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大學活動策劃
更新時間:2024-11-01 07:17:35
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大學活動策劃[精華15篇]

大學活動策劃1

  一、活動前言:

  此次的KAB創意市集是針對自主創業活動的一次小嘗試,旨在通過此類低門檻、低風險活動讓同學們親身體驗基礎創業的快樂和意義,也一定程度上有助于大學生培養創新能力激發創意靈感更好地了解市場和創業。

  二、活動簡介:

  創意市集的英文名稱為i—Mart,它包含了雙重含義,既代表idea—mart(點子市集),也代表Im—Art(我是藝術)。創意市集是一個把奇思妙想做成產品,并在特定場地展示、售賣個人原創手工作品和收藏品的文化藝術活動。

  本屆市集主要活動有:

  1、大學生個人創意作品(如時尚設計、DIY手工作品、個人收藏品、玩具精品、電影DV、圖書唱片、工藝禮品、日用品裝飾、創意平面設計、攝影、音樂等)展賣;

  2、創意之星評選。

  三、活動目的:

  參加市集的作品不強調其精致性、完善性,而是看重其創意的`新穎性。適合資金、技術不足但創意十足的大學生。對于一些喜愛自己創作的同學,利用自己的慧心妙手設計出自己心目中有價值的東西,若能在現實中換取相應的價值,相信是對自己能力的肯定。

  四、活動主題:

  試水校園市集,激發創業靈感

  五、活動時間:

  12月04日星期日9:0018:00

  六、活動地點:

  一期籃球場大學生生活動中心(下雨天備用)

  七、活動對象:

  湖北大學全體學生

  八、主辦單位:

  1、湖北大學畢業生就業指導服務中心

  2、湖北大學政法與公共管理學院團委

  3、策劃承辦單位:湖北大學KAB創業俱樂部

  九、報名形式:

  團隊報名、個人報名、社團報名等

  十、活動規則:

  KAB為學生提供統一攤位集中一天售賣物品,每人或者每個團隊只能爭取一個攤位;所出售的物品,不限內容形式,可為二手物品也可自己另進新貨,但不能出售假冒偽劣產品;經篩選合格的攤主自備擺攤用的毯子等擺攤物品;在整個過程中要服從工作人員安排。

  十一、活動內容:

  1、作品征集與攤主招募要求:

  ①賣主須是在校大學生;

  ②所售商品須有自己的特色、具有一定的吸引力;須符合當代大學生健康向上的審美要求,具有積極的思想意義;所售商品價格合理,有一定的實用價值,貼近大學生生活;

  ③賣主須具備自主經營的相關能力(如進行市集調查制定銷售策略等)。

  注:創意賣家的征募以原創作品及自行制作的精美手工制品優先。

  2、微笑影像收集:收集活動當天參與者笑臉紀錄的影像、攝影并在網絡上展出。

  3、創意作品博覽與活動成果展。

  十二、具體活動安排:

  1、創意市集產品范疇及攤主指南

  本次活動是以大學生為主體(攤主),以有趣的攤位單元構成創意集市,展示、售賣的東西為同學們自己制作的各種新鮮、潮流的創意作品,如:

  (1)手繪工藝類:彩嵌陶藝、中國結等DIY工藝品、手工娃娃、掛件飾品、手繪T恤、手繪鞋帽、手繪帆布袋等作品。

  (2)傳統技藝類:現場作畫裝裱、做水晶簾、民族飾品、個人收藏等。

  (3)原創設計類:環保創意(回收利用并做成新產品)、原創漫畫(或其他書畫作品)、原創詩詞輯、創意卡片、創意平面設計、原創攝影照片、原創音樂、原創DV等

  (4)時尚生活類:原創潮流秀、潮流服飾、涂鴉SHOW、玩具精品、

  (5)其它各類能彰顯現代大學生及年輕人創新思維和創意靈感的所有作品。

  2、活動工作計劃

  (1)11月23日12月2日:活動前期擺點宣傳+攤主招募報名

  (2)12月02日動員大會:購物+道具制作+攤位確認

  (3)12月04日活動當日:場地布置、物品確認+人事安排+活動正式開始

  (4)12月08日12月15日:創意作品博覽與活動成果展(一期二期)

  3、創意之星評選

  參加活動的同學可在服務臺寫下對本次活動的寄語(意見、建議)。憑寄語換得選票一張,可將其貼在攤主身上。我們將邀請嘉賓以及現場觀眾根據各攤主提交的申請表和各攤主的現場表現評選出創意之星五名。

  注:每個攤主都將獲得一份創意市集紀念品。

  十三、報名方式

  1、宣傳擺點現場報名、聯系KAB俱樂部成員報名、發郵件至xxx

  2、報名截止時間:12月2日

  主辦方:xx大學畢業生就業指導服務中心、xx大學政法與公共管理學院團委

  承辦方:xx大學KAB創業俱樂部

大學活動策劃2

  為深入貫徹落實黨的十九大精神和全國、全省高校思想政治工作會議精神,結合省委高教工委學工部第三屆陽光護航心理育人宣傳季活動通知和我校相關文件精神要求,進一步加強我校心理健康教育工作,培養學生自尊自信、理性平和、陽光向上的積極心態,促進學生健康成長成才,構建和諧穩定校園,現面向全校學生舉辦xx大學第五屆心理涂鴉展活動。現將活動有關事項通知如下:

  一、活動意義

  涂鴉文化對自我意識形態有著豐富的展現,是一種對世界、對生活、對人生看法的一種反應。涂鴉藝術形式是繪畫者內心最本質的情感宣泄,有積極進取的情緒,也有消極灰暗的情緒。大學生群體的情感大多壓抑在內心,是不容易進行探視與深挖的,只有在潛意識或者無意識的情況下才能更好地表現出他們內心最本質、最純粹的感受。本次活動給大學生一張白紙、一桿畫筆,讓他們在繪畫創作中完成對自己內心世界的一種探究,旨在引導大學生樹立積極、樂觀的'心態,健康、快樂的學習、工作和生活。

  二、活動主題

  陽光心態助成長,和諧校園揚青春

  三、活動對象

  全體在校學生

  四、涂鴉展作品要求

  1、主題明確,統一使用XX工程學院提供的展板作畫,并于5月4日下午17點前在xx室領取。

  2、請各學院于5月11日上午12點前以學院為單位上交作品(需附100字左右的紙質版作品簡介)和作品匯總表(見附件)至xx室。

  3、選出來的優秀作品將在XX工程學院微信平臺(XX青年)推送宣傳,屆時請各學院積極動員本學院學生為優秀作品投票,投票截止時間為5月17日晚八點,最終通過網絡投票和專業評委打分評選一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎、人氣獎和創意獎。

  4、所有參賽作品均為原創作品,不得抄襲。

  五、活動評選與獎勵

  1、心理涂鴉展獲獎作品評選:

  活動評選委員會由校學生工作部和學院心理輔導員組成,以“公平、公正、客觀”為原則進行評選。

  2、大賽設定獎項如下:

  一等獎1名;

  二等獎2名;

  三等獎3名;

  優秀獎5名;

  人氣獎1名;

  創意獎1名。

大學活動策劃3

  為了讓同學們的課余生活更加豐富多彩,促進體育活動的開展,增強各系部和班級的凝聚力,加強新老生之間的交流,同時也為同學們提供一個展示自己的舞臺,我們學院將在今年的某個時間舉辦學院籃球賽,名為“__杯”籃球賽。這個活動的目的是為了增強各班級的凝聚力,展示出新時代大學生的朝氣和競技熱情。

  活動的宗旨是以籃球比賽為媒介,促進同學們之間的.交流,強身健體,構建和諧的校園環境。

  本次活動由學工處主辦,學生會體育部承辦。比賽將于某個具體的日期在學校后山籃球場舉行,每天下午2:00至5:30之間進行。

  參賽對象包括各系部的代表隊、繼續教育學院以及學生會團委社團聯合會。

  比賽采用淘汰制,以系部為單位進行循環賽,進入決賽后再進行淘汰賽。

  比賽期間如果遇到天氣不適宜比賽的情況,我們會另行安排比賽時間。其他比賽規則不變。

  每個參賽隊由一名領隊和12名運動員組成,參賽隊員必須是本系部的同學。領隊將負責隊員的簽到、協商、聯系等一切事務。

  比賽分為上下半場,每半場30分鐘,中間休息15分鐘。

  比賽中,每個隊伍累計犯規超過7次,對方可獲得兩次罰球的機會。累計五次犯規的球員將被罰出場。

  比賽中,每個隊伍只有五次要求暫停的機會,上半場兩次,下半場三次。每次暫停時間為30秒,換人沒有限制。

  比賽中,如果需要暫停或換人,只能由隊伍的領隊到計分席進行要求,然后由計分席的工作人員提示裁判暫停或換人。場上裁判不能直接接受領隊或球員的暫停請求。

  參賽的系部需要統一服裝并有編號,兩只隊伍應有所區別。

  球員在比賽中不得有不體現運動員精神的犯規行為,比如打人等。如果發生這種情況,球員將被罰出場外,如果有人滋事,該班級的比賽將被判為棄權。

  比賽在計時員發出比賽結束信號時結束。如果比賽時間即將結束時,球已在空中,則投籃有效。

  如果一方隊員不足五人或在比賽開始后15分鐘內未能到場或依然不足五人,則該隊被判為棄權,對方球隊獲勝。

  如果比賽中出現隊員受傷,比賽將立即暫停,有關工作人員將處理傷口,情況嚴重者將被送往校醫處。

  比賽中要尊重裁判、工作人員、對手和隊友。場上裁判有最終裁定權。

  本次籃球賽的競賽規則按照中國籃協近年制定的規則執行。

  最后,本次籃球賽設有冠軍、亞軍和季軍獎項,并有相應的獎金。冠軍獎金為___,亞軍獎金為___,季軍獎金為___。

  以上是我們學院舉辦的籃球賽的相關信息和規定。希望同學們積極參與,展現自己的籃球技巧和團隊精神。讓我們一起為打造一個和諧校園做出貢獻!

大學活動策劃4

  (活動主題):

  “我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節

  (活動主辦):

  我看看中文網 沈陽高校各電子競技協會及文學協會

  參與媒體:

  cgz—數字游戲地帶

  參與游戲廠商:

  晶合時代 、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

  產品

  (航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

  (活動背景):

  一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

  二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

  三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

  四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

  (活動目的):

  一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的`形成。

  二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

  三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

  四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

  (活動線下宣傳內容及實施方案):

  一、活動前期宣傳:

  活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

  二、活動具體實施:

  1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

  2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

  4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

  5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  (活動的網上宣傳與操作):

  1 由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

  2 由我看看網負責網上宣傳.

  3 做網絡調查:包括以下專題

  XX年為什么被稱為"國產網絡游戲年"

  原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

  2d為王還是3d為王

  國產游戲的開發實力

  在服務方面國產原創與代理運營的對比

  4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

  5 由我看看遞交最終活動調查報告.

  (關于獎品設置):

  共計 6500元

  一等獎XX 一名

  二等獎500 五名

  三等獎100 二十名

  (高校宣傳費用):

  按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元x16所學校=9000元.

大學活動策劃5

  一、活動目的:

  1、培養班級團隊意識:通過參加秋游活動,學生們將有機會鍛煉自己的團隊合作精神,加強互相之間的溝通和理解。

  2、增進相互交流:秋游活動為大家提供了一個放松心情、互相交流的機會,促進同學們之間的情感交流和友誼。

  3、豐富學生研修活動:秋游是學生參觀和學習各種事物的機會,可以提高學生的學習興趣和動力,擴展學生的眼界和知識面。

  二、時間地點的選擇:

  1、時間選擇:我們計劃舉辦秋游活動的時間為周末,這樣能夠最大限度地減少對同學們日常學習的干擾。

  2、地點選擇:考慮到離校方便和活動項目的`豐富性,我們將選擇一個周邊的風景名勝區作為秋游的目的地。

  三、活動內容:

  1、低難度體育活動:我們將組織一些低難度的體育活動,如足球、籃球等,以鍛煉同學們的身體素質,并增進同學之間的友誼。

  2、合作游戲:我們將設置一些合作游戲,如拓展訓練、解謎游戲等,以培養同學們的團隊合作意識和解決問題的能力。

  3、主題講座:我們計劃邀請一位專業人士來給同學們進行一場主題講座,如心理健康、職業規劃等,以提高同學們的個人素質和發展潛力。

  4、自由活動時間:在整個秋游活動中,我們也會給同學們充足的自由時間,讓他們自行安排活動,以便更好地放松身心。

  四、預算計劃:

  為了確保活動的順利開展,我們需要制定一個預算計劃,包括交通費用、活動費用和餐費等。

  1、交通費用:根據距離和人數,我們估計交通費用大約為1000元。

  2、活動費用:包括場地租賃、器材租賃、主題講座費用等,預計約20xx元。

  3、餐費:我們計劃選擇一家合適的餐廳提供午餐,預計費用為1000元。

  4、總結:

  通過舉辦這次秋游活動,我們班級將大幅提升團隊凝聚力和合作意識,增加同學們的社交經驗和知識面。通過制定詳細的策劃方案和預算計劃,我們相信這次秋游活動將會是一次難忘且充實的經歷。我們衷心期待著這次活動的順利舉辦,為同學們帶來一次愉快的秋游體驗。

大學活動策劃6

  晚會背景及簡介

  站在新學年的源頭,為進一步推進校園文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化,活躍學習氛圍,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺,為了迎接xx年元旦的到來,信息科學與工程學院擬定主辦本次元旦迎新晚會。

  一、活動主題

  本次晚會主題是“緣聚信息E往恩深”,“緣聚信息”,我們結識于信息學院,是它,讓我們匯集到一起,成長,收獲,“E往恩深”表達了我們對信息科學工程學院這個大家庭的感恩之情,感謝學院領導和老師對我們的栽培。通過這次迎新晚會,來激勵同學們邁好新生活的第一步,回首過去的一年,我們感到無比的`欣慰,即將逝去的20xx年,是很有意義的一年,是勵精圖治的一年,更是我們全體信息學院輝煌的一年!

  二、活動時間及地點

  時間:

  12月26日

  地點:

  山東師范大學長清校區C區101報告廳

  三、主辦單位:

  信息科學與工程學院

  承辦單位:

  信息科學與工程學院文藝部

  協辦單位:

  信息科學與工程學院學生會全體各部

  四、晚會準備

  1、活動審批

  1)向團總支提交活動策劃并向其介紹活動的主要流程。

  2)向學校有關部門申請活動地點。如C區101報告廳進行活動。

  2、活動宣傳

  1)11月11日面向10、11、12級各班下發比賽通知和比賽簡章,并且將通知公告掛到E帆在線上。

  2)11月12日在C區教室舉辦活動宣講會,具體講些活動內容活動目的

  2)制作宣傳海報和橫幅,在校區內各大廣場張貼,并且在各宿舍樓內張貼,進行宣傳提高贊助商以及活動的知名度。

  3)在QQ群和人人網各部門微博、博客發放活動通知。

  4)制作宣傳視頻,在網絡上傳播。

  五、晚會各環節及流程

  1、節目海選(11月12日——16日)

  節目的收集,定期和和各班各部門負責人聯系,請求他們加大力度宣傳和動員,各委員要及時了解身邊同學報名情況;

  11月30日前,節目策劃小組要定出晚會的節目單包括互動環節的節目,并模擬出晚會的情景,主持稿也要發給主持人,同時向師兄師姐報告并請求指導;

  12月3日,第一次彩排,在A區一樓,邀請老師指導,總結彩排,修改細節,同時現場布置方案也要出來。

  12月15日,第二次彩排,在C101報告廳,邀請老師指導,修改節目,確定細節。

  12月23日第三次彩排,在C154報告廳,邀請老師指導,過一遍整體流程,各部門熟悉流程,使配合更為默契。12月26日中午,在C101報告廳進行晚會前的最后一遍走臺。

  2、節目單(參見附表1)

  六、活動專項小組任務明細

  1、文藝部統一調度,總體把握,安排任務。(金源統一調度,勾曉騰負責會前準備,陳文靜負責總舞蹈節目,孫朝暉負責開場舞,現代舞,王金秀負責古典舞,殷松負責男生現代舞,路萌璐負責樂器兩個節目,高慧琳負責音樂情景劇,曲平負責歌曲類節目)

  2、信息部負責攝像

  3、自律部負責燈光

  4、科技部負責投影儀,音響調試及視頻播放

  5、生活部負責服裝道具

  6、女生部負責禮儀,化妝

  7、社團部負責會場布置

  8、自律部負責晚會現場秩序

  9、宣傳部負責前期宣傳的海報制作張貼等。(具體分工安排詳見附表2)

大學活動策劃7

  一、活動目的

  通過組織班級活動,增強班級凝聚力,促進同學們之間的交流和團結。同時,通過活動讓大家更好地認識彼此,為以后的學習和生活打下良好的基礎。

  二、活動內容

  戶外拓展:組織同學們參加戶外拓展活動,如徒步、野營等,讓同學們在自然環境中相互幫助,增強團隊精神。

  文化交流:組織同學們參加文化交流活動,如參觀博物館、藝術展覽等,讓同學們了解不同領域的`知識,拓寬視野。

  體育比賽:組織同學們參加體育比賽,如籃球、足球等,讓同學們在比賽中鍛煉身體,增強團隊合作意識。

  志愿服務:組織同學們參加志愿服務活動,如義務勞動、義賣等,讓同學們在服務社會中感受奉獻的快樂。

  三、活動時間

  活動時間定于XXXX年XX月XX日(周X)下午XX點至XX點。

  四、活動地點

  XXXX公園。

  五、結語

  希望通過這次活動,大家能夠更好地認識彼此,增強班級凝聚力。同時,也希望大家能夠珍惜大學時光,努力學習,為未來的發展打下堅實的基礎。

大學活動策劃8

  活動宗旨:

  以推動學生開展公益實踐,以弘揚公益精神、宣傳社會公德、倡導公益文化、開展公益實踐、塑造公益形象為宗旨,開展公益活動,同時在此基礎上擴的我校在社會上影響力。

  活動目的:

  為了加強和改進學生思想教育,豐富校園文化,我班(715班)欲策劃1次公益實踐活動,使全班同學都能參與到關愛sos兒童村公益活動中來,體驗社會增加社會責任感。

  活動要求:

  學生與公益文化相結合,突出實效性、人文性、公德性,通過傳播公益文化,營造科學、高雅的道德氛圍,使學生接受更多的新事物,傳播愛心提高自身修養。

  活動時間:

  20xx年xx月xx日

  活動策劃人:

  715班

  1、活動背景:

  在我們的身邊每天都能看到歡歌笑語的小朋友。但是,在看到他們愉快身影的同時,你是否想到在我們身邊有這樣1群特殊的.小朋友,他們失去母愛父愛,同外界失去應有的交流。他們就是來sos兒童村的小朋友。他們不僅需要社會的助,更需要的是1個充滿回憶的童年。

  弘揚中華民族傳統美德,增強同學們的社會責任感、服務意識和奉獻是我們的責任和義務。我希望我們能盡我們1份綿綿的微薄之力,讓他們對生活充滿信心和勇氣,讓他們能享受正常兒童的多彩世界,感受到我們的愛。

  2、活動主題:

  “健康成長,快樂童年”

  3、活動時間:20xx年xx月xx日------20xx年xx月xx日

  4、活動地點:南昌sos兒童村

  5、路線:在瀛上村或瀛上路口其中1個站臺下,因為車并不是到sos兒童村門口停,須走上10多分鐘。

  6、情況說明

  南昌sos兒童村,是我國和國際sos兒童村組織合作建立的第4個兒童村。

大學活動策劃9

  一、活動的背景和意義

  為了關愛年級女生,展現年級學生朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,充分激活年級的課余文化生活,在女生節到來之際,結合年級的實際情況,體育系專門舉辦了“女生節,讓我們一起度過”主題活動,讓大家積極參與活動,分享節日的快樂,體驗難得的情感;同時也可以加強班級和年級學生之間的交流,促進男女生之間的友誼,給學生一個鍛煉和展示自己的舞臺。

  二、活動主題:女生節,我們一起度過

  三、活動對象:體育系x x級全體學生

  四、活動時間:3月7日晚19: 00-21: 00,x x。

  五、地點:田徑館

  六、活動的具體內容

  輔導員發言并宣布活動開始

  (2)全體工作人員跳交際舞。舞會結束后,男孩們給女孩們小禮物慶祝節日。

  (3)女生自我介紹,展示才華。

  1、年級34名女生用簡單而有特色的語言自我介紹,在迷人的場景中展示才華,展示青春活動,展示真我。自我介紹包括:姓名,班級,性格,愛好,以及一年多大學生活的真實感受。也可以在班級和宿舍自由組合介紹展示自己的團隊(個人1分鐘,團體根據人數不超過10分鐘)

  2、男生是評委,選出最受歡迎的個人和團隊(前三名個人和兩個團隊)。

  (4)我的'愿望實現了——幸運抽獎

  1、說出你的愿望或祝福”。一班、二班和三班的男生會給四班和五班的每個女生發一個書簽,讓她們寫下自己的愿望或愿望,并簽名。

  2、請從所有書簽中抽取5個幸運獎品,公開宣布他們的愿望和祝福,并給他們幸運禮物。

  3、把祝福和祝福貼在每個宿舍的“愿望墻上”,既能幫助學生實現愿望,又能加強學生之間的交流,自己美化宿舍。

  (五)年級拔河比賽,團隊意識的培養

  1、將從1、2、3、4和5班選出10名學生參加比賽,1至3班為一組,4和5班為一組。第一名將在淘汰賽后選出。

  2、混合賽(男女混合賽):男女自由組合成四組,每組10名男生,5名女生,三場比賽淘汰兩勝后授予一等獎。

  注:裁判員:朱計時員:王振彪記錄員:年齡通訊員

  (6)男女混呼,互相交流,轉身

  男女互相結合,一共十組,分成兩組。每組要求三個女生和兩個男生各做一分鐘的呼啦圈,一共五分鐘。最后,獲勝者將根據圈數來決定。(注:1名裁判,朱;2計時員,王振彪、楊雪;有幾個記錄員,他們是每個班的通訊員。)

  (七)由主持人公布獲獎者名單,輔導員為每組獲獎者頒獎。

  七、活動的具體分工

  (一)活動負責人:王、郭

  (二)活動總體協調:王振彪、朱、蘇

  (3)活動主持人:張惠娟、焦健

  (3)海報宣傳:、王

  (4)通訊稿件:王紹華,本級通訊員

  (5)場館布局:、郭凌、魏、、陳鵬

  (4)禮品準備:岳新佳、馬驥及各班班長、

  (5)攝影:蘇

  (6)清潔工作:全體年級委員和部分學生

  八、活動預算

  (1)小禮品:100元

  (2)場地布置:20元

  (3)藝術紙:15元

  策劃:王、郭

大學活動策劃10

  一、活動背景

  當代大學生承載著社會的較高期望,要在這個發展迅速的社會中占有一席之地,不僅需要過硬的文化素質,努力提升自己的道德素質,還需具有過硬的專業技術.時下PS廣受人們追捧,同時也是計算機中的一門實用性極強的軟件,所以本社團將舉行一次“校園ps設計大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮.

  二、活動目的及意義

  活躍校園文化氣氛,提高學生文化藝術品味,展現當代大學生風采,豐富我校學生校園文化生活,同時,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強同學們的動手動腦能力,培養同學們的創新意識,也為有才能的同學提供一個一展拳腳的平臺.

  三、活動主題

  P出夢想,Sai出精彩

  四、活動時間

  1、報名時間:11月10日-11月15日;

  2、初賽時間:11月21日;

  3、決賽時間:11月28日.

  五、活動對象

  西校區全體學生

  六、活動地點

  行政樓多功能廳

  七、活動具體流程策劃

  1、前期準備:(10月25日-11月9日)

  A.由團委宣傳中心美工部和網宣部負責做一幅大海報和一幅電子海報,并于開賽前分別貼于西校區宣傳欄進行宣傳;

  B.網宣部制作一個時長約為2分鐘的大賽宣傳片;

  C.在學院官方微博、微信上對大賽進行全面地宣傳;

  D.組織本學院內各班宣傳委員開會,在各班內宣傳動員本次活動;

  E.大賽橫幅一條.

  2、報名:(11月10日-11月15日)

  A.微信報名:關注材料學院官方微信平臺,直接發送“學號+姓名+聯系方式”即可;

  B.QQ報名:發送“學號+姓名+聯系方式”至QQ號;

  C.現場報名:提前借好帳篷,于11月14日中午在西校區食堂門口進行現場報名;

  3、初賽:(11月21日)

  A. 11月10日-11月15日完成報名后11月16日晚19:00網宣部召集所有參賽選手開賽前會議,說明本次大賽參賽要求及大賽流程,并組織抽簽決定初賽上場順序;

  B.由網宣部賽前準備比賽素材,然后將素材打包好分發給各個參賽者,參賽者使用給定素材P出一張新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,分辨率不低于100,顏色模式為RGB16位.

  C.各個參賽者將作品的生成圖以郵件方式于11月20日12:00之前發送給主辦方指定郵箱,主辦方將所有作品上傳至QQ后進行網上點贊,最終點贊數占總分10%;

  D.11月21日晚上19:00在行政樓多功能廳進行初賽篩選,主辦方搜集好所有作品制作成PPT,在賽前循環播放,并邀請主持人主持大賽,邀請參賽選手到場,每位參賽選手給定3分鐘介紹自己的作品,可以制作PPT,也可以以其他形式展示;

  E.評委從作品的內容,形式,技術等方面進行綜合打分,主辦方從中選出得分最高的十幅作品;(初賽評委主要由材料學院學生會以及團委宣傳中心組成)

  F.主辦方將所有作品制成展板展示在食堂門口;

  4、決賽(11月28日):

  A.11月22日晚上19:00網宣部召集決賽選手開會,宣布決賽規則及流程,并抽簽決定上場順序;

  B.主辦方給定決賽選手一張內容豐富的圖,選手根據此圖中的素材P出另一張與眾不同的'新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,分辨率不低于100,顏色模式為RGB16位.制作GIF可加分.

  C.選手于11月27日12:00之前發送給主辦方指定郵箱;

  D.11月28日晚上19:00在行政樓多功能廳進行終極PK,主辦方邀請評委以及參賽人員出席,入圍的參賽選手有5分鐘時間上臺展示自己的作品;

  E.決賽設立現場投票,大眾評審團由現場觀眾組成,投票結果最后占總分的10%;

  F.最終為選手頒獎.

  八、活動要求

  (1)參賽者均需實名,謝絕網名、匿名參與,參賽者填報信息和提交參賽作品的行為,應視為該參賽者充分理解本次大賽的內容,并承諾接受本次大賽規則約束;

  (2)參賽作品須為本人獨立完成的作品,不得抄襲、拷貝、仿冒.如發現參賽作品不符合本規程要求的,經主辦方查證屬實者,取消獲獎資格.如已領取獎項者,主辦方有權追回原獎項;

  (3)作品需為內容健康,具有時代精神,并且構思新穎.

  (4)對作品的描述,解釋需要有條理,準確且能吸引評委注意力.

  九、活動獎項

  所有進入決賽的選手均有獎狀

  一等獎:1名;

  二等獎:3名;

  三等獎:6名;

  優秀獎若干

  十、活動預算

  獎品

  單價

  數量

  總計

  無線鍵盤

  80

  1

  80

  無線鼠標

  50

  3

  150

  耳麥

  30

  6

  180

  鼠標墊(紀念品)

  5

  10

  50

  橫幅、海報等

  100

  總計

  560

  附表一:報名統計表

  學 號

  學 院

  姓 名

  聯系方式

  抽簽順序

  附表二:打分表

  姓名

  投票(10分)

  創意性(25分)

  技術性(30分)

  美觀性(25分)

  介紹(5分)

  加分(5分)

大學活動策劃11

  一、 活動名稱

  xx交通大學第xx新生文化節xx

  二、 活動組織者

  xx交通大學學生會

  三、 活動組織者

  xx交通大學茅以升學院學生會

  四、 活動目的

  為了緩解學生平時的學習壓力,讓學生在輕松愉快的環境中學習一些基礎專業知識,唐晨智能快車舉行。活動采用多變的形式,讓學生在學習中學習和娛樂

  五、 活動形式

  本次活動采用小組比賽的方式,每組將通過積分淘汰賽、前八名、半決賽和決賽獲得最終獎項。比賽采用有趣的問答形式,旨在調動學習的熱情。問題的形式是無限的,以基本的專業知識為主要內容,以體育藝術為次要內容,包括實踐主題。最后的決賽希望在戶外進行,以更好地測試每個小組的綜合能力。

  六、活動具體實施安排

  1. 前期準備:

  1) 收集比賽所需的問題,建立題庫(底線為20xx題):

  a、向各學院的教授發出邀請函,邀請教授或他們的助教為比賽提出問題,每人暫定為20個問題。主題內容是各專業的基礎知識,一些相關有趣的主題,以及少量的創新實踐問題;

  b、茅以升學院學生會博學系負責通過網絡等渠道收集。

  2) 宣傳項目的制作:我們將在三食堂和四食堂前制作兩個展板;制作幾張海報,在醒目的地方(如宿舍、教學樓)張貼宣傳活動。

  3) 嘉賓范圍:教授、主席、部長、主流媒體

  4) 教室租賃:比賽教室暫定為茅以升學院的三個自習室,即xx以及xx高校素質創新基地

  5) 主持人:xx

  6) 現場報名:學生將在展板前現場報名。學生必須以小組的形式報名,每組4人,并留下組長電話聯系

  2. 活動流程:

  1) 積分淘汰賽(即預選賽)將在兩周內舉行,每場比賽最多4個小組,積分最高的球隊將被提升。最后,決定16支球隊參加正式的淘汰賽。能否進入競爭取決于淘汰賽積分的水平

  2) 決定16強后,16-6的比賽分為兩部分:一是每4支隊伍打一場比賽,每場比賽得分最高者自動晉級前6名;然后將剩下的12支隊伍分成兩組,每6支隊伍打一場復活賽,每場比賽得分最高者晉級前6名。

  3) 決定6強后,6-3的比賽分為兩部分:一是每三支隊伍一場比賽,每場比賽最高分自動晉級前三名;然后剩下的四支隊伍進行復活賽,最高分自動晉級前三名。

  4) 在三支球隊中,決賽仍采用積分制,比賽結束后,積分最高者為本次比賽冠軍。 ,三強中的另外兩支隊伍是二等獎,六強中的其他三支隊伍是三等獎。

  3. 比賽的具體流程和規則(每場比賽大致相同):

  1) 觀眾和主持人進場

  2) 嘉賓入座,主持人介紹嘉賓

  3) 參賽選手入座

  4) 主持人宣布比賽開始,介紹選手和比賽規則

  5) 第一輪(必答題):規則:每隊有5道必答題,其中兩道100分,兩道200分,一道300分。選手需要在主持人看完題宣布計時后20秒(最后5秒倒計時)內回答(實踐題除外)。如果他們回答正確的問題,他們會加上相應的'分數。如果他們回答錯誤,他們不會扣分。

  6)第二輪(答題):規則:共有10道題,每道題得200分;舉手回答時,兩位主持人會根據順序判斷搶到題的隊伍,隊伍會在搶到題后20秒內回答。答對加200分,答錯扣200分;如果團隊答錯了,其他三個團隊還是可以回答的,規則如上;如果兩次答題都沒正確,主持人會公布答案;

  7)第三輪(決戰時刻):規則:每隊有三個問題需要回答,每個問題200分。選手需要在主持人宣布計時后20秒(最后5秒倒計時)內回答;下一個問題必須在正確答案的基礎上回答。正確答案加200分,錯誤答案不扣分。

  8) 嘉賓對比賽發表評論,并宣布獲勝者(嘉賓在決賽結束后頒獎)

  9)主持人的結論,比賽結束

  10) 備注:

  i. 加賽環節(平分時間為5-10分鐘):規則:本環節為應答模式,規則參照第二輪。當每場比賽的隊伍數量為6支時,主題為7支;當每場比賽的隊伍數量為4支時,主題為5支;當每場比賽的隊伍數量為3支時,主題為4支.;最高分是冠軍;

  (創新實踐題)規則:規則是暫定的,只有拿到題目才能制定。一般是戶外題,決賽進行。我們將錄制視頻進行評分, . 主持人需要與選手互動,調整氣氛

  4. 獎項設置 一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,紀念獎五名,均頒發校級證書和獎品

大學活動策劃12

  儀式時間:20xx年9月1日上午8:00

  地點:我校教學樓5樓多功能廳

  主持人:企業連鎖經營與審計131班 xxx

  一、準備工作

  (由學生會各部分工完成)

  1、打掃多功能室(勞動部)

  2、布置幕布與新學期橫幅(宣傳部)

  3、準備國旗、校旗、麥克風、桌子、臺布、嘉賓名牌、簽到紙等(團組織、團宣傳)

  4、邀請院長講話與致辭

  5請教師代表作上學期工作報告

  6、邀請新生代表與老生代表發言

  7、典禮上要xx的背景xx、xx、xxx等(文藝部)

  8、確定參加典禮人數、安排會場座位以及會場秩序、并通知各班(紀律部)

  二、開學典禮程序

  (活動時間預計1小時左右)

  1、各班同學、教職工、學生代表、校領導入座后,主持人宣布典禮開始。

  2主持人依次介紹了出席開幕式的領導。

  3、全體肅立奏國歌。

  4、熱烈歡迎院長致辭

  5、新生代表發言

  6、老生代表發言

  7團委書記將作上學期工作報告

  8同時,大屏幕顯示校園風光、上學期活動、學生社區生活等

  9上學期各方面優秀學生獲獎證書,合影

  11、主持人宣布典禮結束、掌聲歡送領導退場、然后各班依次退場

  三、開學典禮結束收尾工作:

  1、將所借桌椅器材等歸還

  2、學生會成員清掃多功能廳

  3、收集此次典禮資料、整理歸檔、裝訂成冊

  4、鎖門離場

  四、附錄

  1、主持人演講稿

  2、學生代表發言稿

  3、優秀學生獲獎名單

大學活動策劃13

  一、主題班會的目的

  為了進一步加強和改進中等職業學校學生的思想道德教育,讓學生能正確地區分發生在自己身邊的道德與不道德的行為,更進一步地理解道德,把行動落到實處,積極行動起來,做一個有道德的人。

  二、主題班會前的準備

  1、場地的準備教室的布置

  2、器材的準備投影儀

  3、材料準備PPT、自拍自編的avi視頻短片

  4、貼近生活選材,同學自編自演的小品節目

  三、活動過程

  1、創設情景,引入主題

  通過當今社會上有道德行為的事例和不道德行為(自己拍攝并制作短片)的展示,主持人引導,通過同學們對道德的討論與深思,得出道德的定義及含義。

  2、道德是很簡單的,任何同學其實都可輕而易舉做一個有道德的人。

  多次讓同學踴躍發言,讓他們大量列舉周圍許許多多有道德行為的事例,通過主持人的引導,告訴同學們其實“做一個有道德的人”很簡單,鼓勵同學們從小事做起,從自己身邊的點點滴滴做起,只要稍微注意那么一點點,任何同學其實都可輕而易舉做一個有道德的人。如果人人都有德,我們的家庭才會幸福,校園才會美好,社會才會和諧,我們的國家也才會更加繁榮昌盛。

  3、主題班會的主題—學生道德,即在學校我們怎樣做才是一個有道德的人?

  采取分組討論,每組推舉出來的同學,代表當組發言,主持人總結(播放自拍自編的反映有道德主題的avi視頻短片),并用PPT展示做一個有道德的學生必須具備的十點。

  4、讓一個同學談談參加這次主題班會的感想。

  5、班主任總結及寄語

  6、學校領導和嘉賓的發言與點評

  7、宣誓(從我做起,從現在做起,在家庭,孝敬父母,做個好孩子;在學校,尊師愛友,做個好學生;在社會,遵紀守法,奉獻愛心,做個好公民,做一個有道德的人,宣誓人:xX)

  8、主題班會結束(歡送領導和嘉賓時,同學們起立合唱《相親相愛的一家人》)

  四、活動效果

  通過發生在我們周圍一些道德與不道德行為avi短片的播放以及同學們精彩的表演,形象生動地詮釋了道德與不道德各種各樣的行為,使同學們深刻地認識到“任何一個同學只要稍微注意自己的.行為一點點,同學們其實都可輕而易舉做一個有道德的人。如果人人都有德,我們的家庭才會幸福,校園才會美好,社會才會和諧,我們的國家也才會更加繁榮昌盛。”

  同時這次主題班會穿插了學生的討論與多次發言,真正體現了主題班會的特點,“讓同學們以主人翁的身份參與進來,做主題班會的主人,自己來說,來談,來思考,來行動”。

  組織了同學宣誓,有了自己的誓言,就有了奮斗的目標,同學們,會把今天的誓言變成明天的行動。

  我覺得這次主題班會的舉行已達到了預期的效果,這次主題班會開得較為成功。

大學活動策劃14

  一.活動背景

  作為現代的大學生,我們雖然有了高科技的學習裝備,能夠方便和快捷地了解到各種新聞與知識,但是大多數的我們不可能特別留心地去關注消費方面的事情。

  如今,我們深入在象牙塔中,進行消費上的行為,大多數是在學校內進行的。學校在維護學生權益工作上做了大量工作。因此,我們很少在學校的范圍內消費時,有在權益處于劣勢的情形,在利益上受到侵犯的境況,更別提在人格上遭到侮辱的境地。我們早晚會離開總是風和日麗的校園,而進入魚龍混雜的社會。當在那里我們在權益上、利益上,甚至上人格受到不公的待遇,我們會忍氣吞聲,讓不公平對待我們的人為所欲為嗎?我們當然不會那樣懦弱,我們會時刻維護我們自身的權益、利益乃至人格。我們如遇到消費層面的不公,怎樣去維護呢?我們總該了解一些有關消費方面的法律常識,知道最基本的維護消費者權益的知識吧。

  一年一度的3.15——國際消費者權益日即將來臨,這是一次很好地讓在校學生初步地了解一下關于維護消費權益知識的契機。我部門得到到天津市河東區消費者協會人員的大力支持。從他們那里得到六種維護消費權益知識的宣傳單和三張彩色的宣傳海報。

  二.活動目的和意義

  1.讓學生初步了解基本的消費維權知識。維權知識應當是一個合格大學生應當知道的,否則學生的知識面就太狹窄了。

  2.學生能在消費權益受到侵害時,多了點這方面應對方法,對學生處理相關事情起到積極的作用。學生不會面對不公的消費待遇而覺得束手無策了。

  3.開展關于315的活動是一個學校健全的具體體現。

  4.協助河東區消費者協會在我校做關于消費者知識普及的工作。

  三.其他部門幫忙

  宣傳部:

  1.在三張彩色海報(源于消費者協會)都寫上如下內容:

  在3月15日11:00到12:30的時間段在主教學樓前,開展名為”今天是315”的活動。我部門將會向學生發放有關維護消費者權益知識的宣傳單。有能夠了解到關乎自己切身利益知識的機會,你愿意錯過嗎?

  天津工業大學學生會權益中心

  2.一張張貼于學生會的宣傳欄中,另外兩張粘在硬的'紙板上(活動時用)

  3. 貼于學生會的宣傳欄中的海報越早貼出越好(3月15日之前)。粘在硬的紙板上的海報在3月15日前做好,做好后,告訴我一聲。

  新聞中心:

  1. 新聞稿設計內容:在3月15日11:00到12:30的時間段在主教學樓前,開展名為”今天是315”的活動。我部門將會向學生發放有關維護消費者權益知識的宣傳單并給予相關的知識介紹。希望學生愿意參與。

  2.在3月15日之前或當日讓廣播站播放宣傳活動的新聞稿,盡量吧!

  辦公室:3月15日10點30到13點之間借兩張木桌子。放在教材科,到時,會有部員去搬。

  四.活動開展

  ①20xx.3.15中午11:00—12:30在工大主教學樓前,由部門部員負責發放消費者權益相關的宣傳單。在之前部員了解相關的知識,發放傳單的同時,向學生介紹相關的知識。

  ②由負責與各學院聯系的部員給各自學院發送2份宣傳資料(共12份)。

  A。希望各學院將其粘貼在學院的宣傳欄中(盡量)。B。若各學院舉辦相關活動還需要宣傳資料,可聯系負責各學院的部員

  ③由部員負責在各學生宿舍樓內粘貼宣傳資料。(共需宣傳資料22份)

  五.活動時間及地點

  3月15日11:00到12:30,主教學樓前

大學活動策劃15

  一、活動主題

  展女生自信之風,秀女生健康之采

  二、活動目的

  希望所有女生在溫馨的氣氛中,通過開心的游戲,度過一個屬于自己的女生節。同時也希望通過這樣一個活動,能夠增進女生們彼此的友誼,使大家更加團結。豐富廣大同學的校園文化生活,展示大學生的'風采,提高同學們的綜合素質,促進男女同學間真摯的交流,體現我校尊重,重視女生的風尚,培養學生靈敏的時代嗅覺和個性化的創造能力,盡顯南博學子青春風采,增強同學們邁向成功的信心。

  三活動內容:

  經過我部門成員的努力和前期準備以及宣傳,面向全校女生,3月x日晚7:30,在工會舞廳舉行了三七女生節晚會。本次活動的流程有:

  1、開場舞——健美操

  2、主持人講話,對此次活動的流程進行相關的介紹

  3、到場嘉賓上臺講話(和睦佳負責人)

  4、魔術表演:

  (1)主持人現場表演;

  (2)專業人員表演

  5、歌曲串燒——柳濤

  6、游戲《乒乓球大比拼》

  游戲規則:邀請六位男生上臺,首先要求他們一邊做俯臥撐一邊說出想要對女孩說的真心話。然后將他們的眼睛蒙住,兩人一組比拼

  吹乒乓球,主持人在其蒙完眼后,撤掉乒乓球,改成面粉。待其吹完,則會出現六個白臉。

  7、nine o舞團熱舞

  8、小品《今天的幸福》

  9、樂器演奏(音樂學院)

  10、歌曲接龍:分a、b、c三區域比賽,唱出帶“和”或“睦”或“佳”的歌曲,只要求唱兩三句,唱出最多的那一區域獲勝,獲得一次撒糖機會

  11、情景劇(化學與環境工程學院)

  12、禮儀小姐t臺秀加舞蹈

  13、團委老師上臺講話

  14、主持人講話,宣布此次活動圓滿結束

  四、活動的意義:本次活動讓我們走進女生多姿多彩的內心世界,領略女生的精彩。女生們,放下矜持,在屬于自己的日子里,釋放了最炫的心靈!

  在以后屬于我們女生的日子里,我們一定會再次舉行更加精彩而有的活動。

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