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游戲活動策劃1
一、活動目的
社團納新后的第一次活動,這次活動的主要目的就是讓社團成員更加了解社團,方便以后社團舉辦活動,還有就是通過這次活動讓新成員彼此了解,增強社團的凝聚力。
二、活動時間
xx年11月23日
三、活動地點
操場
四、舉辦單位
心靈之約服務社
五、活動對象
心靈之約服務社全體成員
六、活動宣傳
活動之前在心靈之約群里發公告,并且以短信的形式通知每個成員。
七、活動資源
紙張,標簽紙,筆,繩子,乒乓球
八、活動內容
(一)熱身活動
1、全體成員圍成一個圈坐下,主持人先自我介紹然后講活動規則,必須達到規則明確的目的。
2、先做個“大西瓜,小西瓜”游戲。從一個人開始說大西瓜,另一個人接著說小西瓜,下一個繼續說大西瓜……以此類推,并且要一邊說一邊比劃,比如說“大西瓜”就要比劃出小西瓜的樣子。失誤的同學要自我介紹,并且才藝展示。
3、再玩個“大風吹”游戲。全體成團站起來,比如主持人說“大風吹”成員說“吹什么”主持人說“吹短頭發的人”然后短頭發的人就要互相換位置,反應慢或者錯的人就要自我介紹并且表演才藝。
(二)全體活動
《各位好漢請抱拳》
1、游戲內容:選擇一個人開始游戲,比如是張三開始,張三說:“各位好漢,大家請抱拳”,然后所有人一起雙手抱拳,并大喝一生“哈”,張三然后繼續說:“張三請李四喝茶”,李四就要馬上跟著說:“李四不會喝茶”,然后張三就發問:“那么誰會喝茶?”,李四則回答:“王五會喝茶”,然后王五則回答:“王五不會喝茶”,李四則發問:“那么誰會喝茶?”……
2、游戲規則:如果有人犯錯,此人就要接受懲罰,表演才藝。 3、游戲目的:活躍氣氛,加速社團成員的.認識了解。
(三)分組活動
《分組》
1、隨機分組,可以報數來分,每組大約十人左右,方便后面游戲。
2、分完組后,給每組十分鐘的時間熟悉隊員,知道成員名字,選好隊長,副隊長,并商量隊名、口號、隊歌、隊形。十分鐘過后每組依次展示。比如第一組先展示,排好隊形,報上自己的隊名,介紹隊長和副隊長,喊出自己的口號并唱出隊歌。剩下的組依次展示。 《瘋狂的設計》
1、準備道具:標簽紙,筆
2、游戲內容:主持人事先準備好標簽紙,每組派一個成員抽出一個寫有單詞的標簽紙,然后用身體擺出單詞。
3、游戲規則:哪個小組擺出的快就是贏家。游戲玩五次勝利次數最多的為最后贏家。
4、游戲目的:增強成員的合作能力。
《珠行萬里》
1、準備道具:乒乓球、球槽
2、游戲內容:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
3、游戲規則:在傳送乒乓球的過程中如果乒乓球掉在地上,要從頭來,一直到球到達指定的目的地為止,首先到達目的地的隊勝出。
4、活動目的:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。
《猜一猜》
1、準備道具:標簽紙,筆
2、游戲內容:每組派出來一個人,抽出之前寫有字的標簽紙,然后用動作表達這個詞的意思,讓隊員猜。在一定時間內猜完。
3、游戲規則:在猜詞的過程中要用動作表達,不能說出標簽上的字,否則重新抽簽重新猜。在一定時間內看哪個組猜對的詞多哪個組就勝出。
4、游戲目的:增強隊員的默契,培養隊員的合作精神,增強隊員的思維活躍的能力。
《坐地起身》
1、活動內容:要求兩個人背對背坐著,然后不用手撐地站起來,隨后依次增加兩人,直到每個隊員都加入,圍成一個圈背對背坐著,不撐地站起來。到此游戲結束。
2、活動規則:最先完成活動的隊勝出。
3、游戲目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
《十人九足》
1、游戲道具:準備若干根繩子。
2、游戲內容:每隊排成一排,相鄰的人把腿綁在一起,一起跑向目的地。
3、游戲規則:最先到達目的地的隊勝出。
4、游戲目的:這個游戲體現的是團隊隊員之間的配合和信任,主要是鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
九、活動預期效果
大家通過此次團體游戲活動,放松心情,收獲了快樂,認識了很多新同學,鍛煉了自己的交際能力,與此同時,也能夠更好的融入到我們心靈之約這個大家庭里。
十、活動注意事項
活動前點名清點人數,未到的同學應提前請假,切實保證成員的紀律性和組織性;顒舆^程中注意安全問題,以防摔倒。
游戲活動策劃2
一、活動目的:
讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關系得到加強。
二、活動流程及提示:
1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結束時我們將要抽取幸運獎。
2、為了讓活動更加有序,請老師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內容序號進行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。
3、最后集體拍照,留住美好時刻。
4、請老師們注意游戲當天自己和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。
三、游戲安排順序:
1、變廢為寶,紙球大戰
游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的.控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發。
參加對象:有2—4周孩子的家庭
2、團體協作,背球賽跑
游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。
參加對象:有6周以上孩子的家庭
3、親子二人學企鵝
游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。
參加對象:有3周以下孩子的家庭
4、爸爸當馬我來騎
游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。
參加對象:有三周以下孩子的家庭
5、爸爸媽媽抬花轎
游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。
參加對象:不限
6、你的尾巴我來揪
游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠面對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。
參加對象:有4-5歲孩子的家庭。
7、親子閱讀,其樂融融
游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。
參加對象:小學生
8、羊角球接力賽(此游戲可以現場報名,不占規定的兩項游戲內容)
游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子接著跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者為勝。
參加對象:會跳球的孩子
9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結束,集體拍照)
花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,可以獲得幸運大獎。
注:以上游戲內容可能根據現場情況稍作變動,屆時通知。
游戲活動策劃3
游戲名稱:每況愈下
一、游戲時機:
晚會分組競賽平時、室內外。
二、游戲道具:
原則上不用,除動作需求外。
三、游戲人數:
各組派一員參加(或可請自愿者參加)。
四、游戲隊形:
不拘。
五、歌詞(指導語)。
這是最佳演員獎競賽,前面幾位是各界之精英,待會我們請好好觀賞他們的演技,并未加以評比。
六、游戲方法:
1-1先請所有參加人員到室外,并編排好
1-2由主持人表演一遍正式動作并說明之。
1-3接著由主持人請第一位進場看主持人表演(但不說明)后,由第一位進場者跟著做,并說明之。
1-4依此類推進行至最后一員。
2-1同1-1。
2-2同1-2。
2-3由主持人請所有表演者進場看主持人表演后(但不說明),所有表演者再依序表演說明。
1-5及2-4由總裁判之成績統計后,交由主持人宣布。
七、注意事項:
1、動作需易發揮。
2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說明一段。
3、裁判人選需選較具權威者,并規則需說明清楚。
游戲活動策劃4
游戲目標:
1、鍛煉幼兒四散跑的能力。
2、鍛煉幼兒有目的性的進行游戲。
3、培養幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
4、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
游戲過程:
讓幼兒把小尾巴裝在自己的屁股后面,人手一條,比賽看哪個小朋友先把另外一個小朋友的小尾巴抓到。
指導要求:
1、指導幼兒把自制尾巴裝好。
2、指導幼兒互相抓同伴的尾巴。
3、指導幼兒在游戲的過程中注意安全,避免互相碰撞。
反思:
愛玩是孩子的天性,特別是小班的孩子,跑跑跳跳的戶外游戲,對他們具有很強的吸引力。本次游戲《捉尾巴》,是幼兒第一次接觸這種具有較強合作性的游戲。在游戲開始時,大部分幼兒不知道怎樣逃避別人的追趕,沒有一定的技能和技巧。經過幾次反復的游戲后,幼兒的積極性被調動了起來,同伴間合作的意識也更強了。在整個游戲過程中,孩子們十分興奮和喜歡,當捉尾巴的'人來捉他們的尾巴時,他們都開心地跑向四周,角色很投入,所以后半部分的游戲進行的較順利,孩子們真正的從中體驗了合作游戲帶來的快樂。
課后,從理論上我進行了教學反思,我認為本次活動中的優點是盡可能給了幼兒自主學習的機會,沒有過多限制幼兒。不足之處是缺乏教師更大的靈活性、應變性。我想,小班的孩子其實還是喜歡玩易掌握的單一的動作的游戲,他們喜歡玩同一類游戲尤其喜歡角色化的游戲內容,而角逐、競賽、運動量大的游戲,對他們來說具有一定的挑戰性。
游戲活動策劃5
1、揪尾巴
準備:紙尾巴若干條。
游戲:一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地內,幾個家庭展開揪尾巴比賽。最后看哪個牛頭揪到的尾巴多,哪個家庭就獲勝。
2、猜爸爸媽媽
目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感。
準備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。
注意:
。保翰虏恢鴷r可以讓幼兒聽被猜人的聲音。
。玻翰聦r可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
3、小心陷井
目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作。
準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干。
玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多的'那家為勝。
4、找寶寶
準備:花床單6——8條,大帽子6——8頂,小紅花若干。
游戲:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動,家長通過看表演,判斷誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節目。
規則:幼兒背向家長,不能出聲。
建議:游戲可分成兩組進行,3——4個家庭為一組。
5、穿珠比賽
游戲玩法:參加游戲的小朋友每人取一根繩子,三十秒之內誰穿的珠子在八個以上即為獲勝。
游戲規則:游戲過程中,家長不可以幫助幼兒。游戲每組四人同時進行
游戲活動策劃6
一、活動目的
我們級的孩子絕大部分因為家長忙,很少有和家長親近的機會。所以我們利用元旦,設計這樣一個活動,營造和諧和寬松的家庭氛圍,形成活潑向上的班級文化,提高學生的全面素質和班級的凝聚力,增強學生體質,讓學生積極投身到健康的戶外活動當中,做一個健康向上的好學生,創建文明、健康、活潑、和諧的班級文化。
二、活動主題:童心同樂 幸福成長
三、活動組織:
組長:班主任
成員:副班主任和體育老師
協助:各班班委
主持人:康云杰
四、活動地點:學校操場
五、活動項目及器材準備
活動一、“誦經典,傳美德”
全體孩子背誦《弟子規》的《總敘》
背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當的肢體語言展示。
活動二 :跳繩比賽
1、.器材:由孩子自己準備跳繩
2、活動規則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對,1個家長帶1個孩子為1對,哨聲響起后,跳繩5分鐘,將每組5對的合計數報給主持人;多的一方勝出。獎勵小禮品。
活動三 :拔河比賽
1.器材:結實長繩一條
2.活動規則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對,1個人大人帶1個孩子為一對,由各大組的小朋友輪流參加,可以重復參加。每局完畢交換場地,實行三局兩勝制。
3.注意事項:拔河時需安全人員和各位家長嚴密監控,當結束哨聲響起時,注意提醒并幫助孩子結束用力,避免發生摔倒受傷或是踩踏!
活動結束后,由主持人組織頒發獎品。
活動四、秘密運輸
器材:籃球4個
活動規則:
1、劃分人數相等的4組隊員,每組隊員平均分為兩部分。如果隊伍中男女同學都有,那么各組的男女同學應一樣的比例。
2、每組的同學把分好的兩部分對應站立在場地的兩端,進行迎面的接力比賽。
游戲開始后,起點的第一名同學兩臂抱2個籃球,開始出發到對面的本組隊員進行接力。對面接力的第一個同學在限制線后,接到運輸到的籃球、按照同樣的方式往對面的第二名學生運輸(傳送)。依次類推在每組最后一名同學完成截止,按照完成的.先后順序定勝負。
3、運輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點重新恢復器材的位置,才能繼續前進。否則判定該學生沒有完成游戲,成績無效。
4、接力的同學必須在場地兩端的限制線后進行交接器材。
5、游戲統一發令開始,各組相互監督參賽人數。
活動結束后,由主持人組織頒發獎品
活動五、火車過山洞
器材:虅圈(呼啦圈)8個
活動規則:
1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數必須相同。第一名學生是火車頭,第二名同學低頭彎腰兩手抓住前面同學的腰兩側,后面的同學動作一樣。
2、把虅圈在場地上豎立擺放,有一名同學服務固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動,只有在4組學生都比賽過后,可以調整位置進行下一輪的比賽。
3、比賽開始后,火車在車頭的帶領下順利、安全的鉆過所有的“山洞”后,帶回到起點為完成。比賽的過程當中火車不能斷開,斷開后要迅速連接。每斷開一次加時10秒。
4、比賽的方式是分組進行,第一組完成后,第二組進行依次類推。最后按照用時的長短來決定勝負。
5、游戲可以多輪次的進行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。
6、活動結束后,由主持人組織頒發獎品
活動七、才藝展示
游戲活動策劃7
一、活動目標
為增進各部門員工間的了解增強公司凝聚力和團體合作精神體現人文關懷進一步推動公司企業文化建設讓每位員工切實感受到公司大家庭的溫暖增強大家的娛樂的同時也能培養大家各方面的能力如組織能力、表演能力等多方面的素質激發大家的創造力。人力資源部特擬定月份的聚餐活動策劃書以此此聚餐活動為主線中間穿插一些競技小游戲并對游戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。
二、具體流程
1、xx月xx日由人力資源部作為活動倡導部門制定活動策劃草案。
2、xx月xx日將活動草案送總經理審批。
3、經總經理批準后xx月xx日晚統計參加此次活動的人員名單、菜品初擬、統計月份獎金得主、統計當月過生日的人員名單、統計未參加過聚餐的新人。
4、xx月xx日上午定聚餐地點xx月xx日上午采買游戲道具并準備獎品。
5、聚餐日流程。
11:30
1、電話約成員來司等候;
2、電話約車到公司樓下等候。
13:00—13:15集合、點名
13:15—13:40各部門組織工作及衛生清掃。
13:40—15:00全體員工準時從公司出發到達到指定聚餐地點后集合。
15:00—15:15
1、按抽到的號碼排序入座;
2、相互認識一下。
15:20—15:40
1、宣布7月份獎金得主名單
2、請其上臺并由所屬部門領導頒發七月份獎金
3、獎金得主感言
15:45—15:55
1、宣布最近一周內新入職員工名單
2、新人自我介紹并發表感言
16:00—16:20
1、宣布本月過生日人員名單
2、唱《生日歌》推上蛋糕
3、請其上臺發表感言后一起切蛋糕
4、抽獎每種獎品各備三分共計8種獎品
16:30—17:30游戲時間游戲開始時烤羊最后一個游戲時上菜
17:30—20:00
1、聚餐正式開始
2、由當月過生日的人員為各餐桌分發蛋糕
17:45—18:15
1、總經理為現場人員抽獎8種獎品從低到高各備一份
2、總經理講話19:00篝火晚會如有雨即換成表演節目有音響設備
20:00活動結束安排將全體人員送回。
三、游戲內容
1、“愛”字大比拚游戲人數抽簽決定兩組人員參加每組10人游戲規則將活動參加人員自由分為A、B兩組進行對歌比賽每人各唱一句所唱的歌中必須要有“愛”字堅持到最后的一方獲勝。游戲獎品獲勝一方共十人分別得蜂膠皂9塊并推選出本隊貢獻最大的一員得價值98元的精油皂1塊。
2、升旗游戲游戲人數參加過前一個游戲的人員不參與此游戲剩下的抽簽決定兩組人員每組5人游戲道具每個人四肢分別綁上紅黃藍綠四個小旗絲帶。游戲規則口令紅旗黃旗升起來綠旗升起來紅旗降下來藍旗升起來。然后就任意組合升降喊幾個口令后大家手腳就會亂了動作錯了即淘汰。口令為10至15個口令全部結束后剩下隊員最多的一隊獲勝。游戲獎品獲勝一方火山泥皂5塊。
3、夾氣球游戲道具氣球3個備6個游戲人數全員參加游戲規則將活動參加人員自由分為三組排成三隊每隊16人左右每人將手背在身后從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個逐個傳遞如果在傳遞過程中氣球被擠壓爆掉或者掉到地上必須要從第一個人開始重新傳遞最先傳完的一組獲勝。如在傳遞過程中氣球掉下第三次即淘汰。游戲獎品獲勝人數16人獲勝一方得價值48元的。健足襪8雙及價值48元的火山泥皂8塊
四、活動經費預算
團建趣味游戲的優秀策劃2
一、活動主題
強學風,促教改,構建班、團一體化建設新模式
二、活動時間
20xx年10月20日至20xx年11月20日
三、主體活動
1、優秀主題團日活動:
活動主體:20xx級團活動小組;
20xx級團支部;
活動流程:懸掛條幅,號召開展基層團建活動;
團支部上交活動策劃書,根據活動策劃書團建部進行有重點的跟進;
團支部積極開展團活動并做好團活動的宣傳工作;
做好活動總結,并開始著手準備優秀團日活動的申請。
2、新老班級、團支部換屆工作:
活動主體:學生會團建部
活動流程:收集大一至大四班級、團支部信息,做好班團干部信息統計表并寫好學院班級團支部換屆工作報告,上交校團委組織部及學生工作處。
3、科學規劃團支部建設:
活動主體:20xx級團支部
活動流程:根據“五有”優秀團支部和“四好”紅旗團支部的標準各團支部制定團支部發展規劃。
開展團支部交流會,由各團支部的團支書、組織委員、宣傳委員進行交流探討及時總結交流信息與宣傳工作。
4、開展創先爭優活動:
活動主體:學生會團建部。
活動流程:團建部聯系各大二至大四的優秀團干部、優秀團員進行協商。
開展關于優秀團支部、優秀團干部、優秀團員的大學自身經歷專題演講,對大一新生進行創先爭優的鼓勵及指導。
5、扎實開展班團干部、團員的培養教育工作:
(校團委、學生工作處聯合對百名20xx級新生團支部書記、班長進行培訓)
6、開展專職團干部“走進基層青年——團干部懇談日活動。
。ńY合我校實際撰寫高質量調查報告)
7、開展好《青年思想引導大綱》轉化工作。
(撰寫《xxx學院大學生思想引導案例》,案例要包括引導內容、引導目的、核心觀點、引導路徑、活動案例等內容)
四、具體要求:
(一)突出主題、形成合力:
1、通過在活動中的緊密配合與協調工作,調動學生會成員的積極性,提高工作效率、加強團隊意識。
2、在活動中挖掘團員的潛力、引入競爭機制培養后備力量,提高團支部的整體能力,使團支部具有更好的創新性和延續性。
3、各團支部負責人要積極參與并配合好此項工作。
(二)加強宣傳、營造氛圍:
1、團建部配合宣傳部以各種方式進行宣傳,擴大影響力。
2、各團支部根據自己擬訂的活動方案進行自我宣傳,由宣傳部配合。體現活動主題,顯出我院特色,營造良好活動氛圍。
3、將各項活動情況及時上傳到我校網站,進行宣傳,擴大我院的影響力。
五、總結活動
做好活動總結,找出出彩點及不足,做好記錄并及時準備好各類上報材料并上交。
六、上交材料
1、活動月自評表。
2、主題團日活動申報材料。
3、專職團干部共青團工作調研報告。
4、團員思想引導案例。
5、學院第八屆基層團支部建設暨班級規范化建設活動月總結材料(活動結束時間11月10日上交材料準備結束時間11月17日)。
團建趣味游戲的優秀策劃3
一、活動方案
1、活動原則:玩好、吃好、讓員工開開心心,(安全第一,活動第二);
2、活動項:
1)在特色飯店聚餐,大包間(20人);
2)預訂桌席:兩桌,每桌10人標準;
點菜標準:每桌600元,包括酒水,預算共計1200元;
2)KTV唱歌
魔方KTV唱歌,活動時間控制在:4個小時內;
3、活動預算:
用餐1200元+唱歌1500元+回家出租車費用300元;
總預算控制在3000元;人均消費預算150元;
4、活動組織事宜:
3)活動組織負責人:黃滿亮、黃帥;
4)活動日期:20xx年5月28日星期六,下午18:00出發;
5)地點:飯店:怡豐路(山東老家);南城第一國際匯一城(魔方KTV)
6)活動紀律:參加者統一接受組織人員的安排,不得擅自離開團隊單獨行動,有事者須向相關組織人員請假,活動期間員工自己保管好自身的錢物,小心丟失。
二、其他:
1、活動結束后,員工結伴打車回家;
2、活動最終解釋權歸公司所有。
團建趣味游戲的優秀策劃4
活動主題:
普羅希望之夜
活動目的:
在聚餐的同時,增加員工之間的感情,增強團隊的凝聚力和向心力,放松一下疲憊的心情。
活動時間:
20xx年2月24日
活動地點:
金同樂
活動安排:
一、丁總講話
二、就餐
三、就餐期間活動安排
開場白:目的就是要吃好、喝好、玩好,我們今天就春天是一個播撒希望的季節,是一個大展宏圖的起點。
尊敬的各位領導,各位股東,普羅的朋友們,大家晚上好,非常感謝大家今天能蒞臨普羅希望之夜的聚餐晚會,我是今天的主持。在開場之前首先有請活動的組織者咱們的丁總為大家講話!
好了朋友們咱們今天的活動馬上就要開始了,在開餐之前咱們先來做個小游戲,大家都知道,普羅公司現在是越來越壯大了,咱們人員也不短增加,今天趁這個機會我們也都來相互認識了解一下,但不是自我介紹,要通過其他人介紹出來
活動一:各部門準備的小節目進行表演(上菜前)
1、說出他(她)的名字
活動規則:主要為考察員工之間的熟悉程度,先由丁總手持話筒,說出他所指的人(A)的名字,再將話筒交與A,接下來再由A拿話筒說出他所指的人(B)的名字…………以此類推,但是名字不得重復。如果重復要受到懲罰。
(1)快答題,必須在3秒完成。(答不上來者由大家提出懲罰方式)
。2)表演節目(大家可以盡情展示才藝)
2、心有靈犀
游戲規則:
先選定選手,以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出詞語中的`任何一個字)向同伴提醒。埰珹4、成語)另一個人來猜。每組包括10個詞語。限時一分鐘,回答的最多的獲勝。
二、活動二(餐中或餐后)
1、倒著說(或倒著唱)
規則:
。1)先劃定出題的字數,好比這一輪出題必需在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在3秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,假如說不出或者說錯就算失敗。失敗的人要受到懲罰。
(2)將兩只老虎的歌詞事先準備好,每句都倒著唱給大家聽。
2、傳話筒
找一個人背對大家,喊開始,話筒開始傳遞,喊停時,話筒停到誰的手上誰就要回答問題,回答錯誤要受罰。
猜謎語∕快答題
比如:梅超風,打一品牌(康師傅);郵局的郵筒壞了,打一成語(難以置信)。
3、逢七過
游戲規則:
一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到7或者是7的倍數或者是帶7的數字,比如7、14、17、21、27、28等等,不能喊出來,只能用筷子敲一下桌子或喊過,依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊,那么跟著的人也要受連累。ǹ梢栽黾与y度,在這中間不準說你、我、喝這幾個字,說了的話也要受罰。)
4、猜數字
規則:
猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰
先由一個人來寫一個數字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。
5、動作接龍
規則:事先準備好動作卡片,每五人為一組,第一人看卡片表演給第二人,第二人接下來表演給第三人,依次類推,第四人表演完,由最后一人猜出他所表演的內容寫在紙上。
游戲活動策劃8
一、活動主題:
戶外拓展嗨起來
二、活動背景:
校研究生會集全校精英于一堂,各個部門都會定期地舉辦自己相應的活動從而進行學習和溝通,但部門與部門之間的溝通與協作機會寥寥可數。校研究生會是一個整體,需要有團結協作精神將大家緊密地團結在一起,戶外拓展活動不僅可以加強部門間的溝通還可以培養同學的團結協作精神,為今后研會承辦大型活動奠定扎實的群眾基礎。
三、活動目的:
1、為加強研會文體建設,豐富研會生活,增強研會小伙伴之間的默契度,增進各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;
2、加強研會各部門的團隊合作,培養同學的組織能力和協作精神;
3、提供平臺讓同學們展現自我,發揚風格,克服傳統的局限思考方法,學會多角度看待問題,在活動中全面提高自身的綜合素質。
四、活動時間:
5.14日 下午14:00—17:30
五、活動地點:
活動中心地下一層
六、活動步驟:
。ㄒ唬┣捌跍蕚
1、制作活動詳細策劃書,活動規則及應急方案(拓展部)。
2、確定參賽人員、活動裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。
4、做好活動宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網絡增加宣傳效果。
5、準備相關場地和物品(拓展、體育部);顒铀璧谰呒盎顒营劆瞠勂。
。ǘ┗顒舆^程
1、統計參加活動人員名單(拓展部、學術部)。研會每個部門選派3名同學參加此次活動,在活動中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。
2、活動場地的'布置(拓展、體育部)。負責道具的擺放,維持活動現場的秩序等。
3、裁判宣讀活動規則,比賽正式進行;顒硬捎梅e分制每個環節的獲勝隊積一分,積分優勝隊將集體獲得獎品。
1)“看品味”分組
指定隊長三人,沒人可以提一個問題,根據活動人員的回答來挑選隊友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個?
你最喜歡的研會主席和部長是哪個?等。
2)么么不噠(協作能力大比拼)
賽道長5米,在起點處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環,參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環叼起并用傳遞給下一名同學,在傳遞過程中圓環有掉落則此堆從新開始。傳到終點指定位置時用時最短隊勝利,并積一分。
3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)
躲避球游戲規則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個女王(男女皆可),各自隊伍的活動范圍為自己的領地,互相丟球(沙包),各組保護女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區域外繼續攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。
4)抱團游戲(人緣大比拼)
抱團游戲規則:所有人站成一個圓圈,游戲開始時跟隨音樂沿逆時針方向慢走,當主持人喊數字時,學生應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人出局,最小數字到4。根據最后各隊所剩人數分別積相應的人數分。
5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗)
猜成語(俗語)游戲規則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個人,依次傳遞。最后一個人根據看到的表演,猜出這個成語或俗語。連續猜5個,各隊按照猜的靠譜詞數積分。
6)凌波舞(老胳膊老腿動起來)
各隊人員進入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當繩子橫過時,場中的其他人則向后
仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數多少分別積1/2/3分。。。。
4、宣讀比賽結果,并由頒獎嘉賓頒發證書、獎品和此次活動的通訊錄。
(三)活動后期
1、恢復場地,歸還道具(拓展、體育部)。
2、整理資料和活動視頻(新媒體、拓展、體育部)。
3、拓展部活動總結會議。
七、獎項設置
獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽證書
八、經費預算
溫馨提示:
請剪好指甲!請剪好指甲!請剪好指甲!!!
活動當天,最好不要帶手表、項鏈、耳環等。
請穿令自己舒服的運動型鞋子和休閑型衣服。
經費合計400元
附錄一:突發應急預案
為了有效預防和及時控制活動中發生的突發事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預案。
(一)、到場人員身體不適等情況
1、發現身體不適的,立即送往校醫院診療。
2、立即向有關部門和院主要領導匯報。工作人員以最快速度將其送往校區衛生所或就近醫院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”請求救助。。
3、穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
。ǘ┏霈F爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置
1、若發生事件構成治安、刑事、政治事件則向學校領導匯報,及時根據案情報告公安機關。如是群體性毆斗事件應將雙方當事人帶離現場進行詢問。如有傷者立即送往就近醫院救治。
2、若場上出現爭吵、不和而引發斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
游戲活動策劃9
活動目標:
1、能熟練的掌握游戲的玩法和兒歌,樂于參與其中。
2、體驗民間游戲帶來的快樂,增進同伴之間情感。 活動準備:兒歌準備
活動過程:
一. 故事導入:
從前有一個老伯伯,生活在大海邊,他每天都以捕魚為生,有一天他病了,沒有力氣出去捕魚了,想請小朋友們幫他,你們愿意嗎?(愿意)
二、兒歌學習:
老伯伯說了,要想幫助他就得先學會一首兒歌,兒歌是這樣說的:一網不撈魚,二網曬干魚,三網撈住個大鯉魚!意思就是用漁網撈魚,第一網不撈魚,第二網撈上的魚曬干了,第三網就能撈個大鯉魚!
三、教授游戲玩法:
我們一起到外面去撈魚吧!
需要兩個小朋友架起手來當漁網,其他的小朋友一個挨著一個從漁網中穿過去,一起說我們剛學會的兒歌,當說到三網撈住個大鯉魚時架漁網的.小朋友放下手趕快套住從漁網中過的一個小朋友,這個小朋友就是我們撈住的魚。
四、玩游戲:
組織幼兒全部參與到游戲中,鼓勵幼兒大聲說兒歌。
活動反思
通過兩個月常規培養,幼兒已經基本上能主動的參與到平時的教學活動中去,在這樣的基礎之上11月我班開展了民間游戲活動《網魚》,孩子們的參與興趣很高,活動進行的也比較順利,在活動中存在的問題有一下幾點:
一、孩子對兒歌的熟練程度不夠。由于是初次接觸這首兒歌,而且我安排的學習兒歌的時間也不是很長,所以在戶外游戲的時候我發現孩子都兒歌大都不熟練,以后還要加強對兒歌的記憶,因為游戲是建立在兒歌的基礎上的,不會說兒歌,游戲就進行的不順利。
二、有些孩子在玩游戲時還是不懂游戲規則,有很多都要從大隊伍的反方向鉆漁網。我覺得還是規則交代的不夠清楚,要清楚的告訴幼兒鉆過漁網的小朋友要到隊伍的最后面排隊繼續玩游戲。
三、活動還可以有延伸,比如把撈到的大鯉魚放到一起一會再一起像個辦法把他們做成好吃的菜,放在鍋里抄一抄,放到水里煮一煮,可以組織幼兒一起討論,增加他們的語言表達能力。
我覺得孩子對這樣的民間游戲還是很感興趣的,在以后的教學過程中會給他們安排更對的戶外活動的時間進行民間游戲的玩耍,讓他們既能鍛煉身體又能行進伙伴之間的情感!
游戲活動策劃10
前言:為了豐富和充實我校同學們的課余時間,提高同學間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學間的友誼,增強學生的自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學習氛圍。XXXX學院XX系組織部計劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內容如下︰
一、活動安排;
1、活動時間:XX月XX日
2、活動地點:
XXX學院舞池
3、活動主辦:XXXX學院XX系
4、活動承辦:XXXX學院XX系組織部
5、協助部門:XXXX學院XX系社團部、網絡部、自律部、勞動部、保衛部、宣傳部
二、參賽要求與比賽事項;
1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊
2、每組人數:每隊5人
3、得分情況統計:由組織方組織部人員進行統計
4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內沒有能夠到場參加比賽的視為棄權處理,參賽人員中途不得離場
6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調、神射手、我愛記歌詞
7、具體游戲規則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責
三、活動流程策劃;
1、由自律部、社團部、保衛部確認參賽人員已到情況
2、由組織部部長宣布活動開始
3、勞動部組織部負責活動開始后的'各種道具
4、保衛部負責在活動過程中的人員安全問題
5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協助各部門工作
6、網絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理
7、在活動進行中每一個游戲結束后,統計分數的干事有義務告知各隊的等分情況
8、比賽結束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況
9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發獎狀,網絡部負責拍攝留影。
10、活動參與部門負責活動結束后的衛生工作。
四、后勤與物品采購;
1、場地協調、桌椅借用工作由勞動部負責協助
2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協助
3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購
4、比賽現場秩序、安全工作、及突發情況由自律部及保衛部負責
5、現場主持由組織部負責
五、獎品及經費預算;
冠軍
一名
頒發獎狀及音響一組
XX元
亞軍
兩名
頒發獎狀及鍵盤三件套
XX元
季軍
兩名
頒發獎狀及筆記本
XX元
車費X元
磁板XX元
氣球XX元
紙杯XX元
總計:XX元
XXXX學院XX系組織部對本次活動有最終解釋權
XX系團總支組織部
XX月XX日
游戲活動策劃11
一、搶椅子
1.道具:椅子2.人員:8人
3.游戲規則:將板凳圍成一個圈,人也站成一個圈。主持人開始放音樂時人就圍著板凳向同一方向轉。當音樂停止時,就要搶坐在椅子上。因為差一個椅子,所以會有一人沒椅子,沒搶到椅子者將被淘汰。淘汰者下場時,同時撤下一把椅子,繼續進行第二輪。如此反復,直到2人爭1把椅子時,最后坐在椅子上的人為勝。
4.頒獎
獲勝者:優秀獎(1人)其余7人:參與獎(7人)
二、人體克隆
1.道具:2副眼罩、1本模特雜志
2.人員:4人
3.游戲規則:分兩組,每組由兩個同性別的人組成,一個人蒙上眼,另一個人按主持人出示的畫面擺人體姿勢,模仿畫面中造型,蒙上眼睛的人用手摸,憑手感的理解模仿擺姿勢的人的造型,然后再模仿出來。分兩組對抗,模仿程度最高一組勝出。4.頒獎
獲勝組:優秀獎(2人)其余組:參與獎(2人)
三、聽字搶歌
1.人員:3人
2.游戲規則:3人比賽,站在舞臺上,麥克放在三人中間。由主持人和現場觀眾出字,如:春、小毛驢、愛等字詞。三個人搶唱,唱的歌中要有觀眾提出的字詞,搶到麥克并唱出所提出字詞的人為勝。主持人和觀眾共提出10個字詞,唱對最多的為最后的勝利者。
3.頒獎:
獲勝者:優秀獎(1人)其余2人:參與獎(2人)
四、擁擠的公交車
1.道具:6張報紙、1卷寬膠帶
2.人員:6人
3.游戲規則:分兩組,每組三人,自行分組,每組人在起點,主持人站在距離起點6米處的位置為終點。站在起點的兩組人聽到主持人喊開始時,鉆入用膠帶把3張報紙連成圓紙筒內,跑向終點。如果報紙破裂,紙箱內的人要當場用膠帶修理好,才能前進。最到達目的`地的一組獲勝。
4.頒獎:
獲勝組:優秀獎(2人)其余組:參與獎(2人)五、尋寶
1.道具:3個托盤、背景音樂2.人員:3人
3.游戲規則:上來3個人,每人手持托盤站在舞臺上。背景音樂起,三個人分別下臺采集自己所需的物品,第一個人需采集的物品:鑰匙、耳釘、手表、筆、杯子、腰帶、韓元、鞋帶、唇膏、飯卡。第二個人需采集物品:一分錢硬幣、項鏈、鞋、紙巾、戒指、碗、糖、毛衣、發卡、印在紙上的吻痕。第三個人需采集的物品:鞋墊、手機、水果、濕巾、美元、鑰匙、耳機、手鏈、降壓藥、胃藥。最先集齊物品的人獲勝。
4.頒獎:
獲勝組:優秀獎(1人)其余兩組:參與獎(2人)六、投球
1.道具:乒乓球20個,塑料盆2個2.人員:4人
3.游戲規則:場上擺放兩個塑料盆,兩盆的水平距離為1.5米。每組兩人參加,要求參加的人站在距離塑料盆2.5米的位置,主持人發給準備好的參賽人10個乒乓球,準備好后,主持喊開始,兩人同時往塑料盆里投球,十個球投完后,分別數出兩個盆里球的數目,數完后拿出球交給下一組人員按照同樣的方法進行。兩組人都投完后,兩組的獲勝者再進行比賽,最后投進球數最多的一人獲勝。
4.頒獎
獲勝人:優秀獎(1人)其余3人:參與獎(3人)
游戲活動策劃12
為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。
活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
活動地點:河東田徑場
活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
活動內容
(1)快樂一條龍
這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。
規則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。
(2)跳長繩
規則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內穿過人數最多的隊伍獲勝。
(3)打“保齡球”
規則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的'礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數和最大的部門獲勝。
(4)拔河
規則:為了增加挑戰性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。
游戲活動策劃13
游戲玩法:
1 .全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:"是誰敲我的門呀?"敲門的`幼兒說:"是我,猜猜我是誰?"
2 .如幼兒猜不出,可再問:"你是什么人?"答:"我是你的好朋友。"
3 .猜對了,就調換幼兒,游戲重新開始。
提示:
1 .要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句。
2 .游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。游戲:解繩結目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。
材料:
幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一只;小蘋果貼花。
玩法:
1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。
2.按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。
3.繼續取一根打結的繩子,將繩結解開。
4.堅持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。
規則:
1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。
2.游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼一只小蘋果貼花。
游戲活動策劃14
游戲規則:幾個員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。
大小猜
游戲規則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)
新型時裝秀
一、活動名稱:
新型時裝秀
二、活動目標:
1、促進成員間的多人合作概念。
2、感受個人在團隊合作中發揮的作用。
三、活動過程:
1、每組出五人,并進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判
2、“設計師們”在規定的時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝
3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。
四、說明:
1、時裝評判標準:新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性
2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然
五、道具:
報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)
協力吹汽球
目的':溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人預備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人往把汽球給坐破
游戲活動策劃15
一、活動目的
1、此次活動首先是為了豐富“六一”兒童節期間小朋友的生活,以安全為前提的組織趣味游戲活動;
2、其次是為了增強家長之間以及家校之間的溝通,促進共同教育孩子的意識。
二、活動時間
**年5月31日(星期四)
三、活動地點:
清林小學校園內
四、活動參與人員
清林小學一年級所有學生及家長
五、活動項目
1、投保齡球:主持人準備7個小礦泉水瓶,6個裝大半瓶沙,一個裝滿,用裝滿沙子的瓶來投,每個小朋友在3米處投3次,只要有2個保齡球倒下就可以中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)
2、水中夾珠:主持人準備好一盆玻璃珠,并在盆中加適量水,參與者用筷子在水中去夾珠子,一分鐘夾出三個者即可中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的'速度)()
六、活動說明
1、如果活動內容和學校組織活動有沖突,以學校組織活動為準;
2、希望所有家長能陪同一年級學生一起參加,以增加活動的趣味性以及親子游戲目的。
3、以上活動需要家長一起參與組織,共需要主持人四名,獎品管理及派發員兩名,攝影員一名。
4、活動需要獎品大約120份,獎品以學具為主(安全起見不設食品為獎品),價值不宜過高,希望首次活動以家委會成品來進行募捐。
5、活動所需道具由主要組織活動者準備。
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