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大學活動策劃
更新時間:2023-08-18 07:33:13
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大學活動策劃4篇[優選]

大學活動策劃 篇1

  一、活動主題

  在我們身邊,有一種責任叫節約,從身邊做起。

  二、活動目的

  通過對人們節約用水、電等資源的宣傳,加深大家的的環保理念,使每個人都能從小處出發,將節約落實到日常生活中,使人們自覺地加入到節能減排的行列中來,為我們的節能減排事業做出一份貢獻。

  三、活動時間

  20xx年6月15日(星期三)

  四、活動地點

  11:40—13:00 四川外語學院成都學院 西門廣場

  16:10—18:00 犀浦鎮岷江廣場

  五、活動形式

  在西門廣場擺點,對于近期全國各地旱災以及浪費引起的不良后果,號召學生們在日常生活中節約用水、電等資源,號召學生們簽名,來讓學生們意識到節約的重要性。在犀浦鎮岷江廣場進行騎游宣傳,加上干事們背上貼有的宣傳“節約,從身邊做起”的標語來吸引路人的眼球,起到宣傳效果。在學校操場流動性宣傳,進行知識問答,使得學生們在回答問題的環節中更加深入了解節約的重要性。

  六、活動內容

  (一)前期準備

  1.宣傳中用到的音響需要提前向VOC借來,并請其播音員幫忙錄制一段宣傳音頻。

  2.由宣傳部設計展板,提前擺放在西門廣場;宣傳部提前做好以下工作:設計貼有白紙的大展板,寫有標語的白色塑料袋。

  3.做好人員安排,每個小組選出兩個負責人。

  4.與校外的租自行車的老板預定好所定車的數量。

  5.準備好活動所需的白色塑料袋、篷傘、熒光棒等。

  6.各部門干事提供資料,準備知識問答題。

  (二)活動流程

  1. 11:40—13:00在西門廣場擺點

  (由宣傳部、內勤部、紅十字隊負責,一共15人)

  通過對目前全國旱災以及浪費現象的宣傳使同學們意識到節約的重要性。

  2. 16:10—18:00犀浦鎮岷江廣場

  (由人力資源部和外聯部負責,一共10人)

  16:30準時從西門出發,負責宣傳的干事們騎自行車到岷江廣場,通過騎游的方式加上干事們背上貼有的宣傳節能減排的標語的`白色塑料袋來吸引路人的眼球,先在校園內騎兩圈(路線:西門→二教→南門→操場→東苑食堂→一教→西門) 17:00—18:00在岷江廣場進行簽名活動,同時宣傳節約的途徑的宣傳及發出節約的倡導。

  (由無償獻血宣傳服務部和秘書部負責,一共20人)

  21:00在學校西門旗臺集合,每個宣傳的干事手里拿有熒光棒,以此來在晚上達到吸引同學們眼球的效果,更好的營造出有利于宣傳的氛圍。然后向西門、南門和東門宿舍區流動。

  21:15開始進行流動性宣傳。我們采用節約能源小知識有獎問答的形式,給同學們宣傳環保知識的同時又不失趣味性。

  22:00活動結束,并做簡短的活動總結,以便今后達到更好的宣傳效果。

  (三)活動后期

  2. 活動總結:參與活動的志愿者們要做好活動總結工作,從中發現不足,便于以后工作的開展,并將此次活動情況總結后擬成書面報告上交院團委及青年志愿者協會。

  六、注意事項

   假如活動當天中午下雨,則在活動地點撐起篷傘。

大學活動策劃 篇2

  一、活動背景

  為活躍校園文化生活,培養大學生強健的體魄,給高職模具xxxx班全體同學提供娛樂交流增進友誼的機會,更好地擴大高職模具xxx班的影響力,加強高職模具xx班的班級凝聚力,特開展這次形式靈活多樣,娛樂性強的趣味運動會。

  二、活動簡介

  活動主題“團結、合作、拼搏”

  活動目的`:促進同學間的交流、增強班級凝聚力 活動時間:待定

  活動地點:校籃球場、乒乓球場等

  參加對象:機電工程系高職模具設計與制造xx班全體同學 主辦單位:高職模具設計與制造xx班班委會

  三、 活動項目

  1、 團體項目

  (1)、3分鐘跳繩

  方法:7人一組(除去班委班級內同學自由搭配,宿舍、男女生互補),2人搖繩,5人跳繩,必須按順序跳繩(每人記一次),也可多人同時跳,成功一次按本次跳的人數記次數,未跳過不記次數。3分鐘內跳過人次多者為勝,若次數相同,加試3分鐘。

  (2)、4人5腿跑

  方法:自由搭配4人一組(三男一女最佳),每次3組參加比賽,用時短者為勝,選每次優勝的一組參加決賽。要求綁腿必須在膝蓋以下,比賽過程中不得松脫。

  (3)、3VS3男子宿舍間籃球PK賽

  方法:男生3個宿舍共出3隊,進行循環賽,比賽規則按標準籃球比賽規則執行。

  (4)、拔河比賽

  方法:根據具體參加人數,男生、女生混合均分為2組進行拔河比賽,根據實際情況決定比賽為一局定勝負或三局兩勝。

  2、 個人項目

  (1)、1分鐘定點跳投

  方法:1分鐘內在固定地點取球投籃,投進多者為勝。

  (2)、單人跳繩跑1分鐘雙人跳繩

  方法:根據場地設置,進行跳繩跑,不允許中途間斷,間斷者返回重跑。

  雙人組隊報名,1分鐘成功跳過次數多者為勝,次

  數相同時加試1分鐘。

  (3)、羽毛球男女單打、雙打、混雙

  方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

  雙打自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

  混雙自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

  (4)、乒乓球男女單打、雙打、混雙

  方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

  雙打自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

  混雙自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

  (5)、個人棋類比賽

  方法:個人自由報名,不分男女,抽簽決定對陣對手,由對手間自行決定所比期種,比賽采取三局兩勝制。

  3、獎勵活動

  針扎氣球

  方法:比賽項目結束后,全班每位同學均可以參加一次,可以抽的小禮品。

  四、活動流程

  1、舉行簡單開幕式,由輔導員及班長宣布運動會開始

  2、組委會成員介紹活動流程

  3、按策劃書順序進行比賽

  4、統計比賽結果,宣布獎項

  5、頒獎儀式及簡單閉幕式

  五、前期準備

  1、班內宣傳,開主題班會,鼓勵同學積極參加本次趣味運動會

  2、做好團體項目(1)、(2)、(3)、(4)的分組登記,個人項目(1)、(2)、(3)、(4)、(5)的報名登記以及雙人比賽分組登記,抽簽工作。

  3、租借活動所需的各種器材

  4、活動場地規劃布置

  5、比賽過程中場地治安維護

  六、比賽裁判及工作人員

  1、裁判組:待定

  2、工作人員:高職模具設計與制造xx班班委會

  七、獎項設置

  八、經費預算

  九、注意事項

  1、未報名者不得參加。

  2、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

  3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

  4、活動項目分區域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽。

  5、團體項目每小組必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。

  6、參賽隊員須保持場地的衛生,保持現場衛生,聽從工作人員安排。

  7、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。

大學活動策劃 篇3

  活動背景 :

  萬圣節(All Hallow’s Day)是西方的鬼節,時間是每年公歷的11月1日,慶祝活動從10月31日晚開始,稱為萬圣節前夜(Halloween)。目前主要流行在說習慣英語的一些國家。在前夜,人們會按照風俗習慣帶上面具、穿上奇異的衣服打扮成鬼怪的模樣,家家戶戶都會用南瓜雕空做成燈。孩子們會打扮好后提著南國燈挨家挨戶討要糖果。人們在這天并不祭祖先或者鬼神,據說打百城鬼怪的模樣和做南瓜燈是為了嚇跑出來作惡的鬼怪。

  活動宗旨:

  了解西方文化,展現社團風采,激發社團成員活動熱情,促進社團之間的交流與發展。擴大社團影響力。

  活動目的:

  通過萬圣節活動的舉辦,豐富大學生課余文化生活,加強對西方文化的了解與認識,提高社團成員活動的積極性,增強社團之間的溝通與聯系,展現大一學生的活動熱情與風采。

  活動內容:

  主辦單位:FD動漫社、科幻社

  活動時間:11月5日(星期六)

  活動地點:二號報告廳

  前期宣傳:

  海報宣傳:運用黑色、紫色等具有神秘氣息的色彩,還有南瓜燈、幽靈等標志元素,設計出來之后給人以強烈的視覺沖擊,吸引眼球,主題鮮明,活動時間地點明確。

  其他宣傳:社團例會,手機短信通知等。

  會場布置:

  和海報的主色調相近或相同,與主題相接近,光線陰暗有幽深感覺,不要使用過于炫目的色彩。

  活動流程:

  提前準備階段:下午3點就到活動地點布置會場,并且將兩個社團的自愿者仔細的化妝成萬圣節中的各種角色。(將各種有趣的工具材料也進行裝扮)

  開場節目和休息表演:

  科幻社播放重口恐怖短片,并做PPT介紹萬圣節中的科幻元素。

  活動環節:

  分組(3-4個組)玩游戲,兩個社團各派一個代表組,視為官方代表隊。其他社團成員打散之后重新組隊,共同參與游戲。比賽采用積分制度,參加一下活動可以累積分數,最后分數最高的隊伍獲勝,比賽過程中還有懲罰環節。評委為各社團的社長和抽選出來的大眾評審,人數待定。比賽游戲節目名稱有待商量。

  主持人根據節目流程確定貫穿整場活動的臺詞,緊扣萬圣節狂歡之夜的主題。

  涂鴉比賽

  將在場人員分組,然后分發部分化妝材料,讓每組的組員相互配合,然后使用現有的化妝材料對面部等地方進行涂鴉。時限30分鐘。

  再抽出10分鐘進行涂鴉效果評比。選出各種獎。

  即興表演

  分組進行即興表演。20分鐘準備時間,組員可以進行商量。內容具體商定。

  用筷子夾乒乓球

  準備乒乓球、筷子、水盆等道具。把乒乓球化成眼球的樣子(符合萬圣節這一主題),然后比賽用筷子夾取乒乓球,在規定時間內夾得多的隊伍獲勝。比賽時間、上場人數、比賽回合等有待商量。限時( )。

  咬蘋果

  萬圣節前夜最流行的游戲是“咬蘋果”。準備蘋果(必須是帶蒂)、裝滿水的水盆。把蘋果放在裝滿水的水盆里面,比賽的隊員用嘴巴去咬蘋果,這一過程中不能使用手輔助,且要保持蘋果在規定時間(有待商量)里面不落下。

  傳話

  簡單的傳話比賽,整組人員都可以參與,最后傳達的話語最接近原話的隊伍獲勝。傳話內容可以是動漫、科幻片中的臺詞或者其他,有待商量。

  猜東西、猜動作

  通過肢體表演來猜東西或者這個動作所要表達的意思。不能通過口型或者話語來傳達意思,如有發現,視為犯規。具體內容有待商量。

  盲人摸象

  參與這一活動的人員需要蒙上眼睛,原地轉3-5圈然后聽從其他人員的指揮來將手中的眼珠、鼻子、耳朵或者嘴巴等東西在規定時間貼到指定位置,最準確的獲勝。限時( )。

  兩人三足

  三個人兩兩腳綁在一起向前走去。最快到達者獲勝。

  頂蘋果

  兩個人面對面用額頭頂著蘋果向終點走去,在此期間蘋果(或者其他物體,比如說恐怖的眼球還是人頭等)不能掉下,若蘋果掉下則返回起點重新開始,前一組人員到達終點之后下一組才能開始,規定時間內到達人數最多的獲勝。限時( )。

  1.2.3木頭人

  選出的代表選手站在最前面,其他人員在臺下通過不是身體接觸的方式來逗笑臺上的人員,所有組的`人員交叉進行。堅持到最后的人獲勝,逗笑人數最多的組也是獲勝。

  接龍

  可以是歌詞接龍,也可以是成語接龍,還可以是動畫片名或者科幻片名接龍。條件是此句必須含有前一句話得最后一個字,失敗者懲罰,勝利者積累分數。

  魔法氣球

  幾隊同時開始,每兩人一組,使三個氣球不落地,從起點到終點。一分鐘時限。

  瘋狂的蘋果

  幾隊同時開始,四個人一組,在一分鐘鐘的時限里面,使四個蘋果直立成功。

  懲罰環節:

  視比賽進程而定,可以是在每個小游戲結束之后進行懲罰,也可以是在總體比分出來之后進行懲罰。(個人比較支持小游戲結束之后懲罰,總分出來之后也要懲罰這一模式)

  喝東西。可以是最酸的東西,或者其他什么的。

  互喂蛋糕。遮住雙方的眼睛,聽從他人的指揮。

  擠氣球。自己選擇身體的一部分來擠爆氣球。

  刷湖大:

  室內活動進行完成了之后,可以考慮刷湖大。

  經費預算

  活動宣傳部分:兩張海報一期一張,二期一張共100元。(因為是大型的活動)

  宣傳單(因為是簽單,故不記入預算內。)

  化妝材料200元到300元。

  會場布置50-70元。

  活動材料及獎品60元。

  活動共計550左右。(可能會拉外聯解決一部分。)

  活動中應注意的問題及細節

  所進行的活動嚴格按照積分制度來進行(具體商量)。

  要求全體參與者化妝進場,裝扮成與萬圣節節日有關的角色,例如僵尸、喪尸、巫婆、木乃伊、精靈、哥布林等,不要求全部都是過度化妝,可簡單可反復,不化妝進場者酌情扣除所在組的分數。

  主持人員需要帶動全程的氣氛。

  最后根據積分情況來評定最后的名次,來頒布名次和獎品。

  需要關注室內、室外的環境。

  活動負責人及主要參與者:

  組織者:FD動漫社、科幻社

  參與者:湖大學子

  工作人員:10-15個,動漫社與科幻社可各出一半人員(包括嘉賓在內)

  主持人:

大學活動策劃 篇4

  活動背景:為認真貫徹落實教育部《關于大力推進高等學校創新創業教育和大學生自主創業工作的意見》中的指示精神,進一步提高我校廣大學生的創業意識和創業素質,激發創造潛能和創新精神,努力營造濃厚創新創業氣氛,培養學生創造性、創新性意識,完善學生知識結構,培養學生團隊精神,給學生提供鍛煉自我的機會和展示的平臺,讓學生熟悉創業程序,儲備創業知識和經驗。以創建我院大學生創業聯盟為契機,經學院研究決定,舉辦武漢信息傳播職業技術學院第三屆創業大賽,具體策劃如下:

  一、活動主題

  激情創造夢想,創業贏得未來

  二、活動目的

  進一步促進我校創業、就業教育,增強學生對社會的感知和體驗,使學生具備創業意識,發散創新思維,創造更多就業與創業的.機會,旨在培養復合型、創新型人才,促進學校產學研結合,讓學生不僅在未來的創業道路上有所準備,更對畢業后的社會就業有深刻體驗。

  三、參賽對象

  我校在籍有創業意向的學生

  四、主辦單位:學工處、就業辦

  五、策劃承辦單位:院學生會、“麥浪”創業協會

  六、組織機構

  1、成立大賽組委會

  組長:胡宗惠

  副組長:許婷、陸世軍、萬懷鈺、孫翔

  成員:張慧、王敬雄、雷鳴、胡達豐、熊偉斌、蔡明、柯亞紅、胡輝、李笑寒、伍剛、陶貴芳、董紅珍、李欣宇

  2、大賽決賽評委

  胡宗惠、陸世軍、萬懷鈺、許婷、孫翔、張慧、胡達豐、熊偉斌、蔡明、魏娟、胡輝、李笑寒、伍剛、陶貴芳、王敬雄

  七、活動內容

  (一)參賽要求:參賽者可以個人或團隊形式參加,團隊人數原則上不超過5人。每名參賽者必須使用真實學生身份報名,如實填寫參賽者姓名、身份證號、所在系、年級、聯系方式等,如冒用他人姓名申報參賽,一經發現即取消其參賽資格。

  (二)參賽方式

  1、報名階段:5月8日至5月15日,參賽選手根據參賽選題在本系分團委處報名,也可自行選擇參賽項目;5月16日至5月26日,由相關負責老師對所有報名參賽選手集中進行培訓;5月27日前,各系指導參賽選手完成報名確認并提交創業項目計劃書。

  2、初賽:5月30日,工作小組組織評委對參賽選手所提交的創業項目計劃書進行評比,評出10個團隊進入決賽,并對項目計劃書提出建設性建議。

  3、總決賽:6月6日,由評委根據選手現場表現評出各類獎項。

  (三)參賽項目選題

  1、人物形象工作室

  2、校對工作室

  3、速錄工作室

  4、攝影攝像工作室

  5、動漫工作室

  6、設計小組(打英平面設計等)

  7、翻譯工作室

  8、電腦耗材、維修工作室

  9、非主題項目(參賽選手可自行確定項目)

  (四)評選規則

  參賽作品必須符合本次大賽的主題和要求;內容完整,簡明扼要,格式清晰,版面美觀大方,創意新穎;文筆流暢,見解獨到;思想深刻,與現實聯系緊密;能充分展現參賽大學生朝氣蓬勃的精神風貌和創業新人形象。

  項目計劃書評分細則如下:

  1、清晰性:考慮目標是否清晰明確,實現目標的步驟是否合理。(10 分)

  2、完整性:是否包含項目計劃書所需的各個要素。(10分)

  3、實際性:現實項目設計目標的途徑是否考慮到大學生創業的特質、社會環境以及相關的因素。(15分)

  4.變動性:目標是否具有彈性或緩沖性,能否依循環境的變化而做出調整。(10分)

  5、具體性:項目設計各階段的路線劃分與安排是否具體可行。(15分)

  6、前景發展性:是否具有適應市場經濟發展的前景可行性,設計是否具有事實依據。(10分)

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