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活動策劃 篇1
做活動有太多的方式了,不要人云亦云,總是學著別人搞一樣的活動!
活動準備:
第一、 做活動,首先搞明白你的目的:賣貨,多賺錢,這是最直接最現實的。
第二、擴大影響力和知名度:讓更多的人知道你。
第三、引流:讓更多人成為你的粉絲。
第四、樹立品牌形象。
NO.1做活動,時機很重要
比如即將到來的的雙十一,就是做活動最佳的時機;平時我們也要在各種節假日做活動,甚至你創造出來一些時機!
NO.2活動策劃
明確了活動的目的,時間也選好了,下面就是如何搞活動了。這里面有很多細節,需要考慮周全。不同的目的,要用不同的活動,來實現這個目的。
想要賣貨的,肯定是買贈!微商賣貨要學會送:送,虛擬產品,送實物產品;送!送!送!最好是送出去的價值超過賣的產品的價值。
1.讓你的客戶感覺物超所值!
2.另外就是要讓客戶感覺到稀缺和緊張。比如活動截止到雙十一,之后再無贈送;
3.同時贈送的產品數量有限,送完為止!
微信營銷活動方案具體可以從以下方向著手:
1、用戶體驗至上
在做營銷活動設計時目的盡可能的明確而且單一,很多人喜歡在一個營銷活動中融入多個營銷目的。而每個目的都會增加用戶的操作,最后用戶反而覺得體驗不好難度太大而放棄參與。
比如看到一個抽獎活動,他們先讓用戶關注微信獲得活動鏈接→然后點擊登錄→輸入手機號碼獲得登錄碼→再憑登錄碼登陸指定網站來抽獎。
其中用戶不僅要經過4步才能完成,而且要在手機與pc端進行切換。
如此設計的目的就是為了,既增加微信粉絲又給網站帶來流量,所以雙重的目的反而讓這個活動流程變得相對復雜。
2、數據分析衡量效果
一個設計好的營銷活動,其效果應該是可衡量的。
比如你增加多少粉絲,帶來多少流量,銷售多少產品。
如果效果不可衡量,就無法在進行中監測關鍵KPI來優化調整,比如此前提及的活動效果可以是粉絲增量、或者網站流量,同時這個效果一定是與此前的目的.相匹配的。
有些時候容易衡量效果也并不一定是營銷活動的目的,比如發布一條產品推薦的有獎轉發活動,轉發數是最容易跟蹤的,但是它不應該成為這個活動的最終效果,而流量或者銷量才是。
3、有限的獎品或投入
有限的獎勵,或者說是投入。
營銷人常常會說給我多少預算我也能做出像xx那樣效果的活動。如果達到同樣的效果你花了1000萬,別人只花了500萬,這樣的營銷活動你認為成功嗎?
有限的獎品或投入在營銷活動中應該被可控,一旦不可控它會成為活動風險。
4、“傻瓜式”操作規則
我們都不愿意參加流程很復雜的活動,就像第一點所講的,其實這是用戶體驗的問題,當然規則簡單有時候與營銷目的多少也息息相關,正如第一點將講的,目的多了之后規則自然復雜。
比如最早微博活動@5個10個人,微信朋友圈先轉發再截圖才能兌獎,都會很復雜。你會發現為什么在微博上有獎轉發是最火的呢,因為簡單嘛,反正就隨手一轉了事。
當然在一定范圍內,獎品的吸引力可以弱化復雜規則帶來的抵觸,但是原本上規則要盡可能的簡單,或者能夠讓用戶在每完成一次要求,都有個階段性的獎勵來刺激他。
就像游戲一樣,打怪獸、通關升級本身有些很復雜,但是他每完成一個任務后能夠得到反饋獎勵這樣也愿意參加。
5、好玩有趣、具有共鳴的巧妙設計
有趣好玩的設計也能讓用戶情不自禁的參加,甚至有時候不給獎勵,因為他在參與的時候已經獲得了精神的獎勵,他開心愉悅了。
例如我們看到曾經凡客體、聚美體、對不起體,沒人給錢他們,照樣無數人惡搞轉發。
為啥?因為他在參與傳播時候已經獲得獎勵——精神獎勵。
如果企業的營銷活動可以讓消費者在參與的同時獲得精神的獎勵回饋,那他們就會大大忽略物質的獎勵,從而減少企業營銷投入。
這就是為什么有些企業熱衷于公益營銷,就是抓住人人皆有責任和善心,愿意做好事,做完后還會有愉悅感從而擴大影響自發傳播。
6、微商策劃活動方案須知
活動的門檻要低。
一般來說,根據自己的目標人群,門檻越低越好。活動面向的人群越初級越好,因為越是高級用戶,用戶群越少,而且高級用戶對于活動的熱衷度遠不如初級用戶。
另外,門檻低還包括活動規則的制定,規則應該是越簡單越好。越是復雜的規則,參與的人越少,尤其是微信這種碎片時間使用比較多的溝通工具。
7、趣味性要強
活動的趣味性越強越好,只有活動好玩有趣,參與的人才會多,活動的氣氛才能營造起來。
如果活動足夠有趣的話,甚至在沒有獎品的情況下,大家都會積極參與進來。在這個全面娛樂的年代,娛樂才是大家上網的根本目的。
8、活動回報率要高
活動一定要讓粉絲受益,要讓用戶得到足夠的好處,因為只有活動的回報率高、獎品豐厚,用戶的積極性才能被調動起來。
活動獎品可以是物質的,也可以是精神上的。為什么要獎品回報率高,就是因為對于鋪天蓋地的活動,消費者早已司空見慣,對于獎品早已不動心,因此獎品要設置的有特色,有吸引力。
同時還要注意提升獎品的中獎率。
大獎雖好,但是中獎的人數少,眾多的參與者都白忙了,打擊了他們的積極性。因此在大獎有保障的基礎上,盡量多設一些小獎,盡可能讓更多的人拿到禮品。
活動策劃 篇2
一、活動目的
1、慶祝元旦2、活躍校園文化氛圍3、增強學生的競爭意識
二、活動時間地點:20xx年12月31日下午1:30點至下午4點00分左右在學校操場。
三、經費預算:道具:100元;獎品:500元;工作人員:元。
四、工作分工、安排:
1、團委負責全面組織工作;
2、黎練滸主任及團委學生會全體成員負責保安及紀律巡查;
3、教工團員老師及學生團支部負責各個游戲項目;
4、賓翠云書記及五個學生管理領獎臺。
5、獎品籌備:總務處
6、攝影:何先亮主任
五、工作人員:由學校統一安排
六、工作人員須知:
1、在20xx年12月31日上午10點前到團委拿游戲規則獎票及游戲所用的道具等;
2、在20xx年12月31日下午2點前布置好自己負責的游戲場地;
3、負責游戲的學生團支部在活動開始前搬好游戲所需的桌凳;
4、不能隨意發票給未參加游戲或未在游戲中勝出的學生;
5、注意安全和組織好學生紀律。
七、各場地具體安排:
(一)領獎臺:道具:橫幅一條——白沙中學20xx年慶祝元旦游園活動
彩帶、音響及其它設備、桌椅等
(二)游戲人員安排
1、游戲一:超級保齡球
負責老師:葛祖良老師負責團支部:高三(1)班
游戲規則:10瓶礦泉水,排成底線1米寬的三角形。參加者站在5米外,雙手滾出籃球。倒3瓶可樂得一張獎券。3瓶以上者可得兩張獎券。凡有出現拋、彈、砸等動作者,一律不給獎券。
所需道具:10瓶礦泉水。藍球一個,粉筆一支,游戲規則海報
2、游戲二:盲人打球
負責老師:蔣宏潤老師負責團支部:高二(2)班
游戲規則:將一球綁于樹上,排一隊學生,輪到時首先將眼睛蒙上,然后去打樹上的球,打中者得獎票,不中者不得獎票。
所需道具:籃球一個、繩、游戲規則海報
3、游戲三:投乒乓球
負責老師:朱名魁老師負責團支部:高三(3)班
游戲規則:置小桶在地上,在離碗2米半外劃一橫線,排一隊學生,前面的投乒乓球,后面的撿乒乓球,能投中者得一獎票。
所需道具:小桶一個、乒乓球一個、游戲規則海報
4、游戲四:轉呼啦圈
負責老師:李永新老師負責團支部:高三(4)班
游戲規則:要求學生在規定的時間內(2分鐘以上)一直轉呼啦圈而不停者為勝,可得一獎票。
所需道具:呼啦圈兩個、游戲規則海報。
5、游戲五:送球
負責老師:韋春芳老師負責團支部:高三(5)班
游戲規則:排一隊學生。在地上畫約2米“小路”,參與者手持乒乓球拍,拍上放乒乓球,不能用手觸球,能走完“小路”者得一獎票。
所需道具:乒乓球及乒乓球拍各一個、游戲規則海報
6、游戲六:套圈
負責老師:賓翠云老師負責團支部:高三(6)班
游戲規則:排一隊學生。在地上置一玻璃瓶,在1、5米外用鐵線圈套,一人套5次,能有3次以上中者得一獎票。
所需道具:玻璃瓶、鐵線圈5個、游戲規則海報
7、游戲七:一“枝”中樽
負責老師:黃彤彤老師負責團支部:高三(7)班
游戲規則:排一隊學生。在桌上置一玻璃瓶,參與者能將一細竹在30厘米的高度下自然落入玻璃瓶內者得一獎票。
所需道具:玻璃瓶一個、細竹一枝、游戲規則海報
8、游戲八:聽音樂坐凳子
負責老師:張素珍老師負責團支部:高二(1)班
游戲規則:排一隊學生。拿五張日字凳圍成一個圓,每次六人參與。首先負責老師放一段音樂六個學生圍凳子轉圈,當音樂停下時,參與的六個學生要立刻坐到日字凳上,沒有坐到凳子的學生出局。然后減一張凳,再聽音樂,再讓沒坐到凳的學生出局,再減凳,直到三位學生爭坐兩張凳為止。堅持到最后的兩位學生各得一張獎票。
所需道具:五張日字凳、錄音機、音樂帶、電池、游戲規則海報
9、游戲九:盲人走路
負責老師:黃稱老師負責團支部:高二(2)班
游戲規則:排一隊學生。在地上畫一約2米長的彎曲小路,參與者蒙上眼睛,能走完全程且沒有超出小路外的得一獎票。
所需道具:游戲海報
10、游戲十:反語動作
負責老師:毛學勇老師負責團支部:高二(3)班
游戲規則:排一隊學生。每次有六人參與。當負責老師叫到向左轉時,參與者要向右轉,以此類推,做錯者出局,直至最后一個。最后一個得一獎票。
所需道具:游戲規則海報
11、游戲十一:釣炮
負責老師:陶春玉老師負責團支部:高二(4)班
游戲規則:排兩隊學生。用若干桌子圍成一個圈,圈內散放著許多小炮,每次讓兩個學生用一支竹竿(竿上綁有一根點燃的香),能點燃炮竹者得一獎票。
所需道具:竹竿、香、火機、繩、游戲海報
12、游戲十二:二人三足
負責老師:唐建芳老師負責團支部:高二(5)班
游戲規則:排兩隊學生。每次參與者有四人,將其中任意兩人的腳綁起,組成兩隊進行比賽,在約10米遠處放兩塊石頭,能繞過石頭回來并且較快者各得一獎票。
所需道具:繩、石頭兩塊、游戲規則海報
13、游戲十三:投籃球
負責老師:廖美英老師負責團支部:高二(6)班
游戲規則:排一隊學生。在籃球場上,劃一線,在這條線外投籃,能投中的得一獎票。
所需道具:籃球一個、游戲規則海報
14、游戲十四:成語接龍
負責老師:張愛娟、黃建琳老師負責團支部:高二(7)班
游戲規則:排一隊學生。每次參與者為6人,由第一位學生說出一個成語,接著第二位學生要說出以第一位學生所說的成語的最后一個字為開頭的成語,以此類推,不能說出成語者出局。最后剩下兩名參賽者各得一獎票。
所需道具:游戲規則海報
15、游戲十五:猜謎語
負責老師:韋世鳳、白金德老師負責團支部:高三(8)班
游戲規則:選擇兩棵樹,在兩棵樹之間綁若干條繩,繩上貼寫有謎面的彩色紙條。猜到謎底的學生可以將紙條撕下拿到負責老師處領取一張獎票,答案不對的,應將其貼回原處。
所需道具:繩、寫有謎面的彩色紙條、透明膠、游戲規則海報
八、游園活動具體過程:
1、全校師生于下午1:30統一在學校內操場集中。
2、由校團委廖升旺老師介紹本次活動
3、由黎練滸主任宣講本次活動有關注意事項。
4、由學校黨支部書記、校長秦有華同志致辭并宣布活動開始。
九、游園活動要求:
1、請各教師根據活動中所承擔的`工作任務提早作好準備,以保證活動順利有效進行。所需的材料請及早與徐七一主任聯系。
2、在活動的準備過程中,各教師可以積極發揮相應的學生的活動積極性,讓學生參與活動的準備及活動的主持過程。各項目的負責教師要對學生進行相應的指導,以保證活動正常、有序、安全地進行。
3、各相關人員應提前做好活動場地的布置。具體要求:(1)各活動點處必須有比校精美的“海報”,注明活動項目的名稱及游戲的規則,以吸引并激發學生的活動的興趣(各班自行設計)。(2)活動場地內的物件的擺放及布置要合理(由各項目負責人負責)。
4、各班主任在活動前對應對各班學生進行活動紀律的教育:
(1)每位學生參加活動時都要排隊,遵守紀律,注意安全,并發揚謙讓的精神,讓文明禮貌之花在活動中盛開。
(2)活動后,要對本次活動進行總結,在活動后各班的同學對項目活動區的衛生進行清掃。
(3)在活動過程中全體同學要服從老師的安排,任何人不得擅自出校門和回寢室。
活動策劃 篇3
一、活動背景:
1.該學期即將結束,對該學期我班團委學生工作做全面總結。
2.展望新學期我班團委學生工作
3.全體同學共同努力向美好的新一年出發
二、活動目的:
1.使同學明白什么是優秀的共青團員
2.使同學明白如何成為一名優秀的共青團員
3通過此次活動,激發同學們的青春激情,向新學期出發
4.對該學期我班團委學生工作做好總結
5.通過此次活動,希望達到全體同學更加積極向上,為新一年我班團委學生工作作好準備
三、活動流程:
1.以“回顧我班該學期團委工作”展開主題
2.展示我班該學期幾次團委工作的情景,并全體同學參與討論
3.全體參與互動中全面探究:
a什么是優秀大學生團員(所應具有的品質,不同角度分析)
b如何成為一名優秀的.團員
c通過優秀的團員榜樣模范帶動全體同學的努力。
4.小總結,對新學期我班團委工作做好規劃
四、最后總結
活動策劃 篇4
一、活動時間:
九月份開學后一周。
二、活動目的、目標及意義:
招收新的會員,吸納一些有才華、有能力的同學到我們社團,為我們社團的發展注入新的活力。同時也給大家提供一個自由發揮的舞臺,讓大家能夠盡情展示自己的聰明才智,“物盡其用,人盡其才”,以承擔起本屆建設好社團的重任,將協會在全校做大做強,使法援成為我們大家的另一個課堂。
三、資源需要:
1) 各部門的會干
2) 桌子,椅子若干,新會員花名冊、筆3至5支、發票(布置在食堂前邊,有必要的話在新生宿舍門口布置招新地點)
4) 招新橫幅,宣傳海報,宣傳單
5)定好具體時間,申請教室招新會干
四、各部門主要的活動安排
1.策劃部:負責招新工作的策劃書,并積極協助其他部門做好其他工作。
2.宣傳部:負責于活動前一星期準備好海報、橫幅及宣傳單等,在食堂門口張貼及派發。
2.秘書部:布置招新地點,購買所需物品,如筆、紙張、發票等,做好新會員的花名冊,負責收會費寫發票。
3.外聯部:積極向新生介紹我們的.協會,到各新生宿舍走訪宣傳。向新生介紹我們的特色活動。
4.組織部:做好各環節、細節的組織,布置招新點,分發宣傳單等。
5.每個部門派二到三人參加新會干的招新,并提前準備好所要提問的問題。盡量按各部門的特點適當的選擇新會干。
五、招新形式:
社團在制定位置設招新點,填表報名,招收會員,主要是面向大一新生。
六、宣傳方式:
1、通過海報的形式提供同學們法律援助中心的招新和地點。
2、在招新地點,我們將安排團內人員現場解疑和指導同學們報名。同時也會利用展板來宣傳我們的社團,多展示上一學年我們協會的活動照片和活動成果,具體介紹和展示其活動,吸引新生。
3、團內人員在接待新生的時候也同時向新生們介紹本社團,主要向他們介紹我們協會的各種活動,如:模擬法庭,法律知識競賽,各種普法宣傳活動,以及到律師事務所的實習等等.
4、派專門人員到學生寢室樓內走訪并派發協會傳單和對協會作相關的具體介紹,以期達到最大的宣傳效果。
5、在社團招新之夜通過ppt的形式回顧上一學年的各種相關活動以及展示所獲得的成果,重點突出對本協會特色活動的介紹,回顧過去的同時也展望未來,積極營造一種溫暖和諧的氣氛。
七、活動中應注意的細節及問題:
在招新過程中,沒課的協會成員應積極到招新會場,全心全意工作一周,為法援的明天注入新的血液。各招新工作人員應佩帶好會員證,為協會樹立良好的形象,各部門要認真對待此招新活動,在活動過程中要耐心與新生交流,做到有問必答。
活動策劃 篇5
一、活動前言:
繁美豐盛的四月,一見傾心的四月,春意酥懷的四月,可以入詩入畫的四月。她凝于畫家的筆端,她流瀉與歌唱家的音符,她纏綿于詩人的指尖。在這春暖花開、百花爭艷的四月,我們學校動科院將四月份的活動主題定為“愛之月”,為此我們舉辦了“星語心愿”這個活動。
二、活動目的:
星語心愿活動是學校為了活躍校園文化氛圍而舉辦的關愛在校女學生的活動,通過開展一些活動表現新時代對女性的尊重,讓女生的魅力在校園里,隨夢想一起放飛。
三、活動主題
因為愛 讓心對未來充滿希望
四、活動口號:
活力女生 秀出青春
五、活動對象:
動物科技學院全體學生
六、宣傳方式:
1、海報宣傳
2、橫幅宣傳
3、動科院女生部成員進行跑班宣傳
七、活動時間、地點:
時間:二零一四年四月二十五號
地點:八號樓空地
八、活動要求及注意事項:
1、活動要提前幾天進行跑班宣傳,宣傳要有重點,而不是一概而論
2、確保每個班級都有一定的人數參加此次活動
3、活動現場要維持好秩序,注意安全
九、活動內容策劃書
(一)、超級挑戰
請現場的若干位女生在紙條上寫上動作要求,并將紙條塞進氣球內,吹好氣球交給主持人集中。游戲開始,請若干位男士隨機抽氣球,按抽到的氣球中的要求來完成任務。 備用題目:1、學大猩猩走路繞場一周; 2、來一個回眸一笑百媚生,定格5秒; 3、做十個俯臥撐; 4、以最快速度吹破一個氣球; 5、模仿一段抱著孩子哄睡覺的動作,并唱一首歌。
道具要求:若干張空白紙,若干支筆(寫題目用),起碼15個氣球(不需要吹好的),起碼15根牛皮筋(扎氣球用) 程序準備:事先將上述舉例題目在其他的白紙上寫好(手寫),以防止現場女生出的題目不夠精彩時可以替換。
(二)、who是最后一個
用一個直徑較大的玻璃杯或其他容器,然后把容器裝滿水,注意是幾乎裝滿,離容器口差一到兩毫米,然后請在場的有意愿的男生輪流放一個硬幣入水,然后看誰放進去的時候水益出來了。(不過如果人多的話可以多次進行這個游戲,這樣獲利的女生較多)最后一個放硬幣溢出水的人將容器中的硬幣送給在現場自己中意的女生。
(三)、五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的'小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
(四)、星語心愿
現場女生在小紙條上寫上自己的心愿以及聯系方式,將紙條放入吹好的氣球中扎好。現場的男生隨機選擇氣球戳破,實現紙條上那個的心愿。
十、活動結束
活動結束后注意清理活動現場的垃圾
江蘇農牧科技職業學院
動科院學生會女生部
活動策劃 篇6
春的迎來在于拼搏人生,我們勇敢追逐,奮斗創新,弘揚社團文化。高職學院的成立開啟了社團隊伍, 同時第一學期協會申辦也給社團注入了新鮮的血液。為了發展校園文化,結合學院“以學生為主”的理念,促進廣大學生綜合素質的提高,活躍學生課余生活,特此舉辦本屆精品月活動。
精品月素來有著深厚的文化底蘊,而活動卻是缺少不了的元素。高職學院將在本學期開展第一屆活動月活動。本屆活動月的主旨在于活躍社聯社團的氣氛,使更多的學生能夠參加到社聯社團的活動中,讓每個大學生找到屬于自己的亮麗舞臺,發揮個性特長,得以超越自我。
同時,也讓廣大學生學會自信專注的面對生活,展現出新時代大學生的豪情滿志。青春的樂章已經奏響,讓我們用激情去面對所有的挑戰。
一、活動名稱
寧波大紅鷹學院高職學院社團聯合會第一屆活動月
二、活動主題
"風雨同路 共創你我"
三、活動策劃主辦
寧波大紅鷹學院高職學院社團聯合會
贊助單位:蓮
四、活動時間和地點
活動時間:XX年4月1日——XX年5月1日
活動地點:寧波大紅鷹學院內(注:校園以外活動需特別提交申請書)
五、活動宣傳方式
(一)橫幅宣傳方式(暫定)
制作2條橫幅,圖書館一條,高職籃球場一條
(二)廣播宣傳方式
活動時間起在校廣播站播音時間段播放有關活動月開幕式的宣傳語,以及近期的活動安排
(三)宣傳方式
(1)部門干事下榻班級宣傳或以宣傳單形式宣傳
(四)噴繪宣傳方式
大型噴繪一張,掛在院門口的廣告架上(暫定)
(五)海報宣傳方式(暫定)
在學院里張貼海報,另外在1個食堂和圖書館張貼宣傳海報
(六)內部宣傳方式
各部門干部、各協會會長及會員參加制:在活動月動員大會中,進行宣傳,讓每位同學參與到本屆精品月中
本院老師參加制:在精品月開幕式和閉幕式以及一些大型活動中,邀請團委老師、協會指導老師以及各分院的一部分老師參加
(七)網絡宣傳
在學院論壇、qq群里發布關于本屆精品月的相關信息,通過網絡讓同學們更好的`了解精品月的宗旨
(八)活動當天宣傳攻勢
活動舉辦當天,運用引導的戰略,進行面對面宣傳,從而增加基層宣傳力度
六、活動開展
(一)活動準備階段
1.策劃階段
由策劃部負責人組織策劃部干事進行關于策劃此次精品月的討論,最終完成初步的活動月策劃書
2.宣傳階段
經過策劃部和宣傳部的討論,采用多種方式讓學生們了解并參與活動月(詳見七、活動宣傳方式)
召集各部門干部以及各個協會會長參加本屆精品月動員大會,由理事長主持,宣傳關于本屆活動月的相關信息,鼓勵每個協會都能參與進來。
3.項目申報階段
報名資格:(1)凡本院社聯所屬協會部門均有報名資格;
(2)參加本次活動的協會部門必須保證活動期間本協會部門的正常運作;
(3)參加本次活動的協會將服從理事團的工作要求,如有問題直接向理事團提出,經討論后所得出的解決方案將無條件實施。
4.活動審核階段
具有報名資格的協會需填寫活動申請表,各部門給各自負責的協會發放相關電子表,院外活動的協會則要特別提交申請書。
上交的活動申請表及活動方案由相關部門負責審核,受理申請后遞交理事會通過才能作最終審批。完成審核后,將結果及時告知申請的協會。
活動策劃 篇7
一、活動前言
班級文化是一種隱性的教育力量,表現出一個班級獨特的風貌和精神,它是一種新的德育模式,對學生身心發展有舉足輕重的作用。班徽是班級個性文化的集中展示,是一個班級的標志。代表了一個班的形象。為進一步豐富和繁榮校園文化生活,激發理學院學生的想象力、創造力,增強班集體的凝聚力,展現各班學生的風采特色,體現當代大學生的朝氣與活力,理學院科協特舉辦此次班徽設計大賽。
二、活動目的
1、活躍我院文化氣氛,提高學生的文化藝術品位,展示大學生的'個性風采。
2、豐富各位同學的校園生活,展示各位同學的才能與創新能力。
3、展示班級風采,增強班級凝聚力活躍校園文化氣氛,豐富我院同學的課余活動,提高同學們的團結互助思想。
三、活動主題
構建和諧校園,展示班級風采。
四、活動對象
理學院大二全體學生
五、活動形式策劃
本次大賽分為兩個階段:
(一)網絡投票和校園展示階段
1、由各參賽班級統一上交參賽作品,科協將參賽作品上傳網絡,利用網絡平臺對所有參賽作品進行網絡投票。
2、所有參賽作品將被科協制作成展板,在教學樓進行展覽,由過往的同學通過貼便利簽的形式對自己喜歡的作品進行投票。投票結果。
以上投票結果占總成績40%。
(二)現場答辯環節
各參賽班級有3-5分鐘的時間為現場評委及觀眾講解自己的作品。要求利用PPT為評委講解創作思路和設計說明,解釋標志的創作理念及蘊意。
答辯環節占總成績60%。
六、活動相關要求
(一)報名要求
在活動時間內,根據對自己班級氛圍的了解,設計出具有特色的班徽,并配以解說詞。
比賽以班級為單位,各專業班級上交一份作品、報名表及原創聲明(于4月28日晚6點到9點間交到A3314)。
(二)作品要求
1、要求作品體現班級文化,價值理念和理想信念。
2、設計簡潔、大方、得體,有創意、具有特色。
3、作品要求原創,不得抄襲,一經發現,取消參賽資格。
4、作品格式電子版(PS制圖格式JPG大小2M以上)打印版各一份(A4紙)。
七、比賽流程
1、4月28晚上交紙質版和電子版,地點A3314。
2、4月29日——5月4日開始網絡投票。
3、5月2日教學樓展示投票。
4、5月8日進行現場答辯。
八、評分細節(100分)
1、文化內涵(20分):具有獨特的班級文化。
2、內容設計(30分):主題鮮明,思想健康,積極向上。內容明確,通俗易懂。
3、創意性(30分):風格標新立異,創作新穎,大膽設想,展現個性化。
4、解說詞(10分):解說生動,簡單明了,突出主題。
5、整體感覺(10分)。
九、經費預算(略)
活動策劃 篇8
一、活動主題:"幸福人生敬老院"之行
二、活動目的:為了弘揚中華民族愛老敬老的傳統美德,提高同學們的責任意識。使同學們認識到責任的.重要性和尊老、愛老、敬老 的良好社會風氣。特舉辦本次幸福人生敬老院之行。傳遞愛心、傳遞溫暖,讓愛心因行動而溫暖,讓溫暖因愛心而傳遞!
三、活動時間:20xx年xx月xx日
四、活動地點:幸福人生敬老院
五、活動主辦方:社聯·愛心社
六、活動前期準備:
(一) 提前一周,社團負責人與敬老院負責人協調好相應的準備工作
(二) 提前兩天秘書處負責向社員下通知
(三) 提前三天組策部進行策劃和準備
(四) 提前三天宣傳部負責張貼海報進行宣傳
(五) 提前三天向社團聯合會進行活動申請
(六) 新聞部上交新聞稿至社聯
七、活動流程:
(一) 在4月5日早8:00在主席臺前集合
(二) 8:30集合完畢開始出發,于9:00到達目的地社員開始打掃衛生
(三) 社團成員陪老人們聊天、談心并表演節目
(四) 活動結束后與敬老院的老人及負責人留影和念,并組織成員返 校
八、注意事項:
(一) 活動結束后組策部進行活動總結
(二) 活動結束后新聞部上交新聞稿
(三) 活動結束后向社團聯合會上交活動總結和新聞稿
(四) 負責人下通知一定要及時、到位、準確
(五) 在校外行動時要有秩序有紀律的行動,不得擅自離開。
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