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大學活動策劃 篇1
一、組織結構
主辦單位:湖南工業職業技術學院院團委
承辦單位:電氣系團學科技部,各系團總支。
二、活動目的:
為體現共青團青年與時俱進的精神,發揮當代大學生的創造力,提高兩系科技愛好者的理論和實際應用水平、豐富學生的校園生活,給有科技制作特長的同學提供一個展示自我的平臺。并通過活動周凝聚我們的青年學生群體,挖掘人才。增進科學技術交流;同時也增進本系部及友好系學生交流, 引導廣大青年大學生更好地投身于科技創新中;進一步加強校園科技文化建設,陶冶學生情操,營造良好的學術氛圍,構建和諧校園。
三、活動意義:
大學生是青春的代言人,是陽光下舞動的精靈。大學生是象征朝氣與青春的群體。我們總洋溢著年輕的`活力、充滿著狂熱的激情。我們總是對各種新生事物感到無比興奮好奇。在這個科技產業發展迅速的年代,讓更多的大學生開始關注并參與到科技創新項目中去。
本次活動在院團委和科技部的共同支持下,以激發專業學生的熱情和靈感,培養學生的創新精神和專業能力,有效的推動科學創新在校園內的進步,為學生儲備技能,武裝自己,迎接現時代人才需求的全方位考驗打下堅實基礎。同時可以在關注此次活動的企業和優秀人才之間搭建起交流的橋梁。
四、活動日程安排及分工(20xx年5月28日至20xx年6月28日 )
1、5月28日之前,各系團總支會完成各種準備活動例(如各系學生會外聯部籌備活動資金等、宣傳部制作宣傳用品制備等)。 2、5月28日至6月8日,活動全面展開:
1)6月8日-6月18日在全院各班級比照電子設計大賽要求組織小發明、小制作比賽;同時,組織各系科技創新方面表現突出的同學之間開展學術交流。
2)6月19日各系科技創新優秀學生代表分批在兩系各行政班級與同學們交流成功經驗。
3)6月20日邀請各系學術帶頭人在多媒體教室舉辦科技創新講座。
4)6月21日在各系多媒體教室展播優秀科教電影。另外電氣系組織科技部成員及電子設計大賽興趣小組成員在校園內開展電器義務維修活動。
3、6月22日收集各系各班參賽作品,并根據各班及個人上交作品情況評選出優秀班集體及先進個人,對活動月進行總結。
五、電子設計大賽比賽、小發明、小制作比賽參賽要求
1、以班級為單位組隊參加,40人以下班級各項比賽作品選送不少于3件,40人以上班級選送作品不少于五件。
2、在投稿的同時需提供每件作品的簡單介紹及詳細的參賽人員個人資料(包括姓名、性別、學號、聯系電話、電子郵件等)。對于聯絡方式未注明或者有誤而造成的一切后果由參賽者自己承擔。在實際收到參賽者作品之前,作品如發生任何意外,由參賽者本人承擔責任。
3、獎項設置:比賽設一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。
4、作品要求:
1)本次大賽參賽人員均以班級遞交作品為獲得參賽資格參賽作品要求。
2)參賽作品必須是在近期內創作,參賽者必須在提交作品前獲得合法的使用權和使用許可,不受原創人和原作的限制。
3)大賽不接受曾經發表或展出過的作品。
4)所有作品必須原創,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人的作品,一旦查出,取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,將追究其責任。
5)每件參賽作品需填寫一張參賽報名表。復制有效。每份作品須連同報名表一起上交。
6)所有作品原則上不予退回。
六、活動月要求
1、本次活動周各項活動前應通過校園海報及宣傳版面形式,有必要時可利用校園廣播,做好活動的宣傳和動員工作。
2、各系學生會科技部作為本次活動周的中堅力量,應該做好科教電影選定,家電義務維修人員確定、工具調配等前期準備工作。
大學活動策劃 篇2
一、活動主題:
展現自我,結交良友
二、活動背景:
開學已一個多月,尚未舉辦戶外活動,班內同學尚不熟悉,課余生活單調。另外在班級文化方面也有欠缺。特舉辦此次聯誼活動。
三、活動目的:
加強本班班級文化與外界文化的交流,豐富同學們的課余生活。為展現自我,結交良友提供一個平臺。同時,因平時同學們接觸機會不是很多,故也借此聯誼,加強本班同學的友誼,促進班級文化建設。
四、活動時間:
10月22日下午2:30~5:00
五、活動地點:
天馬山東
六、活動對象:
土木19班
七、活動形式:
各班節目,互動游戲
八、活動準備:
1、成立主持團,物二班2人(一男一女),土木19班2人(一男一女)。性格開朗,能帶動全場氣氛。
2、去天馬山東考察,看場地是否安全,是否允許開展活動。
3、查10月22日的天氣,若會下雨,則要另定時間。
4、購買活動所需食品和互動游戲的道具和獎品。
5、準備照相機,小蜜蜂活動必需品。
6、向全班宣傳此次活動。
九、活動費用預算:
零食:100元,道具和獎品:100元。總計:200元
十、活動流程策劃:
1、2:15開始布置場地。
2、2:30,活動正式開始,主持人做開場詞。
3、自我介紹:先是物二班班長,然后是土木19班班長,介紹完,土木19班班長從物二班中選一個想了解的人做下一個自我介紹,介紹完再從土木19班選一個做下一個自我介紹。依此類推。4、節目:物二班金航濤,姜東楠等人演唱《堅強》
5、節目:土木19班表演的話劇
6、游戲:擊鼓傳花。游戲規則:所有參與游戲人員圍成一個圈,其中一個人手里拿著一個吹好的氣球。主持人開始唱歌,同時,氣球在圈內傳起來,主持人喊停,氣球在誰手中,誰就要接受懲罰。懲罰規則:被罰的人從“大冒險”的牌中選一張,按牌上的內容接受懲罰。
7、節目:物二班閆俊帶來“街舞show”
8、節目:土木19班何宣仿等人演唱“k歌之王”
9、節目:高婧鈺、于雯雯、張春,笛子吹奏《真心不假》
10、節目:物二班全體女生的“兔子舞”
11.戲——指手畫腳。游戲規則:分別發給男生和女生標有從1到30(依實際情況而定)號碼的紙條號碼相同的兩個人一個組。男生從主持人手中得知要展示的.詞,主持人計時,一分鐘之內,男生將得到的詞用自己的動作來表現,女生則根據男生的動作來猜出這個詞。花的時間最少的三組將獲得精美的獎品。而沒猜出
大學活動策劃 篇3
一、活動主題:
班級戶外活動之南國桃園燒烤
二、活動目的:
大學的生活已經過了大半,很快我們就要畢業各奔東西去追求自己的夢想。經過一年多的相處,同學們關系已經基本融洽,但男生與女生之間,各寢室之間還是存在不同程度的隔閡。為打破這種隔閡,增進班級團結,增加班級凝聚力、親和力。戰斗力,同時,本活動也有助于增進同學之間的交流,培養大家的動手能力與團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平臺。
三、活動時間:
20xx年3月6日
四、活動地點:
南國桃園
五、參與人員:
**會計電算化一班38位同學
六、具體活動安排:
出發前的一晚把租好的單車踩回學校,放到宿舍樓下寄存;第二天早上9:00左右從學校踩單車出發去南國桃園(事前有班委已做好踩點工作),大概9:45左右到達南國桃園;到達南國桃園后,同學們一起做好燒烤前得準備,做完燒烤前準備后就開始進行燒烤活動;燒烤活動的過程可自行選擇燒烤或觀賞一下南國桃園的景色,也可以進行一些娛樂性的活動,班委們也會搞些小游戲,以活躍氣氛調動大家的積極性。下面是具體的活動流程:
1、 班委們提前時間到市場去預訂燒烤食物
2、 出發的時間定在早上9點左右。
3、 指定幾名負責人,按組組織帶領同學們安全有序的前往目的地。
4、 到達目的.地后做好燒烤前的準備工作。
5、 做完燒烤前準備后,就開始我們的這次燒烤,開始進行各種娛樂活動與一些小游戲。
6、 燒烤完畢后,收拾好東西,下午5點左右踩車回校。
七、活動前的物質準備:
食物:玉米,牛肉 ,排骨, 韭菜,火腿腸,雞翅膀,肉丸,豆腐干,臘腸,水果等(亦可根據實際情況購買)
燒烤工具 ,木炭,竹簽,叉子,餐紙,杯子,燒烤刷,一次性手套。
配料:燒烤汁,鹽,辣椒,油,蜂蜜
八、活動注意事項:
1、團結友愛、互相幫助。一起出去,就是個團體,要發揚團隊精神,聽從安排!
2、注意安全,聽從班委們的指揮
3、如不聽從班委們的指揮,或者擅自冒險行動、離隊,安全自負。
4、提倡團結協作與自助,個人的事情必須由自己完成。
九、活動費用:
1、大概每人40元左右(采用多退少補的原則)
2、租單車自費。
大學活動策劃 篇4
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的`精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定XX年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱芹負責)
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱芹負責)
5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)
6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)
7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負責)
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經費預算:
XX年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表
活動名稱
經費預算
預算物品
備注
《撕名牌》活動
總計:無
獎品
獎品
策劃人:束彩霞、朱芹
XX年4月20日
大學活動策劃 篇5
一、活動目的
為了豐富同學們的校園文化生活,我系特舉辦第四屆“新生杯”打字比賽,本屆比賽旨在增強同學們對電腦操作的熱情,提高計算機應用水平。
二、活動時間
10月18日中午12:30(暫定)
三、活動地點
學校機房b530 b532(暫定)
四、活動對象
計算機科學與技術系12級本、專科在校生
五、活動形式及規則
1.比賽規則
①將每位選手編號,再次電腦編號,選手按對應編號入座;
②比賽采用一次性全體比賽進行,每人一臺電腦;
③將“金山打字”軟件作為此次比賽平臺,比賽時指定一篇中文文章統一打字,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;
④比賽采用選手自己最擅長的輸入法(標準輸入法,五筆輸入法,授狗拼音輸入法,全拼輸入法等,由組織人員負責提供);
⑤比賽中不可暫停,直到比賽結束;
⑥此次比賽選取總成績的前十名,分別依次給予獎品和證書。
2.比賽注意事項:
①此次比賽在規定的時間開始,提前10分鐘到場,遲到者取消比賽資格;
②比賽中選手必須服從工作人員的.統一管理和安排,否則取消成績。
③當打字比賽結束時,參賽者要立即停止操作電腦,等待信息記錄員將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,方可離場;
④比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交頭接耳,如計算機出現故障時,可舉手請督賽人員解決;
⑤比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替,否則,一經發現,立即取消其比賽資格和成績;
⑥如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
六、活動流程
1、工作人員提前30分鐘到場進行軟件的安裝與調試;
2、參賽人員到場簽到;
3、工作人員簡單說明比賽規則、注意事項等;
4、打字比賽正式開始;
5、工作人員進行計時,計算工作,統計比賽結果。
七、獎項設置
一等獎 一名
二等獎 兩名
三等獎 三名。
八、評分標準
比賽成績以總評成績時間為主;總評成績=比賽時間*正確率。
九、人員安排表
1、學習部成員需提前30分鐘到場進行電腦軟件的安裝與調試;
2、教室門口負責引導。(武劍寧,冉柯);
3、負責參賽人員的簽到。(李藝敏,朱寧寧);
4、統計結果,得出前十名名單。(仇啟飛,王嬌宇,武劍寧);
5、采照。(仇啟飛)。
十、經費預算
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