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大班數(shù)學(xué)活動:誰是猜拳高手統(tǒng)計
更新時間:2024-05-31 08:36:18
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大班數(shù)學(xué)活動:誰是猜拳高手統(tǒng)計

  一、活動目標(biāo)

  1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

  2、通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),3、在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的統(tǒng)計能力。

  二、活動準(zhǔn)備

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

  材料準(zhǔn)備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

  三、活動過程

  (一)導(dǎo)入:

  1、師:昨天,我們玩了個游戲,你們還記得嗎?

  ——師幼一起玩游戲(左手、右手,誰是猜拳高手?石頭,剪子,布)

  ——幼兒兩兩玩游戲

  2、師:你們玩得真開心,那你們還記得你們玩了多少次?你贏了多少次?

  ——幼兒:不記得了

  師:那請小朋友想個辦法,怎么樣才可以很快很清楚的知道誰贏得多?誰贏得少?

  ——幼兒討論、交流(用筆、紙來記錄)

  (二)第一輪游戲,嘗試運(yùn)用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

  1、二人游戲:看看誰會贏,贏多少?

  2、集體交流:交流游戲的結(jié)果引出統(tǒng)計方法“你和誰比的?贏了幾次?你是怎么記住的?

  ——請幼兒說說自己的記錄方法

  3、小結(jié):肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單的方法統(tǒng)計。

  (三)第二輪游戲,運(yùn)用簡單的記錄方法記錄

  1、幼兒根據(jù)原有經(jīng)驗通過老師的指導(dǎo)進(jìn)行記錄。

  教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):操作要求(不僅要寫誰與誰比賽了,還要記上比賽結(jié)果,如果寫上總數(shù)就更好了)、

  2、討論交流:

  師:這次小朋記錄的很詳細(xì)——進(jìn)一步分析幼兒的記錄方法,指導(dǎo)幼兒運(yùn)用正確簡單的方法進(jìn)行記錄。

  3、教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

  (四)第三輪游戲,經(jīng)驗提升(知道兩個人贏的次數(shù)加起來就是玩的總數(shù))

  游戲:總決賽,激發(fā)幼兒的游戲興趣

  教師小結(jié):當(dāng)比賽的次數(shù)多的時候,統(tǒng)計給我們帶來了方便,記一記,數(shù)一數(shù),比一比就知道結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。

  (五)延伸

  1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受

  2、遷移經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運(yùn)用統(tǒng)計的方法。

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