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大學活動策劃 篇1
一、活動背景:
隨著我國經濟的持續發展,人們的生活水平不斷提高,當代大學生的消費能力也日漸增強,有些不用的東西丟在寢室里成了雞肋。另一方面,隨著高年級學長學姐的相繼離校,勢必會留下許多物品,丟了可惜,帶走又不方便,特別是各種學習書籍往往對低年級的'同學有著特殊的價值,現在大家就可以通過這個安全規范的平臺來交換平時不常用的物品,這樣同學們不僅可以得到物美價廉的物品,還能減少同學們上當受騙的機率,更能提高物品使用率,減少資源浪費。
二、活動目的:
華夏學院“跳蚤市場”以服務同學,為同學們提供便利為宗旨,規范校園二手交易活動,建立健全校園二手市場,為全校師生提供方便快捷的剩余物品交易平臺,防止不文明,不正當交易在學校內發生。旨在讓學生熟悉市場經營全過程,培養學生的創業和市場經濟意識,認識市場規律和規則,實踐課堂所學知識,真正做到學以致用,活學活用;并且增強大學生關注經濟社會發展、關注市場的意識,同時切實地為學生日后走出校園提供經驗。
三、主辦單位主辦:
武漢理工華夏學院外聯部協辦:各系學生會
四、活動對象:
全校老師及學生
五、活動時間:
20xx年3月底
六、活動地點華夏學院籃球場
七 運作方式:
活動內容本次“校園跳蚤”的口號為:今天,我說了算!跳蚤市場面向全校師生征集二手待售物品,以物品待代售為主要內容,為學要購買的同學提供媒介和信息。同學們自行組合成立營銷小組,采取“注冊、經營、管理”完全仿真市場的形式,以攤位為單位成立形式各異的營銷小組,在規定的時間內以有形或無形的產品進行銷售活動。
1. 注冊:指
2. 所有營銷單位必須向組委會申請注冊,
3. 通過注冊獲得營業執照才能開始經營。
4. 經營:指
5. 經營者必須按照“公平、公正、誠信、自愿”的市場交易原則進行經營,
6. 按程序上繳稅收、管理費用和保證金。
7. 交易必須填開收據。
8. 管理:指
9. 經營者必須有序地對自己的店鋪和員工進行管理,
10. 交付保證金50元(活動后退還)
11. 保證金作為各攤位嚴格遵守有關規章制度并保證協助模擬市場工作人員順利進行各項工作的保障,12. 活動完畢全額退還。
八、參與條件
小組成員:不分專業年級由班級或個人(一人或以上)組成。
必須遵守:《校園跳蚤市場管理條例》
攤位租金:20元
注:老師可以指導但不可現場協助!九、時間安排時間具體安排:3月26日:開幕禮3月28日:賣場開賣4月10日:閉幕禮暨頒獎典禮最后評比最佳商鋪:
武漢理工大學華夏學院外聯部
大學活動策劃 篇2
一、活動引言:
創新意識、團隊精神、重在參與、公平競爭。
通過競賽,更好地發展數學建模,擴大數學建模的影響力,活躍校園學習氣氛,進一步推進長沙理工校園學風建設,促建和諧校園;讓學生親身體驗處理數模的過程,取得課堂和書本所無法替代的寶貴經驗;傳播數學建模知識,培養學生應用數學知識處理實際問題的能力,認識到數學對現代化社會發展的重要作用;增強學生的數學、計算機、文學等三方面的交互能力,團隊配合的協作能力,以及自身的邏輯思維能力、處變能力;培養學生的創新精神、提高學生的修養和素質。
二、活動主題
本次活動以“數模有你,精彩無限”為主題,旨在讓數學建模得到廣大數學愛好者的支持
三、活動主辦單位及承辦單位
主辦單位:湖北省教育廳 策劃承辦單位:長沙理工大學數學建模協會
四、競賽形式
本次競賽采用統一競賽題目(二選一),通訊競賽,并以相對集中的.形式進行,最后提交競賽論文。大學生以隊為單位報名參賽,一隊為2-3人,專業不限。
五、報名時間和地點
數模協會將統一于xx年4月17號中午在甘怡園前坪進行現場報名。請各參賽者事先組好隊伍,并且填寫相關信息,按照華中數模組委會的要求,每隊收取15元參賽費。
xx年4月26日至xx年4月28日為報名信息公示期,屆時將在華中數模網上公布成功報名參賽隊伍信息,請大家認真核對報名信息并獲取競賽統一編號。
六、正式比賽時間及收題方式
本次競賽的正式比賽時間為:xx年4月28日上午9:00至xx年5月2日上午6:00,為期四天。各參賽隊在比賽時間結束前需要上交電子檔和紙質檔。電子版論文發送至長沙理工大學數模協會所指定的電子郵箱2336221414@kt250.com,文件命名方式為競賽編號+所選題號。例如,長沙理工大學的001 號隊,所選作的題為a題。它的競賽編號為10536001a,其中,10536為長沙理工大學的普通高校代碼。長沙理工大學數模協會將提交的所有電子檔論文整理,按a、b題分裝在兩個文件夾中,并一同打包發送至電子檔收卷郵箱為huazhongshouti@kt250.com。紙質檔論文在5月2號10點前交至理科樓學工辦a405,數模協會將紙質檔整理后將其快遞或郵寄至:湖北省武漢市東湖高新技術開發區南湖大道182號中南財經政法大學南湖校區,郵編為430073,郭剛正,聯系電話為18771012450。
如有參賽隊伍晚交電子檔論文和紙質檔論文,逾期不候,責任自負
七、活動具體流程及工作安排
1. 活動前準備
此次由湖北省教育廳主辦的華中地區數學建模邀請賽具體通知將會下發至各大高校,在長沙理工大學賽區,由數學建模協會承辦此次競賽。前期必須搞好宣傳工作。主辦單位屆時將會以多種形式進行宣傳,包括張貼宣傳海報,網上宣傳
2. 報名階段
(1)參賽對象:長沙理工大學在讀本科生、研究生
(2)報名時間:xx年4月17日
(3)報名形式:直接報名
3. 報名注意事項:
1)本次比賽是三個人組隊的團隊比賽,每個隊有且只能有三個人,自由組隊,包含隊長1名、隊員2名。
2)凡報名者必須認真填寫個人信息,個人信息不明者,將取消參賽資格。
3)參賽者必須在報名截止期之前報名,逾期報名視為無效。
大學活動策劃 篇3
一,活動名稱:班級情感交流會
二,活動目的:在11月11日這個特殊的日子里大家聚在一起,一起討論一下大學生戀愛的利與弊,談戀愛在大學里究竟是必修還是選修,究竟該如何去修?又該如何處理好男女生之間的`關系?在活動結束后,希望大家都能有一番收獲,對于交友問題也有個更深的認識,不再盲目也不錯過美麗的愛情。
三,活動口號:溝通,讓生活更美好。
四,活動時間:20xx年11月11日上午10:00—12:40
五,活動地點:圖書館東邊空地。
六,參與人員:107班全體成員,特邀嘉賓大二學姐。
七、活動準備:一,活動地點選取及布置。(生活委員負責)
二,嘉賓邀請。(學習委員負責)
三,活動主持。(班長助理負責)
四,活動現場氣氛調動。(組織委員負責)
五,活動中節目表演。(文藝委員負責)
六,活動前、中、后期宣傳。(宣傳委員負責)
七,總策劃,細節商議。(策劃人,班長及團支書負責)
八,活動整體把握。(班長負責)
八、活動流程:一,主持人開場,對所到嘉賓至歡迎詞。同時點明此次活動的目的,講解“光棍節”的由來。
二,班長開場講話,討論會正式開始。
三,同學們和班委一起開始各抒己見,談談自己對大學生談戀愛的一些看法,以及自己一些親身體驗等。
四,小游戲,小節目表演。
五,心理委員為大家講述自己的一些獨特見解。
六,總結,晚會圓滿結束。
九,主辦單位:20xx級建筑環境與設備工程107班。
十,經費預算:活動購買彩色大號氣球50個,花費10元,普通粉紅色小氣球100個,花費7元(剩余65個),共計花費班費17元。音響,相機,椅子,由個人自帶。
策劃人:李廣龍
時間:20xx年11月5日
大學活動策劃 篇4
活動背景:
為了進一步提高我校大學生的綜合素質,加強大學生的自我科學管理,改進大學生的工作作風,全面促進大學生的健康發展,我們在領導老師的指導下開展本次素質拓展訓練營。同時,希望通過此次活動,能夠激發兩個班級成員們的進取精神,培養并提高成員們的領導意識和管理能力,為成為一名主動而積極的優秀大學生打下基礎。最重要的是,希望能夠在團隊內部營造親情化團隊氛圍,收獲兩個班級之間的友誼。
一、活動主題:
團隊超越,收獲友誼
二、活動時間:
XX年12月19日中午12:30—13:30
三、活動地點:
懷化學院東區籃球場
四、承辦單位:
教育科學系團總支素質拓展部
五、參與人員:
XX級人文教育5、6班,總共96人
六、活動目的:
帶領兩個班級成員參加并熟悉素拓訓練營活動,在活動中學會團隊合作,互相幫助。
七、活動精神:
赤營:愈挫愈勇的拼搏精神
八、活動流程:
流程一:激情開場
1、主持人開場白。
2、團副、主席發言。
3、素質拓展部負責人發言。
4、分組:兩個班級分成十六組,隨機分組后,各組成員互相認識,確立隊長。各組成員在隊長的帶領下定隊名,口號和隊旗。
5、由各隊代表人上來介紹本隊的隊名,口號和隊旗,各隊成員一定要積極配合。
流程二:各顯神通
游戲一:好鄰居
1、所有人坐著圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說A),你喜歡我嗎?如果A回答喜歡,則A周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的'人就要迅速的插到A周圍相鄰的兩個位置之間,這樣A周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果A回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問A:“那你喜歡誰”。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、A如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果A是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。
游戲二:末班車
1、每隊發一張報紙,每隊派出五個代表進行回合式的競賽。
2、第一輪,五個人全部踩在同一張報紙上,五個人至少要放一只腳在報紙上,可以疊在隊員身上,但是五個人的腳決不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒鐘就算過關。
3、過關的繼續下一輪,將報紙對折,仍然是五個人全部站上去,腳不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒算過關。以此類推。
4、對折最多的隊伍獲勝,輸的隊伍接受贏得隊伍提出的懲罰。
游戲三:人體繩結
1、每組分成兩隊,每對各自圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。
2、若發現有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。
3、全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。
4、哪一隊最先解開就贏了,輸的隊伍接受贏得隊伍提出的懲罰。
游戲四:飲水思源
1、將所有人分成4組,每組一個教練員。
2、每人發一個小紙杯。
3、每組第一個人的水杯中裝滿水后,用嘴咬著水杯將水倒入下一個人的杯中,依次傳遞(中間不能用手)。
4、在規定的時間內,水桶中水最少的組接受懲罰。
游戲五:愛的抱抱
1、大家圍成圈跑步,跑的過程中,不允許脫節,直到聽或看到數字。
2、聽或看到數字后,大家馬上開始抱團,湊成聽或看到的那個數,沒有組成團的就淘汰。
游戲六:同舟共濟
1、每組先發一張報紙。
2、聽命令,往報紙上站人,不允許腳在報紙外面。
3、隨著一張報紙上人數的增加,哪對能堅持到最后即為勝者。
總結活動
各項活動結束以后,大家集合,每隊派出一名代表談談自己參與此次活動的心得與體會。除此之外,可以讓大家體會到素質拓展訓練營開展的重要性以及對于個人素質的提升,團隊協作能力、觀察能力的提高等方面的重要作用。素質拓展訓練營活動能幫助同學們在活動中收獲快樂,健康成長,縮小與聾啞兒童之間的隔閡,為以后的各方面的發展起到一個重大的作用。
大學活動策劃 篇5
一、活動目標
1、發揮所有文學社成員的特長,拓展學生的第二課堂,豐富學生的課外生活,活躍院校文學創作,配合建設濃烈的教院校園文化氛圍。
2、組織學生積極參加校外公益活動,增強學生的人際交往能力和實踐能力,培養他們的自信心和愛心。
3、在有關老師的指導下,定期開展活動,提高學生的文學理論水平和欣賞水平。
二、活動內容
為了讓我們的文學社在新的一年里能夠具有更大的吸引力,取得更大的進步,同時真正的提高同學們的文學綜合能力,在這一年里,我社將主要開展以下6個主題的活動,活動的具體內容如下:
活動一:
活動名稱:太陽升起篇
活動主題:獻出我們的愛,關心老人兒童
活動方案:
組織全社成員到校外附近的養老院和孤兒院去慰問,并為他們帶去一些必須的生活用品和小禮物。在8:00—12:00的這段時間里,為他們整理衣物、表演節目,并為他們做一頓豐盛可口的午餐;在3:00—5:00的這段時間里,陪他們聊天、談心,了解他們的生活狀況,并力所能及的解決一些他們的生活困難,讓他們感受到太陽般的溫暖。
活動時間:20xx年11月
活動二:
活動名稱:雨露紛飛篇
活動主題:積極募捐助學金,關注貧困大學生
活動方案:
組織全社成員在校內外進行一場募捐活動,把募捐所得資金全部捐助給我院的貧困大學生,為我院的貧困大學生解決一些生活、學習上的困難,讓他們能夠全身心的投入到學習當中。
活動時間:20xx年12月
活動三:
活動名稱:文學翱翔篇
活動主題:提高文學素養,彰顯知識魅力
活動方案:
由于當代大學生缺乏對文學知識了解,為了提高我校大學生的文學素養,我們可以在校內舉行一場文學常識比賽,鼓勵全院學生積極參加,同時針對同學們文學知識面狹窄的情況,文學社將邀請老師開設一次有關主題講座,促進學生對文學知識了解的同時,也豐富了學生的課外生活。
獎項設置:
一等獎:1名
二等獎:2名
三等獎:3名
優秀獎:4名
活動時間:20xx年1月
活動四:
活動名稱:社團展翅篇
活動主題:提高社團知名度,凝聚社員向心力
活動方案:
太陽雨文學社在學校的知名度并不高,所以在去年招新的時候遇到了一些阻礙,為了避免同樣的情況再次發生,我們有必要通過一些活動來提高自己的知名度;同時,在新的'這一年里,太陽雨文學社的學生干部全是由新的成員組成,要想把我們的文學社真正的辦好,就必須增加文學社成員的團結力、凝聚社員的向心力。因此我們可以與學校的其他社團聯合主辦一次有關時代熱點的知識競答比賽,并邀請部分學生代表、老師參加本次的活動。這樣既能夠增加各個社團之間的交流,又能夠和諧并加強社團成員的人際關系。
活動時間:20xx年4月
活動五:
活動名稱:文化欣賞篇
活動主題:欣賞經典文化,回顧崢嶸歲月
活動方案:
中華民族有著五千年的文化歷史,在過去的歷史歲月里,流傳下來的經典文化不計其數。作為當代的大學生,一定要了解自己民族的文化歷史。因此我社決定在校內舉行每學期兩次的經典電影觀賞活動,讓學生通過觀看電影的形式,了解我們民族在過去五千年的文化歷史,以提高自己的文化知識面。
活動時間:以展板的形式另行通知
活動六:
活動名稱:經典誦讀篇
活動主題:誦讀經典詩篇,秉承文化理念
活動方案:
在校內舉辦一場經典文學詩歌的朗誦比賽,即讓學生重溫經典文學詩歌的魅力,又讓我國的文學詩歌文化得到進一步的秉承。
獎項設置:
一等獎:1名
二等獎:2名
三等獎:3名
優秀獎:4名
活動時間:20xx年5月
三、活動經費預算
活動一:1000元
活動三:200元
活動四:300元
活動六:200元
四、活動總結
我社一定盡全力主辦好所有的社團活動,讓我社成為我校學生最好的一個交流平臺,力爭將我社的“提高學生能力,增強文學交流”的宗旨發揚光大!
大學活動策劃 篇6
一.活動背景:班風班貌是學生思想道德,人際關系等精神思想的綜合反映。良好的班風能給我們學生帶來有利于學習,有利于生活的環境,能使他們精神振奮,班級正氣上升。
二.活動目的:為了加強我們院的班級文化建設,充分展現各班級團結進取,健康向上的精神風貌,推動各班良好班風的形成。給我們院各班級提供一個展示班文化特色的機會,以展示班級風貌,加強班級之間的溝通。為此,舉行班級風采展示大賽。
三.主辦單位:職業師范技術學院學生會
四.活動時間:5月13號(星期七上午9:00-下午5:00)
五.活動地點:北區文化廣場
六.活動對象:全院大一,大二所有班級
七.工作安排:
1.宣傳部幫忙做一塊展板,作為宣傳;給整場活動拍照。
2.外聯部幫忙拉贊助(橫幅,活動需要用的'東西),以讓活動進行的更順利。
3.學生會辦公室幫忙制作十六個編號,最后由各班班長抽簽決定出場順序。 另外幫忙給便利貼蓋章和寫獎狀,獎品,海報。
4.各班準備的作品由自己保管好,比賽時自己帶過去。
5.場地布置由文藝部,文體部幫忙負責。
6.由學生會生活部幫忙負責搬運活動當天要用的桌子.凳子。
7.紀保部負責活動現場的秩序,以防意外情況出現。
8.最后投票結果由學習部統計(準備一個較大的投票箱),統計時保證‘公開公正’原則。
9.由崔川勇負責借場地和大紅地毯。
10.活動結束后,由生活部,女生部干事幫忙清理下活動現場。
八.活動流程策劃
1.本次活動分兩個環節,第一環節各個班級自由展出各自的作品,第二環節進行拉票活動。
2.由某班級(待定)準備的開場舞開始整場活動(主持人留在臺上),完成表演人員下,主持人留在臺上。以脫口秀的形式進行開場白,介紹大賽主題及協助單位,評審團,嘉賓。
3.各班按照順序進行比賽,評委,觀眾可自由投票。
4.節目進行到一半,由現場主持人與觀眾互動,以增添活動的參與性。
5.由某班級壓軸表演。(待定)
6.由劉老師作大賽總結。
7.現場頒獎。
獎項:本次活動選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎五個(按成績從第一名到第十一名排名)
評分規則:本次活動有四個投票環節:由學生會,分團委各部長投票(5張/人不能將票投給本班,):各班拉人投票(20張/班);自由拉票;有嘉賓投票。
投票方式:本次活動會準備好蓋好章的票(只有蓋章的票才算),想為哪個班投票的話,就到指定地點拿票(一個人可為多個班投票)。
作品要求:班級以kt版或者海報(形式不限)設計作品參賽,內容不限(例如可以班上同學的集體照,班上舉辦的活動,還有班上的特色等等),每個班級的作品個數也不限。
活動主持人:由吳偉翔,戴含笑擔任。
承辦單位:職業師范技術學院分團委
主辦單位:職業示范技術學院學生會
大學活動策劃 篇7
一、活動背景及目的
鑒于大一新生還是對圖書館不是很了解,愿意之一就是距離宿舍區太遠。為了相應學院寢室團小組活動的主題,我們小組共12人決定在周末去圖書館游覽并了解借書流程,主要目的就是熟悉圖書館,便于以后小組成員們的學習及閱讀等。
二、活動成員
負責人、劉學良
分負責人、姜偉超,吳慧霞
成員、李鵬飛,劉貴川,劉火衛,郭鵬飛,郭康康,胡振林,夏東雪,王曉曉,王穎
三、活動方式
找一名熟悉圖書館及圖書館借書流程的同學帶領小組成員游覽圖書館并熟悉借書流程。
四、活動時間
20xx年xx月xx日星期日。
五、活動地點
圖書館。
六、活動內容
1.早上七點半在建行門口集合。
2.步行到達圖書館。
3.了解圖書館各層的功能、藏書等。
4.獨立借出一本自己喜歡的書。
5.活動結束交流活動感受,經驗。
活動總結
13日我們小組舉行了新生進軍圖書館活動。
圖書館是每一個大學里至關重要的'資源之一,新生應抓住大一的空閑時間多多充實自我,為以后的發展打下堅實的基礎。
大學活動策劃 篇8
一、活動目的。
值此5月盛夏,為了迎接校園“游藝大賽”,濃郁校園的學科氛圍,并且更好地展現我校的特色文化,學生會網絡部特面向全校開展“電腦知識競賽”。在豐富同學們的課余生活之余,讓大家感受到電腦知識之趣味、電腦知識之魅力,激發大家學習電腦知識的興趣和積極性,使學生對電腦知識有更深入的了解。
二、活動主題:感受電腦知識之樂趣,展現電腦知識之魅力。
三、活動方式及要求:
1、活動時間:____日_____日。
2、活動地點:______________。
3、活動形式:
以班級為單位出代表隊,開展現場的室內競賽活動,并根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(注: 每一個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍的人數上限為3人)。
4、報名方式:
由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統一將名單發至郵箱:
四、前期工作安排。
1、大量有關電腦知識資料的收集和整理。
2、發布參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作。
3、事先邀請活動期間的各位評委和嘉賓。
4、置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品。
5、活動開始前會場的布置、人員的組織安排。
五、活動流程:
本次電腦知識競賽活動總體分為三個環節,其中競賽流程占據兩個環節,即預賽環節和決賽環節(參加預賽比賽的幾支代表隊,在預賽時通過做題選拔,然后進入復賽)
1、預賽環節。
全部隊伍來到規定的.科室進行筆試,通過分數的高低,決出進入復賽的隊伍。進入復賽的隊伍再經過一輪筆試,分數從高到底選出最終的隊伍進入決賽。
2、決賽環節(6支代表隊)。
(1)搶答階段(6輪)。
此階段由主持人公布題目,在主持人示意開始搶答之后,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(注:因沒有搶答器,由活動組織方統一給各代表隊配備同一型號的手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視為犯規,扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續搶答)。
(2)限時回答階段(2輪)。
由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規定時間內回答。{60秒}
(3)愛拼才會贏。
(此階段包含一定的冒險性,主要是為了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最后的拼搏和掙扎)此階段包含3種類型的題目,分別是×1.2、×1.4、×1.5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可采用實時計分,以保證其余代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)。
3、頒獎環節。
主持人宣布各代表隊最后得分,并宣布獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評
六、經費預算。
一等獎獎品:xx元;二等獎獎品:xx元;三等獎獎品:xx元;宣傳海報及展板:xx元;代表隊員、工作人員用水(xx瓶):xx元;打印、答題板:xx元;記號筆(xx支):xx元;證書(xx張)、獎狀(xx張)xx元。
總計:xx元。
八、可預見的困難及注意問題及細節。
1、會場的整體布局,包括代表隊員的席位安排,評委、嘉賓的席位安排,應充分考慮場地的狀況、面向觀眾的方式以及安排計分員等。
2、為保證活動的參與性和氛圍,應確定充足的領掌人員調控活動氣氛和節奏,確保活動中無尷尬冷場。
3、確定充足的工作人員,負責維護秩序、發放禮品、傳遞話筒等。
4。可預見,在代表隊答題的空擋,參賽人員及主持人會比較安靜,現場觀眾席里可能會有騷動,主持人應適時地維持秩序。
5、為保證活動的正常進行,應保證及時地計分及傳遞分數。
策劃方:____________________
主辦方:____________________
合辦方:____________________
______年______月_____號
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