- 相關推薦
活動策劃 篇1
一、活動背景
情緣心鎖,一把鑰匙開一把鎖,你是誰的鑰匙,誰又是你的.鎖?入場男士每人發一把鑰匙,入場女士每人發一把鎖。到活動高潮時揭開謎底,看看誰是你緣分的另一半。
二、游戲:
1、魅力勁舞,尋找你的最佳搭檔。
2、猜謎游戲,探索有緣人心靈默契。
3、喝酒比賽,美女愛英雄,英雄皆海量。誰在規定時間內喝一杯扎啤,海量,將獲得一支特權玫瑰,你可以把玫瑰送給在場的任何一個女孩。
4、剩下的鑰匙,有百寶箱等著你開啟,看看情場失意的你,更有什么幸運在等著你?
三、演唱和蹦迪穿插其中。
四、活動時間:11月11日20點---23點39分。
五、活動規則:
人數:100人,免門票,要求裝扮男士風流瀟灑,女士大方漂亮。
六、報名時間:因為人數多,需要提前報名聯系座位。
七、報名電話:
八、地址:xx酒吧
活動策劃 篇2
一、活動意義
為進一步貫徹落實《全民健身條例》和《全民健身計劃》,促進全民健身活動的開展,在這春暖花開、陽光明媚、萬物復蘇的好時光,鼓勵廣大老師積極參與身體鍛煉,提高身體素質,舒緩工作壓力,同時增強學院凝聚力。結合20xx年學校建校60周年慶典各項活動的開展,學院擬開展以“喜迎校慶·走向健康”為主題的健步達人秀競賽活動,旨在營造全民健身的氛圍,倡導低碳、環保、健康的生活方式,并以此宣傳“健康生活、科學運動”的健康理念。
二、活動宣言:
“我運動,我健康”
三、賽季起始日期:自20xx年5月1日起
四、獎勵設置
設置周冠軍、月冠軍,以及賽季總冠軍、亞軍、季軍、前八強、優勝獎。
五、競賽辦法與參賽人員范圍
1、將互聯網、移動互聯網和物聯網等新技術、新模式——即“微信運動、手機計步”應用于全民健身領域,有效地將體育健身融于人們日常的生活和工作中,方便更多人隨時隨地參與到體育活動中來。
2、參賽人員范圍:凡本學院工會會員,承認本競賽規程均可參賽。
3、參賽方法:微信添加“成中醫基礎健步達人秀”為好友,啟用微信運動并關注。通過參賽者手機計步軟件自動計步(步行+跑步),分享至微信,組織者每天統計并公布各參參賽者步數。
六、競賽規程
1、提倡循序漸進運動與均衡運動,防止過度暴走損傷身體健康,故用“標準積分”作為競賽勝負判定值。
標準積分的計算方法:采用統計學方法科學處理數據,引入標準差予以計算(標準差大小反映平均步數與每天步數數之間的差異大小)。即:
標準積分=總步數/標準差(周標準積分=周總步數/周標準差,月標準積分=月總步數/周均數的標準差,賽季標準積分=賽季總步數/月均數的標準差)。最后按標準積分大小取名次;若標準積分相同,則按總步數多少取名次。
2、各獎項具體規則:
周冠軍:
(1)每天均不少于8000步。
(2)周標準積分=周總步數/周標準差,標準積分最大者勝出;若標準積分相同,則周總步數多者勝出。
(3)同一人當月只能獲取一次周冠軍,整個賽季獲取周冠軍不超過3次。遇此情況依次遞補后一位。
月冠軍:
(1)每天均不少于8000步,且須獲得一次周冠軍。
(2)月標準積分=月總步數/周均數的標準差,標準積分最大者勝出;若標準積分相同,則月總步數多者勝出。
(3)同一人只能獲取一次月冠軍。遇此情況依次遞補后一位。
賽季獎項——總冠軍:
(1)自參賽起,每天均不少于8000步,連續參賽時間不少于三個月,且須獲得一次月冠軍。
(2)賽季標準積分=賽季總步數/月均數的標準差,標準積分最大者勝出;若標準積分相同,則賽季總步數多者勝出。
賽季獎項——亞軍、季軍、前八強:
(1)自參賽起,每天均不少于8000步,連續參賽時間不少于三個月。
(2)按賽季冠軍產生的規則,自2名起依次取出賽季亞軍、季軍、前八強。
賽季獎項——優勝獎:
自參賽起,每天均不少于5000步,且連續參賽時間不少于三個月的其余參賽者均可獲優勝獎。
七、獎勵
賽季總冠軍——頒發榮譽證書,并獎價值1000元左右的.精美獎品
賽季亞軍——頒發榮譽證書,并獎價值800元左右的精美獎品
賽季季軍——頒發榮譽證書,并獎價值500元左右的精美獎品
賽季前八強——頒發榮譽證書,并獎價值200元左右的精美獎品
月冠軍——頒發榮譽證書,并獎價值100元左右的精美獎品
周冠軍——頒發榮譽證書,并獎價值50元左右的精美獎品
賽季優勝獎——頒發榮譽證書,并獎精美紀念禮品
八、注意事項
1、一定要啟用并關注“微信運動”,否則無法統計步數。
2、請適時開啟wifi或蜂窩移動數據流量,刷新“微信運動”才能同步數據。
3、請參賽者一定要根據自身的條件進行科學的經常性鍛煉,結合個人情況適量運動,切不可為秀步排名而過量運動,否則適得其反;嚴禁進行超出自身能力范圍的野蠻健身和突擊健身。
九、展望
希望全院教職工都能積極參與其中,承載夢想,循序漸進,持之以恒,走起來,秀出來,走向健康,秀出風采。
9月29日是“世界步行日”,屆時學院將倡儀并在全校師生中發起集體校園健步走活動,活動詳情屆時通知。
“世界上最好的運動是步行”。健走是最好的有氧運動,也是一種減肥瘦身的運動方式。衛生部曾發出“每日一萬步,吃動兩平衡,健康一輩子”的呼吁。相關數據顯示,成年人每天攝入的熱量約為1200大卡,而維持生命體征和日常活動只會消耗1800大卡,這樣多出的300大卡就需要通過運動來消耗,成年人走30步可消耗1大卡,如此算來,要消耗多余的300大卡就需要9000-10000步。同呼吸,共運動,健步走,讓你的步態輕盈;健步走,為你的人生添彩!基礎醫學院的健步達人們,走起來,秀出來!
活動策劃 篇3
在此期間我們將舉辦一些游藝活動并拍照留念。
燒烤時間:12:00—15:00
善后工作由班委收拾掉燒烤留下的殘渣,并由組織委員清點好人數準備驅車返回學校。
返回學校后班級同學將于17:00在富貴軒(醫專)聚餐
用餐時間:17:00—19:00
用餐過后同學們于19:30在a88ktv唱歌。
本次活動于22:30結束由班委帶隊返回學校
活動經費預算(初步預算,多退少補)
車費:一輛中巴車預計往返共120元
燒烤費用:800元
富貴軒聚餐:預定三桌,每桌十二人300元一桌共計900元
a88ktv:兩個包間,酒水包房費共計750元 備用費:230元
預計總費用:2800元
活動負責人
車輛預定:王世陽 餐館預定:石凱 ktv預定:田一鳴 燒烤材料采購:管慶龍,胡瓊,楊亞非,周苗 組織人員:鐘巧云,繆小明
注意事項:
1. 在乘車的過程中不許打鬧注意交通安全.
2. 請同學們務必記住不要靠近野外河灘,更不能下河游泳.
3. 在餐桌上一切從簡盡量以水代酒,不允許有喝醉的.情況.
4. 由于是在戶外燒烤必須事先做好防火準備.
5. 最后所有同學必須遵循班委安排,不擅自離開,應結伴而行.
活動策劃 篇4
一、活動主題
心系三農 放飛夢想
二、活動目的
通過此次寒假支農、支教社會實踐活動,我們希望能夠號召起包括參與隊員在內的廣大大學生對于“三農”問題的廣泛關注,加深他們對于農村現狀的認識,為“三農”事業的建設奉獻出自己的一份微薄之力,從而影響他們的價值觀、人生觀,促進“三農”的發展。同時我們也希望通過此次活動磨煉隊員個人意志,提升隊員個人能力,塑造團隊精神,提高大學生人文素養、實現自我價值,放飛夢想。
三、活動時間
xx年1月12日至1月20日
四、活動地點
陜西省延安市大貶溝光明小學
五、前期工作
1、xx年10月我支農促進會在西安交通大學城市學院為延安市光明小學貧困生進行了為期三天的愛心募捐活動。
2、xx年12月25日我會派出六名隊員將募捐到的20xx元善款送至光明小學貧困學生和家長的'手中。同時我們與該校有關領導達成一致意向,建立了社會實踐基地,為本次寒假支農奠定了良好基礎
3、xx年11月26日至今,我們一直與光明小學校長及當地有關部門保持聯系,商議和討論本學年寒假支教的相關事宜,截止12月30日,雙方正式達成合作關系。
六、招募下鄉隊員
1、宣傳及報名
xx年12月13日至15日
2、面試
12月15日晚展開面試(面試主要是一個互相認識、交流的過程)
3、復試
下面是對隊員要具備的基本條件的要求:
①認同新鄉村建設理念,了解支農調研的目的與意義。
②心態端正,不貪圖名利,以一顆赤子之心深入農村,能吃苦耐勞,戒心浮氣躁、傲慢懶散,不怕臟、不怕累,熱忱、執著。
③尊重農民,尊重當地風土人情。保持較中立的態度,不介入有關矛盾,不將有關矛盾激化。
④保持敏感度,注意不斷學習地方表達方式、習慣用語、密切關注有關問題、現象,可學習當地語言與農民進行交流。
⑤隊員之間要團結友愛,互幫互助,群策群力,激情與理性相結合,做最壞的心理準備,向最好的方向努力,共同搞好新鄉村建設活動。
七、下鄉前的準備
1、向隊員進行培訓,培訓內容包括講述支農歷史、學習支農紀律、交流支農經驗、講述安全常識等
2、將14名隊員進行分組,分為支農、支教、調研、文藝四個小組,確定各組組長以及骨干人員
3、隊員根據分組準備下鄉所需要的材料
八、啟動儀式
1月5日下午邀請團委、社聯等相關負責老師以及新老支農隊員共同啟動此次寒假支農支教活動儀式,支農、支教隊員進行宣誓
九、下鄉安排
1、時間安排。
①1月12號,由隊長組織隊員自城院出發 。
②1月12日到達目的地,安排好食宿,并與當地居民、村委會及學校負責人進行溝通。
③1月13日正式開展活動。
④活動為期10天,1月20號組織隊員集體返回。
2、活動內容安排
①支教活動
通過當地學校對當地小學生進行課外輔導,激發他們的學習興趣,并向他們傳遞新思想,廣泛開展以“愛國”、“感恩”、“夢想”、“勵志”等為主題的教育活動。
②支農活動
幫助農民干一些力所能及的體力勞動,體驗農民生活的不易,珍惜糧食,學會勤儉。走訪農民家庭、了解當地經濟,并向當地村民推廣科學致富之道。
③調研工作
逐村逐戶調研民情、社情,記錄并保存第一手調研文字、影像資料。調研工作可針對留守兒童、教育問題、醫療問題、經濟現狀等展開。
④文藝演出
組織文藝演出,邀請當地學生、村民參與演出,學習、發揚一些當地的傳統文化節目,舉辦一臺豐富多彩的文藝晚會,豐富當地的精神文化生活。
十、活動總結
1、評選各年級學生當中成績優異者并為其頒發獎品。
2、評選隊員中表現突出者及優秀組織者為其頒發獎品并在全隊進行通報表揚。
3、召開一次有隊員、學生和村民參加的總結大會,總結此次活動的經驗教訓。
十一、后期安排
1、召開全體隊員會議,總結此次活動的經驗教訓
2、向院團委就此次活動做總結報告,聽取老師意見。
3、就調研工作中發現的問題向老師請教,完善調查報告。
4、開展宣傳工作,將當地現狀反饋給全院師生。
十二、財務預算
項目
金額
路費
100元*14人
伙食費
10元*10天*14人
文藝演出
300元
紀念品
300元
保險
15元*14人
合計
3610元
策劃書:支農促進會 寒假支農、支教延安隊負責組
xx年12月10日
活動策劃 篇5
第一部分:活動簡介
活動名稱:
趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);
活動目標:
活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。
活動安排:
比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;
參賽對象:xx理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;
參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。
第二部分:可行性分析
xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。
xx理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的'開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。
此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。
第三部分:活動安排及流程
(一)時間安排:
活動舉辦時間:
10月26日4時至5時。
賽前準備階段:
10月19號進行活動通知。
10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配
和參賽隊伍安排。
比賽階段:
10月5號4時至5時,活動分組進行。
(二)趣味游戲規則:
1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。
2. 參加人數:13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。
3. 初賽游戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。
(三)“瘋狂跑酷”規則:
1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
比賽規則:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
(四)“夾球跑酷”規則:
隊員組成:5人(三男二女)
比賽規則:2名隊員站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規定距離內,用時少者勝出;(考慮到有5人,最后到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)
(五)分組情況:
1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。
2.分組及跑道情況:(只是隨便改)
跑道1
跑道2
跑道3
跑道4
跑道5
跑道6
跑道7
第一場
13(卓越班)
13(1)
12(3)
12(1)
12(2)
11(1)
11(2)
第二場
13(3)
13(4)
12(3)
12(4)
11(3)
11(4)
教工組
第三場
13(5)
13(6)
12(5)
12(6)
11(5)
11(6)
無或現場觀眾組隊
決賽
第一場勝出組
第一場勝出組
第二場勝出組
第二場勝出組
第三場勝出組
第三場勝出組
(六)流程:
時間
內容
工作人員工作
備注
15:40-15:50
1、準備布置現場
安排大家進場,維持現場秩序
2、通知各班參與人員
調試麥克風
15:50-16:00
1、工作人員清點到場的參賽者
主持人 1人
到場的參賽者要開始準備
清點人員 2-3人
16:00-16:10
主持人介紹初賽及其規則說明分組狀況
工作人員各就各位
16:10-16:35
初賽開始
比賽監督者 4人
淘汰賽3場,每場7組
16:35-16:40
主持人介紹決賽及其規則說明分組狀況
工作人員準備布置賽場
16:40-16:50
決賽開始
比賽監督者 3人
決賽1場,6組
16:50-17:00
1宣布比賽結果
支持人宣布結果
給冠亞季軍頒發獎品
2、頒發獎品
給教工發紀念品
17:00以后
清場
所有工作人員
第四部分:活動經費及預算
物品
用途
數量
資金
獎品及紀念品
獎勵獲勝者及教工紀念
5到8份
130元
氣球
用于初賽
三袋
40元
傳單
通知各班班長
40
4元
大號瓶裝水
用于決賽
10
20元
一次性碗
用于決賽
一袋
15元
合計
220元
第五部分:申明
華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。
活動策劃 篇6
一、活動時間
1至2月
二、活動內容
(一)舉辦古文化知識接龍活動
我館寒假期間將在三樓少兒閱覽室內舉行兩場古詩詞上下句接龍活動,并邀請一位名校語文老師現場對古詩詞進行系統講解,旨在培養孩子對中國傳統文化的興趣,讓孩子更全面地了解中國古詩詞的精髓。每位活動參與者都將獲得一份紀念品。
第一場:
時間:元月25日
主題:唐代的詩詞
第二場:
時間:年1月28日
主題:宋代的'詩詞
主講:陳xx老師(xx中學語文教研組組長)
地址:xx區圖書館三樓少兒閱覽室
(二)舉辦“讀名著、講故事”活動
為了更好地讓中國傳統文化走進孩子心中,讓孩子受到傳統文化的熏陶,我館將舉辦“看《三國演義》,講你心中理解的三國故事”活動,鼓勵孩子結合生活實踐,創新講故事的形式,積極參與,參加活動的孩子可在2月4日前來我館報名,開學前我館將組織孩子比賽,每位活動參與者都將獲得紀念品一份,屆時將邀請專家現場對孩子的表演講評、打分并頒獎(分設一、二、三等獎)。
時間:2月5日
地址:xx區圖書館三樓少兒閱覽室
講評專家:肖xx老師(xx初中部教科室主任)
三、宣傳途徑
(一)在xx晚報、xx晨報等報刊上做活動介紹
(二)寒假前在區內各學校發通知,廣泛地發動少年兒童積極參與。
(三)橫幅:
1、xx區圖書館少兒古文化知識接龍活動
2、xx區圖書館“看《三國演義》,講三國故事”活動
四、獎勵方式
(一)紀念品為價值10元-15元的手套、鋼筆、耳罩等學習、生活用品
(二)獎金、獎品
一等獎(1個)獎金200元加一套價值200元的精美圖書(中國少年兒童百科全書精裝);
二等獎(2個)獎金100元加一套價值100元的精美圖書(中國少年兒童百科全書平裝);
三等獎(3個)一套價值100元的精美圖書(中國少年兒童百科全書平裝)。
活動策劃 篇7
一.活動背景:
金秋十月,碩果累存。為了積極響應大連交通大學社團聯合會開展社團文化活動月的號召,Tsunami Computer Club(TCC社團)結合社團特色文化,聯系社團自身實際活動情況,準備開展名為“奔跑吧、少年”的活動。該活動以奔跑為主線,分為7個環節,每個環節都簡單而富有趣味性,以小組賽為活動形式,所以能夠保證大家參與的積極性。同時我們也將大量社團元素和學校元素加進活動的進程中,讓同學們在輕松愉悅收獲友誼的同時對我們學校加深一份了解,增進一份感情,所以我們本次活動人文性的特點也相當突出。以趣味性為基石,打造人文性的活動,再加上我們社團強有力的組織,我們相信這一定能成為我們社團乃至我們交大可以一直傳承的精品特色活動!
二.活動目的和意義:
很多新生剛進學校總會感到很不適應,沒有形成自己的新的朋友圈子,沒有與不同性格的人接觸的嘗試,對團隊合作意識沒有深入體會;他們比較迷茫或者說是暫時找不到了以前的那種毫無顧慮的歡愉,同時也暫時失去了對人文性的關懷和思考。這一切的很重要的原
因就是他們對這個環境感到陌生,而我們就是要通過本次活動讓他們融入周圍的圈子,找到適合自己的團隊,摸清交大的各個角落,熟悉交大的各種資源,讓他們了解club,認可club,在club這個大家庭里有個其樂融融的開始!
本次活動是以小組組隊的形式進行,鼓勵跨專業組隊,在活動過程中有很多對于團隊合作的考核,能極大的培養同學們(特別是新生)的團隊合作意識及與人溝通能力,而且大家一起團隊協作便于建立友誼,為將來積累人脈。同時,活動又是趣味性和人文性相結合,讓同學們在活動的過程中放松心情,充實自我,開闊眼界,增進對學校的認識,加深對豐富學校資源的了解便于以后利用,最終達到人文性的`收獲。
三. 活動時間和地點:
1、活動時間:待定(周末,特殊情況推遲)
2、活動地點:本活動分設的各個活動點均在旅順校區二期校園內,包括主教學樓、文體中心、圖書館、藝術樓、食堂等。
四. 活動開展的形式:
本次活動以校園智力體育競賽的方式進行,在為期一天的活動中融入了各種文體元素以充實活動,通過統計所有團隊在闖關活動中
的整體用時以及最后結局來確定最終獲勝者。
五. 活動內容
1、活動構成:
本次活動設置了7個活動板塊(關卡),分設在校園不同的七個地點,活動中參賽者以小組形式通過各個關卡。
2、活動流程:
根據報名參賽隊伍的數量設置分組比賽,起點一致,終點一致,中途打亂順序,首先在起點分組,并將分組情況及時通知所有參賽隊伍。
活動故事:
有一天,領導社團的呂斌老師去實驗室發現海嘯計算機協會的吉祥物“機器人嘯嘯”不見了,于是整個社團都開始尋找嘯嘯的旅程,焦急的呂老師特別想找到嘯嘯!但是學校臨時有急事,呂老師馬上要去出差,所以他走之前把任務交給了海嘯社團的少年們!他走之前告訴海嘯的少年們,你們都是勇敢的少年勇士,必須闖過所有關卡,才能找到拿走嘯嘯的那個人。一定要把嘯嘯找回來!于是海嘯的少年團來到戰場,進行一次從未經歷的冒險!
冒險開始!
1、起點 (6號樓前面小花園中央)電腦一臺,桌子一個,帳篷一個,npc提供各隊伍線索,計時,出發!
2、藝術樓活動:吹!繼續吹!前置線索:
根據線索尋找到npc。隊伍派出三人完成任務,抽簽:手、腳、嘴。
每個人抽一張卡片,抽到嘴巴的人與抽到手的人合作吹氣球(抽到嘴巴的人不能用手碰氣球)。抽到腳的人用腳合作把氣球踩破。完成5個即可過關,npc提供下個線索和源代碼1號。
道具:氣球若干。
3、食堂活動:海報?海
報!前置線索:
根據線索尋找到npc。npc提示在食堂哪個方位的桌子底下找到npc需要的海報。找到之后,全體掃二維碼關注商家,完成即可過關。Npc提供下一條線索以及源代碼2號。
道具:商家海報若干,膠布(透明、雙面)
4、文體中心活動:兵乓大戰!前置線索:
根據線索尋找到npc。Npc介紹游戲規則:隊伍派出一對男女生,進行對練,單人必須連續擊打30次以上,方可過關,如果中途失敗,需要換人重試。直到成功為止。Npc提供下一條線索以及源代碼3號。 道具:乒乓球,球拍一對以上。
5、教學樓活動:尋找課程表?前置線索:
根據線索尋找到npc。Npc找不到自己的教室了,所以把自己的信息告訴隊伍,隊伍開始尋找各個教室門口的課程表,找到npc周X第幾節課在哪上!可分頭行動!找到后回到npc處,正確即可過關。Npc提供下一條線索以及源代碼4號。
道具:暫無
6、操場活動:天天酷跑!前置線索:
根據線索尋找到npc。 游戲內容:到達隊伍派出四個人,進行接力
賽。第一段50米,單腿跳!第二段100米跑到一半處連續跳繩20下,中斷的話重新計數。第三段兩人三足回到起點。Npc計時120秒內,完成即可過關。Npc提供下一條線索以及源代碼5號。
道具:跳繩,繩子
7、圖書館活動:書海,大搜尋!前置線索:
根據線索尋找到npc。 Npc介紹規則:隊伍隨機抽簽,給一組圖書檢索號(簽上只有第一個圖書檢索號),第一本書里面藏著下本書的圖書檢索編號,直至尋找到最后一本書,書中夾著的勝利書簽。將勝利書簽帶回到npc處確認完成后,即可完成關卡。Npc提供源代碼6號。注意:此關有隱藏任務,在隨機書中會有交換券!交換券有重大作用。注意保留!
道具:字條若干,書簽。
8、最終關卡:尋找機器人!前置線索:
經歷了2~7關的考驗,收集了6張源代碼,在最后一關就是完成所有任務的小隊全部到達七點,將源代碼輸進電腦,破譯源代碼。得到的結果就是終極暗號,到達某一指定地點,對出暗號,機器人嘯嘯就會出現!
特別注意:獲得交換券的隊伍直接能找到最終地點,無需暗號就能交換機器人嘯嘯!
游戲結束。
【活動策劃】相關文章:
活動策劃團日活動策劃04-19
活動策劃公司策劃01-09
活動策劃11-11
活動策劃11-11
活動策劃11-11
活動策劃11-11
活動策劃11-11
活動策劃11-11
活動策劃11-11
活動策劃11-11