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大學活動策劃 篇1
團日活動主題:愛情,大學里的一門課
主題選取原因:
對于愛情,我們都有自己獨特的見解,對于大學愛情,不同的人持有不同態度:武漢大學校長劉經南說:“我十分理解大學愛情,但不提倡。”,社會學系教授周云清說:“我是公開主張大學生應該談戀愛的,并且大學生要談好戀愛。”,易中天也曾經說過先生說:“武大的風景這么美,不談戀愛可惜了。”
有人理解,有人提倡,有人惋惜,大學愛情是所有關心大學生活的人的共同話題。實現自我價值是戀愛的一個潛目的,然而對于愛情僅僅有著懵懂認識的我們,又該如何正確看待愛情,理解愛情呢?有人因為愛情奮力拼搏,有人因為愛情荒廢學業。
愛情是什么?有人說愛是包容而不是放縱,愛是關懷而不是寵愛,愛是相互交融而不是單相思,愛是百味而不全是甜蜜;也有人說真愛是一種從內心發出的關心和照顧,沒有華麗的言語,沒有嘩眾取寵的行動,只有在點點滴滴一言一行中你能感受得到;也有人說當你困惑不解時你就明白了它的含義,這樣的答案或許是種回避,但終究道出了對于這種感情的追問,許是一場無言的結局。與其苦苦追問陷于愛情的定義中不能自拔,不如把愛情當作大學里的一門課,仔仔細細的上,認認真真地想。
活動實施計劃
預期活動時間:
11月11日
活動內容:
(1) 首先,邀請學工部副部長、心理健康教育中心主任、臨床心理學博士、碩士生導師唐海波教授(兼任財務1405班班導)就關于大學生如何建立正確的愛情觀開展講座。
(2) 聽完唐海波老師的講座后,隨即以“關于愛情,我們有話說”展開自由交流。首先,會議主持人提出有關愛情的問題(我們如何對待失戀?你是怎樣看待畢分族的'?)。其次,由在場的與會人員就此展開討論交流,其中可以包括是戀愛同學與單身貴族們分享戀愛經驗,幫助其早日找到屬于自己的愛情;或者贊成大學戀愛的同學與持反對意見者來一次友情辯論,各抒己見,相互學習。
(3) 在交流之后,我們以“以你之口,表我之心”為題進行愛情互動活動。先給每個參與活動的同學分發一張紙,讓同學們在紙上匿名寫下自己想要表白卻沒有表白或想對自己喜歡的人要說的話。寫好之后,將紙張全部收集起來攪亂,每個同學從中抽取一張,按照同學們座位順序依次念出手中紙張中的內容,讓不曾說出的話借由他人表達自己的心意,讓愛大聲說出來。
(4) 為加強此次活動的趣味性及實踐性,恰逢活動當天為“光棍節”,于晚上策劃一些集體活動,一則讓“光棍們”盡情放松玩笑,二則拉近班級成員之間距離,三則鼓勵或有戀愛可能的同學邁出自己追求幸福的步伐。
活動預選項目有:a.團購電影“****”
b.開展綜合“快樂大本營”和“非誠勿擾”相綜合的的娛樂性活動。
c.與其他院或者外校進行班級聯誼
活動預期成果
(5) 幫助同學們建立起正確的愛情觀,正確處理自己的愛情,讓同學們的身心得以健康的發展。
(6) 讓每個同學都勇敢面對愛情,能夠很好地兼顧愛情和學業。
(7) 打造一個溫暖的大家庭,將同學們更好地緊密聯系,讓每個人都融入班級。
大學活動策劃 篇2
一、活動背景:
一年一度的陽春三月已然逝去,春意盎然的四月正向我們脈脈揮手,大自然正慢慢地在和煦的春風的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人為之陶醉。為增強部內凝聚力,體現團結友愛的團體精神,讓組織部在新學期中體現新的活力,以積極向上的面貌迎接新學期,與此同時也可以緩解一下各位部員的學習、工作壓力,組織部將開展天門山一日游。
二、活動主題:
領略自然風光,凝聚部內力量
三、活動宗旨:
走出校園,走進自然;感受生活,體味浪漫。
四、活動目的':
娛樂無極限,彩!彩!彩!
五、活動意義:
促進各部員之間的交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養其實踐能力和團隊精神餐,實現勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放松心情,領略美好風景,共同感受大自然的造化神奇,為大學生活增添一縷色彩!!
六、活動時間:
20___年04月(具體待定)
七、活動地點:
天門山風景區
八、活動對象:
系學生會全體人員
九、策劃主辦單位:
數控系學生會
十、活動準備:
(一)前期準備:
1、燒烤裝備:采購員和炊事員聯系可用到的工具
2、自帶些食物干糧、純凈水、飲料等(每人均帶)
3、緊急備用救生藥品(創可貼、止瀉藥、棉花、紗布等)
4、將參與人員分組,男女按比例搭配,選出組長,負責組內各項事物
5、相機一部
6、野營路線(皖南醫學院南乘37路到郵件處理中心下你,轉88路到城北污水處理廠站下,向西步行2、3公里)
7、采購物資:可供燒烤的食物若干、打火機若干、孜然粉、植物油、辣子粉、食鹽、蔬菜、飲品
8、提前將手機電充好,避免不時之需
9、提前聯系到距天門山風景區最近的醫院急救電話
(二)、活動人員安排
1、主要工作安排
活動負責人:______
活動協助人:______
通知負責人:______
安全負責人:______
拍照負責人:______
活動策劃人:______
活動采購員:______
炊事員:______
2、人員分組
第一組:
第二組:
第三組:
第四組:
十一、活動進行階段:
(一)、春游出發:
1、各組加強組織安全教育,活動前做好春游指導
2、采購組,購買物品時要注意經濟、合理、安全
3、各小組之間或小組內部進行交流,對活動的想法及憧憬,交流野營知識及活動節目
4、整裝排隊,有紀律、有組織的坐公交車
5、各組之間互相幫助,互相照顧,避免掉隊等事故
6、到達目的地,注意查看周邊地形
7、每人配發一個小紅旗
(二)、春游進行
1、沙灘嬉戲
3、集體坐輪渡到江中心參觀
2、野外燒烤(距離林地較遠)
4、自然體驗
5、節目表演
6、拍照留念
7、注意食物、飲水等衛生
(三)春游回歸
1、清理現場,避免造成環境的破壞、污染
2、收拾行裝,檢查行李,避免丟失物品而造成損失
3、坐公交車返回
十二、出游具體安排
(1)、出游定于xx號上午9:00開始,成員于8:30到學校北門集合,然后集體出發到站牌坐公交車最后抵達天門山風景區。
(2)、在出游過程中由總負責人帶隊,各個隊長協助,注意安全
(3)、抵達天門山風景區后,先集體留影,然后由采購員和炊事員準備午餐;
(4)、飯后小組隊長各代小組成員到各景點參觀,然后集體輪
渡到江中心游覽,拍照人員做好相關工作;
(5)、參觀完后,約定時間地點集中在一塊做一些互動游戲;
(6)、游戲到一定時間后準備返程回校;
(7)、寫一份春游活動感受、總結(每人均寫)
十三、經費預算
1、車費自己準備5枚硬幣
2、燒烤食物待定(100到200元)
3、烤肉調料(孜然粉、植物油、食鹽、辣子粉)50元
4、蔬菜50元
5、飲品60元
6、輪渡200元
7、烤肉裝備租費100元
8、橫幅、小紅旗50元
合計:700元左右
【注意事項】
1、雨具是春游必須隨身攜帶之物,帶一把折傘。
2、春季是一個潮濕多雨水的季節,容易滋生蚊蟲和細菌。因此,要盡量注意飲食安全,避免飲用生水和吃不衛生的東西。
3、春光明媚,風和日麗,正是戶外攝影的好時機。出游之前,拍照負責人先檢查一下相機的性能,以免不良情況的發生。拍照后也要妥善保管,小心丟失。
4、活動過程中,每位參與人員應當不亂丟果皮紙屑,不攀折花草樹木,時刻注意農大學生的形象及素質。
5、每位參與人員必須發揚團結協作的精神,密切分工原則,積極配合負責人的安排,注意活動紀律,使此次活動順利圓滿地完成。
6、組織者要準備創可帖等,每個學生應隨帶身份證。
7、來回路上,安全負責人一定要保障好大家的安全。
8、協助負責人負責活動總結,找出活動的不足,為下次出游積累經驗。
9、關于本次活動的未盡事宜,負責人將另行通知。
10、出行人員都必須服從整體安排,不要自行離開,注意安全。
【應急措施】
1、若活動前,出現天氣狀況,則活動延期舉行
2、若活動時,出現天氣狀況(大風大雨天氣,則女生立即撤往安全地帶,男生件重要物品帶回,并撥打較近的派出所電話,尋求支援;若影響較小,視情況而定)
3、若在活動時,有人身體不適,則立即送往較近的醫院檢查治療。
大學活動策劃 篇3
一、活動名稱:大學生自律委員會趣味活動。
二、活動背景及意義:
自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的了解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。
三、參與者:自律委員會全體成員。
四、活動時間:XX年5月1日下午6:00。
五、活動地點:西操場。
六、活動內容及活動安排:
1、下午6:00到西操場(足球場)集合,并進行簽到(游戲時會用到)。
2、通過抽人名的方法來進行游戲的分組,分組情況按照當天參與的人數而定。
3、第一關為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道后自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個后兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。
4、第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的'圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個后此環節結束。這十分考驗兩人的默契度。
5、第三關:心中的第六感,蒙眼,轉十圈,40秒內,在隊友的提示下踢中距離自己十米的足球即可過關。
6、第四關:調調達人,將“我愛自律委員會”逐字用二聲調讀出,在30 秒內所有隊員都完成任務即可過關。
7、第五關:每組成員一次用一分鐘內做八個大象鼻子后,跳50個跳繩即可過關,看哪個組最先完成。
8、第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。
9、第七關:不聽指揮,三名隊員輪流和裁判比賽,先剪刀石頭布,誰贏誰指上下左右方向,輸的人若與贏的人同一方向則輸,反之,繼續,三人中有兩人勝即可過關;
10、工作人員統計每組每次游戲的得分情況,選出冠軍;
11、宣布獲獎名單,由領導頒獎;
12、活動結束后委員會成員共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。
七、負責人:xx。
八、策劃:大學生自律委員會策劃部。
九、所需物品:
1、第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關于這個的軟件。
2、第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用干凈的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。
3、第三關:幾個可以用來蒙眼睛的布條,和幾個足球。
4、第五關:跳繩若干,需借心里協會活動室及器材(主任或部長去借)。
5、第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。
十、備注:
1、粗略計算游戲至少六人一組。
2、再有所需由部長劉宏祿負責。
十一、注意事項:
1、在活動進行期間須注意安全。
2、所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。
3、勤儉節約,不得浪費。
5.所有物品按時歸還。
4.不得損壞公共物品。
大學活動策劃 篇4
活動背景:
針對于提高我院在校本專科學生的專業技能和動手操作能力,經過長期的準備,我院學生會決定組織此次專業技能大賽,本次大賽在學工處、團委老師的直接領導下,由計算機科學學院團總支學生會提出并承辦。
大賽主題:
提高專業動手能力,展示技能人才新風采。
活動時間:
11月9日——12月13日
主辦單位:
計算機科學學院
承辦單位:
計算機科學學院團總支、學生會
參賽對象:
計算機科學學院學生
邀請嘉賓:
各專業老師,學生會干部等
一、比賽報名時間 :11月9日——13日,具體比賽時間見后面方案。
二、主要項目:
本次大賽主要分為四個項目,分別是
打字比賽:負責人甘巧15xxx7(生活部)
網頁設計與制作:負責人余偉13xxx6(學習部)
flash設計比賽:負責人王葉13xxx3(辦公室)
課件制作:負責人蘭新崴13xxx1(實踐部)
各項目具體細則
1、打字比賽(生活部承辦)
活動主題:為了豐富同學們的校園文化生活,活躍學習氣氛,展現計算機科學學院學子風采,特舉辦計算機科學學院技能比賽之打字比賽。
報名時間:
xx年11月9日---13日
報名方式:
到各班生活委員處報名(填寫姓名、班級、學號),每班至少3人報名。生活委員將報名人員名單于11月13日上午第1大節下課,到系辦交給生活部干事王翔處。
參賽對象:
計算機科學學院09級、08級、07級
比賽內容:
此次比賽為一次性決賽,采用金山英文打字軟件,在其專業文章中抽簽一篇,即比賽文章。
比賽時間:
xx年11月21日(即周六)下午3:00
比賽地點:
五教北503(若比賽時間或地點改變,就另行通知)
比賽流程:
1、工作人員提前檢查好設備,并排好序。
2、參賽者提前15分鐘到場,工作人員引導其按秩序入座。
3、比賽開始前5分鐘,由分管打字比賽主席官忠徽現場抽簽決定比賽文章。
4、進入金山打字xx,找到比賽題目。
5、當宣布比賽開始后才能開始比賽。
6、請注意比賽的時間(20分鐘之內完成,超時直接淘汰)。
7、打字完成之后請舉手示意,將有工作人員為你記錄成績。
8、正確關閉計算機,然后聽從工作人員的指揮有秩序的離開賽場。
評分標準:在保證正確完成比賽的情況下,用選手比賽結果的正確率×速度(排名由分數高到低)得分,分高者勝。
比賽規則:
1:參賽者及工作人員堅守公平、公正原則,嚴懲作弊違規人員。
2:比賽過程中不能交頭接耳,保證賽場安靜,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毀壞設備等)。
3:無特殊情況,中途不得退出賽場,否則視為棄權。
4:若比賽過程中電腦等設施出現故障,請舉手向工作人員反映,我們將為你更換計算機,重新比賽。
5:離比賽結束15秒時,工作人員給予提醒,請參賽者注意提交。
6:比賽時間到時,請全體參賽者停止任何操作和修改,如有改動者將被取消參賽資格。
7:在成績統計結果完成后,會將比賽結果張貼于系辦公示欄。
獎項設置:
一等獎:2名
二等獎:3名
三等獎:5名
比賽所需物品:
抽簽用品、參賽者比賽表格、筆、獎狀。
2、 網頁設計與制作(學習部承辦)
活動背景:網頁設計大賽不僅僅是一次專業比賽,更是一次極佳的實踐機會。根據我院的實際,在我院領導的帶領下,給廣大學生創造了一個實踐的平臺。
參賽對象:計算機科學學院09級——07級學生
參賽方式與作品要求:
a、 大賽可以個人或團隊形式參賽。團隊參賽者可以自行組成跨學科、跨年級、優勢互補的小組,但每一參賽小組的人數不得超過3人。
b、 作品要求;
1) 核心內容:以專業介紹和我院學生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。
2) 技術要求:網頁設計的軟件不限,盡量多使用輔助軟件。(有適當的加分)
大賽安排與要求:
a、 報名時間:xx年11月9日—xx年11月13日
b、 報名要求:報名表由各班學習委員統一收齊,于xx年11月13日下早上第一大節課,交到學生工作辦公室,過時不收。除大一以外其它每班至少推薦3份作品,大一有能力有興趣的同學也可以參加。
c、 準備時間:xx年11月13日—xx年11月27日,在這三周期間各團隊積極籌劃并努力做出成品。
作品收集:xx年11月27日下早上第一大節課,由各班負責人統一收收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環境)
1、 初賽:
xx年11月28日早上9:00在系辦會議室,由專業老師和學生會成員進行初賽海選,最后晉級15份作品。(裝好相關軟件的筆記本兩臺、投影儀)
2、 決賽:
xx年11月29日晚7:00,教室待定。
決賽專業打分和現場觀眾投票兩部分。由選手上臺演示操作,把你們團隊作品的優勢展現出來,并且要求要有現場操作,演示你是怎么做這個效果的。專業打分由專業老師點評打分,現場觀眾投票由現場觀眾將票投給他最喜歡的作品。(專業打分占60%,觀眾投票占40%;筆記本兩臺,評分表)
專業打分評分細則:(滿分100分)
1、內容30分
10分 明確的主題、內容
10分 內容健康向上、積極向上,構思新穎,風格鮮明,表現獨特
10分 創意水平的高低
2、常規技術45分
2分 頁面布局:頁面的布局是否合理、美觀
2分 內容充實:網站內容對用戶的吸引力
3分 內容分類結構:整個網站的內容分類是否清晰完整
3分 數據積累:是否有大量的'資料性和內容積累
5分 整體視覺效果:整個網站在設計上是否統一和諧
5分 頁面易用型:用戶使用時是否方便、操作提示是否準確
5分 可修改性:對整個網站進行修改時是否方便
5分 技術含量:網站整體的技術評價
5分 動靜搭配:動與靜的搭配合理,動而不亂,靜而不僵
10分 美工設計:頁面的美工設計含量
3、多媒體技術5分
5分 有體現自己作品主題的風格特色的東西
4、作者講解20分
20分 講解自己網頁制作的結構、制作網頁所用的軟件。并且能現場流利的演示其作品某些特效和結構的制作。
現場觀眾投票
由選手得票數來折合,分數=(得票數/總人數)*40
總得分=(專業打分/100)*60+(得票數/總人數)*40
獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名
3、flash設計比賽(辦公室承辦)
活動背景:
隨著網絡技術的發展,各種軟件的開發層出不窮。而flash在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發必不可少的軟件。flash應用范圍越來越廣,例如軟件系統界面開發、應用程序開發、手機領域的開發及游戲開發等等。由此可見,flash對于我們的生活也越來越貼近
活動目的:普及電腦知識,豐富學生課余生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識,提高學生的動手能力及對計算機專業知識的掌握
作品要求
核心內容:以專業介紹和我院學生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。
參賽說明:
(1)此次設計大賽均可組隊參加,每隊不得超過3人。
(2)每個參賽者可同時參加多項比賽
(3)作品大小不得超過20m, 請自己適當刪除歌曲、視頻等
(4)我們鼓勵原創,盜用他人作品者一律無條件退出比賽
(5)凡進入復賽的參賽作品均要求在復賽時作者能對作品的制作方法,技術進行解說,并再次演示制作過程
報名方式:以個人、團隊(不得超過三人)的方式
09級選報、07、08級每班至少三份
報名時間:xx年11月9日---13日,13日10點統一將報名表上報到系辦
作品收集:xx年12月3日下早上第一大節課,由各班班長統一收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環境)
初賽時間:xx年12月5日早9:00
決賽時間:xx年12月6日晚7:00
比賽地點:待定
評比規則:
1)①先以個人或小組形式報名,然后等候通知具體的比賽地點。比賽分為初賽和決賽兩場,初賽由學生會干部進行評比,決賽由學校專業老師指導、評閱進行比較選出出色的作品8份進入復賽
2) ① 內容健康積極向上;
② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;
③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。
④ 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;
⑤作品需為原創作品。
⑥頁面有較強的個人創意,有創新意識。
⑦ 作品整體具有新風格。
公布結果:時間待定
獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名
學生會準備物品:筆記本電腦若干、小蜜蜂若干、礦泉水若干、活動所需獎品八份
4、課件制作(實踐部承辦)
為全面貫徹黨的教育方針,實施素質教育,充分展示我院教育成果,展示我院學生才華和我院美好的對外形象,同時為了活躍校園文化生活,豐富同學們的課余生活,提高學生的現代化教育技術應用水平和專業技能水平。
比賽時間安排:
報名階段:xx年11月9日至13日
在13日10點將報名表交于系辦實踐部。
參賽要求:單人參賽
作品制作階段:xx年11月13日至12月10日
作品收集:xx年12月10日下早上第一大節課,由各班團支書統一收齊打包交到學生工作辦公室實踐部,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環境)
初賽:xx年12月12日早9點
決賽:xx年12月13日早9點
地點:待定
活動形式:
比賽分為初賽和決賽。初賽參賽者將制作的作品交于實踐部,由評委選出優秀作品進入決賽。決賽參賽者將進行上機現場制作比賽。大賽最終結果按照成績進行排名。
評委人員:(初擬)
周業友 張瑞 茍全登 卿立興 吳麗 等
參賽作品要求:
參賽者的作品必須是本人制作,不得抄襲。抄襲者一律取消比賽資格,并進行全院通報批評。
必須以計算機專業知識為課件內容,不得使用其他課目的內容制作課件。
課件主體制作只能使用ppt軟件。課件中間可以嵌入flash動畫。
制件的課件必須符合教學使用。
課件參考題目: 計算機網絡 計算機基礎教育 數據結構二叉樹講解 excel知識講解 等等
初賽評分細則:
作品教學目的明確,能夠激發學生的學習動力和創造力(1分)
作品內容緊扣教材主線,圍繞主線展開;內容表現明確,術語、符號、數據、例證等使用準確,附和相應的規范(2分)
作品內容層次清楚,結構合理,重點突出,符合教學原則,有吸引力,能激發學生學習興趣; 界面顯示簡潔、美觀,聲音播放協調適宜,不妨礙學習,視、聽覺配合和諧,有美感(2分)
作品易學易用,安裝簡單,操作方便,易于掌握;能方便靈活的控制軟件的進入、運行、暫停和退出(2分)
作品能夠科學合理的利用計算機系統的各種資源,實現教學目標,在正常條件下教學軟件能無障礙運行,完成預定的教學任務(0.5分)
作品便于互動教學,交互明顯(0.5分)
作品能夠合理運用文字、圖形、聲音、動畫等表達教學內容,其組織結構與呈現方式適合教學需要(1分)
作品充分表達了作者的教育理念和個性(1分)
獎項設置:
為鼓勵全院同學參與到本次技能大賽中來,大賽共分一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎,其中:
一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名 優秀獎:8名
活動具體準備:
活動場地時間的確定,通知到每個參賽者
布置賽場,電腦,桌椅,插座,電源線等
比賽中分配工作人員維持賽場紀律
比賽結束組織離場清理工作
安排人員搬桌椅器械
活動總結:
各部自行完成,主要是對整個活動過程中出現的問題進行總結,歸納,好的地方要繼續保持,做的不周全的地方要加以改進,以保證下次活動的更加有序,順暢。
經費預算:待定
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