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大學活動策劃
更新時間:2023-09-22 12:33:52
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大學活動策劃

大學活動策劃 篇1

  一、活動背景:作為川外的一個新興專業,行政管理專業備受大家的關注與期待。20xx年10月,20xx級行政管理班和20xx級行政管理班開展了首次交流班會。如今我們迎來了20xx級的新一屆同學,我們這個背景與機遇之下開展這樣一個三班交流會活動,旨在加強行政管理班的相互交流與了解并延續發揚這個活動。

  二、活動目的`及意義:

  1、加強三個班級的交流與了解,增進班級友誼,加深班級之間的感情交流。

  2、拓寬班級之間的交流渠道,促進行政管理班之間的溝通與認知,增進合作與幫助。

  3、通過班會活動,讓大家收獲友誼并得到放松。

  三、活動時間以及地點: 20xx年10月20日星期日晚七點歌樂咖啡廳

  四、活動對象:國際商學院行政管理11級、12級、13級全體同學

  五、活動形式:節目+游戲

  六、活動時長:兩個小時三十分鐘左右

  七、活動開展:

  1、前期準備

  場地租用:歌樂咖啡廳

  2、活動開展

  具體流程:

 。1)暖場音樂

  (2)3個班班委走秀,一句話介紹自己

  (3)11級代表講話

 。4)表演環節:

 。5)疑難解答

  (6)12級代表總結整個活動

  八、經費預算:待議(需要做預算圖表)

  九、活動負責及人員安排

  1、活動總負責人: 陳 萌

  20xx級負責人:周文婷、雷翻翻、鐘敬瑜

  20xx級負責人:陳 萌、白林簫

  20xx級負責人:何 繁

  2、活動人員安排:

  A、場地布置:陳興(組長),全體男生及部分女生(場內、場外);

  B、禮儀接待:李睿馨(組長)(電梯門口、咖啡廳門口)(每班各兩名),注:咖啡廳門口需設置抽簽箱;

  C、主持人:白林簫(12級)、13級1名、11級1名(女);

  D、物品采購:11級6名男生2名女生、12級3名女生(吳靈楠)、13級7名男生2名女生(吃喝、道具、裝飾、其他) ;

  E、活動開展:

  a.技術組:其其格、劉浩、13級待定 負責PPT及現場各種活動技術支持等等;

  b.娛樂組:白林簫(組長) 負責現場的游戲娛樂;

  c.節目組:冉芳、11級1名、13級1名 負責現場的節目(舞蹈、唱歌、小品);

  d.道具組:蔣世佳(組長)、11級1名、13級1名(總人數待定)負責一些體力活動;

  e.會議記錄及資料保存組:田鑫林、11級1名、13級1名。

  注意事宜:

  1)三個班的班委由于是初次合作,所以在活動正式進行前必須多次盡可能展開各種會議討論(見面會議最好,網上會議也行)

  2)在活動開始前注意提前告知各位同學以便大家及時準備節目

  3)在活動過程中注意各類安全問題

大學活動策劃 篇2

  活動背景:

  為了進一步提高我校大學生的綜合素質,加強大學生的自我科學管理,改進大學生的工作作風,全面促進大學生的健康發展,我們在領導老師的指導下開展本次素質拓展訓練營。同時,希望通過此次活動,能夠激發兩個班級成員們的進取精神,培養并提高成員們的領導意識和管理能力,為成為一名主動而積極的優秀大學生打下基礎。最重要的是,希望能夠在團隊內部營造親情化團隊氛圍,收獲兩個班級之間的友誼。

  一、活動主題:

  團隊超越,收獲友誼

  二、活動時間:

  XX年12月19日中午12:30—13:30

  三、活動地點:

  **學院東區籃球場

  四、承辦單位:

  教育科學系團總支素質拓展部

  五、參與人員:

  XX級人文教育5、6班,總共96人

  六、活動目的:

  帶領兩個班級成員參加并熟悉素拓訓練營活動,在活動中學會團隊合作,互相幫助。

  七、活動精神:

  赤營:愈挫愈勇的拼搏精神

  八、活動流程:

  流程一:激情開場

  1、主持人開場白。

  2、團副、主席發言。

  3、素質拓展部負責人發言。

  4、分組:兩個班級分成十六組,隨機分組后,各組成員互相認識,確立隊長。各組成員在隊長的帶領下定隊名,口號和隊旗。

  5、由各隊代表人上來介紹本隊的隊名,口號和隊旗,各隊成員一定要積極配合。

  流程二:各顯神通

  游戲一:

  游戲名稱

  游戲規則

  道具

  好鄰居

  1、所有人坐著圍成一個圓圈,一人站在圓心。

  2、站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說A),你喜歡我嗎?如果A回答喜歡,則A周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就要迅速的插到A周圍相鄰的兩個位置之間,這樣A周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

  3、如果A回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問A:“那你喜歡誰”。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

  4、A如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果A是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的`細節。

  無

  游戲二:

  游戲名稱

  游戲規則

  道具

  末班車

  1、每隊發一張報紙,每隊派出五個代表進行回合式的競賽。

  2、第一輪,五個人全部踩在同一張報紙上,五個人至少要放一只腳在報紙上,可以疊在隊員身上,但是五個人的腳決不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒鐘就算過關。

  3、過關的繼續下一輪,將報紙對折,仍然是五個人全部站上去,腳不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒算過關。以此類推。

  4、對折最多的隊伍獲勝,輸的隊伍接受贏得隊伍提出的懲罰。

  報紙

  游戲三:

  游戲名稱

  游戲規則

  道具

  人體繩結

  1、每組分成兩隊,每對各自圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。

  2、若發現有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

  3、全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

  4、哪一隊最先解開就贏了,輸的隊伍接受贏得隊伍提出的懲罰。

  無

  游戲四:

  游戲名稱

  游戲規則

  道具

  飲水思源

  1、將所有人分成4組,每組一個教練員。

  2、每人發一個小紙杯。

  3、每組第一個人的水杯中裝滿水后,用嘴咬著水杯將水倒入下一個人的杯中,依次傳遞(中間不能用手)。

  4、在規定的時間內,水桶中水最少的組接受懲罰。

  紙杯,水桶

  游戲五:

  游戲名稱

  游戲規則

  道具

  愛的抱抱

  1、大家圍成圈跑步,跑的過程中,不允許脫節,直到聽或看到數字。

  2、聽或看到數字后,大家馬上開始抱團,湊成聽或看到的那個數,沒有組成團的就淘汰。

  無

  游戲六:

  游戲名稱

  游戲規則

  道具

  同舟共濟

  1、每組先發一張報紙。

  2、聽命令,往報紙上站人,不允許腳在報紙外面。

  3、隨著一張報紙上人數的增加,哪對能堅持到最后即為勝者。

  報紙

  流程三:總結活動

  各項活動結束以后,大家集合,每隊派出一名代表談談自己參與此次活動的心得與體會。除此之外,可以讓大家體會到素質拓展訓練營開展的重要性以及對于個人素質的提升,團隊協作能力、觀察能力的提高等方面的重要作用。素質拓展訓練營活動能幫助同學們在活動中收獲快樂,健康成長,縮小與聾啞兒童之間的隔閡,為以后的各方面的發展起到一個重大的作用。

大學活動策劃 篇3

  一、活動相關信息

  主 題:今天我是老板 大學生跳蚤市場活動

  時 間:20xx年11月30日

  地 點:科技學院籃球場

  主 辦 方:肇慶科技職業技術學院大學生社團聯合會

  承 辦 方:實踐創業協會

  銷售物品范圍:書籍、學習用品、交通工具、電子產品、生活用品。

  大三學生在離校之際,把三年用的東西全部帶走有很多不便之處,有很多東西需要放棄的,如電腦等。若大三學生把這些物品買給二手市場的商家,則價格會被壓的很低,然后商家又以較高的價格買給我們學生。對我們學生來說是劃不來的,所以我們希望通過這次校園跳蚤市場的活動,起到溝通的作用,搭起一個平臺,讓廣大同學受益。對所有學生來說都是一個難得的機會,這個活動將會起到一個很好的效果。

  二、活動可行性分析

  1、大學生社團聯合會現有43個學生社團,擁有3000余名會員,若與學生會和團總支一起合作將可以更好的為廣大師生服務。

  2、此項活動既可以與學院各學生組織交流合作,又與創業協會和市場營銷協會活動相得益彰,相輔相成,因此,此項活動在舉辦過程中將會得到多方的大力支持。

  3、1月正值大三學生準備離開學院之際,將會對自己的一些生活、學習用品進行處理;同時一些學生的二手貨也如同雞肋留之無味,棄之可惜。其市場潛力由此可見一斑,所以我院大學生社團聯合會對即將離校的學生和在校學生進行一次校園學生跳蚤市場活動是切實可行的。他在讓同學清出一些對自己沒用的東西的同時也可以使家庭困難的學生以低廉的價格買到有用的東西;并且我們希望參加這次跳蚤市場的同學能體會創業的艱辛和積累創業的經驗。

  4、大學生社團聯合會有過成功舉辦大型活動的經歷,事實證明這項活動只需要付出較少的代價就可產生很大的效果。

  三、活動的目的和意義

  1、肇慶科技職業技術學院是一個年輕而充滿活力的學院。學院秉承培養面向21世紀適應社會經濟發展需要的應用性、操作性人才教育的理念;二十一世紀的中國是市場時代和競爭時代,也必將是各類人才充分施展才華的時代。學院堅持素質、學習、實踐三者并重。讓每位學生在輕松、愉快的氛圍中有所學、有所獲,學生上大學,學習、文憑固然重要,但我們不僅僅滿足于此。我們的理念是:在幫助學生通過各類課程考試,取得文憑的同時,重點關注學生的綜合素質和發展潛力。

  2、我院學生的理財能力普遍較差,這對學生以后就業,創業和生活都存在隱患.這次活動重在提高學院學生的實踐能力,在參與活動的同時提高自身的各方面素質,學會理財。

  3、節約體現了求真務實的品德,大學生要從節約入手提高自己的思想道德素質。有人認為節約之多是品德上的一點閃亮,浪費不過是品德上的一點瑕疵,其實,節約或浪費展示了一個人品德的高下。節約多半是舉手之勞的小事,點綴在學習、工作和生活的細微之處。大學生堅持不懈地做好節約小事,不僅展示了一個人認真做事的態度,而且孕育著高尚的思想道德素質。

  4、 同學交往需要平等,高等教育需要公平,大學生要克服消費上的虛榮心理攀比心理,優化校園風氣。社會貧富差距是現實的,學生家境好壞是客觀的,但是,高校應該是社會公平的高端平臺,大學生應該是追求社會公平的先行者。校園生活和人際交往對大學生的成長有深遠的影響,一些學生的浪費不僅會助長享樂主義敗壞校園風氣,而且會傷害同學的自尊心,疏遠同學關系。家境好的同學體諒社會的貧窮面,合理消費適度消費不僅有利于自身素質的提高,也有利于營造校園平等氣氛,促進同學平等交往。

  5、宣傳節約光榮,營造厲行節約的`社會氛圍。我們要利用高校思想政治教育的有利條件,宣傳建設節約型社會的重大意義,幫助大學生認清高消費高浪費并不符合中國國情,樹立節約光榮浪費可恥的觀念。大力表揚集體和個人節約的先進事跡,揭露嚴重浪費資源的現象,幫助大學生認識到厲行節約不只是個人節約開支,而且是節約地球資源和節約社會財富的問題。

  6、以校園跳蚤市場的形式,提供一個學生之間互利互惠的交易平臺

  7、以這次的活動宣揚一種勤儉樸素的生活作風

  8、以此次活動后的經費將作為今后學生組織開展活動的費用

  四、活動前提條件1、獲得學院的活動準許。

  2、由學院團委組織、指導,由學院大學生社團聯合會主辦,創業協會承辦,各學生會和團總支(班級團體及學生個人)參與活動。

  3、所有參與活動的學生都須到學院大學生社團聯合會登記注冊,以方便活動的組織,并交納攤位費50元,如果是與商家合作贊助的攤位費用是200元一天。

  五、 活動前期籌備

  1、與學院廣播站協調好,做好本次活動的宣傳。

  2、在飯堂、宿舍等人流量大的地方張貼宣傳海報。

  3、請學生會、團總支大力支持本活動的開展和配合本活動的宣傳工作。

  六、活動現場組織(時間 20xx年11月30日)

 。1)學院大學生社團聯合會根據參與的攤位數在活動當天上午9點前布置好場地。

  (2)現場安排工作人員負責維持秩序,收款、攝影和清場工作,每組人數視人數而定。

 。3)現場安排校報記者進行全程跟蹤拍攝,并采訪部分同學和工作人員,為后期宣傳總結做好準備。

  附:活動贊助以及攤位管理費注意事項:

  1、各學生組織、學生社團、班級團體或個人申報活動攤位須向學院大學生社團聯合會登記注冊,待學院社聯頒發肇慶科技學院跳蚤市場合法經營的營業執照后方可開展營業活動;注冊須上繳50元的攤位的申請管理費用,50元的代管押金(申請活動開展后可退還。)

  2、如果是與商家合作贊助的攤位費用是200元一天。

  3、各學生組織、學生社團可以利用本次活動平臺加強與商家的合作交流,為今后本組織的活動拉取所需經費;通過本次活動,各學生組織、學生社團所拉取的額外贊助費由本組織調配使用。

  共青團肇慶科技職業技術學院委員會

  學院大學生社團聯合會

  20xx年11月25日

大學活動策劃 篇4

  一、活動目的。

  值此5月盛夏,為了迎接校園“游藝大賽”,濃郁校園的學科氛圍,并且更好地展現我校的特色文化,學生會網絡部特面向全校開展“電腦知識競賽”。在豐富同學們的課余生活之余,讓大家感受到電腦知識之趣味、電腦知識之魅力,激發大家學習電腦知識的興趣和積極性,使學生對電腦知識有更深入的了解。

  二、活動主題:感受電腦知識之樂趣,展現電腦知識之魅力。

  三、活動方式及要求:

  1、活動時間:____日_____日。

  2、活動地點:______________。

  3、活動形式:

  以班級為單位出代表隊,開展現場的室內競賽活動,并根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(注: 每一個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍的人數上限為3人)。

  4、報名方式:

  由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統一將名單發至郵箱:

  四、前期工作安排。

  1、大量有關電腦知識資料的收集和整理。

  2、發布參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作。

  3、事先邀請活動期間的各位評委和嘉賓。

  4、置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品。

  5、活動開始前會場的布置、人員的組織安排。

  五、活動流程:

  本次電腦知識競賽活動總體分為三個環節,其中競賽流程占據兩個環節,即預賽環節和決賽環節(參加預賽比賽的幾支代表隊,在預賽時通過做題選拔,然后進入復賽)

  1、預賽環節。

  全部隊伍來到規定的科室進行筆試,通過分數的高低,決出進入復賽的隊伍。進入復賽的隊伍再經過一輪筆試,分數從高到底選出最終的隊伍進入決賽。

  2、決賽環節(6支代表隊)。

 。1)搶答階段(6輪)。

  此階段由主持人公布題目,在主持人示意開始搶答之后,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(注:因沒有搶答器,由活動組織方統一給各代表隊配備同一型號的手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視為犯規,扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續搶答)。

  (2)限時回答階段(2輪)。

  由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規定時間內回答。{60秒}

 。3)愛拼才會贏。

 。ù穗A段包含一定的冒險性,主要是為了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最后的拼搏和掙扎)此階段包含3種類型的題目,分別是×1.2、×1.4、×1.5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可采用實時計分,以保證其余代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)。

  3、頒獎環節。

  主持人宣布各代表隊最后得分,并宣布獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評

  六、經費預算。

  一等獎獎品:xx元;二等獎獎品:xx元;三等獎獎品:xx元;宣傳海報及展板:xx元;代表隊員、工作人員用水(xx瓶):xx元;打印、答題板:xx元;記號筆(xx支):xx元;證書(xx張)、獎狀(xx張)xx元。

  總計:xx元。

  八、可預見的困難及注意問題及細節。

  1、會場的'整體布局,包括代表隊員的席位安排,評委、嘉賓的席位安排,應充分考慮場地的狀況、面向觀眾的方式以及安排計分員等。

  2、為保證活動的參與性和氛圍,應確定充足的領掌人員調控活動氣氛和節奏,確;顒又袩o尷尬冷場。

  3、確定充足的工作人員,負責維護秩序、發放禮品、傳遞話筒等。

  4。可預見,在代表隊答題的空擋,參賽人員及主持人會比較安靜,現場觀眾席里可能會有騷動,主持人應適時地維持秩序。

  5、為保證活動的正常進行,應保證及時地計分及傳遞分數。

  策劃方:____________________

  主辦方:____________________

  合辦方:____________________

  ______年______月_____號

大學活動策劃 篇5

  一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我

  二、活動目的: 為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。

  三、活動時間:xx年11月10日(周三)

  四、活動地點:

  五、活動對象:經濟協會秘書處成員

  六、集合地點:

  七、活動項目

  1、母雞捉小雞

  游戲規則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

  2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;

  3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的`人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續;

  4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續;

  5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。

  2、“團團圓圓”

  游戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。

  2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  3、心靈感應:

  游戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

  2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。

  3)猜對的有獎,游戲結束。

  4、野炊

  1、我們將買好的材料平均分成8份。

  2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。

  3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。

  5、流動迷宮:

  游戲規則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。

  2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

  3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

  注意: 手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

  6、管上過環

  游戲規則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

  2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)

  3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。

  4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

  后備項目:

  1、多人多足

  游戲規則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。

  2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。

  3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

  2、官兵捉賊

  游戲規則: 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙 。

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