戲.

  四、幼兒隨音樂“親親美人魚”做形體放松舞蹈.

  五、集體互動:拉特斯基進行曲.

  1,幼兒兩人一組隨音樂做拍手律動.

  2、幼兒互功變換位子.

  3.幼兒隨音樂的強弱,進行動作表演.

  大活動結束:幼兒隨音樂“打獵”進行接龍行走退場.

  活動反思:此項活動個過程22分鐘孩子們他以飽滿的熱情,積極的態度投身到整個活動中人.活動的開展促進了我園幼兒團結友愛、互相合作的能力.整個活動流程和諧有序愉悅,孩子們在活動中注意力集中,精力充沛,互動游戲,交流感情.此活動內容豐富多彩,通過游戲拉動了師幼之間的距離,使幼兒的積極性得以充分調動起來,孩子們快樂安全地度過了22分鐘的戶外課間活動.活動的成功是喜悅悅的,但也存在著需要進一步改進的地方,如活動器械使用率不高,應在游戲中讓孩子們自己去探索發現它的多樣性玩法,幼兒互動游戲應讓幼兒自主的選擇其他的器械進行活動.放松的活動應放在最后.

幼兒游戲活動方案14

  活動目標

  1、復習5的分合,在掌握5的分合的基礎上,學習5的加減。

  2、進一步理解加減的'實際意義,會解決生活中的簡單的加減問題。

  3、能根據分合式說出加減法算式。

  活動準備

  1、背景圖一幅,活動動物卡片(小兔子5只),5的加減算式23=532=5

  2、趣味練習

  3、幼兒書寫用具

  活動過程

  一、復習5的分合。

  1、出示5的分合式,請幼兒認讀。

  2、游戲:碰球(復習5的分合)

  教師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?

  幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合1起來是5。

  (依次說完5的分合)

  二、新授5的加減。

  1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:

  草地上先跳來了2只小兔子,又跳來了3只小兔子,現在,草地上一共有幾只小兔子?

  2、指定幼兒回答。

  3、啟發幼兒說出用什么方法算出來的?

  4、請幼兒口頭說出算式。

  5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(23=5)

  6、提問:如果草地上先跳來3只兔子,后跳來2只兔子,應該怎樣說出算式?

  7、請一名幼兒說出相關的算式(32=5)

  8、比較兩道加法算式的異同。

  9、拓展練習:89=1;98=?

  三、老師再次出示背景圖,操作并講解

  1、草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,現在草地上有幾只兔子?

  2、定幼兒回答并說出用什么方法算出來的?

  3、請幼兒口頭說出算式。

  4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5-2=3)

  5、提問:如果先跳走了3只兔子,還剩下幾只兔子?

  6、請幼兒交流、討論并回答。(5-3=2)

  7、比較兩道減法算式的異同。

  四、游戲:你問我答

  教師:小朋友,我問你,23=?

  幼兒:╳老師,告訴你23=5

  依次說完所有的算式。游戲熟悉后,可以讓孩子們互相提問回答,鞏固加減法計算

  五、搶答看誰最快

  老師準備一些口頭的加減法應用題,師讀生搶答,比一比,誰最快例如河里游來了3只鴨子,又游來了2只鴨子,一共有幾只鴨子。

  (答得多又對的為勝,可以得到老師的獎勵)

幼兒游戲活動方案15

  活動目標

  喜歡上幼兒園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。

  活動準備

  物質準備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動的照片。 資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。

  材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會幼兒園里真快樂》。 活動指導

  1. 引導幼兒觀看錄像或照片,說說幼兒園里的一日活動。

  提出問題:小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?

  引導幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。

  2. 操作《幼兒園里真快樂》

  中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內容。

  鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的.嘴巴。

  3. 開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂游戲。 音樂游戲:找朋友

  小貓輕輕走

  活動目標

  能按指令輕輕走。

  活動準備

  物資準備:“老貓”頭飾一個;與幼兒人數相同的“小貓”頭飾。 活動指導

  1. 引題:小朋友,小貓寶寶怎么走?請你跟我學一學,

  師幼兒邊念兒歌邊做動作:“小貓小貓喵喵叫,輕輕走路----輕輕笑;小貓小貓喵喵叫,輕輕跑來----輕輕跳。”

  2. 開展游戲。

  玩法:教師扮演老貓,幼兒扮演小貓。“小貓”蹲在“老貓”四周,輕輕地念兒歌:“老貓睡覺醒不了,小貓偷偷向外瞧。小貓小貓愛游戲,輕輕走到外面去!”念完兒歌后,“老貓”佯裝睡覺,“小貓”輕輕地走到外面場地躲藏起來。“老貓”等“小貓”藏好后,睜開眼睛說“老貓睡醒四下瞧,我的孩子不見了(張望尋找),喵----喵----我的小貓快回來”“小貓”聽到呼喚聲后迅速跑到“老貓身邊。

  游戲重新開始。“小貓”躲藏時必須輕輕地走。

  念完兒歌后,“小貓”才能開始躲藏。

  3. 活動推進。

  更換玩法:“老貓”四處尋找“小貓”,邊找邊說:“喵,喵,在這里。”被找到的“小貓”跟著“老貓”繼續尋找其他“小貓”,直到全部找到為止。

  4. 放松活動。

  師幼兒模仿小貓洗澡的動作,洗洗臉,擦擦脖子,搓搓手臂和手掌,變成干凈的“小貓”。

  小手真干凈

  活動目標

  掌握正確的洗手方法。

  活動準備

  物質準備:小花貓、貓媽媽、猴醫生頭飾。

  環境創設:小花貓的家。

  材料配套:教育掛圖《領域活動健康我會正確洗手》。

  活動指導

  1.教師操作小花貓、貓媽媽、猴醫生頭飾,講訴故事《小花貓為啥肚子疼》。 提出問題:小花貓為什么會肚子疼?猴醫生對小花貓說了什么?小花貓聽了猴醫生的話,以后是怎么做的?

  2.結合掛圖《我會正確洗手》,引導幼兒有序洗手。

  以“教小花貓洗手”的游戲形式,學習正確的洗手順序:卷起衣袖→擰

  開水龍頭→打濕雙手→抹上肥皂→搓手心、手背→沖洗干凈→關上水龍頭→把手甩干→用毛巾擦干→放下衣袖。

  3.一到幼兒說說“什么時候應該洗手”。

  小結:應該在飯前、便后、運動后等手臟時把小手洗干凈。

  把玩具送回家

  活動目標

  能將玩具放回原處。

  活動準備

  物質準備:各種玩具若干籃。

  材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會誰做得對?》。

  活動指導

  1.講訴故事《明明的玩具》。

  提出問題:明明想請小朋友玩什么?為什么找不到?明明為什么難過地哭了?媽媽對他說什么?

  2.引導幼兒玩游戲“玩具找家”。

  玩法:將幾個裝有玩具的籃子分別擺放在桌上,幼兒聽指令,對照玩具柜中的標記,把玩具放在相應的位置。比比誰放得又對又快。

  3.指導幼兒操作《誰做得對?》

  引導幼兒觀察圖片,然后思考并操作:該把笑臉給誰?該把哭臉給誰? 引導幼兒說一說:玩完玩具后把玩具送回家有什么好處?

  信號燈

  活動目標

  能根據紅、綠燈信號走或停。

  活動準備

  物質準備:自制信號燈一臺。

  環境創設:場地兩端各畫一條白線。

  活動指導

  1.引題:小朋友會看信號燈嗎?讓我來考考你。

  幼兒做原地踏步動作,教師出示紅燈,引導幼兒停在原地不動;教師出示綠燈,引導幼兒繼續原地踏步。

  2.開展游戲。

  玩法:幼兒自由站在白線后,教師與幼兒共同念兒歌:“大路口,信號燈;紅燈亮,停一停;綠燈亮,往前行;交通規則要記清。”念畢,幼兒按教師給出的信號或走或停。沒有遵守交通規則的幼兒應回到起點重新開始。先到者為勝者。

  3.放松活動。

  教師引導幼兒用手做轉動方向盤的動作,開“小汽車”,聽信號行或停。

  多喝開水

  活動目標

  能自覺少喝飲料,多喝白開水。

  活動準備

  物質準備:(1)桌面教具(可樂、雪碧、果粒橙、白開水)。

  (2)一盆蔫了的小苗

  環境創設:展示欄“多喝水,身體好”(包含三項:運動前后多喝水;起床

  后多喝水;生病時多喝水)

  活動指導

  1.以談話形式引出活動內容。

  提出問題:口渴了怎么辦?你喝過哪些飲料?

  2.出示飲料和冷開水,講訴故事《比第一》。

  討論:①故事中有哪些飲料參加比賽?

  ②誰得了第一名?為什么?

  ③小朋友聽了故事后應該怎么做?

  小結:小朋友應該少喝飲料,多喝白開水。

  3.出示一盆蔫了的小苗,引導幼兒觀察,說一說:小苗為什么低下了頭?

  4.引導幼兒討論:如果小朋友少喝水會怎么樣?

  小結:小朋友如果少喝水,容易流鼻血、嘴唇會干裂,還會經常生病。多喝水能讓小朋友的身體更健康。

  5.引導幼兒觀看“多喝水身體好”展示欄,鼓勵幼兒在運動前后、起床后、生病時等時段多喝白開水。

  自己吃飯

  活動目標

  能用小勺自己進餐。

  活動準備

  物質準備:小勺、碗、碟等餐具;小熊、小貓、小狗、小猴頭飾。 環境創設:小熊的家。

  材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會誰對誰不對?》 活動指導

  1.教師操作動物頭飾,以情境表演《小熊請客》的形式,激發幼兒活動的興趣。

  情境表演內容:小熊過生日,邀請小貓、小狗、小猴到家里做客。它煮了許多香噴噴的飯菜,裝在碗和碟子里請大家吃。小動物們一手扶碗,一手拿勺專心地吃飯,它們都夸小熊煮得飯菜真好吃!

  提出問題:①小熊邀請了哪些小動物到它家做客?

  ②小熊把飯、菜裝在什么地方?

  ③小動物們是怎樣吃飯的?

  2.引導幼兒利用小勺、碗、碟,模擬練習使用小勺自己進餐。

  3.指導幼兒操作《誰對誰不對?》

  引導幼兒觀察圖片,說說圖中的小朋友吃飯時是怎么做的,判斷對、錯并貼上“哭臉”或“笑臉”。

  不跟陌生人走

  活動目標

  不輕信陌生人,不跟陌生人走;了解自救的基本方法。

  活動準備

  物質準備:事先請一名中班或大班幼兒與教師排練好情境表演。 環境創設:在班級布置幼兒園大門的場景。

  材料配套:幼兒活動操作材料《健康M健康不跟陌生人走》 活動指導

  1. 講訴故事《傷心的貓寶寶》。

  提出問題:①貓媽媽去買水,對貓寶寶說什么?

  ②狐貍是怎么騙貓寶寶的?

  ③貓寶寶為什么哭了?

  ④貓寶寶被猴警察救出后說了什么?

  2. 引導幼兒觀看情境表演。

  情景表演內容:離園時,媽媽還沒來接樂樂,一位陌生的阿姨對樂樂說:“我是你媽媽的好朋友,她今天沒空來接你,讓我送你回家,你快跟我走吧。”

  提出問題:樂樂認識這位阿姨嗎?樂樂應該對阿姨說什么?怎么做? 小結:小朋友不能離開老師和同伴,遇到陌生人時,不要相信陌生人的話,隨便跟他(她)走。

  3. 引導幼兒觀察教育掛圖《不跟陌生人走》,初步了解發生危險時的自救方法。

  提出問題:①陌生人要拉小朋友跟他走時,小朋友是怎么做的? ②小女孩在商店里找不到媽媽了,她找誰幫忙,說了些什

  么?

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