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大學活動策劃
更新時間:2023-10-16 12:10:30
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大學活動策劃優秀(15篇)

大學活動策劃1

  一、活動主題:

  “激情四月,描繪人生”

  二、參賽對象:

  廣東技術師范學院政法學院全體學生

  三、參賽形式:

  限制時間參賽,2個小時。個人自由參賽,也可自行組隊(最多2人),參賽者需詳細填寫報名表,用于上交宣傳部備份,宣傳部將規定參賽者在4月26日、4月27日這兩個晚上19:30~21:30在團學辦公室(4棟女生宿舍一樓)進行創作。(注:A,報名表應在4月20日前上交宣傳部,B,作品正面不得于出現作者任何相關的各人信息(如姓名,聯系方式等)。

  四、作品要求:

  手抄報,作品應圍繞主題,形式不限。內容積極向上,文體不限,圖文結合,自行排版,字跡工整。(紙張由宣傳部統一規格并提供,但是其他所需材料由參賽者自行解決)

  五、主辦方:

  廣東技術師范學院政法學院團總支學生會。

  承辦方:

  廣東技術師范學院政法學院團總支學生會宣傳部。

  六、評分細則:

  1),作品緊扣,突出主題,能很好啟發觀眾(40%)

  2)、色彩搭配合理,字跡清楚,版面流暢(20%)

  3)、作品構思新穎,比例和諧,整體效果佳(30%)

  4)、有創新性,作品形式內容獨特(10%)

  七、活動流程

  (1)活動宣傳:于四月上旬在學院內宣傳,活動宣傳采取兩種方式結合,一是召開各班宣傳委員會議,二是宣傳部采用海報進行宣傳。

  (2)作品評審階段,由宣傳部邀請其它學院宣傳部宣傳部部長進行無記名投票,篩選作品。

  八、獎項設置:

  一等獎2名二等獎3名三等獎4名(以上獎項均頒發榮譽證書,并有神秘的精美禮品)

  九、經費預算:

  100元

  政法學院團總支學生會宣傳部

大學活動策劃2

  20xx年是我們101132飛機制造二班進入大學的第一年,這一年,我們有緣進入同一個班級同一間教室學習,一起生活,在20xx年里我們其樂融融,在即將到來的20xx年里我們有新的憧憬,為了更好的豐富本班同學的課余生活,我們籌劃這次元旦晚會,讓大家在歡快的氣氛下迎接新的一年。

  喜迎元旦。

  新年有我新景象。

  迎接新的一年,豐富同學的課外生活,也讓有才華的`同學在這個機會展現自己,也能讓班級更加和諧,促進同學們之間的交流。

  20xx年12月30日。

  101132班a1-3教室。

  1、晚會以歌曲和游戲為主;

  2、表演者以個人和寢室為單位;

  3、晚會全部在教室進行;

  4、以本班同學和老師為主,不邀請外賓;

  5、晚會主要目的是讓大家開心。

  策劃:

  場地布置:

  物資采購:

  節目安排:

  現場主持:

  音響處理:

  現場秩序維持人員:

  物品派發人員:

  主要設備:

  主要道具:

  食品:

  晚會流程:

  后勤衛生:

  應急小組:

  1、在開始前半個小時,由主持人宣布延期;

  2、在晚會過程中停電,立刻停止,可以改為交流會,或者玩游戲(真心話大冒險)直到晚會結束,后勤衛生由相關負責人處理。

  1、由應急小組成員曾昭平和劉志武在臺上維持,其他成員在臺下相應維持;

  2、表演節目時由杜晗,羅先兵,劉志武維持紀律。

  當發生人員受傷時,由杜晗,羅賢賓主要負責救護,劉志武、曾昭平負責現場維持紀律,若情況嚴重,晚會立刻停止。

大學活動策劃3

  站在新學年的源頭,為進一步推進校園文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化,活躍學習氛圍,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺,為了迎接20xx年元旦的到來,xx學院擬定主辦本次元旦迎新晚會。

  一、活動主題

  本次晚會主題是“緣聚信息E往恩深”,“緣聚信息”,我們結識于xx學院,是它,讓我們匯集到一起,成長,收獲,“E往恩深”表達了我們對信息科學工程學院這個大家庭的感恩之情,感謝學院領導和老師對我們的栽培。

  通過這次迎新晚會,來激勵同學們邁好新生活的第一步,回首過去的一年,我們感到無比的欣慰,即將逝去的20xx年,是很有意義的一年,是勵精圖治的一年,更是我們全體信息學院輝煌的一年!

  二、活動時間及地點

  時間:20xx年12月26日

  地點:xx大學xx校區C區101報告廳

  三、主辦單位:xx學院

  承辦單位:xx學院文藝部

  協辦單位:xx學院學生會全體各部

  四、晚會準備

  1、活動審批

  1)向團總支提交活動策劃并向其介紹活動的主要流程。

  2)向學校有關部門申請活動地點。如C區101報告廳進行活動。

  2、活動宣傳

  1)11月11日面向10、11、12級各班下發比賽通知和比賽簡章,并且將通知公告掛到E帆在線上。

  2)11月12日在C區教室舉辦活動宣講會,具體講些活動內容活動目的

  2)制作宣傳海報和橫幅,在校區內各大廣場張貼,并且在各宿舍樓內張貼,進行宣傳提高贊助商以及活動的`知名度。

  3)在QQ群和xx網各部門微博、博客發放活動通知。

  4)制作宣傳視頻,在網絡上傳播。

  五、晚會各環節及流程

  1.節目海選(11月12日——16日)

  節目的收集,定期和和各班各部門負責人聯系,請求他們加大力度宣傳和動員,各委員要及時了解身邊同學報名情況;

  11月30日前,節目策劃小組要定出晚會的節目單包括互動環節的節目,并模擬出晚會的情景,主持稿也要發給主持人,同時向師兄師姐報告并請求指導;

  12月3日,第一次彩排,在A區一樓,邀請老師指導,總結彩排,修改細節,同時現場布置方案也要出來。

  12月15日,第二次彩排,在C101報告廳,邀請老師指導,修改節目,確定細節。

  12月23日第三次彩排,在C154報告廳,邀請老師指導,過一遍整體流程,各部門熟悉流程,使配合更為默契。12月26日中午,在C101報告廳進行晚會前的最后一遍走臺。

  2.節目單(略)

  六、活動專項小組任務明細

  1.文藝部統一調度,總體把握,安排任務。

  (xx統一調度,xx負責會前準備,xx負責總舞蹈節目,xx負責開場舞,現代舞,xx負責古典舞,xx負責男生現代舞,xx負責樂器兩個節目,xx負責音樂情景劇,xx負責歌曲類節目)

  2.信息部負責攝像

  3.自律部負責燈光

  4.科技部負責投影儀,音響調試及視頻播放

  5.生活部負責服裝道具

  6.女生部負責禮儀,化妝

  7.社團部負責會場布置

  8.自律部負責晚會現場秩序

  9.宣傳部負責前期宣傳的海報制作張貼等

  七、活動需要及預算(略)

大學活動策劃4

  一.活動主題:

  說聲“媽媽,我愛你!”

  二.活動目的:

  1.了解母親節的來歷

  2.為母親送上節日的祝福

  3.想想母親為你所做的一切,記得要愛自己的媽媽

  三.活動背景:

  永不褪色的是您默默的關懷,無窮無盡的是您深深的愛心,那就讓我們把最芬芳的康乃馨獻給您,把最真切的祝福留給您。五月的第二個星期日是母親節,世界各地都舉行慶祝活動,以頌揚母愛的偉大。時至五月,我們又將迎來一年一度的母親節。現在的大學生都遠離父母,可能與父母的交流的機會都有所減少,我們希望通過我們的活動,可以縮短學生與父母間的距離,讓大家充分體會母愛的偉大,并表達自己的真實感受。

  四.活動的.時間:

  5月9號9:00—17:00

  五.活動的地點:

  5號、6號樓側面羽毛球場前

  六.活動的對象:

  西北民大全體師生及校內工作人員

  七.活動主辦方

  共青團西北民族大學管理學院委員會

  承辦方:

  西北民族大學管理學院學生會女工部、組織部

  八.宣傳方式:

  以海報、宣傳板和宣傳單等形式向廣大師生宣傳母親節活動

  九.活動安排:

  以黃絲帶傳遞母子親情,用內心真誠的話語道出對母親的愛!

  前期準備工作:準備母親節來源的資料;準備黃絲帶,許愿墻,宣傳單,海報,相機,便利貼,中性筆,卡紙,電話,獎品等與活動有關的物品,尋找10個母親(可帶著他們的孩子)

  十.活動流程:

  一學生的活動:

  A.活動參與者在活動宣傳期間需如實填寫下表

  母親節參與者信息登記表

  姓名

  性別

  學院年級

  手機號

  qq號

  母親姓名

  母親能收到信件的詳細地址

  備注

  B.免費電話:由主辦方提供電話機兩部,讓同學打給媽媽。同學在打電話過程中說出:“媽媽,我愛你”這句話,才可獲得免費打電話的機會,前50名參與者可獲得精美小禮品一份。

  C.許愿墻:發給同學一條黃絲帶,一張便利貼,在上面寫上最想對媽媽說的話粘貼在許愿墻上;也可將想說的話寫在我們的溫馨展板上。

  D.幸運盒:給每個參與者一個卡紙,寫上自己的名字,投放在我們的幸運盒內,最后由家長抽出幸運同學。

  E.由工作人員給每個參與者拍照留念

  二母親的活動:

  A.活動當天下午3點參與者聚集在活動現場,由我們的工作人員為請到的母親獻上鮮花及我們的紀念品

  B.由兩位母親代表在幸運盒中抽取2個帶有參與者姓名的卡紙,作為一等獎獲得者,獎品是精美相冊一個

  C.由另外由五位母親各分別抽取3張卡紙,被抽中的同學將獲得小禮品一份,其照片將由工作人員將其當天的照片免費寄給他的母親,以送去節日的祝福。

  D.在場的參與者一起拍照留念

  活動后期:負責人對此次活動進行總結,把所拍照片沖洗后,公示。

  由工作人員將照片發往每個參與者的郵箱

大學活動策劃5

  一、活動名稱

  xx交通大學第xx屆新生文化節之xx

  二、活動主辦單位

  xx交通大學學生會

  三、活動承辦單位

  xx交通大學茅以升學院學生會

  四、活動目的

  為緩解同學平時學習的壓力,并讓同學在輕松歡快的環境里學到一些基礎專業知識,故舉辦唐臣智力快車。活動采取多變的形式,讓同學在娛樂中學習,在學習中娛樂

  五、活動形式

  本活動采用分組競賽的方式,各組將經過積分淘汰賽,8強爭霸賽,半決賽和決賽才能獲得最后的大獎。比賽采取趣味問答的形式,以調動學習積極性為目的。問題的形式不限,以基礎專業知識為主要內容,體育藝術為次要內容,并包括動手實踐類的題目。最終的決賽希望能在戶外進行,能更好的考驗各小組的綜合能力。

  六、活動具體實施安排

  1.前期準備:

  1)收集比賽所需問題,構建題庫(底線為2000題):

  a、向各學院的教授送出出題邀請函,請教授或他們的'助教為比賽出題,每人次暫定為20題。題目內容為各專業的基礎知識,一些相關的比較有趣的題目,以及少量創新實踐題;

  b、由茅以升學院學生會博學學部負責,通過網絡等渠道搜集。

  2)宣傳物品的制作:我們將會制作兩塊大展板,分別放在三食堂和四食堂門前;并制作數張海報,在醒目處(如宿舍,教學樓)張貼宣傳該活動。

  3)嘉賓范圍:教授,學院各組織的主席和部長及學校各主流媒體

  4)教室租借:比賽教室暫定為茅以升學院的三個自習室,即xx以及xx學院素質創新基地

  5)主持人:xx

  6)現場報名:將在展板前面現場接受同學們的報名,同學們須以小組的形式進行報名,每組4人,并留下組長電話以便聯系

  2.活動流程:

  1)在兩個星期內進行積分淘汰賽(即預選賽),每場比賽最多4個小組,積分最高的隊伍晉級。最后決出16支隊伍,參加正式的淘汰賽。能否進入爭霸賽取決于在淘汰賽中積分的高低

  2)決出16強后,進行16進6的比賽,共分為兩部分:首先是每4支隊伍一場比賽,每場比賽的積分最高者自動晉級前6強;然后將剩余的12支隊伍中分成兩組,每六支隊伍一場比賽,進行復活賽,每場比賽的積分最高者晉級前6強。

  3)決出6強后,進行6進3的比賽,共分為兩部分:首先是每三支隊伍一場比賽,每場比賽的積分最高者自動晉級前3強;然后剩余的4支隊伍進行一場復活賽,積分最高者自動晉級前3強。

  4)決賽在3支隊伍中,仍然采取積分制方式,比賽結束后,積分最高者為本次比賽冠軍。,三強中的其他兩支隊伍為二等獎,六強中的其他三只隊伍為三等獎。

  3.比賽具體環節流程及規則(每場比賽均大致相同):

  1)觀眾和主持人進場

  2)嘉賓進場入座,主持人介紹嘉賓

  3)參賽選手進場入座

  4)主持人宣布比賽開始并介紹參賽選手及比賽規則

  5)第一輪(必答題):規則:每隊有5道必答題,其中兩道分值為100分、兩道分值為200分、一道分值為300分,選手需在主持人讀完題宣布計時開始后20秒(最后5秒倒計時)內做答(實踐題除外),答對題目則加上該題相應的分值,答錯不扣分,每支隊伍輪流作答,不限回答人員

  6)第二輪(搶答題):規則:共有10道題目,每題分值均為200分;舉手搶答,兩名主持人會根據先后順序判斷出搶到題的隊伍,并由該隊伍在搶到題后的20秒內作答,答對加200分,答錯扣200分;若該隊答錯,則其余三支隊伍仍可搶答,規則如上;題目在兩次都未回答正確時,主持人將公布題目答案;

  7)第三輪(決戰時刻):規則:每隊有3道題需要作答,每道題200分,選手需在主持人讀完題宣布計時開始后20秒(最后5秒倒計時)內作答;必須在答對上一題的基礎上才能答下一題,答對一題加200分,答錯不扣分。

  8)嘉賓點評本場比賽,并宣布勝者(決賽后由嘉賓為獲獎者頒獎)

  9)主持人結語,比賽結束

  10)備注:

  i.加賽環節(出現平分的時候,時間為5到10分鐘):規則:該環節為搶答模式,規參照第二輪。當每場比賽隊伍數為6支時,題目為7道;當每場比賽隊伍數為4支時,題目為5道;當每場比賽隊伍數為3支時,題目為4道.;積分最高者為本場冠軍;

  (創新實踐題)規則:規則暫定,需拿到題目之后才能制定,一般為戶外題目且在決賽進行,我們將會進行錄像以便評分,.比賽現場主持人需要和選手互動,調節氣氛

  4.獎項設置一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,紀念獎五名,均頒發校級證書和獎品

大學活動策劃6

  一、活動內容:

  活動主題:116寢室溫馨夜生活活動

  時間:6.13晚上第三節下課后

  地點:4#116

  活動對象:116寢室全體室員

  目的:促進116感情,珍惜蘭花湖歲月

  二、前期準備:

  1 物品準備:電飯煲一個,

  刀一把(彭彭和淑菲),

  飯盒四個(到吃的時候實際就是四個飯盒的蓋子,因為飯盒全裝菜了),

  筷子四副(呵呵,全是從食堂順手牽羊的。。)

  廢報紙數張

  水瓶(又要感謝115的支持啦,在這里我代表116表示感謝。。。。。)目的是為了接水來煮鍋底

  純凈水 紙巾 洗潔精 電腦(拿來聽歌和看電影) 垃圾袋 簡易菜板(最后就是在一個干凈的保鮮袋上解決的,呵呵,在我們買菜的時候在永輝有順手牽羊了,這里也表示哈感謝嘛。。)

  飛飛說想要一個不錯的環境,建議要說去弄點梔子花,然后我們看到她,我就直接說啦一句“飛飛,你就去順手牽羊哈”呵呵,但是最后還是沒有,懶飛飛

  6.12下午兩節課之后回來做大掃除,但最后到現在我們寢室都還沒有做大掃除,哎。真的是懶喲。

  (因為是策劃書,當然想象的和現實是有差別的哈)

  2 菜品準備鍋底 火腿腸 脆皮腸 蟹肉bang(最受歡迎的')苕皮

  黃瓜(買啦真的很大一根)生菜 蘑菇

  藕 冬瓜 土豆 金針菇 豆皮 筍子(呵呵呵呵呵呵,這一排的菜由于種種原因,特別是因為此次為實驗階段,所以就沒買,但是想像一把還是可以的啥。。。

  (再次申明,由于是策劃書,所以和現實真的是有差別的哈)

  3 人員準備 飛飛----大廚

  彭彭-----協廚

  娟娟---服務員

  嬌嬌----室長(主要負責吃,其實我還是做了很多事的。。。解釋哈)

  三、活動流程:

  1 6.13上午8:30在校門口集合前往永輝超市(在這里要批評娟和飛,那動作也太慢啦哈,下次注意哈,要記住室長的話。。)

  2 菜買回里視情況看什么時候開始弄菜,下午三節課下課后回寢室集合(說一句,下午由于彭要開會,就沒有回來到,晚上切菜的是我哈。。。呵呵。邀哈小功嘛)

  3 飛飛下課回來就弄鍋底,因為似乎就只有她有經驗

  4 我和彭下去接開水,我哈拉一盤,我一直把那么大一瓶水拿到打水那里去,因為我覺得不能浪費那么打拼水。關鍵是到啦那里彭說那個水要不得,要倒了。我頓時就傷心啦,無語啦,一只烏鴉飛過。。)

  5 弄完后,那就是該干嘛干嘛啦。。。。呵呵 其實就是可以吃啦啥

  四、經費預算:人均20。多不退少補

  (以上是我們不知在那晚上在凌晨一點鐘想的呀,當然是由勤快的我執筆的喲)

大學活動策劃7

  一、活動前言:

  當代學生熱情洋溢,對所有事物都飽含熱情。比賽、聯誼和聚會等活動總是很受同學們的歡迎。通過策劃舉辦這類活動,可以增長家的知識,豐富同學們的社會見識,也可以增進同學之間的交流。

  二、活動背景:

  作為當代學生,面對忙碌的'學業,也要適時放松一下自己。經過同學們和輔導員的商量后決定于本周日舉行燒烤聚會,地點定在市文峰公園。通過此類活動可以增進同學之間的交流,豐富班級文化。

  三、活動目的:

  放松自我,增進同學之間的交流。

  四、活動對象:

  電子3091全體學生

  五、活動時間:

  10月28日

  六、需配備的物料及預算費用

  1、 食物:雞翅膀3個/人、香腸5條/人、肉丸子(豬肉、牛肉)10個/人、1條/人,是否要加羊肉串或者其它食物再定;預算15元/人。(學生秋游活動策劃書)

  3、 用具:一次性碗、杯子、手套、筷子(竹簽)和燒烤刷、紙巾、燒烤紙;預算費用為2.5元/人。

  4、 飲料:可口可樂、礦泉水(桶裝);預算費用為2元/人。

  5、 燒烤爐60元/個,一個燒烤爐有8套燒烤叉,平均每人7.5元;預收費用定為每人35元。多余部分記帳。

  七、活動內容:

  1、 葉楠、張靖安、趙凡、劉一平、黎佳俊、張延林同學及老師領導提前在2:15分到預定現場;

  2、 2:30,分開二組在燒烤場二個路口接待其它同學及領導;

  3、 3:30燒烤

  4、 4:30進行游戲環節,游戲內容有:搶凳子、單腳抓人、營生活等

  5、5:30各回各家、各找各媽。

  八、注意事項

  注意安全,防止燒傷。

大學活動策劃8

  一、活動目的

  為使大一同學以良好的姿態開始和適應大學學習生活,引導他們跨越迷惘的鴻溝,為之提供必要的學習信息和經驗,了解他們在學習過程中的不明白之處,并給予有效的建議,以在學年伊始便擁有良好的學習風貌和氛圍,使外院的學風建設上一個新臺階,特開展此活動。

  二、活動時間和地點

  時間:xx年9月29日晚7:00

  地點:各班教室

  三、活動形式及內容

  活動形式:講座與討論相結合

  活動內容:

  1、由大一各班自行請老師或大二、大三學習優秀的高年級學生到各班作經驗介紹;之后大一同學提出自己的學習生活等各方面問題,老師或高年級同學作答;

  2、活動期間穿插文藝節目(至少兩個);

  3、每班在學習經驗交流會后交心得體會。

  四、活動流程

  1、主持人介紹此次活動目的,介紹到場的嘉賓;

  2、老師或大二、大三同學進行個人學習經驗介紹;

  3、大一同學提出問題并進行交流;

  4、文藝節目表演;

  5、主持人致結束詞,感謝嘉賓的到來和經驗介紹,對交流會的.效果進行總結。

  五、活動測評

  以每個班的交流會綜合效果為依據,給各班評出分數

  人員安排:由學習部干事到各個班級監督并評分

  評分標準:共50分,由五個部分組成,打分保留一位小數。

  1、出勤情況(10分)

  缺勤1人扣05分,若由特殊情況請假者必須有假條;

  2、會場氣氛(10分)

  板報及裝飾是否有特色,氣氛是否活躍,同學們是否認真聽取講演并作記錄,提問環節的互動是否活躍;

  3、文藝節目(10分)

  要求至少兩個文藝節目,節目是否有較高的質量,是否帶動了全場的氣氛;

  4、最終效果(10分)

  學習經驗交流會的綜合效果,即總體上是否達到目的,真正解決了同學們的問題,激發了同學們的學習熱情;

  5、心得體會(10分)

  以每班所交上的學習心得體會數量及質量為標準。具體為1-5篇得5分;6-10篇6分;11-15篇7分;16-20篇8分;21-25篇9分;26-30篇10分。

  六、獎項設置

  1、根據各班級最終得分(現場得分+心得體會得分)評出學習經驗交流會優秀班級前三名;

  2、針對優秀心得體會設置一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名;獲獎作品將在五教大廳展板公布五天,并上傳至學習部博客。

  七、注意事項

  賽前準備

  1、賽前宣傳。通過各班學委在班上宣傳;在五教大廳張貼海報。

  2、9月26日下午6:30召開干事和學委例會安排經驗交流會相關事宜(干事:安排各自在交流會當晚監督和評分所在的班級;學委:交代清楚交流會會場布置、嘉賓邀請、問題準備等相關事宜;學委于當晚交各班固定教室所在地點)。

  3、與紀檢部協商好,周二晚晚自習改為交流會。

  賽時

  1、交流會總負責人去各個班級察看各班開展情況和效果;

  2、邀請宣傳部合作,進行各班交流會的報道及照片拍攝;

  3、在場的學習部干事、交流會主持人、班級學委要注意維持紀律。

  賽后

  1、賽后效果宣傳:在五教大廳展板展示優秀交流會心得及精彩照片和相關報道;在校園網上發出關于外院學習經驗交流會取得效果的相關報道。

  2、活動的書面總結。

  八、經費預算

  飲用水25元,宣傳資料五元,禮物50元。

大學活動策劃9

  活動目的:

  大學生活已經兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

  介紹:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以后更好的交流合作。

  活動目標:

  工商一班全體同學

  活動時間:

  11月5日中午12:30-下午3: 00

  地點:

  教師活動中心K室

  活動流程:

  準備:

  道具:

  四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

  主持人:林之源、張文迪

  裁判:陳奕君郭全興

  活動內容:

  1.請體委總結籃球比賽。

  2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然后用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。

  第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數字一定和手表達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

  第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

  第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。

  第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規定時間內不能回答的那組就輸了。

  第六場:不能說7的.倍數。全班圍成一個圈,按順序說出數字。當它達到7的倍數時,你拍手。如果你還說數字,你就輸了。

  第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然后在規定時間內從高到低排序。如果你沒有在規定的時間內站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

  資金預算:

  方巾4條12元/條

  氣球2袋9元/袋

  呼啦圈3個6元/個

  零食93元

  合計:12x4+2x9+3x6+93=177元

  活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團結精神和團隊意識。

  活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍

  大學游戲活動策劃書二(活動主題):《我和游戲有約會》主題隨筆和沈陽大學首屆校園游戲文化節

  (活動組織者):我來看看中文網站。沈陽高校的電子競技協會和文學協會。

  參與媒體:cgz——數字游戲區綠螳螂都市文學網吻雪文學網遼寧大學生網沈陽大學生網當代大學生網電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠商:精河時代、北京游戲蝸牛網絡科技有限公司

  產品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與游戲廠商還在收藏)

  (活動背景):

  1.隨著互聯網在中國的普及和發展,各種游戲進入了中國市場,網絡游戲在市場中占據了越來越重要的地位。網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐漸形成和成長。

  第二,在網絡游戲玩家中,大學生所占比例較大,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生對網絡游戲的理解,以及普通大學生對網絡游戲的態度,見證了網絡游戲的發展。當今E時代的大學生對游戲和網絡的理解,無疑已經從他們通過游戲對生活的感知成為一筆寶貴的財富。

  第三,目前網游的宣傳推廣主要集中在網絡,尤其是網吧的活動,校園內幾乎沒有宣傳,主要是沒有找到好的切入點。

  4.校園文學在大學生課外生活中占有很大比重,但游戲文學仍處于起步階段。網絡媒體也很少關注這篇文章。

  (活動目的):

  一是促進校園游戲文化健康發展,拉近校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

  二、推廣網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

  第三,宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

  第四,加強沈陽高校電子競技和文學社團與各媒體的聯系。

  (活動線下宣傳內容及實施方案):

  一、會前宣傳:

  活動前期的宣傳分為兩個階段。第一階段,主辦方將制作統一的網上宣傳頁面,并在參與的網上和平面媒體上進行宣傳。第二階段,在參與的大學進行流行海報和bbs宣傳。

  第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學校電競和文學社團共同承擔。

  第二階段的宣傳,將對所有參與的游戲廠商和媒體進行宣傳,包括游戲廠商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發形式,高校的具體工作由電競協會承擔。

  二.活動的具體實施:

  1.活動由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協會、文學協會實施。

  2.本次活動在各高校都有一次宣傳活動,主要涉及游戲文化、游戲與文學、網絡游戲的發展現狀等。宣傳過程中會邀請當地行業先鋒對參與游戲廠商的游戲品牌和參與媒體進行宣傳,宣傳資料由游戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作)。

  3.本次活動的優秀作品將直接發送給參與的雜志和報紙,優秀作者的主辦方將聯系成為簽約作者。

  4.活動將以主贊助商品牌命名,具體時間由主辦方確定后公布。

  5.活動結束后,組織者將向所有參與媒體提供結果、活動過程和報告的圖形材料。

  (在線宣傳和活動運營):

  1我來看看網絡,設計一個全新的帶有線下內容的征文平臺,供用戶投稿。

  我去網上看看,負責網上宣傳。

  3做網絡調查:包括以下主題

  XX為什么被稱為“國產網游年”

  原創網游橫向對比(游戲內容,文化背景。技術上)

  2d是王者還是3d王者

  國產游戲發展實力

  國內原創與服務代理運營的比較

  4我看網絡負責審核和初評,最后交給相關方最后審核

  讓我看看提交的最終活動調查報告。

  (關于獎品設置):

  一共6500元

  一等獎XX

  二等獎500五

  三等獎是100和20

  (學院宣傳費用):

  按學校:每所學校海報宣傳資料費用500元x16所學校=9000元。

大學活動策劃10

  一、活動背景

  當代大學生承載著社會的較高期望,要在這個發展迅速的社會中占有一席之地,不僅需要過硬的文化素質,努力提升自己的道德素質,還需具有過硬的專業技術.時下PS廣受人們追捧,同時也是計算機中的一門實用性極強的軟件,所以本社團將舉行一次“校園ps設計大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮.

  二、活動目的及意義

  活躍校園文化氣氛,提高學生文化藝術品味,展現當代大學生風采,豐富我校學生校園文化生活,同時,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強同學們的動手動腦能力,培養同學們的創新意識,也為有才能的同學提供一個一展拳腳的平臺.

  三、活動主題

  P出夢想,Sai出精彩

  四、活動時間

  1、報名時間:11月10日-11月15日;

  2、初賽時間:11月21日;

  3、決賽時間:11月28日.

  五、活動對象

  西校區全體學生

  六、活動地點

  行政樓多功能廳

  七、活動具體流程策劃

  1、前期準備:(10月25日-11月9日)

  A.由團委宣傳中心美工部和網宣部負責做一幅大海報和一幅電子海報,并于開賽前分別貼于西校區宣傳欄進行宣傳;

  B.網宣部制作一個時長約為2分鐘的大賽宣傳片;

  C.在學院官方微博、微信上對大賽進行全面地宣傳;

  D.組織本學院內各班宣傳委員開會,在各班內宣傳動員本次活動;

  E.大賽橫幅一條.

  2、報名:(11月10日-11月15日)

  A.微信報名:關注材料學院官方微信平臺,直接發送“學號+姓名+聯系方式”即可;

  B.QQ報名:發送“學號+姓名+聯系方式”至QQ號;

  C.現場報名:提前借好帳篷,于11月14日中午在西校區食堂門口進行現場報名;

  3、初賽:(11月21日)

  A. 11月10日-11月15日完成報名后11月16日晚19:00網宣部召集所有參賽選手開賽前會議,說明本次大賽參賽要求及大賽流程,并組織抽簽決定初賽上場順序;

  B.由網宣部賽前準備比賽素材,然后將素材打包好分發給各個參賽者,參賽者使用給定素材P出一張新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,分辨率不低于100,顏色模式為RGB16位.

  C.各個參賽者將作品的生成圖以郵件方式于11月20日12:00之前發送給主辦方指定郵箱,主辦方將所有作品上傳至QQ后進行網上點贊,最終點贊數占總分10%;

  D.11月21日晚上19:00在行政樓多功能廳進行初賽篩選,主辦方搜集好所有作品制作成PPT,在賽前循環播放,并邀請主持人主持大賽,邀請參賽選手到場,每位參賽選手給定3分鐘介紹自己的作品,可以制作PPT,也可以以其他形式展示;

  E.評委從作品的內容,形式,技術等方面進行綜合打分,主辦方從中選出得分最高的十幅作品;(初賽評委主要由材料學院學生會以及團委宣傳中心組成)

  F.主辦方將所有作品制成展板展示在食堂門口;

  4、決賽(11月28日):

  A.11月22日晚上19:00網宣部召集決賽選手開會,宣布決賽規則及流程,并抽簽決定上場順序;

  B.主辦方給定決賽選手一張內容豐富的圖,選手根據此圖中的素材P出另一張與眾不同的新圖,新圖大小的長寬最大不超過2500px,分辨率不低于100,顏色模式為RGB16位.制作GIF可加分.

  C.選手于11月27日12:00之前發送給主辦方指定郵箱;

  D.11月28日晚上19:00在行政樓多功能廳進行終極PK,主辦方邀請評委以及參賽人員出席,入圍的參賽選手有5分鐘時間上臺展示自己的作品;

  E.決賽設立現場投票,大眾評審團由現場觀眾組成,投票結果最后占總分的.10%;

  F.最終為選手頒獎.

  八、活動要求

  (1)參賽者均需實名,謝絕網名、匿名參與,參賽者填報信息和提交參賽作品的行為,應視為該參賽者充分理解本次大賽的內容,并承諾接受本次大賽規則約束;

  (2)參賽作品須為本人獨立完成的作品,不得抄襲、拷貝、仿冒.如發現參賽作品不符合本規程要求的,經主辦方查證屬實者,取消獲獎資格.如已領取獎項者,主辦方有權追回原獎項;

  (3)作品需為內容健康,具有時代精神,并且構思新穎.

  (4)對作品的描述,解釋需要有條理,準確且能吸引評委注意力.

  九、活動獎項

  所有進入決賽的選手均有獎狀

  一等獎:1名;

  二等獎:3名;

  三等獎:6名;

  優秀獎若干

  十、活動預算

  獎品

  單價

  數量

  總計

  無線鍵盤

  80

  1

  80

  無線鼠標

  50

  3

  150

  耳麥

  30

  6

  180

  鼠標墊(紀念品)

  5

  10

  50

  橫幅、海報等

  100

  總計

  560

  附表一:報名統計表

  學 號

  學 院

  姓 名

  聯系方式

  抽簽順序

  附表二:打分表

  姓名

  投票(10分)

  創意性(25分)

  技術性(30分)

  美觀性(25分)

  介紹(5分)

  加分(5分)

大學活動策劃11

  活動名稱:游戲促交流

  活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

  活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

  活動對象:工商1班全體同學

  活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

  活動地點:教師活動中心k房

  活動流程:

  前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動內容:

  1 請體育委員對籃球賽進行總結。

  2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的`數字不一致(1-5),若相同者為輸。

  游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

  游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  經費預算:

  方布 4塊 12元/條

  氣球 2袋 9元/袋

  呼啦圈 3個 6元/個

  零食 93元

  合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

  活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。

  活動負責人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇

大學活動策劃12

  一、引言:

  金秋十月,丹桂飄香。春風是寒冬的向往,豐碩是金秋的向往,雨露是大。地的向往,海岸是風帆的向往。校學生會,一個精彩的交流平臺,一個充滿真誠溫馨的共同家園,一個聯系四面八方有著共同美好心愿與追求的心靈港灣。在這里我們學會了弘揚新世紀大學生的精神風貌,豐富校學生會四方的人文氣息,加強大學生間文化交流。

  二、整體情況

  1、晚會主題:相親相愛,你我一家。

  相聚20xx,激情20xx!這是喜慶年份,這是歡聚的時刻。因為20xx——我們的心在一起!熱愛是風,熱愛是雨,熱愛是土,熱愛是云,一星隕落,黯淡不了星空燦爛,一花凋零,荒蕪不了整個春天。新成員即將加入,與此同時老成員即將離開。心在一起,愛在一起,沒有什么可以將我們分離。20xx——我們的心系在一起,相親相愛,讓我們一起銘記這人生旅途中永恒的回憶,為明天的輝煌劃上一道亮麗的彩虹。

  2、晚會目的及意義:

  晚會展示了年輕一代對實現自我夢想的追求,對人生的理解和對生活的熱愛。新生的加入為我們注入了新鮮血液,為了促進新老學生會成員交流和聯系,加強效學生會成員之間的合作,同時給新生提供展示自我、張揚個性的舞臺,特開辦此次“送舊迎新”晚會。開展此次晚會很好地為新成員增添大學生活色彩,同時,讓他們感受到學生會的溫暖并感受到其中的魅力。使學生會這個大家庭更加和諧友愛,攜手共進。

  3、活動面向對象:

  校學生會北區執委會各新老成員

  4、晚會時間及地點:

  初定20xx年11月29日北區舞廳

  5、主辦單位:

  校學生會北區執委會

  三、工作人員與具體工作安排

  總策劃:文娛部

  1、晚會策劃及準備期(11月7日——11月11日)

  (1)文娛部:a、11月7日部門會議討論晚會具體形式;

  b、11月9日完成晚會的總體規劃;

  c、11月11日召集學生會各部部長開會介紹晚會策劃,通知各部門準備晚會節目;

  (2)其他各部門會后根據晚會主題準備節目。

  2、晚會協調及進展期(11月12日——11月16日)

  (1)文娛部:a、11月12日收集各部門節目表并初步排除節目單;

  b、11月13日確定主持人和新舊生發言代表;

  c、11月15日召集生活部及宣傳部成員開會討論晚會所需物品的'購買以及晚會場地布置的具體工作;

  (2)生活部:11月13—15日依據所需購買晚會各項獎品、紀念品、飲料、零食等;

  (3)宣傳部:11月14—15日

  a、做好晚會場地整體裝飾布置設計;

  b、11月16日購買布置會場所需的顏料、彩紙、彩帶、氣球等;

  (4)秘書部:

  a、通知各部門做好晚會節目的排練工作;

  b、聯系晚會邀請嘉賓;

  c、申請晚會場地。

  3、晚會倒計時期(11月22日——11月29日)

  (1)文娛部:

  a、11月22日組織各部門進行節目彩排;

  b、11月23日根據彩排情況調整節目順序,制定節目單;

  c、11月24日收集節目所需伴奏。

  (2)生活部:

  a、11月25日核對所購晚會所需用品的種類、數量;

  b、11月26日做好晚會用品的分配及晚會獎品的包裝。

  (3)秘書部:

  a、11月27日確認晚會場地;

  b、11月28日確認出席人數;

  c、11月29日印制節目單;

  d、11月29日印制晚會嘉賓邀請函,并于19日前送至嘉賓;

  (4)宣傳部:11月27—29日

  a、完成場地背景的繪畫工作及晚會游戲各項道具的準備。

  4、晚會開始前準備(12月29日15:30—18:40)

  (1)文娛部:

  a、15:30到會場做好場地分配工作;

  b、17:40調試音響音量,確認場地布置;

  c、做好晚會的總監制;

  (2)宣傳部:15:30到會場做好晚會場地的裝飾布置工作;

  (3)體育部、公關實踐部:15:30到會場協助宣傳部及文娛部做好場地布置及晚會用品的分發和擺放;

  (4)秘書部:18:40到會場做好簽到準備;

  (5)生活部:18:40到會場做好晚會攝影工作。

  5、晚會結束后清理工作:

  晚會結束后全體學生會新成員留下清理場地

  四、晚會流程

  18:50觀眾入場,一切工作準備就緒→ 19:30晚會開始→嘉賓發言→新生代表發言→老生代表發言→節目表演→游戲環節→節目表演→頒發上屆學生會任職證書→節目表演→晚會結束→所有成員合影留念→清理場地

  五、節目單(待定)

  六、節目應急方案:

  (1)臺上一個節目演出時,其后的兩個節目在后臺準備,若前一個節目由于各種原因無法按時演出,下一個節目及時跟進。

  (2)任一節目在演出過程發生失誤或無法順利進行的情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。

  七、晚會經費預算:

大學活動策劃13

  一、 活動主題:認識你我·聆聽心靈

  二、 活動背景:大三的征程已然開始,我們依然肩并肩、手拉手一直往前走。專業學習、兼職、考研、就業、畢業論文等等新的詞匯瞬間充滿了我們的生活。這是個新的開始,我們對自己的發展都有各自的思考,或躊躇壯志或迷茫無措,讓我們在這個平臺上深入交流,傾聽彼此內心的聲音。

  三、 活動目的

  (1)讓同學們在活動中冷靜審視自己現在的生活,進行概括整理。

  (2)使同學們更了解彼此的生活現狀,加強支部成員的交流溝通。

  (3)引起同學們對大三整體規劃的思考,讓生活更有意義。

  (4)分享彼此的思想,利用同伴效應,提升自己價值觀念,進一步加強支部凝聚力。

  四、 活動時間:2011年10月16日下午5:30

  五、 活動地點:天馬景區停車場旁的草地

  六、 參與人員:09教育團支部全體成員

  七、 前期準備:

  (1)團支書周立婷與同學們廣泛交流,確定活動主題,并廣泛征集同學們意見和建議;

  (2)團支書周立婷組織召開支委會,針對同學們的建議進行討論,最終確定活動形式、活動流程、活動細節等并進行分工準備;

  (3)組織委員李璧初負責通知活動的具體時間、地點,并確認能夠參與活動的同學名單;

  (4)材料準備:兩份卡片、經典小禮品、抽簽盒、相機、熒光燈等;

  (5)分工安排:徐莉萍負責前期和后期宣傳;全裕榮負責準備音樂、音響;周立婷負責策劃、主持等;左強負責場地布置;鄧海麗負責場地衛生;吳湊平和謝敏負責活動記錄、準備禮物;石玲和孫永璐負責后期整理心靈展望;朱夢負責視頻的錄制和上傳;栗磊負責現場團輔小游戲;甘爽負責熒光燈項目。

  八、 活動流程

  (1)環節一:生活的組成

  請同學們在卡片上寫出與自己近期生活最貼近的幾個關鍵詞。15日晚上組織大家寫好。

  要求:真實;署名;最少四個詞語;能全面概括自身生活。

  時間:五分鐘

  (2)環節二:松鼠搬家

  這個小游戲的設置主要在于活躍現場氣氛,使同學們在游戲中敞開心扉,為下一個環節做準備。

  (3)環節三:大家猜猜猜

  主持人抽出一張卡片,讀出關鍵詞,同學們競猜;最先舉手的同學可獲得競猜機會,并闡述理由;若答對,卡片本人表達謝意,并進行補充;若答錯,再重新進行競猜。然后請答對的同學抽卡片,由此進行下一輪。

  (3)環節三:大三,我們一起走

  主持人引導、分享,請同學們分享自己的心靈感觸、大三規劃、未來發展等。第一個分享的同學有權指定下一位發言的同學,依次進行。

  (4)環節四:我手寫我心

  請同學們根據活動感悟寫下自己對大三的展望或者有困惑、迷茫的地方,我們后期進行整理,再請老師到班級做相應的交流。

  九、活動意義

  (1)預期目標

  找到方向,結束忙碌卻迷亂的生活;找到同伴,我們始終不是一個人在戰斗。通過這次活動,同學們可以更加了解彼此,分享彼此的資源,在共同努力下,我們每一個獲得更好的發展,我們09教育團支部能夠培養更優秀的人才。

  (2)活動效果

  從團輔游戲到“大家猜猜猜”,大家的積極性和參與度都很高,氣氛很活躍,當然這和活動的設計有直接的'關系,其中的娛樂成分很多,包括小獎品里面各種層出不窮的“不合理”要求、夜晚大家聚在一起的溫馨氣氛等都大大提高了同學們的興奮度,大家在其中玩的很開心。

  最后的分享環節,同學們安靜下來思考,但是真正能夠敞開心扉和大家交流的同學少之又少,沒能達到最初的效果。

大學活動策劃14

  一、選拔原則:

  公平、公正、公開

  二、選拔條件與資格

  1、金陵學院外語系在讀本科生,有一年或以上學生干部工作經驗者優先。

  2、思想政治水平較高,積極要求進步,品行端正,嚴于律己。

  3、對學生工作富有熱情,勤懇敬業,有高度責任感。

  4、具有一定的實際工作能力和開拓創新精神,有較強的組織協調能力、活動策劃能力和團隊協作精神。

  5、學習成績良好,無違紀行為。

  6、競選主席團的同學原則上有兩年或以上工作經驗(對于條件特別優秀的同學,此要求可適當放寬)。

  三、選拔名額

  主席團:主席1人、副主席3人外聯部、文化部、生活部、學習部、系報編輯部、宣傳部:部長1人、副部長1人

  四、換屆領導小組成員

  組長:

  成員:

  第三屆學生會副主席)

  (第三屆學生會秘書長)

  五、換屆流程與時間安排

  2、初步審查階段:6月8日開始進行資格審查,在廣泛征求輔導員老師、各部部長以及報名者本人意見的.基礎上,確定候選人。

  3、主席團選拔:6月9日候選人進行每人3分鐘的競選演講,主要介紹自身情況、工作思路、設想等。6月10日(暫定),對候選人進行單獨面試,確定第四屆主席團名單。

  4、各部部長面試:6月12日,第三屆與第四屆主席團成員組成選聘小組,對各部門部長候選人分別進行面試,集體研究提出學生會各部部長建議名單,確認后進行公示。

  5、新一屆學生會主席團成員、各部部長名單公示三個工作日。

大學活動策劃15

  一、活動主旨:

  團結一心,激發熱情

  二、活動目的及意義:

  調動青協會員的積極性,展現青協會員的青春活力,增強青協會員間的聯系,促進青協會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進一步認識。

  三、活動主題:

  團結一心,激發熱情

  四、活動特色:

  與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協作的.游戲方式促進彼此的感情,活動內容豐富,充滿正能量。

  五、主辦單位:

  商丘學院青年志愿者協會

  六、活動對象:

  商丘學院青年志愿者協會

  七、活動地點:

  后花園

  八、活動時間:

  xx.6.12或xx.6.14

  九、活動參與人:

  青年志愿者協會干事干部

  十、前期工作計劃及準備:

  1.場地申請

  2.需要借的器材:三個擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

  3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

  4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買可擦寫材質)蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)

  十一、活動流程策劃:

  1.后花園的指定地點尋找紙飛機,每人現找一個,找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場會有裁判員進行通知)分組結束后分成的四個組各組內部以抽簽的形式進行安排游戲參賽人員

  2.先進行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場公布)。第一名獲得線索(裁判員現場頒發)

  3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

  4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場公布)

  5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現場公布)。

  6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找帶有“不分你我彼此相親相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

  7.給第一名頒獎

  8.活動結束收拾現場

  十二、活動預算:

  撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。

  xx年5月29日

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大學活動策劃10-14

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