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為保障事情或工作順利開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那么問題來了,方案應該怎么寫?以下是小編精心整理的活動方案6篇,希望對大家有所幫助。
活動方案 篇1
為了進一步形成濃厚的校園數學文化氛圍,開展豐富多彩的數學活動,為學生提供親近與挑戰數學的'舞臺,讓學生充分感受到數學的魅力,進一步激發學生愛數學、學數學、用數學的熱情。策劃溫州市園籀小學第一屆數學節活動內容,具體安排如下。
活動主題:認識數學、親近數學、挑戰數學。
活動時間:第13、14周(20xx年5月13日——5月24日)
活動項目:
系列活動一:各段組織數學游戲。
活動安排:
活動年段
一年級
二年級
三年級
四年級
五年級
六年級
活動內容
“逗猴王”
“魔尺”
“24點”
“數獨”
“魔方”
“魔方”
活動時間
周一中午
周二中午
周五中午
周四中午
周五中午
周四中午
活動地點
體藝館
三樓
體藝館
三樓
體藝館
三樓
六樓微格教室
階梯教室
體藝館
三樓
負責老師
zz
系列活動二:數學圖片展。(負責:zz)
活動形式:在學校知識長廊上展出相關數學圖片,各年級數學老師可利用數學思維訓練課或其它時間帶學生參觀。
系列活動三:“園籀杯”趣味數學競賽
時 間:5月21日(星期二)
活動形式:3—6年級學生“園籀杯”數學競賽,每班不超過10人參加。監考以及改卷人由高段組長負責落實,當天下午改卷。賽前由數學老師帶學生到餐廳比賽。
三年級:(時間:13:00-14:05;地點:餐廳一樓)
四年級:(時間:13:00-14:05;地點:東教一樓餐廳)
五、六年級:(時間:12:40-14:05;地點:餐廳二樓)
系列活動四:數學小課題研究報告評比
活動形式:五六年級學生參加,每班推薦5篇以內數學小課題研究報告,上交時請任課教師填寫電子表格(根據模板填寫),于第十三周周五前上傳至“資料交流——數學組——園籀第一屆數學節——小課題評比”相應文件夾中(電子表格的模板也在這個文件中)。
系列活動五:校小數學家評比
活動形式:六年級每班推選3-4名學生參加,五年級每班推選2~3名學生參加。第14周周五前把推薦表格上傳至“資料交流—數學組—園籀第一屆數學節—小數學家推薦”中,第15周周三根據本屆園籀杯數學競賽、小課題研究報告兩項成績總分推選10名校級“小數學家”和10名數學“希望之星”。
活動方案 篇2
設計意圖:
棍子和皮筋是孩子們在生活中常見的事物,老師們稍加裝飾,制作成孩子喜歡的戶外活動玩具,既響應了節約能源、建立低碳環保社會的號召,又體現了變廢為寶的的主旨,還能鍛煉孩子在跑、跳、爬、合作等方面的技能和能力。
選用材料:
小木棍兩根、皮筋三根、剪刀一把
器械制作方法:
1.取兩根已裝飾過的小木棍,在棍子的三分之一處穿上小洞,洞的大小以所選的皮筋為標準。
2.分別在棍子的三分之一處把皮筋穿過去,記牢。
活動準備:
1.提前帶領幼兒進入場地。
2.帶領幼兒把器械擺整齊。
3.檢查場地和器械的安全性。
4.全體幼兒一起做準備活動。
玩法及規則:
游戲1:小袋鼠跳跳跳
目的:鍛煉孩子的大小腿的肌肉發展和跳躍能力。
玩法:把小棍一組一組擺在地上,幼兒學袋鼠的樣子,雙腳用力蹬地,跳過小棍。
規則:哪一組幼兒最先全部到達終點,哪一組獲勝。
教師指導:
1.活動中提醒幼兒雙腳并攏,速度適中,以免摔倒。
2.訓練時間不宜過長,每次大約1--2分鐘。
教師指導:活動中提醒幼兒,跳時要雙腳夾緊,雙腳并攏,跳躍有力,越過障礙。速度適中,抬高腿。
游戲2:毛毛蟲回家
目的:鍛煉孩子的平衡協調能力以及他們的靈敏性和準確性。
玩法:小棍一個一個擺在地上,幼兒蹲著一個拉一個,s型走過盒子障礙。
規則:不能碰到棍子,不能走直線,必須是s型。
結果:哪組最先到達終點,哪組為獲勝組。
教師指導:拉好小朋友的衣服,以免碰到小棍,看清路線,走s型。
游戲3:跳格子
目的:鍛煉孩子的大小腿的肌肉發展和跳躍能力
玩法:把梯子拉開,可以讓孩子學小白兔的樣子,豎起耳朵,雙腳并攏跳過梯子。
規則:哪一組幼兒最先全部到達終點,哪一組獲勝。
教師指導:
1.活動中提醒幼兒雙腳并攏,速度適中,以免摔倒。
2.訓練時間不宜過長,每次大約1--2分鐘。
游戲4:上樓梯
目的:鍛煉孩子越過障礙物,保持身體的平衡能力。
玩法:將梯子拉開,并擺放好。幼兒一次跳過跳進梯子,越過地面上的.障礙物,成功的到達終點,也可以增加障礙,讓穿越過程更有難度和趣味性。
規則:要依次進行,和同組的小朋友配合好。
結果:哪一組成功越過障礙物,最先到達終點者獲勝。
教師指導:
1.活動中提醒幼兒一次跳過格子,按照次序進行。
2.時刻提性幼兒速度適中,成功的越過障礙物,以免摔倒。
游戲5:哥倆好
目的:鍛煉幼兒的合作能力。
玩法:兩個幼兒一組,每組一個盒子,兩名幼兒分別鉆進梯子里,面對面向前走。如果幼兒已經熟練這個游戲,可增加難度。
規則:必須是兩個小朋友一起合作。
結果:幼兒合作成功,到達終點者獲勝。
教師指導:
1.活動中注意幼兒的合作意識,合理安排分工。
2.活動中提醒幼兒速度要適中,以免摔倒。
游戲6:翻山越嶺
目的:鍛煉幼兒臂的柔韌性。
玩法:將梯棍擺放好,幼兒兩手著地從起點依次前進。
規則:幼兒必須聽口令統一前進,并與前后同伴保持一定的距離。
結果:最先到達終點的幼兒獲勝。
教師指導:
提醒幼兒注意方向一致,以免碰傷。
游戲7:單腳跳
目的:鍛煉幼兒的身體平衡能力和單腳跳躍能力。
玩法:把兩根打開擺放好,幼兒從起點開始依次跳過梯棍,在行進中注意安全并和前后同伴保持一定距離。
規則:幼兒要始終保持單腳著地,也可以在行進中換腳。
結果:哪一組幼兒先到達終點,哪一組獲勝。
教師指導:
1.活動中要提醒注意安全。
2.始終保持單腳著地。
游戲8:拉力器
目的:鍛煉幼兒手腳協調能力。
玩法:幼兒手持一個梯棍,注意中間距離,以孩子一步為宜。
規則:用手腳把小棍打開,玩拉力器。
結果:在規定的時間內開合次數多的小朋友獲勝。
教師指導:
1.活動中時刻提醒幼兒注意安全,開合的速度要適中。
2.注意愛護活動器械。
游戲9:跳起來
目的:鍛煉幼兒的臂力和彈跳力。
玩法:幼兒雙手握緊其中的一根小棍,腳踏另外一根小棍向前跳。
規則:幼兒雙手和雙腳必須踏在小棍上。
結果:哪一組幼兒先到達終點,哪一組獲勝。
教師指導:
1.活動前檢查器械的安全。
2.活動中時刻提醒幼兒注意安全,速度要適中。
3.幼兒雙手握緊小棍。
活動方案 篇3
為進一步推進素質教育實施,實現學校特色辦學,學生多元成長、教育均衡發展的目標,建設健康、文明、和諧的現代校園文化,根據教育局、學區文件精神,我校開展以“學生社團建設”為重點的校園文化活動。具體建設實施方案如下:
一、指導思想
1、以培養創新精神,實踐能力為重點,促進學生全面發展,為我校實現教育強校而努力。
2、豐富學生的課余生活,讓不同學生在不同的領域有不同的發展,讓每個學生獲得成功的體驗,從而做到“樂學”。
二、社團活動總體目標:
完善社團活動興趣的開展,以學生的自主性,提高學生的積極性,鼓勵學生的.創造性,力求活動的成效性,使在社團活動的開設與開展逐漸成為我校素質教育的亮麗窗口。
三、組織程序
1、學校制定總的社團活動方案。
2、組織各社團輔導教師制定社團活動方案。交學校一份。
3、輔導教師招收社團活動的成員,填寫好成員名單。
4、輔導教師開展社團活動。
四、社團活動實施內容和具體要求:
(一)活動實施內容
依據人本發展理論,以學生為主體的校園特色文化活動圍繞必須以全面推進素質教育、培養德智體美等全面發展的高素質人才的目標,努力把思想道德教育的內容融入校園文化建設的各個方面,有力地促進學生的全面發展和健康成長,確定以下特色項目和社團活動:
1 、“手工制作”社團。主要負責組織學生進行手工制作,讓學生進一步了解手工操作的基本技巧和方法,鍛煉學生的動手能力,陶冶情操,培養學生的觀察能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。(輔導老師:耿藏梅)
2、“健身”體育社團。主要負責組織羽毛球、乒乓球、踢毽子、花樣跳繩的訓練,增強學生體質,豐富課余生活。(輔導老師:趙立彬)
3、“朗誦與主持”社團。主要負責組織學生朗誦及主持節目的訓練,培養和提高學生的語言表達能力,社會交際能力,邏輯思維能力,營造濃厚的演講、朗誦氛圍,豐富校園文化。(輔導老師:陳立栓)
4 、“圖書”閱覽社團。主要負責組織學生大量閱讀書籍,提高學生的閱讀量。(輔導教師:馮煥平 )
5、“急速手指”信息技術社團。主要負責組織學生速打、電腦繪畫,電子報刊制作等活動。(輔導教師:陳立栓)
6、書法社團。主要負責組織學生進行硬筆書法練習,從字的基本筆畫到間架結構,以及學生的執筆、坐姿等開始練習。(輔導教師:王月田)
7、經典(詩文)誦讀社團。主要負責組織從學習、背誦三字經開始,讓孩子們愿意與經典為伍,同美文做伴,從低年級開始,在誦讀經典的過程中感悟成長。(輔導教師:王春靜)
8、“晨語心育”社團。由心理咨詢室組建和具體指導,以我校中高年級學生為主體,開展與心理學有關的活動,探索心理健康等有關問題,幫助同學們了解認識自我,處理好人際關系,調整好心理狀態,成為文明、陽光、健康的小學生。(輔導教師:武世強)
(二)活動實施操作措施
1、活動內容安排具有系統性、科學性。每次活動目標明確,期末結束上交相關材料(學生作品、過程性資料、學生取得的成績等)備案。
2、做到“三定”:
1〉定人(人員固定):在學生自愿的前提下,自己創設自己管理,由指導老師輔助組織學生開展活動。每個興趣小組的人數控制在10—30人之間。
2〉定時:活動時間固定(每周三下午第四節課),教師無特殊情況不得隨意變動。如有特殊情況需提前向陳校長說明,并下通知告知學生,并在一周內補上。
3〉定點(活動地點固定):充分利用學校內的教室資源,固定上課地點,愛護學校的設施、設備,并作好衛生保潔工作。
3、做好家長的工作,爭取家長的支持和配合。
4、做好宣傳工作,利用各種渠道宣傳各項活動,擴大知名度。
5、每次活動應拍攝圖片以作保存。
6、依據學校教育教學計劃安排,每學期社團活動分以下三階段進行。基礎階段:第 3 - 10 周;提高階段:第 11 - 16 周;成果展示階段:第 17 - 18 周。
五、社團活動管理辦法
教務主任負責班級和校級社團的管理。各班主任對所屬班級社團負責,組織各學科教師開展社團活動,制定社團活動的名稱、人員以及活動內容以及活動地點,對各社團活動進行組織實施以及管理。
六、社團活動的評價辦法
1學校領導小組成員對每次活動進行不定期檢查,希望各社團輔導教師隨時了解學生的感受,按時到崗,認真負責,完善自己的教學輔導工作。
2、學期末教導處組織各社團進行展示,評選出優秀社團進行獎勵。
活動方案 篇4
一、活動主題:
快樂數學,讓思維飛翔
二、活動目的:
1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數學活動,激發全校學生數學學習興趣,讓學生感受數學與生活的緊密聯系,認識數學的應用價值和文化內涵,并從數學知識的運用中獲得成功的情感體驗。
2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建并豐富具有慈城中心小學特色的數學課程文化。
三、活動時間:
4月15日~4月19日
四、活動對象:
全校學生
五、活動內容:
(一)數學小報(3至6年級)
1、用8開美術紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現數學與藝術的和諧統一,可獨立或合作完成。
2、內容:數學家的故事、數學名人名言、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記、尋找規律、數學笑話等內容。
3、三、四年級每班上交2-3件優秀作品,五、六年級每班上交3-4件優秀作品參加學校統一評比。
4、分中、高年級兩個組分別進行評比。
5、聘請美術教師擔當評委。
6、各班優秀作品可在教室外墻進行展示。
(二)神奇七巧板(1至2年級)
1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽
2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創圖案。
3、比賽按年級分兩組分別進行。
4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據評委口令統一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。
5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。
6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。
7、自創圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據創意與美觀進行打分,滿分10分。
8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。
(三)巧手剪對稱(2年級)
1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。
2、運用所學的軸對稱的知識,自創一幅作品,主題自定。
3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。
4、安排統一時間進行創作,要求在規定時間現場完成作品并上交。
5、根據學生作品的創意與美觀排定名次。
(四)速算24點(3至6年級)
1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。
2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據呈現的四個數字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據情況加快或減慢。按兩輪的分數合計總分。
3、三、四年級數字范圍為1-10;五、六年級數字范圍為1-13
4、筆試為40題,答題限時10分鐘。
5、視算為20題,出題時間為30秒/題.
6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理
7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。
(五)五子棋擂臺賽(3年級)
1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名后上報名單。
2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組
3、比賽第一輪為組內單循環賽,每局限時5分鐘,勝者積2分,負者積0分,限定時間內仍未分出勝負,則為平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進入第二輪比賽。如遇并列,則看并列的選手之間比賽勝利者為先,如為平手,則附加一賽,勝者進入第二輪。共計8人進入第二輪比賽。 4、第二輪為淘汰賽,一局定勝負,勝者進入下一輪,共計4人進入第三輪,負者即為優秀獎
5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。
6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。
7、先后手由現場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。
8、賽制采用無禁手
9、比賽在電腦上進行。
(六)旋轉魔方(1至6年級)
1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個“T”),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數學組。
2、比賽所用魔方為三階魔方
3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。
4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。
5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。
6、當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續比賽,但只能修復發生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視為未完成。
8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態,如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。
9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。
10、根據選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。
(七)數學日記(4至6年級)
1、選題范圍:寫與現行小學數學教材有關內容,寫從日常生活中發現的數學問題,利用所學的數學知識解釋生活中的`某些現象;自己發現的數學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數學技巧;對數學活動的情感體驗;圍繞數學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。
2、數學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。
3、數學日記的篇幅不宜過長,一般不超過700字,用A4紙格式,字體為宋體,字號小四,行距1.5倍。標題下應標明班級和學生姓名
4、每班上交2-3篇,已參加區數學日記評比的作品不再參加本次評比。
5、按質量評出一、二、三等獎若干名。
(八)智慧數獨(5至6年級)
1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分
2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。
3、在每輪比賽規定時間內完成全部做答且答案正確者,根據完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。
4、雖提前完成所有做答,如答案出現錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。
5、如果出現總分相同的情況,則以選手錯誤格數較少者為優,仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優。
6、按總分評出一、二、三等獎若干名。
(九)其他
1、各班出一期以“數學與智慧”為主題的黑板報。
2、根據各班在本次數學活動周中的表現,評選“優秀組織獎”若干名
六、具體安排
除數學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數學組。
七、評委安排
神奇七巧板:徐靜波、金清燕
巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩
速算24點:王可登、張璐
五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力
智慧數獨:馬佳貞、姚謀林
旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞
數學日記:陳志梅、徐靜波
數學小報:吳鳳、鄭瑩瑩
活動方案 篇5
一、大賽主題
禮儀傳承文明,文明凈化心靈。
二、大賽目的
通過舉辦職業禮儀大賽,全面推進我院職業禮儀素質教育,讓同學們“領略職業禮儀的藝術之美,濾去浮華躁動的心理,明晰自己的人生觀價值觀,為進入職場獲取一張通行證”。更進一步使同學們關注職業禮儀,全面提高綜合素質,增強人際溝通的能力和交往藝術,使學生在社會生活實踐乃至今后的職業生涯中,樹立良好的職業形象,展示良好的人際溝通能力;外塑形象,內強素質,增強工作能力,增強職業競爭能力。
三、賽組委會
主辦單位:保定職業技術學院學工部
策劃承辦單位: 保定職業技術學院學生會、各系學生會
指導委員會: 院學工部
執行主席:賈堯
組委會成員: 各系負責此項工作的學生會主席、副主席、院學生會相關部長、各系學生會部長
工作人員:院學生會全體成員
四、參賽對象
保定職業技術學院全院學生(已參加過第三屆大賽的不得參加)
五、指導思想
全面發動、全體普及、全新理念、全力提高
六、時間安排
XX年4月——XX年6月
七、大賽安排
(一)活動宣傳
1、招貼畫制作
時間:XX年4月中旬
目的:宣傳學習禮儀的重要性,提高同學們的重視度,并對文明禮儀進行有效地宣傳,是同學們積極地參與到學禮、知禮、講禮、守禮的行列中來。
項目負責人:文體部
要求:主題積極向上,涉及禮儀知識,形式多樣內容豐富。
2、宣傳海報制作
時間:XX年4月中旬
目的:采用小標語的形式,制作宣傳海報,張貼到學校的每一個角落,讓職業禮儀觀念深入人心,達到充分發動,深入宣傳的目的。
項目負責人:文體部
要求:內容細致以小見大,貼合實際通俗易懂,樣式美觀形式多樣。
3、條幅制作:
時間:XX年4月中旬
在教學樓等學生人流多的地方懸掛條幅。
4、建設專題網站
時間:XX年4月——XX年六月
目的:開通網絡平臺對此次的活動進行有效地宣傳,是同學們能夠從多方面、多角度多種視角學習禮儀,打造多種平臺使同學們能夠溝交流、互相學習。
項目負責人:學習部
要求:及時上傳有關文字資料、圖片資料、影音資料,內容更新及時,保證網站的正常運行
(二)舉辦開幕晚會
1、時間:XX年4月下旬
2、負責人:院學生會女生部,以及各系學生會。
3、目的:開幕晚會的演出,是第四屆職業禮儀大賽正式啟動,同學們開始參賽報名。同時也豐富了校園文化生活,活躍校園氣氛,通過開幕晚會加強對職業禮儀大賽的宣傳,同時提高贊助商的知名度,為職業素質教育贏得良好效果,宣傳職業禮儀,讓校園內人人知道職業禮儀,個個了解職業禮儀。
(三)組建文明禮儀示范團
1、時間:XX年4月15日——XX年4月25日
2、負責人:院學生會女生部、各系學生會主席或副主席
3、目的:每個系組織一個以學生干部和骨干構成的文明禮儀示范團。通過理解、學習禮儀之后,將文明禮儀傳播到同學中去,起到帶頭示范的作用。
4、成員選拔標準:
(1)各系組建文明禮儀示范團要求成員數達到15人。
(2)示范團成員五官端正、思想積極向上,懂文明講禮貌。
(3)示范團成員要有較強的表達能力,口齒伶俐,能言善辯,能夠與同學進行良好的溝通,傳達禮儀知識。
(4)示范團成員能夠將所學的禮儀應用到以后的'生活工作中,并在同學中起到良好的帶頭作用。
(四)普及禮儀常識
1、制作文明禮儀知識手冊
目的:讓同學們能夠系統的理解文明禮儀相關知識。在學習生活工作中參照一定的準則,為日后的就業打下良好基礎
項目負責單位:學生會女生部
要求:手冊中涵蓋多方面禮儀知識,裝訂成冊發放到每一個示范團成員的手中。
2、示范團成員深入到班級內部,開展主題班會宣傳討論學習文明知識,形式不限。
(五)活動開展:
(1)講座
形式:邀請外院及我院禮儀方面的老師對示范團成員進行培訓。
內容:社交禮儀、校園禮儀、禮賓禮儀、辦公禮儀、服飾禮儀、儀表與儀態塑造等。
(2)宣傳
形式:文明禮儀動員演講、知識故事宣講、日常行為禮儀示范、職業禮儀情景模仿等。
內容:宣傳相關的禮儀知識
(注:各系示范文明禮儀示范團要對其宣傳活動錄制聲像資料,并上傳到專題網站上進行評比。)
(六)各項禮儀風采競賽
時間: XX年4月20號——XX年5月5號
負責人:女生部
具體流程:
1、演講比賽
(1)初賽:班級內部開展主題班會宣傳討論學習文明知識,形式不限。
(2)選拔賽:由各系自行舉行,各系推選出最優秀的成員進行院級比賽。
(3)決賽:由院學生會組織
時間:XX年5月11日
內容:各系推選的3-6名參賽選手組成一組,選擇一名選手主講,可根據自己對禮儀的了解,加自己學的禮儀知識,做好ppt,根據演講的內容一邊演講一邊表演,為時5分鐘。
2、禮儀知識競賽
(1)初賽:班級內部開展主題班會宣傳討論學習文明知識,形式不限。
(2)選拔賽:由各系自行舉行,各系推選出最優秀的3名選手組成一組進行院級比賽。
(3)決賽:由院學生會組織
時間:XX年5月20號
①閃亮登場
各選手按順序從舞臺左邊以行體禮儀的標準走到舞臺中央,向觀眾問好,進行一分鐘的禮儀演講,走到自己的座位上坐好。表演結束后,評委為各組合打分。
②智力競答
該環節分選擇題10道和簡答題5道,共15道。主持人每讀完一題,各代表隊在規定時間內將答案寫在答題板上,答對得10分,答錯不扣分。
③情景模擬
形式:由各隊抽簽,一隊完成一道情景題
要求:給參賽選手設定具體禮儀場景和特定人物身份,選手要合情合理、機智靈活地運用所掌握的職業禮儀知識,通過行為和語言表演一個大學生日常活動活動的具體場景。每隊回答一題,每題滿分為100分。
(七)獎項設置
一等獎1組
二等獎2組
三等獎3組
優秀獎4組,最具潛質獎,最佳人氣獎,最佳禮儀獎,最佳創意獎
(八)表彰大會
1、時間:XX年6月10日
2、內容:結合此項活動,為評選出的百名“文明示范標兵”、文明禮儀教育先進班級和文明禮儀大賽優秀組織獎進行頒獎。會中有示范團進行禮儀展示。
八、注意事項:
1、注意入場,出場安全。注意臨時事件的發生與及時處理。講座期間的紀律要求。講座期間互動氣氛,若有情況發生。若主講師臨時缺席,應注意準備后備人眩
2、參賽者必須準時到達現場,否則按自行退出
3、比賽過程中出現等意外情況(如停電),立即通知主席團,聽其主席團安排。
九、經費預算:
項目
預計費用
大賽獎品
贊助商提供
文件復印費
500元
宣傳用品
1000元
晚會舞臺布置
500元
獎狀證書
學校提供
車費
待定
辦公用品
500元
共計
2500元
院學生會女生
XX年4月
活動方案 篇6
目的:
1、學習跟隨韻律移動身體
2、學習伸展和卷曲的動作
3、增強身體的靈活性
準備:
音樂、地毯、各種高低不同的拱形門
過程:
一、毛毛蟲長大了
在活動場地上鋪上地毯,并播放輕快、活潑的音樂,和幼兒一同扮演小毛毛蟲。
1、“春天來了!看,地上有許許多多的小毛毛蟲。”老師和幼兒一起躺在地上自由卷曲身體。
2、“小毛毛蟲吃樹葉,一天一天長大了。”老師與幼兒跟隨音樂節拍左右移動。
3、“最后小毛毛蟲長大了,變成了一只美麗的蝴蝶。”幼兒慢慢站起來,伸展身體。手腳自由向左右上下伸展,慢慢腳跟離地,使勁吸氣,手向左右緩緩放下,腳跟著地,使勁呼氣。
二、蝴蝶的游戲
在活動場地上布置各種高低不同的`拱形門,并播放歡快、節奏感強的音樂,和幼兒一同扮演小蝴蝶。
1、“春天的公園真美,四處是鮮花和綠葉,小蝴蝶在這里開始了捉迷藏。”
2、老師用身體、器材搭建各種高低不同的山洞,組織幼兒進行游戲。
3、情景游戲:《捕蝴蝶》
老師扮演捕蝴蝶的人,幼兒扮演小蝴蝶。在音樂伴奏下捕捉蝴蝶,小蝴蝶則四處躲閃。被捕捉到的小蝴蝶下場休息,作拉拉隊為在場上的小朋友加油。音樂結束后,留在場地上的蝴蝶為“蝴蝶小明星”.
三、整理活動
幼兒四散站在場地上,在輕柔的音樂伴奏下,老師組織幼兒放松身體。
1、“玩了一天真累呀,小蝴蝶們要休息了”。幼兒站立,雙手自上而下伸直并作身呼吸,然后坐場地上休息。
2、組織幼兒討論活動的樂趣。
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