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大學活動策劃
更新時間:2023-06-11 12:16:50
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大學活動策劃 篇1

  一、活動主題:

  hold住的大學

  二、活動目的

  結束高中生涯,邁入大學校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織著一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學生活?墒菨u漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛煉是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

  三、活動時間:

  xx年11月

  四、活動地點:

  待定

  五、主辦單位:

  藝術學院學生黨總支

  六、活動范圍:

  藝術學院11級動游全體學生

  七、活動流程:

  第一部分:

  主持介紹:

  hold住的大學趣味游戲主辦單位:藝術學院學生黨總支

  承辦單位:藝術學院分團委學生會

  活動目的:結束高中生涯,邁入大學校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織著一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學生活?墒菨u漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛煉是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

  第二部分:

  全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學新生活hold住我們的大學

  第三部分:

  活動正式開始(見:游戲程序及其游戲規則)

  第一環節:開場精彩文藝表演——同學表演暖場秀

  第二環節:趣味小游戲接龍

 。1)猜猜誰是“模仿高手”

  此環節分為四個小節,在主持人的主持下,對全班同學進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與游戲。

  (2)比手畫腳

  此環節為動作類游戲,全班同學中選出幾名同學,兩兩一組完成游戲,游戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。

 。3)蘿卜蹲

  此環節為單機游戲,即對人數有一定的限制,要求6人參加游戲,主持人發揮著極其重要的作用,但主持人不算在6個人數其中。

 。4)你畫我猜

  此環節為多人游戲,要求20人參與其中,由主持人宣讀題目然后有隊員畫圖,本環節懲罰極為有趣。

  第三環節:群眾互動,全民皆游戲。

  第四環節:班內組織各班推選同學即興表演。

  第四部分:

  宣布本次活動結束

  1. 請臺下觀眾說感言(包括參與游戲的人員)

  2. 主持人宣布本次活動個人明星,團隊明星,并頒發游戲中獲得的獎品。

  附一:

  要求: 1.每個游戲之前主持人必須宣讀本輪游戲規則,包括:人數、獎懲、玩法、限時、違規處理等辦法。

  2.現場演員、場景布置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。

  3.注意游戲次序和紀律。

  附二:

  第一部分,主持人宣讀活動細則并分配好人員。(5分鐘)

  第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)

  第三部分,第一環節才藝表演,起到暖場的作用。第二關節分為四個小節,為四種不同的游戲,起到活躍氣氛活躍現場的效果。第三、四環節作為結尾壓軸。(30分鐘)

  第四部分,結束宣布獲獎名單。(4分鐘)

  附三:

  游戲程序及答題細則:

  第一環節:開場文藝表演——同學暖場秀

  該環節有班上有才藝的同學上來秀一段,引出hold住的大學這個主題。

  第二環節:趣味游戲

  1,該環節分由四個小游戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿卜蹲、(4)你畫我猜”。

  2,游戲規則:

  (1) 猜猜誰是“模仿高手”分為個步驟:第一,將全班48名同學分為6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那里抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什么。第四,猜出紙條上寫的什么即算過關。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎咽⑥興奮⑦受驚等)

 。2) 比手畫腳為2人一組,一個同學表演屏幕上顯示的詞匯,另一個同學來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學可以借助其他的物品來進行,但不能發出任何聲音,也不能用唇語。每題限時1分鐘內給出答案,每組共有5個詞匯。

  (3) 蘿卜蹲的參加人數為6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿卜,選好以后6人站成一排,主持人說游戲正式開始,當聽到什么顏色的蘿卜蹲時,你是什么顏色的就蹲下,開始速度比較慢到后來會越來越快,比大家反映速度。

  (4) 你畫我猜,共有20人參加,并將20人分為abcd四個組,每組5人。游戲開始后,2個班隨機抽取20名同學進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行游戲,每組抽取卡片的同學看完卡片后將題目畫下來,然后依次給后面的人猜,直到猜出卡片上寫的什么。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的人想到了也不能說出來)。

  第三四環節:

  群眾互動環節,由主持人下臺走到群眾中間,與觀眾進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。群眾才是主角,讓收集來的群眾高手在臺上即興表演,活躍氣氛準備壓軸收場結束。

  附則:

  1.任一環節中出現差錯將啟用備用環節,由主持人及各班班委組織同學,保持次序不能亂套。

  2.游戲環節盡興就好,與觀眾互動的環節也應有次序進行。

  3.同一個游戲進行時,其他未參加游戲同學也應遵守規矩不要到處亂跑起哄,影響游戲進行,班委應維護現場次序。

  4.本次活動的原則:hold住你的大學的同時多交流多接觸,相互了解,相互愛護,相互團結。

  附四:

  活動基本規則:

  本次活動的'主題是hold住的大學,圍繞此主題有四個娛樂性小游戲,還有暖場秀和觀眾互動游戲。具體細節如下:

  1. 現場所有的同學必須保持紀律,遵守規矩。

  2. 所有參加游戲的同學必須嚴格遵守游戲規則,不得違反游戲規則,否則有所懲罰。具體懲罰如下:第一,比手畫腳游戲懲罰:圍教室跑圈或者表演才藝。

  第二,蘿卜蹲游戲懲罰:原地轉圈后做各種搞怪表情五連拍或者學習各種動物的特征。

  第三,你畫我猜游戲懲罰: 真心話或者大冒險。

  3.尊重游戲結果和主持人的評判。在游戲過程中,任一環節針對該環節產生異議,由班委及主持人評判,經過和議后宣布結果。

  4.保持現場安靜,注意關注游戲,聽從主持人的安排,在游戲過程中不得打斷游戲進行。

  5.游戲時應放開放松,游戲結束時迅速回到自己的座位上。

  6.在游戲中,如遇到特殊情況則特殊處理, 不能慌張亂套,不能影響游戲及活動進行流程。

  附五:

  應急措施:

  1.如果活動過程中麥克風出現問題不能正常使用,支持人之間應有默契地配合,輪流使用麥克風,有條不絮的繼續主持活動。

  2.如果ppt的展示突然出現問題,為防止冷場,各班文藝委員可在此期間發揮作用,網絡部的同學或技術人員可以加緊時間解決問題,設備恢復正常后活動繼續進行,如果所需時間稍長,可以邀請老師進行配合或請各兄弟班級的嘉賓發表感想。

  3.游戲過程中如果出錯了,倘若主持人宣布結果沒錯,則等下場后向各個參賽隊伍解釋,倘若主持人宣布結果也錯誤了,那就應該重新宣布一次正確的結果,并重新給予獎勵或重新給予懲罰。

  附六:

  工作人員安排:

  1. 總負責:組織部。

  2. 教室、報告廳申請、手拍手發:藝術學院分團委學生會組織部。

  具體職責:游戲前完成教室報告廳的申請,活動場所的安排和位置,以及游戲所用的道具的發放和借還工作。

  3.宣傳板、宣傳海報制作:本班宣傳委員

  4.游戲用品的購置、后勤服務:本班生活委員和組織委員

  5.拍照:本班有相機或手機的同學均可進行拍照。

  6.ppt的播放:本班ppt制作人員及技術人員

  7.現場次序維護人員:本班全體班委

  8.現場布置:本班全體班委

  9.要求:(1)所有現場布置人員必須在活動開始前一個小時到達指定地點,布置現常

  (2)拍照人員、ppt播放人員、現場次序維護人員必須在活動開始前半個小時到位。

大學活動策劃 篇2

  一、活動前言:

  進入大學第一年的學習生活馬上就要結束了,回顧這一年來同學們的學習與日場生活的情況不難發現我們的同學心里存在很多迷茫,比如:學習方式、未來去向、今后如何鍛煉能力等等,這些問題急需有經驗的人引導,學習及生活方面也需要針對本專業的優秀人員進行指導,而且進入大學后各方面的道聽途說對他們造成很大的影響。種種情況讓我們的同學學習能動性下降、目標不明確,鑒于此現象,我們化學專業的班委特舉辦學習經驗交流會,邀請XX專業XX級優秀學生對我們的學生進行各方面的指導。

  二、活動目的:

  使我們的學生盡快明白學習本專業課程的方法、今后在學校需要培養的能力、做學生工作的經驗以及對本專業就業及考研的方向,有針對性地解決他們生活及工作上的問題,為他們及時規劃未來、確定目標打下堅實的基礎

  三、活動主題:

  “分享、聆聽、感悟”

  四、活動時間:

  xx年05月22日晚上6:00至9:00

  五、活動地點:

  南苑11#教學樓0303教室

  六、活動人員安排:

 。1)活動負責人:XX專業全體班委成員

 。2)學生嘉賓:XX級優秀學生

  (3)參加活動人員:XX級全體學生

  七、活動策劃主辦單位:

  XX級XX專業班委會

  八、活動前期準備:

 。1)召開班委內部會議,分配任務,通知到化學XX級全體學生

 。2)確定活動時間及地點

 。3)與我專業09、10級優秀學生溝通,使其明白此次活動的`意義和流程,邀請他們為大一學生講解相關問題。

  九、活動構成:

  (1)主持人開場白。

 。2)嘉賓講述個人經歷及經驗。

  (3)學生與嘉賓互動問答。

  十、活動流程:

  (1)班長作為活動主持人,活動開始時由主持人介紹此次活動的目的和意義,歡迎到場的各位嘉賓,調動現場氣氛,最后依次介紹受邀嘉賓。

 。2)各位受邀嘉賓依次上臺,針對自己的具體情況介紹學習、生活、學生工作、就業或考研等各方面的心得體會,對大一新生提出建議。

 。3)主持人邀請嘉賓與新生進行互動問答。

 。4)最后主持人做結束語,并對活動進行總結,歡送嘉賓,XX級學生離席退場;

  (5)班委留下打掃衛生,收拾會場;

  十一、活動要求:

 。1)參加人員帶紙和筆,隨時記錄,團支書做會議記錄并對活動進行總結。

 。2)參加人員提前到場,期間不得無故退場;

 。3)要求XX級學生不得無故缺席。

  十二、經費預算:

  總計:175元。具體花費如下:紅茶、綠茶:175元

  十三、活動中的應注意的問題及細節:

 。1)提前協調各部門配合工作,保證活動順利進行。

  (2)活動負責人提前到場準備工作。

 。3)由活動性質決定,應保證學生與學長、學姐插花坐,以方便交流。

  (4)安排人員調動現場氣氛,準備備用問題,以防冷場

大學活動策劃 篇3

  一、活動主題:

  兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。

  二、活動目的:

  全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以第二屆兄弟院系聯誼會的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。

  三、活動流程:

  此次活動共二十人組成分為四組,每組五人分別為紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。

  該活動分為三個流程: 1、心有靈犀一點通

  2、指手畫腳現默契

  3、歌詞記憶大比拼

  第一環節:心有靈犀一點通

  針對于大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發射等)。每隊抽簽決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時為四分鐘,每組答對一題為一分。得分最多的團對為本輪的獲勝對。

  第二環節:指手畫腳現默契

  每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的時候其余四名選手背對看題人,第一名選手看完題目后叫第二名選手,然后將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演后,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最后由最后一名選手將自己所猜到的答案公布。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽簽答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊為本輪的`獲勝隊。

  第三環節:歌詞記憶大比拼

  此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者為本環節獲勝隊。

  四、評分標準:

  三個環節分數相加,得分最高的團隊為最佳團隊。

  五、評委代表:

  次活動的評委由各學院學生會代表組成。

  六、活動對象:

  藝文學院和設計學院全體學生。

  七、報名要求:

  肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。

  八、報名時間: 25日中午餐廳門口

  九、活動時間: 六月初(待定)

  十、活動地點: 設計樓2317教室

  十一、獎項設置

  此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其余選手均會加相應的學分。

  十二、活動宣傳:

  1、設計學院學習部會將海報分別張貼于設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。

  2、設計學院學習部定于特定時間對報名人員進行選拔。

  十三、活動組織者 :設計學院學生會學習部

  藝術文化學院學生會學習部

  十四、報名方式: 張曉敏 15154133363 (設計學院)

  徐大為 15165063408 (設計學院)

  傅美君 15154133354 (藝文學院)

  (注:報名人員需注明學院、年級、手機號,以便及時取得聯系進行海選)

  設計學院學習部

  20xx-5-17

大學活動策劃 篇4

  一、 活動背景

  當代大學生在單調的生活之余需要一些文化元素來豐富,充實大學生生活要在當代青年大學生中將華夏文明發揚廣大,千古年來的中國象棋文化承傳至今,必有其精髓之處。充分體現“百家爭鳴,百花之放”多元化的詮釋,在充分展現思維偉大的同時,又能實現大學生更好的交流。

  西南大學棋藝協會,作為西南大學的五星級星級協會,為廣大象棋愛好者提供一個積極發展自我,充分展示才藝和思維能力的機會

  二、 活動目的

  1. 加強棋藝協會會員間的交流,使其相互有所了解。

  2. 增進各部門間的友好關系,促進棋藝協會工作更好的開展。

  3. 增強各成員的'團結協作意識,更好的運用于工作與學習中。

  4. 豐富成員的課余生活,使學習與娛樂活動協調安排。

  5. 鍛煉會員,選拔干事。

  6. 增加協會在新生里的知名度

  三、 活動主題

  傳承棋道,以棋會友

  四、 主辦單位

  西南大學體育委員會

  西南大學心理學部

  西南大學學生社團聯合會

  五、 承辦單位

  西南大學棋藝協會

  六、 活動時間

  9月27日(周六)中午12:30——14:00

  七、 活動對象

  棋藝協會XX屆全體會員

  八、 活動地點

  27教301

  九、 活動前期準備

  活動部:

  1. 23日之前,完成活動策劃書,策劃審批以及教室申請(負責人:劉浩)

  2. 25日之前,做好主持稿的擬寫,主持人的選擇,以及培訓工作,確;顒赢斕熘鞒止ぷ黜樌M行。(負責人:王孟佳)

  3. 24日之前,和各個部門接洽,確認對活動工作的了解程度,并全程了解活動準備情況(負責人:劉靜)

  4. 23日之前,預估本次活動到場人數,并做好椅子的借。ㄘ撠熑耍簞㈧o)

  辦公室

  1. 24日之前統計整理好會員信息(負責人:袁子雄)

  2. 25日之前,完成活動當天所需物資的采購,并將場地布置的相關物資交于宣傳部。(負責人:毛琳)

  3. 26日之前,做好干部通知工作,并做好相關統計(負責人:任宇)

  4. 26日之前,辦公室做好干部簽到表,會員簽到表,以及干事報名表的設計和打印

  宣傳部:

  1. 23日開始在網上宣傳本次活動。(微信,微博,)

  2. 26日之前,完成活動當天所需ppt(介紹協會、介紹部門)的制作,并交給主席團

  3. 26日之前,完成活動當天場地布置的設計,并拿到布置所需物資。

  4.宣傳部擬寫好本次活動網絡宣傳的宣傳詞。

  會員中心

  1. 26日之前,完成會員的飛信添加,做好會員動員大會通知工作,并做好相關情況的統計(大概有多少人能來)。

  2. 23日開始在網上宣傳本次活動。(qq,QQ群)

  外聯部

  25日之前,完成嘉賓的邀請,并做好情況統計(能不能來)

  技術中心

  提前和小文姐聯系好,活動當天搬物資到活動現場。

  十、 活動流程

  (一) 活動開始前

  1. 所有干部10:30到場簽到。

  2. 所有會員從12:20開始到場簽到

  2. 個別部門分工

  活動部:確認主持人準備情況,確保主持工作能不出問題。ㄘ撠熑耍簞㈧o)

  宣傳部:內場布置,黑板布置以及ppt調試。(最晚12:10完成場地布置)(負責人:樊容)

  辦公室:確認活動現場所需物資都準備完全。ㄘ撠熑耍涸有郏

  ## 除特別說明外,其他干部全程參與現場布置等事務(外場布置,座位安排等)。

  10

  10

  膠帶

  1(自帶)

  部門牌

  9(自帶)

  工作證

  34(自帶)

  凳子

  10(借)

  合計:43.2

  會員大會場地布置總負責人:湯代娣(宣傳部)

  物資準備總負責人:范勇(辦公室)

  嘉賓接待總負責人:王曉文(理事會)

  招新場地布置總負責人:龍海風(活動部)

  負責全程的新聞采集:湯代娣(宣傳部)

  備注:會員交流會時每個干部必須穿會服,,按時到場簽到,如果有課不能來,必須要向王曉文請假。會員動員大會以及招新對協會很重要,希望每個干部引起重視,拿出良好的精神面貌來吸引干事。

  西南大學棋藝協會

  6月22日

  棋藝協會干事招新細則

  1.每個部長將自己面試要問的問題整理出來,并把該問題要考察的方面列下來,整理成文字形式,交給分管主席審核。

  2.面試基本流程:自我介紹。(1min)+ 提問(2到3個問題)

  3.技術中心幾個棋類部門,招干優先錄取熱愛棋類,能看棋譜,有比賽經驗熟悉棋規者。桌游部需找懂得桌游規則,熱愛桌游者。

  4.本次招干原則上不招部長助理,一個月考核期之后再進行選擇。某些特別優秀干事的除外。

  5.本次招干部長和分管主席直接負責本部門干事的面試。通知,以及留任與否。

  6.部門招干人數要求,技術中心各部門要求至少8個人。其他部門至少15個人,人數不夠的自行向會長王曉文解釋。一個月試用期之后,裁員與否,由部長和分管主席全權決定。

  注

  1. 本次招干對協會很重要,各個干部務必拿出自己的精神面貌,給會員展示一個積極向上,具有活力的棋協管理層。

  2. 本次招新對協會很重要,希望部長們擦亮雙眼,不要讓人才流失,也不要招那些濫竽充數的。

  3. 動員大會流程中有部門介紹這一環節,請各部門提前做好準備,介紹自己的部門職能,以及干事加入本部門所能鍛煉到的能力,盡可能的吸引干事報名。每個部門派出代表發言,代表人數自定。時間大概2min。請各部門認真準備。。

大學活動策劃 篇5

  活動主題:“粽”愛端午

  時間:20xx年6月2日17:30———21:00

  地點:3號報告廳

  主辦單位:xx數學與應用數學班

  活動目的:端午節是我國二千多年的舊習俗,通過本次活動使同學們進一步了解端午節的由來與風俗,普及端午知識,加深同學們對于端午以及其他中華民族傳統節日的認識,給端午增光添彩。

  活動特點:活動生動有趣,能夠調動大家積極性,溶愛國情、師生情、友情于一體。表達對我傳統節日的熱愛與支持,愿大家節日快樂。

  活動形式及內容:

  一、辦一期有關端午節的展板,普及宣傳端午知識。

  二、舉辦包粽子比賽,做香袋比賽,學生可以自愿參加。

  三、舉辦歡慶端午的晚會,演出節目由學生報名參加,經篩選登記錄用后方可上演,形式不限。晚會主要是文藝節目,可以使用各種活躍氣氛道具和橫幅,也可以有互動節目。晚會中能夠拍照和錄象,來記錄這一時刻,晚會結束之后,相關文藝內容可以編輯成冊,在系刊上發表。

  創意闡述:

  1、特色統一性:端午活動積極有趣,包粽子、做香袋比賽源于端午節吃粽子,佩香袋的習俗,遵循中國傳統節日的特色和特點。晚會節目形式不限,歌曲,舞蹈,朗誦,相聲小品,樂器演奏等均納為主題,內容清新向上。服裝、飾品、鞋等任何一方面都可以展現我國傳統節日的節日氣氛。

  2、加強互動性:包粽子,做香袋活動具有節日意義,由學生自愿參加,主動動手,活動互動性強。晚會以節目單為主,先報上固定的節目和表演者,晚會上穿插幾個互動性節目,如端午小知識有獎問答,端午故事奇緣話等。

  3、擴大參與性:邀請一些知名人士參加,比如:老師、學生會干部、班組長、友人,也就是特邀嘉賓。

  4、豐富欣賞性:所有節目的篩選將本著“自愿、公平、公正”的原則進行,參與比賽的同學可自愿上臺,調動活動氣氛。參與節目者和節目單要經過嚴密的審核,固定節目數量控制在20個左右。一些有自己節目才能的學生,都能夠有一個專門展示自己才華的機會。個人表演、組合表演都可以。

  活動流程:

  1、宣傳委員組織部分學生在活動開始前創辦一期生動的`主題展板,帶領大家了解端午習俗。

  2、在晚會開始前舉辦包粽子、做香袋比賽。使學生們在比賽過程中進一步對中華民族的傳統文化產生興趣,體驗勞動和分享的樂趣。

 、贉蕚漪杖~、糯米、蜜棗等組織同學進行十五分鐘限時包粽子大賽。由主持人計時,選出在規定時間內包的最好最多粽子的學生頒發活動小禮品。

 、跍蕚渌椴、棉花、香料粉、絲線(或中國結細線)以及剪刀、針、縫衣線,并挑選8名學生在十五分鐘內進行做香袋比賽,由主持人和其他學生選出最巧香袋并頒發小禮品。參加比賽的學生能將所做香袋帶走作為本次活動的紀念品。

  3、端午節晚會

 、侔嚅L為晚會致詞并宣布晚會開始

  ②晚會正式開始(具體內容略)

 、壑鞒秩诵颊麍鐾頃Y束

 、苎埣钨e對本次活動的舉辦作評價

  活動組織機構:

  1、活動總策劃、總負責人:

  2、管理帳目:

  3、節目組:

  4:后勤保障組:

  5、宣傳組:

  6、保安禮儀組:

  各任務組主要工作安排:

  1、活動總策劃、總負責人:負責確定活動邀請的嘉賓并且及時送出請柬。負責活動負責人的會議安排,負責邀請嘉賓代表對晚會的舉辦給予評價,負責把所有嘉賓安排在前兩排就座,成為活動的主角色。

  2、管理賬目:負責所購物品的登記和賬目管理。

  3、活動組:所有活動將本著“新穎、有趣、多樣”的原則,在題材、內容,質量上下功夫,以確保各活動之間的銜接自然流暢,并使整個活動受到觀者的歡迎與好評。

 、儇撠熁顒拥墓澞拷M織與保障。規定節目數量并安排演出順序,督促和指導各節目編排。

 、诨顒訒r間預測。每個節目需要多長時間,每個板塊需要多長時間,整個活動需要多長時間。

 、圬撠熁顒拥墓澞坎逝拧⒄窖莩龅慕y籌規劃與實施。

 、茇撠熤袌龌庸澞康牟邉澃才。

  4、后勤保障組:本著勤儉節約的原則,高水平、高質量,圓滿地做好活動的后勤保障工作。

 、儇撠熓正R班費,購買活動所需物品,購買物品時要索要發票,回來登記報賬。

  ②負責準備好活動當日會場服務物品(水杯、茶葉等),并接待好特邀嘉賓。準備好垃圾袋(箱),監督維護場內衛生,慶祝結束后,負責清掃全場。

  5、宣傳組:利用各種方式做好活動的內外宣傳工作。

  ①負責相關文件和節目單的制作與分發。

  ②負責書寫主題文字和橫幅、標語、展板的制作。

  ③負責安排班內媒體照相與錄像等留念工作。負責活動全紀錄。

  6、保安禮儀組:

 、儇撠熁顒拥谋0布巴话l事件的處理工作,維護全場秩序。

 、谪撠煱才哦Y儀隊人員工作,做好活動的服務工作。

  ③負責活動前后組織同學和觀眾進出。

大學活動策劃 篇6

  一:活動宗旨

  首先作為一個先進班級,必要的交流是不可少的,每個人都希望能夠進一步認識一下班里的同學,但是由于上課時大家缺少交流的機會,這一次的茶話會最主要的內容就是建立一個同學之間相互認識交流的平臺,希望大家能在這次的茶花會上能夠將自己介紹給大家,同時認識一下同班的同學有一個集中而親密的交流,為以后的班級活動打下基礎

  其次,豐富校園文化,活躍氣氛,調動同學的積極性,鍛煉表達能力,給他們一個展示自我能力、個人魅力的舞臺,以輕松、娛樂的心情進行談話討論。青春的歲月,活力無限;青春的魅力,-不可阻擋!讓我們在屬于自己的舞臺上唱出我們當代大學生的新知、個性、激情、能力。不論表現的怎么樣,當你站起來說出自己的心聲,你就是成功者,挑戰自己,超越自己才是此次茶話會的又一目的。

  二:活動安排

  1. 時間:另行決定 地點:另行決定

  2. 活動前期通知

  1)生活委員策劃,班長班會通知。

  2)發飛信通知具體的時間和地點

  3. 主持人:崔頌雅劉巖昌 趙麗云

  4. 布置會場:張玉峰趙麗云及各班委部分同學

  三:參加對象

  物電系 光信息科學與技術(1)班全體成員

  四:活動流程

  6:30——7:00 布置教室,為一些游戲做好提前的準備工作,播放音樂。

  7:00——7:05 主持人入場并說明今天活動的內容,集中大家的注意力,宣讀期間游戲的規則。

  7:05——7:10 發此次茶話會的糖果,人人都發盡量平均分配,還留有一部分糖果作為游戲勝出者的獎品。

  7:10——7:50 班上每個人有一分鐘的`發言時間,話題內容可以是各個方面的

  7:50——8:30 做游戲,先給每一個同學編個號,然后讓每位同學抽號,要求被抽到的同學真心話或者大冒險。還有搶氣球、成語接龍等。表演自己的文藝節目,游戲盡量使每一個同學都多次參與活動,增進同學們的交流。

  8:30——8:45 同學們自由交流,休息時間,有意愿的同學講笑話。

  8:45——9:00 談談班級以后的活動組織和建設,要求同學們說一說他們對未來班級有什么建設性可規劃和一些期待,并討論一下與班級建設有關的話題

  9:00—— 9:20 娛樂時間 (自由發揮,才藝大比拼)

  9:20 ----- 總結

  五、物資安排:

  紙杯、茶葉、開水、數碼相機一部、電腦及mp3+兩個電腦音箱、氣球、花生、瓜子、布置會場的材料和茶話會材料。

  六、注意事項

  1.班級所有成員必須準時到場,特殊有事必須提前請假,并說明請假的具體原因,并囑咐信任的同學到時提到自己證明自己的存在。

  2. 班級成員作好充分準備,希望在會中盡情的談出自己的想法,提出自己獨特的建議于想法。

  3安排班委會成員做好各種應急準備,確保服務到位,同學滿意。

  4. 未盡事宜另行通知

  七、后續工作

  班長對此次活動進行總結,并寫出書面總結。

  班委會其他成員此次活動進行內部總結,就活動中工作的不足和良好之處進行討論,總結經驗教訓,以便以后活動安排的更加完善。

  虛心征求廣大同學們對于活動內容和形式的評價,為以后活動提供指導。

  八、晚會備案記錄

  對這次茶話會做好會后的材料保存于存檔工作,方便以后查找,為以后的班級活動和項目做好借鑒準備。

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