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設計活動策劃方案
更新時間:2024-11-07 12:07:52
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設計活動策劃方案模板

  為確保事情或工作高質量高水平開展,通常會被要求事先制定方案,方案具有可操作性和可行性的特點。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編收集整理的設計活動策劃方案模板,歡迎閱讀與收藏。

設計活動策劃方案模板1

  為了讓廣大女職工度過一個快樂有意義的三八婦女節,本單位決定3月7日上午舉行“慶三八”女工籃球賽活動,現將方案制訂如下:

  一、活動時間:20xx年3月7日下午1點半

  二、比賽地點:籃球場

  三、活動人員:全體女職工

  四、組織人員:裁判和記分員:

  五、比賽項目及規則:

  1、比賽項目:比賽由投球、運球二個分項組成。

  投球分項:每位選手有10次投籃機會,其中在三秒區里定位投3次,三秒區外定位投3次,運球上籃4次。

  運球分項:每位選手從籃球場一側的底線開始運球,運到籃球場的另一邊并繞過籃球架,再運回起點處。

  2、比賽規則:

  選手在定位投籃時,雙腳不能左右移動。

  選手在運球上籃時,可以三步上籃也可以持球移動上籃,但是起點必須在三秒區外。運球時,選手可以單手運球也可以雙手運球,但是不能持球。

  3、記分標準:

  選手在三秒區里定位投籃,投進一球得2分。

  選手在三秒區外定位投籃,投進一球得3分。

  選手運球上籃,投進一球得3分。

  選手在運球分項中,以運球時間排序,第一位的得7分,第二位的`得5分,第三位的得4分,第四至十名的得2分。

  活動時如發生疑問,由裁判商議后決定。

  六、獎勵及其他:

  1、選手以總分進行排序,前10名進行相應的物質獎勵。

  2、其他未盡事宜,以公司工會商議為準。

  七、準備用具:4只籃球、2只秒表、4支筆、評分表格、簽到表、4個文件夾、礦泉水

  八、活動經費預算:共計xx元

設計活動策劃方案模板2

  教學內容:職校的學生自信程度較低,不相信自己,往往容易被別人的意見所左右,因而不敢堅持行動方向,缺乏自主精神。通過這節課為學生創設一個有利于樹立自信、發展自信的廣闊空間,使他們能夠自信、健康地成長。

  教學目的:

  1.認知目標:通過活動使學生認識自卑與自傲,知道其中的危害,了解成功的關鍵之一是自信。

  2.能力目標:讓學生學會克服自卑心理與自傲心理,引導學生正確認識自我,指導學生學習培養自信的方法。

  3.情感目標:通過講述、討論、交流等方式,激發(安全教育)學生的學習興趣,幫助學生了解自己,從而樹立自信心。

  教學重點:感受自信,學會自信

  教學難點:幫助學生消除膽怯、自卑、自傲,掌握樹立自信心的方法

  教學方法:通過講解、播放課件和現場表演等形式。

  教學時數:一課時

  教學用具:多媒體課件、錄音帶、學生自信體驗記錄表等

  教學過程:

  一、導入

  1.欣賞閩南歌曲《愛拼才會贏》。

  2.啟發學生討論歌曲的含義,請學生歸納主題——相信自己、敢于嘗試、勇于拼搏才能贏得勝利。

  板書課題:我自信!我能行!

  3.談感受:自信是開啟成功大門的一把金鑰匙。(激起探究自信的興趣)

  4.質疑:自信這么重要,在人生中,你是怎樣讓自信伴你成長呢?

  二、克服自卑,建立自信

  1.找出原因:

  請兩位同學上來表演情境劇:

  情境一:學生小李看了一會兒機械制圖題目,然后說:“我頭腦笨,這些圖我不會畫。”于是,他等著抄別人的作業。

  情境二:上課時,老師向學生小胡提問,小胡認為自己不行,于是就低下頭,搓著雙手,沒有認真考慮老師所提出的問題就回答說:“不知道。”

  看完這兩幕劇后,請學生做心理醫生,分別找出畫面中兩位學生所存在的問題,思考應該怎樣去幫助他們。

  2.建立自信

  學生為畫中人物獻計獻策,有的用話語鼓勵,有的用榜樣激發,還有的傳授高招,幫助小李、小胡克服自卑,建立自信。

  三、克服自傲,明辨自信

  1.質疑

  (演示課件畫面)

  情境:就快電工考證了,老師輔導同學們做實操。符文同學認為自己復習比老師輔導更好,于是不聽老師的講解和示范,自己搞一套,狂妄自大,不把老師和同學們放在眼里。就這樣,符文的好朋友也不把他當作好朋友了。結果,符文考試不及格,證也沒拿到。

  老師啟發學生觀察與思考:符文是否也有自信心?

  2.討論

  師生共同討論后,歸納出:自信不是逞強自大,不能做自己做不到的事情,自信不是自傲,要了解自己的長處,不要處處都表現自己。處處表現自己只會費時耗神,解決不了問題,還會失去朋友、毀了自己!

  四、體驗自信,嘗試成功

  (一)找優點:

  把全班學生分成四個小組,大家互相指出對方的優點,注意體會被大家指出優點時的感受。大家看看怎么回答?

  (1)被大家指出優點時有何感受?

  (2)是否一些優點是自己以前沒有意識到的?是否加強了對自身優點、長處的認識?

  (3)指出別人的.優點時你有何感受?

  (師生評議)

  (二)游戲:詞語接龍游戲,感受自信心對個人行為的影響

  要求學生在接詞之前可以在心里或大聲地說出來:“我能行!”

  將全班學生分為三至四個小組。教師說出一個常見成語,要學生以組為單位派代表以這個成語的最后一個字為開頭,在限定時間內說出另一個成語,請四名學生統計各組所接的成語數量,多者為勝,評出龍頭小組,教師及時給予鼓勵。

  (三)小組交流,感受主動參與帶來的自信

  問題:你個人參加接龍的次數是多少?誰接得最多?

  (1)接龍次數多的學生談談自己的經驗以及接龍前、接龍成功后的感受。(教師引導學生會感受成功的愉快,激發自信心)

  (2)接龍成功次數少的學生談談自己失利的原因及感受。(教師同樣加以鼓勵)

設計活動策劃方案模板3

  一、設計師工作職責:

  完成日常任務安排,包括水杯圖案設計、T恤衫圖案設計、水晶照片設計、同學錄設計、紀念冊設計等工作。

  努力達到符合平面設計師任職要求:

  1.有獨立完成整個設計的工作能力。

  2.熟悉各類平面設計用軟件,了解使用辦公軟件。

  3.邏輯思維清晰,做事認真、細致,表達能力強,具備良好的工作習慣。

  4.具備團隊合作精神,有很強的上進心態,能承受工作帶來的較大壓力。

  5.對色彩把握敏銳,具有把握不同風格頁面的能力。

  6.有良好的處事心態,對企業有一定的忠誠度。

  二、設計師工作職責管理制度

  1.設計師負責完成公司對外設計任務;

  2.設計資料為公司商業秘密,未經允許,不得對外泄露;

  3.設計師在工作期間不能利用工作的便利從事私人業務;

  4.設計師在業余時間應注重自身業務的學習和提高;

  5.設計師應在公司和客戶要求指定的時間內完成設計任務;

  6.設計師負責任保管業客戶技術資料;

  7.設計師不得在工作期間利用公司電腦玩游戲,下載與公司業務無關的文件

  三、設計師接待客戶流程與話術表達指導:

  1.說:您好,我是設計師劉展,很高興為你服務,請坐吧

  2.設計師拿出自己(或店里)的作品給客戶看

  3.索要客戶照片材料,請求客戶大體描述自己的設計本意

  說:您能描述一下您的設計用途嗎?我們一起研究一下。

  4.與客戶談設計方案

  問:請問您比較喜歡那種風格的.設計?這樣我們好確定圖案風格。

  5.結束前,設計師索要一些客戶資料記錄(如姓名、職業、聯系方式、興趣愛好等)

  四、設計工作流程

  1.客戶提供照片、圖片等資料。

  2.雙方簽訂《設計合同書》,客戶支付預付款

  3.市場調研:

  (1)安排具體負責人及工作小組;

  (2)分配工作;

  (3)市場調查;

  (4)搜集設計資料。

  4.總結分析市場調結果,分配設計人員,討論設計方向。以求為客戶達到度身定做的效果。

  5.與客戶方達成合作協議,確定服務項目的相關費用,簽定合同,設計工作開始。

  6.根據前期與客戶溝通的信息,分析得出設計稿的定位,五個工作日以內為客戶提供3套方案供客戶選擇。

  7.客戶根據設計方案,提出修改意見,以便設計稿更加適合公司。

  8.在客戶反饋的意見下再次修改,最終定稿。

  9.輸出菲林或者膠片,交給技術部印刷制作。

  10.交稿,客戶簽字確認,合同完成。

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