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一、活動背景
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。
二、活動目的
1、推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。
2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
3、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。
4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
三、活動對象
江蘇財經學院會計學院大一、大二學生
四、主辦單位
江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部
五、活動形式
1、比賽項目:英雄聯盟(LOL)
2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、活動時間
20xx年11月7日—20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決賽:20xx年11月16日
七、活動地點學校周邊網吧
八、報名方時間、方式及流程策劃
報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:xxxx),在微信平臺上報名。
報名流程:
1、每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。
2、關注微信平臺,在微信平臺上選擇“財院信息”中的“活動報名”,即會跳出比賽的報名入口。
九、活動流程
1、前期宣傳
(1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
(2)相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。
(3)信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。
(4)與廣播站協商,申請語音宣傳。
2、中期執行
(1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。
(2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
(3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3、后期總結
(1)各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。
(2)將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺上。
十、注意事項
1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。
2、使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。
3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4、宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上。
5、裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7、若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
十一、活動預算
1、獎杯一個20元
2、比賽獎金200元
3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4、相關榮譽證書若干
5、比賽獎品(網吧贊助)總計520元會計學院團委會信管部
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