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520情人節活動方案
更新時間:2024-01-29 07:02:58
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520情人節活動方案

  為了確保我們的努力取得實效,時常需要預先制定方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編收集整理的520情人節活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

520情人節活動方案1

  一、背景分析

  5月20日,縮寫520,諧音寓意我愛你。

  作為五一促銷后第一個炒作噱頭的日子,我們計劃用520的概念深入挖掘五一活動從未動搖過的市場潛力,為今年白熱競爭中的銷售終端提供幫助。同時,避免競爭產品促銷高峰,在促銷和夏季促銷中發揮連接和穩定的作用。

  雙虎520—為愛置家主題推廣,確定全國首選xx本次活動以促銷為輔,通過媒體和終端宣傳,提升品牌形象,彌補五一價格戰帶來的品牌損害。

  二、活動主題

  今年520·你睡哪張床?

  ——雙虎家具名品20xx愛的主題推廣

  三、主題炒作

  今年520·你睡哪張床的`主題炒作推廣表

  第一階段第二階段第三階段第四階段

  時間

  項目線上線下拋出問題,引起輿論熱點炒作,引導問題向正面方向引導雙虎,講述雙虎床的功能和睡眠的好處。今年520,你睡過雙虎床嗎?

  四、活動時間

  —5。20

  五、活動內容

  公關宣傳項目運營模式活動內容備注

  《xx真人秀只使用海報、展臺和咨詢臺。感興趣的客戶可以在活動現場發放團購入場卷并掃描二維碼xx抽獎活動及入場卷(本次活動需設置在城市人流區域,建議城市繁華區域)

  一等獎:xx1臺

  二等獎:xx5臺

  三等獎:5月12日可宣傳拍立得相機10臺。

  活動期間,您可以在購買雙虎產品后填寫個人信息、婚禮日期和地點,參加悍馬婚車抽獎活動。獲勝者可以使用雙虎悍馬,使用日期為填寫日期

  病毒視頻公司拍攝微視頻和愛情手冊四格漫畫,直接在網上宣傳項目公司。

  《你的大床》

  1。我們建議你買雙虎床,享受幸福生活;

  2。你對現在的。床不滿意嗎?然后設計自己喜歡的床;

  3。參加你的大床設計大賽,既有機會獲得雙虎家具為你定制自己設計的大床;

  活動期間,店內團購項目雙虎520購買雙虎家具產品,交付全款,即交付之日起至安裝之日止(20xx年xx月xx截止日期),可享受全款xx‰日利率返現。這個團購項目可以在5月份進行。xx日—xx有團購入場卷的客戶可以享受團購價格,沒有入場卷的客戶可以正常價格購買

  購買大床送精品婚慶家紡,活動期間購買正價大床及床墊即可獲得一套精品婚慶家紡;

 。壹彯a品由專賣店自行購買)

  活動期間購買家具送家電,購買正品xx一臺元送榨汁機

  活動期間購買正價產品xx一個元送微波爐

  活動期間購買正價產品xx元送自動洗衣機

  活動期間購買正價產品xx一臺元送掛式空調

  活動期間,所有到店購買雙虎產品的消費者都有機會享受城市戶外廣告牌或公交車站牌等廣告牌3天。可用于向心愛的人表白、求婚等。如果參加這項活動的人數較多,可以以抽獎的形式進行。有條件的專賣店可以參加這項活動,需要提供一兩個城市。更換圖片的費用由專賣店承擔

  活動噱頭1。大聲說出你的愛贏ipad禮物2,到雙虎加長悍馬做婚車3,買家具送家電全家一站

  六、活動產品

  本次活動產品均延用五一促銷產品

  七、終端活動執行節點

  時間事項

  市場中心出具活動計劃

  出具公司促銷活動材料模板。

  各分公司召開項目溝通會議:了解、熟悉、掌握活動的意義和實施要點,深入了解計劃的精神和內容,并向活動商店宣傳相關工作部署和活動計劃。

  各區推廣材料定稿。

  —各專賣店制作宣傳材料

  實施外圍宣傳。

  —活動執行。

  提交活動評估。

  (公司每天抽查專賣店活動的執行情況。如果該活動節點沒有執行或執行不到位,分公司將受到處罰)

  八、活動組織

  工作組工作職能負責人

  總指揮

  1、負責本次活動的決策制定

  2、負責工作組的人員任命和工作分配

  3、負責政府的協調

  公關組

1、負責活動程序的審批

  2、負責活動場地的實施和審批

  3、負責空飄、拱門、彩車、團隊的審批

  4、負責跟進活動

  廣告組

  1、根據廣告進度安排廣告周期

  2、根據廣告設計模板制作廣告材料

  3、監督廣告的發布和實施

  4、組織安排臨時人員和腰鼓隊人員

  產品組

  1、實施促銷產品

  2、負責滯銷品的統計,作為本次特賣品

  銷售組

1、負責活動產品定價

  2、負責本次活動細節的宣傳實施

  3、負責訂單統計和跟蹤

520情人節活動方案2

  引言:魔方,(rubik's cube)又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。

  為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養同學們對魔方的興趣,豐富同學們的課余生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

  一、大賽主題:

  1、展現當代大學生的風采,豐富校園文化,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

  二、大賽目的:

  1、讓學生全面發展。

  2、通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

  3、此次比賽,也將進一步提倡并體現汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發展的辦學理念。

  三、大賽時間:

  四、策劃主辦單位:

  魔方社及承辦單位:

  五、參賽對象:

  全體學生

  六、參賽內容與要求:

  1、本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

  2、參賽形式為個人。

  3。參賽者須在賽前規定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。

  4。參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

  5。參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

  6。本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

  7。大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。

  8。選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。

  七、參賽辦法:

  本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

  1、宣傳階段:

  a、于x月x日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽

  報名的宣傳。

  b、聯系廣播站于x月x日——x月x日進行廣播宣傳。

  2。報名階段:

  a、正式報名時間為:

  b、報名方式:

  c、現場報名地點:

  3、比賽階段:

  本屆大賽于xx年xx月xx日時準時在地舉行,請各賽選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。

  八、報名注意事項:

  1、報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

  2、請參賽選手賽前認真閱讀大賽規則,確保不因違反規則而影響比賽成績。

  3、請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。

  4、比賽時間:20xx年xx月xx日(具體時間)

  5、比賽地點:

  6、大賽結束后進行現場頒獎。比賽結果將會公布于各棟公寓樓樓下。

  九、評比方法:

  1、三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據記錄時間進行評獎。

  2、花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。

  3、本次大賽成績以裁判判定為準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁定。

  十、獎項設置:

  三階速擰賽,花式表演賽將各產生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

  藍魔:證書獎金紅魔:證書獎金黒魔:證書獎金優秀將若干:證書

  十一、活動預算:

  獎金:x元

  證書:x元

  海報:x元展板:元橫幅:x元

  比賽用魔方:x元計時器:x元獎品:

  其他現場用品:x元

  總計:x元

  十二、緊急預案

  1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(教室),時間不變,或時間推遲執行

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

  十三、大賽組委會:

  總負責:

  主裁判:

  裁判:

  打亂員:

  【附:比賽規則】比賽規則

  成績選取規則:

  1、本次大賽以秒表計時,速擰賽連續計時三次,取最快值為比賽結果。

  其他:

  2、魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。

  3、比賽結果將現場公布。

  詳細規則:

  1、打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區域等候直到他被叫到比賽;

  2、在魔方被打亂到觀察開始的.這段時間,參賽者不能看到魔方;

  3、當裁判員拿到魔方時,應快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的。打亂有疑問,裁判員應聯系打亂員作詳細檢查;

  4、打亂員根據打亂公式打亂魔方;

  5、裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

  二、觀察階段:

  1、在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

  2、參賽者有最多15秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結束觀察;

  3、裁判歸零計時器

  4、裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內達成一致,參賽者準備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;

  5。當參賽者表示“好”,裁判在一秒鐘后把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表;

  6。在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

  7。參賽者除整體轉動外不允許對魔方進行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為dnf;

  8。如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調整不允許超過45度);

  9。參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器;

  10、在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上;

11。當觀察時間到達8秒,裁判說“八秒” 12。當觀察時間到達12秒,裁判說“!

  三、開始階段:

  1、參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

  2、當裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;

  3、參賽者必須在開始觀察后17秒內開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

  4、在開始階段犯規所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績

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