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活動策劃 篇1
一、活動背景:
地球是人類的母親,保護環境,匹夫有責,所以我們要愛惜每片綠葉,愛惜每棵小草,愛惜每朵鮮花。愛惜地球,保護環境,綠化校園,酷愛學習,珍惜青春。
為了修建一個“文明、衛生,健康”的校園環境,學生會記者團舉行校園環保活動。
二、活動目的:
美化校園的環境衛生,進步學生的保護環境的意識,進步動手能力。
三、活動主題:
保護環境,從我做起
四、活動時間:xx年11月
五、活動地點:校園內
六、活動對象:學校全體成員
七、活動策劃單位:校報記者團
八:活動內容:
1、積極其本次活動進行宣傳,各個組織出版面進行宣傳。
2、在宣傳欄進行文字宣傳。
3、海報宣傳活動。
3、舉行環保活動,選舉“校園環境保護代言人”。
4、舉行環保袋、礦泉水瓶的設計比賽。
5、制作環保卡片,在活動期間分發給參加者記念。
6、由學生會召開各班學生代表交換會議,了解各班代表對校園衛生的看法,進步他們對環境衛生的.重視程度,深進探討進一步改進我系的衛生工作。
7、將社員分組,按小組分配任務清算校園垃圾廣告。
8、對校園(特別是草坪)全面打掃
9、舉行可回收物品搜集活動,將搜集可用垃圾,對可利用的垃圾再次利用處理并進行設計作品。
九、活動方法:
1、在學校的衛生區及花園草地內設立環保小標語、警示牌、溫馨提示。
2、對衛生區進行完全打掃,并對各班進行檢查。指出優缺點,相互學習,相互改進,共同進步。
3、會員在校園搜集到的垃圾,賣掉后作為獎品的資金。
十、活動經費預算:
1、紙、筆、透明膠:50元
2、海報:30
3、獎品:200
4、環保卡片:30
5、伙食費:200
十一、嘉獎措施:
1、對“環保代言人”“設計比賽”等各種比賽前三名的成員給予嘉獎。
2、對積極參與者給予一定嘉獎表揚。
十二、留意事項:
1、活動期間,安全性作為第一位。
2、活動組織者和安全管理職員要維護現場秩序。
活動策劃 篇2
一 活動概況
1、活動主題:party time—自律部、衛生部聯誼
2、活動目的:此次聯誼為信息學院學生會自律部、衛生部內部聯誼,旨在提供相互交流和學習的平臺,加強兩部門人員的互相認識、熟悉和了解,增進感情,以便于日后部門之間的合作更加順利。同時也為增強自律監察員、衛生檢查員對學生會的認識,切實融入到學生會這個大家庭中,感受到學生會的溫暖。
3、活動時間:XX年12月21日晚6:00—9:30
4、活動地點:c430
5、活動對象:自律部、衛生部全體成員(包括衛生檢查員、自律監察員)
二 活動流程策劃
1、前期準備:
(1)申請教室。負責人:自律部王凱
(2)準備部門視頻、ppt。負責人:衛生部,自律部
(3)兩部門各出一名主持人主持本次聯誼。
(4)上交活動演員名單(演員可跨部門合作)制作節目單。
(5)向科技部借音響及投影儀,并調試好,確保音樂等準確無誤。負責人:衛生部
(6)準備聯誼過程中的'游戲環節,并明確游戲名稱、規則等細節問題,每個部門至少準備4個游戲。
(7)準備好兩種不同顏色的卡片,寫好序號,一種顏色分給女生,另一種顏色分給男生,以便游戲時使用。
(8)準備氣球、彩帶等裝飾品,裝飾教室,增強活動氛圍。
2、活動過程:
(1)主持人在人員進場時每人發放一張卡片,卡片上的序號作為游戲時號碼。
(2)主持人發表開場白并宣布此次聯誼活動開始。
(3)播放兩部門視頻。
(4)各部門成員進行簡短的自我介紹。
(5)按照節目單依次表演節目。
(6)節目過程中進行游戲互動,提高氛圍,可由主持人抽選序號,被抽中同學參與游戲。
(7)部長總結,主持人宣告游戲結束。
3、活動后期:
(1)聯誼結束后,由兩部門人員共同擺排桌椅。
(2)打掃教室衛生。
三、備注
1、若遇到節目準備不充分以致不能上場的情況,下一節目提前,確保聯誼順利進行。
2、主持人把握節奏,適時添加互動游戲,調動氣氛,防止冷常
活動策劃 篇3
活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼
活動目的及意義:促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,并便于日后的工作。
活動地點:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)
活動時間:xx年10月9日(星期天)上午
活動主持人:待定
參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有干部及干事
活動內容:
1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,并談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小游戲(游戲及游戲規則另附)。
4、一起暢談活動的感受和收獲。
5、拍照留念。
活動設備:電腦、音響、話筒等。
活動經費預算:300元
具體費用如下:
1、水果:100元
2 、飲料:100元
3、小食品:100元
活動注意事項:
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結束后要把活動場地整理好并打掃干凈。
附:
游戲及游戲規則:
l 、信賴游戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
2、盲俠的游戲
一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論并發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的`問題,并且要制定一個戰略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的游戲了。
3、快樂傳真
選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。
活動策劃 篇4
一、活動意義:
為了豐富信科院學生課余文化生活,提高學生綜合素質,展現當代大學生風貌,以強身健體,弘揚體育精神為宗旨,增強學校同學間的凝聚力。
二、活動組織:
信科院**級計算機科學與技術系文體股
三、活動安排:
1.比賽時間:20xx年12月28日(周日)下午1點
2.比賽地點:岳麓山
四、活動辦法及注意事項:
1.每四人分成一組(兩男兩女隨機分組),再將一組分為A、B兩隊(一男一女一隊)
2.各位同學請于12月20日之前提交報名表,逾期不候
3.參賽者可以自備地圖,舉辦方不提供地圖
4.比賽將于1點正式開始,各位同學請于12點30簽到等候,比賽開始后未到視為放棄
5.公布參賽者的名單及分配時,不會公布四人小組的.成員,而是只公布A、B兩隊的成員
6.活動起點:東方紅廣場
活動終點:岳麓山頂觀光車停車場
五、活動內容及流程:
1.賽前準備:
參賽隊員隨機分組,每四人分為一組,每一組兩男兩女(多余的人一組即可);將每一組分為A、B兩隊,每隊一男一女;每組隨機分配一組暗號,一組暗號由對應的兩句上下句組成,分別在A、B隊手中。B隊參賽者在岳麓書院門口集合,由負責人領入岳麓書院并且隨機分配位置,A隊在東方紅廣場集合。集合完畢后,給A隊紛發任務卡和一個垃圾袋,可以在路上撿取塑料袋和飲料瓶,一個塑料袋或一個飲料瓶各減5秒。
2.比賽第一部分:
A隊進入書院并且根據暗號找到本組的B隊(暗號每隊都只知道一半,要根據詢問,判斷暗號能否對接,比賽前對應的A、B隊互相不知道對方是誰)兩隊匯合后由岳麓書院后門穿出,開始登山。
3.比賽第二部分:
到相應的景點處完成任務(順序、路線不定)。五個關卡分別設立在:五輪塔(綁腿跑)、翊武亭(我愛記歌詞)、穿石坡湖茶室(你畫我猜)、白鶴泉(腦筋急轉彎)、鳥語林(大胃王)。各組拿好任務卡,每通過一個關卡收集一個蓋章,集滿五個章才能跑向終點。
4.比賽第三部部分:
登山途中各個景點牌周圍有事先放好的信封,里面可能裝有珍貴的“pass卡”(幫助大家在緊急時候過一關),也可能裝有“空卡”。
隊員在登山途中可選擇尋找這些信封以渡過難關。
5.關卡具體內容:
腦筋急轉彎
選擇答題:連續答題直到答對2道方可過關。選擇放棄:擁有pass卡可以無條件放棄本關;無pass卡則要接受懲罰。女生坐在男生的背上,男生做15個俯臥撐。如若犯規,加罰10個。完成懲罰方可過關。
你畫我猜
選擇答題:連續答題知道答對5道題方可過關。可以提示字數,但只能通過手勢表達不許說話。選擇放棄:擁有pass卡可以無條件放棄本關;無pass卡則要接受懲罰。女生坐在男生的背上,男生做10個俯臥撐。如若犯規,加罰10個。完成懲罰方可過關。
注:當五個關卡全部完成后,方可拿著任務卡去終點處報道。
活動策劃 篇5
動設計理念:
把英語作為組織語言運用于美術(繪畫)活動中,在發展相象力和創造力的同時,無意識地發展英語的語言能力。
活動目標:
1.主動積極參與游戲活動,體驗英語活動的樂趣。
2.復習五官nose,mouth,ear,eye。
3.培養動手操作能力及想象、創新能力。
4.初步感知英語歌謠“Twolittleeyes”。
活動內容:
這是依次整合性英語活動,通過小動物典型的特征(豬的鼻子,鴨的嘴巴,兔的眼睛,耳朵)來學習nose,mouth,ear,eye,形象有趣地吸引了幼兒。通過兒歌(danceyourfingers),歌曲(eyesandears)游戲“貼胡子”“找主人”及“有趣的面具”來開展活動。
活動準備:
磁帶白胡子(紙條N張)水彩筆3盒,豬鼻子,鴨嘴巴,兔耳朵,眼睛各一,豬,鴨,兔的頭飾各一。
活動過程:
1.幼兒隨音樂(eyesandears)跟老師做動作進入,做2-3次。
2.輸入新單詞
(1)教師把豬鼻子貼到自己的鼻子上輸入nose。表揚說的好的幼兒,把豬鼻子貼到她的鼻子上。
(2)教師把鴨頭飾(缺嘴巴)帶到頭上。輸入mouth。
(3)教師帶上兔頭飾以兔子的口吻輸入eye,ear。
(4)讓幼兒聽兒歌danceyourfingers),復習4個單詞
Danceyourfingersup
Danceyourfingersdown
Danceyourfingersonyoureyes/mouth/ears/nose。
thenputthemalltobed。
3.游戲:“貼胡子”
把幼兒分成4組,每組抽一個幼兒出來面對自己組的幼兒站3米外。做被貼胡子的人。每組有一個空臉畫上五官來記分,幼兒按教師的指示來貼胡子到幼兒相應的五官上,
4.游戲;找主人
把豬,鴨,兔的頭飾反面貼在黑板上,讓幼兒幫助貼上五官,每個幼兒手上都有一個鼻子/耳朵/嘴巴/眼睛,(不一定要貼準確)教師貼一個有豬鼻子,兔耳朵。鴨嘴巴的頭飾,引導幼兒自己相象,創造一張有趣的臉。
5.結束活動:繪畫“有趣的面具”
發給每個幼兒一個空白的圓盤,讓幼兒自己相象,創造,畫上五官。再綁上繩子在兩邊,即可以做一個有趣的面具了。幼兒可以送給老師,父母。也可以制作成一個面具展示,在寫上幼兒面具的.介紹。
活動延伸:
兒歌(Twolittleeyes)
Twolittleeyestolookaround。
Twolittleearstoheareachsound。
[page_break]
Onelittlenosetosmellwhat’ssweet,
Onelittlemouththatlikestoeat。
活動反思:
1.應多給幼兒說英語的機會,能激發幼兒很想去模仿,很想說英語的欲望。提供給幼兒一個很好的英語語言環境和氛圍。
2.教師要用清楚,響亮,好聽的英語語言去感染幼兒。還要隨時根據幼兒的思維轉變。跟著的思想轉變而改變自己的教學。
3.要注意由個別到集體的教學,盡量讓全體幼兒有機會說英語。有機會參與每一個活動。即要照顧到個別也要顧及到集體。處理好個別與集體的教育關系很重要。
指導教師評點:
該活動設計把美術活動與英語語言活動進行了整合,把英語作為語言來運用,而不是作為單純的語言來學習。這是有益的嘗試。但教師如把握不好,有可能產生英語學習效率低或過分注意其它活動而忽視英語語言的發展。
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