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大學活動策劃
更新時間:2023-08-13 10:41:55
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實用的大學活動策劃(精華5篇)

大學活動策劃 篇1

  一.活動主題:培養良好的借閱習慣,感受濃厚的文學氣息

  二.活動目的:為了更好地豐富134班的課余生活,廣泛的開展豐富多彩的志愿活動,給更多的同學提供一個參加志愿活動的平臺,使志愿服務成為一個具有廣泛影響和校園動員力的亮點。同時這活動是為了培養志愿者們的熱情和志愿工作的態度,體驗圖書館工作人員的'辛苦,從而能使他們自覺遵守圖書館的有關規定,懂得珍惜圖書館工作人員的勞動成果,同時把愛心傳遞給周圍的人,影響并帶動更多的人奉獻愛心,讓志愿者們體驗生活的不易,更厚的充實自己。另外,參加此活動也能使大家感受到圖書館濃厚的文學氣息,督促大家不斷的吸取知識。

  三.活動時間:20xx年12月21日下午

  四.活動地點:龍子湖校區圖書館

  五.活動參與者:134班全體成員

  六.第一組織者:楊學成

  第二組織者:范亞寧 張冠勝 時生樂

  七.活動流程

  1.召開班委會討論活動方案,活動注意事項和準備工作。

  2.召開班級全體會議,宣布此活動方案并動員鼓勵全班同學積極參加。

  3.確定最終參加活動成員名單。

  4.聯系圖書館工作人員,說明我班的活動。

  5.20xx年11月21日下午3:00開始在管理員的協調下一起開始整理工作。

  八.注意事項:嚴格按照圖書館的規定進行整理工作,不能損壞圖書。

大學活動策劃 篇2

  一、 活動目的及意義

  培養學生養成良好的學習、生活習慣和擁有一個健康的體魄、為了展示國家示范性高職院校學子的精神風貌。為了深化素質教育,更好落實大學生素質拓展要求,營造特色校園文化,為學生的多方位發展提供空間,增進志愿者之間的交流和合作。

  二、 活動形式

  大學生志愿服務團以晨練的方式, 組織同學進行跑步等趣味運動活動。

  三、 活動時間及地點

  時間:每周周一到周五早上6:50--7:40(第4周到第8周) 地點:學校田徑場

  四、 活動對象

  志愿團全體

  五、 活動內容

  1、 第四周開始每天早上6:50之前該到場的學生到指定的地點集合。由文案部負責考勤。

  2、 先進行晨跑,圍著學校跑道跑兩圈。然后進行趣味活動

  3、 趣味活動安排:

  1、 星期一 接力競賽:比賽方法:(1)每組第一個人150米往返沖刺跑,先返回的`那組第二個人開始跑。 (2)每組第二個人靜走150米往返,先返回的那組的第三個人開始跑。 (3)每組第三個人高抬腿150米往返跑,先返回的那組的第四個人開始跑(4)每組的第四個人蛙跳150米(往),先到達150米處的返回,換腿跑(返回)。(5)每組的第五個人100米跑,依次進行150、200、250、300、400接力跑。 (6)記錄比賽名次

  比賽意義:為了每個志愿者能知道自己能力的重要性

  2、 星期二 按數排序:比賽方法:分兩組,每組七八個人,數量要一樣。然后沒人發一張紙上面寫上數字,不能給本組其他人看,然后所有人用布把眼睛蒙上,不能說話,然后按紙上的數字順序排好隊。活動意義:體現團隊力量,培養團隊合作能力

  3、 星期三 雙手搭在前面一名同學的肩膀上 臀部坐在后面同學的左腿上 右腳往外伸 一個接一個看能堅持到多久 活動意義:現團隊力量,培養團隊合作能力。

  六、 活動注意事項

  1、 注意活動秩序

  2、 做好考勤工作

  3、 各部門的晨練情況納入優秀部門考核中

  4、 做好日常記錄、以及收集好活動資料

  5、 注意晨練安全

  七、 附錄

  附加游戲:

  1、蜈蚣競走一組所有隊員排成一排,蹲著走。各組展開討論,用哪只腳先走,高前矮后還是矮前高后,如何統一等等,各組都在激烈地討論。幾分鐘過后,競走開始,同學們奮力向前,有的走得很快,有的落了隊。事后,各組代表發表感受,一代表

  說:“開始前面走得很快,但是馬上后面就有人反應慢些,所以馬上調整速度,以保持整個隊伍的連續性。雖然我也很想超過前面的隊伍,但是我覺得保持整個隊伍的完整才是最重要的。”其實游戲做到這里,也已經達到了它的目的,即團結協作的重要性。 安全意識:

  1、 晨起應適當補水,使循環血量增加,血液粘滯度降低,但切記不要一切飲水過多,以150—200毫升為宜,以免增加心臟及胃腸道的負擔。

  2、 做好晨練的準備活動,做好準備活動,讓機體內功能充分的調動起來后再投入鍛煉,避免發生意外傷害事故,有效預防運動損傷。

  3、 晨練、最佳心率應控制在120—150次/分之間。

  4、 晨練前不要空腹

大學活動策劃 篇3

  高校飲食文化是校園文化的重要組成部分。通過豐富多彩的飲食文化活動,讓每一位同學站在豐富多彩的大文化背景下真切地感受飲食文化的魅力。 可以營造健康和諧積極活潑的校園氛圍,推進校園文化建設。

  美食節的舉辦,可以豐富同學們的課余生活,增強同學們均衡健康飲食的意識,了解均衡飲食的知識,從而對日常飲食文化有更深刻的.理解。能夠鍛煉同學們的實踐動手能力,提高生活技能,加強勞動觀念,養成務實的良好作風。同時也加強學生與食堂的溝通,使同學們更加支持生管會的工作,更加信任食堂的工作。

  一、活動主題:美食溝通你我,共享快樂生活!

  二、主辦單位:杭州電子科技大學信息工程學院一分院團總支學生會 生管會

  協辦單位:東岳校區后勤餐飲部

  合作部門:保衛處、紀檢部、宣傳部

  工作人員:生管會全體工作人員、食堂員工和學生會其他協辦部門成員

  三、活動時間:4月26日—5月26日

  四、活動項目:1.開幕式暨動員大會

  2. 均衡健康飲食的視頻觀看

  3. “食全食美”廚藝大比拼初賽

  4. 飲食健康知識宣傳

  5.“食全食美”廚藝大比拼決賽

  6. 閉幕式暨頒獎典禮

  美食節活動項目

  活動時間

  活動地點

  開幕式暨動員大會

  5月5日中午12:45

  子衿樓203

  均衡健康飲食的視頻觀看

  子衿樓203

  “食全食美”廚藝大比拼初賽

  5月8日9:30

大學活動策劃 篇4

  一. 活動主題:關注“525”,塑造健康你我

  二.活動背景:

  根據調查表明 ,大學生已成為心理弱勢群體。同時針對近期班級同學出現的一些心理問題,主要表現在戀愛,人際關系,時間管理等方面,這使得我們舉辦這次的心理活動更有必要。

  三.活動目的:

  1.在一定程度上解決同學們在戀愛,人際關系,時間管理等方面的困擾;

  2.增強同學們對心理健康問題的重視;

  3.提高同學們的自我關注意識。

  四.活動時間:四月十五日

  五.活動地點:西一****

  六.活動對象:制藥1101

  七.活動流程:

  (一)、活動前:

  1、借有多媒體的教室

  (二)、活動中:

  第一階段

  團隊心理游戲尋獵 (大約30分鐘)

  第二階段

  1.調查表

  2.趣味成語游戲(大約30分鐘)

  3.觀看電影《美麗心靈》

  九.經費預算:

  十一.活動應急預案:

  1.活動計劃問題

  事先制定每項活動的具體計劃。在進行活動之前,必須要有計劃,有紀律地進行活動,避免造成活動無目的、人員工作無秩序而導致時間浪費和人員安全問題的出現。

  2.安全工作分工問題

  小組安全工作分配必須明細。在活動出發前,對所有成員進行安全知識教育,明確安全的重要性。

  心理活動策劃方案

  一、活動原因:

  據調查,在我國,存在一定心理困惑及輕度心理障礙的青少年比例高達25%-30%。而長期以來,心理健康教育主要以咨詢講座、宣傳展的方式已不能滿足廣大青年的要求。因此,在針對青少年成長中身心健康問題我們特組織開展心理主題活動,讓心理健康走進青少年生活。

  二、活動的目的:

  1、提高青少年的心理素質,加強青少年的心理承受能力,通過活動消除青少年的困惑,讓青少年走出誤區。

  2、感受人與人之間的美好情感,感受生活中的快樂與幸福,從而以一顆積極樂觀的心態來面對我們的人生。

  三、活動主題:心健康,心飛揚,傳遞親與愛。

  四、活動時間:20xx年10月 日

  五、活動內容:

  1、游戲天地

  ①.幸運大抽簽:

  游戲規則:首先用卡片(字條)寫一些激勵的語言(例如:堅強不是面對悲傷不流一滴眼淚,而是擦干淚水后微笑地面對生活等),其中有的卡片會寫“恭喜您幸運地成為本次游戲的參賽選手”字樣。每個人都可以去抽,抽了之后去某處換小禮物。換的時候工作人員要看好誰的卡片上有字樣,然后讓他們參加游戲(抽的青年也最好自覺參與,而不是為了禮物而抽)。

  ②.算錢游戲:

  目的:讓大家都了解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。

  游戲規則:男生值5毛錢,女生值一塊錢。游戲的時候裁判會說:“走吖走,走吖走,走到集市買白菜,一塊錢、賣不賣?不賣!一塊五、賣不賣?不賣!兩塊五…四塊錢、賣不賣?賣!”當裁判說到賣的時候,參賽選手要根據價錢組隊,組不到相應價值的同學會被淘汰(底價至少為1元)。直到最后大概剩20個人員左右就進入下一個游戲,能進入的同學都會有獎勵。

  ③.解套:

  目的:使參與者能夠認識到,在遇到看似復雜問題的時候,只要通過換位思考以及團隊的合作就可以順利的解決問題。

  游戲規則:首先所有的參與者分成若干小組(5-10人為最佳),小組成員圍成一個圈 。然后從一個人開始要求將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他的人相握。這時,所有人的手連接起來形成一個交錯的套,此時要求大家再不松開手的情況下通過移動自己的身體變換自己的位臵,來解開交錯的'套。小組人數相等的情況下,以解開套時所用的時間的長短作為標準評分。獲勝的一個或兩個小組得到相應的獎勵,并進入最后一個環節。

  ④.起蹲游戲:

  游戲規則:由主持人閱讀一篇短文。短文中包含“黑熊”、

  “棕熊”、“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生聽到“黑熊”和“蜜蜂”需分別做出下蹲和跳起的動作,女生聽到“棕熊”和“蜂蜜”需分別做出下蹲和跳起的動作。沒有及時做動作或者做錯動作的人被淘汰出局。能堅持到最后的兩個同學就是最后的勝利者,會得到相應的獎勵。

  文章:黑熊和棕熊喜食蜂蜜,都以養蜂為生。它們各有一個蜂箱,養著同樣多的蜜蜂。有一天,它們決定比賽看誰的蜜蜂產的蜜多。 黑熊想,蜜的產量取決于蜜蜂每天對花的訪問量。于是它買來了一套昂貴的測量蜜蜂訪問量的績效管理系統。在它看來,蜜蜂所接觸的花的數量就是其工作量黑熊和棕熊喜食蜂蜜,都以養蜂為生。它們各有一個蜂箱,養著同樣多的蜜蜂。有一天,它們決定比賽看誰的蜜蜂產的蜜多。黑熊想,蜜的產量取決于蜜蜂每天對花的“訪問量”。于是它買來了一套昂貴的測量蜜蜂訪問量的績效管理系統。在它看來,蜜蜂所接觸的花的數量就是其工作量。每過完一個季度,黑熊就公布每只蜜 蜂的工作量;同時,黑熊還設立了獎項,獎勵訪問量最高的蜜蜂。但它從不告訴蜜蜂們它是在與棕熊比賽,它只是讓它的蜜蜂比賽訪問量。 棕熊與黑熊想得不一樣。它認為蜜蜂能產多少蜜,關鍵在于它們每天采回多少花蜜——花蜜越多,釀的蜂蜜也越多。于是它直截了當告訴眾蜜蜂:它在和黑熊比賽看誰產的蜜多。它花了不多的錢買了一套績效管理系統,測量每只蜜蜂每天采回花蜜的數量和整個蜂箱每天釀出蜂蜜的數量,并把測量結果張榜公布。它也設立了一套獎勵制度,重獎當月采花蜜最多的

  蜜蜂。如果一個月的蜜蜂總產量高于上個月,那么所有蜜蜂都受到不同程度的獎勵。 一年過去了,兩只熊查看比賽結果,黑熊的蜂蜜不及棕熊的一半。

  ⑤.活動結束后,召集大家集體擺個三維立體的“心型”,或是唱一首歌。然后大家一致喊口號進行最后的收尾環節。

  2.心理沙龍

  ①.心理咨詢:

  設一處心理咨詢處,可以讓老師或學生坐鎮,以便同學們咨詢,分別有學習、擇業、交友、戀愛四個不同的咨詢點。(也可以供大家隨便聊聊、交交朋友)。

  ②.心理測試:

  設一處心理測試區,事先準備好測試的題目,內容不限(也可以加一些僅供娛樂的測試),大概五、六本,內容可以是不一樣的(可以選好測試題目后去打印出來釘成本)。

  ③.心理互動留言板:

  同學們可以跟工作人員要便利貼,把自己的感想或者疑惑寫在便利貼上,然后隨意貼在自己喜歡的角落(留名的當然最好)。工作人員會對你的疑惑進行回帖式解答,當然,有心的同學也可以跟工作人員要便利貼回復同學的帖子。最后工作人員把同學們咨詢的特別的問題整理好,把精彩的留言收集好,活動結束后貼出來。

  ④煩惱箱:

  同學們可以問工作人員要便利貼,匿名寫出自己心中的煩惱,然后扔到準備好的煩惱箱中。

  3.看電影:可以利用下午的時間看一些與心理有關的影片。

大學活動策劃 篇5

  活動宗旨:

  讓同學們走出校外,通過自己的努力切身體驗社會的人生百味,鍛煉個人不斷適應社會的能力,并在一定程度上培養大學生的團隊合作精神,享受挑戰生存挑戰自我的樂趣。

  活動方式:每隊3人,取6隊以比賽的方式進行。

  活動時間:兩天一夜

  活動地點:校外,南京

  活動人員

  a參賽人員

  b工作人員 除有電臺跟蹤采訪報道外,前方另有dv手三名,每隊配實踐部工作人員1名,校記者1名,記者主要負責記錄本參賽隊的跟蹤報道,隨行實踐部工作人員是負責和各單位的接洽聯系工作,同時要確保比賽紀律,并負責處理好突發事件(如為參賽隊員提供醫療保障,退出隊員的安全和食宿的安排等問題)以保證活動的順利進行。后方工作人員主要有校廣播站和校網站。廣播站主要負責向同學們報道比賽動態,并請一些同學做客廣播站講述他們在比賽過程中的心情故事。網站為活動提供讓同學們更好了解活動的平臺。

  c賽后嘉賓 主要有校領導,贊助商,電臺和報社領導及就業中心相關負責人等。

  活動過程

  a賽前準備工作

  主要包括大賽的宣傳,報名與面試。在正式比賽前一星期,我們將在各班發宣傳單,并以展板的形式在4教和1.2食堂門口展出進行宣傳,另外,我們將會在1食堂門口設活動咨詢臺,就同學們的問題進行解答,同時進行大賽的報名和面試階段。

  b活動進行過程

  出發前,每隊領取一定的活動經費,不允許攜帶任何與比賽無關的物品(包括食物,水,手機,現金,銀行卡等)。比賽時間為兩天一夜,即參賽隊員要按比賽前所宣布的活動要求,即必須在沒有任何通訊工具以及沒有后備補給和極其有限的活動經費下,通過隊員的集體努力以打工或其他允許的'形式去獲得足夠團隊兩天生存的較好的物質條件(包括解決團隊食宿問題)。

  c后期總結工作

  將在校大禮堂舉行頒獎晚會,由參賽隊員,校領導及各贊助商,電視臺,報社領導,就業中心有關指導老師到場,并進行頒獎。

  具體獎項(暫定)

  最佳生存者(1) 獎勵 精美紀念品一份

  前三名將獲得由主辦方頒發的獎杯,所有參賽隊員都獎獲得證書及精美紀念品。

  活動預算

  a參賽隊員 (共6組,每組3人,共18人)

  活動經費15*6=90 車費 18*12*2=432 合計522

  b工作人員 (共6組,每組3人,共18人)

  車費18*12*2=432

  吃住費用(每人50計)50*18=900

  合計1332

  c獎品花費

  3座獎杯40本證書及獎品 共計600

  d其他

  中途人員退出所需費用,隨身藥品,晚會布置

  500

  e后期制作

  dv剪輯,刻錄vcd

  500

  綜上所述,所需活動經費共計3500

  元左右

  另附比賽規則:

  1.參賽隊員以3人為宜,且必須有參賽隊名。

  2.活動過程中除主辦方所給經費外,不允許攜帶任何與比賽無關的物品(手機,食物,水,現金,銀行卡等),一經發現,以作弊算,當即取消比賽資格,由工作人員遣送回校。

  3.若有參賽選手中途選擇放棄比賽,該團隊可繼續比賽,當該團隊所退還剩1人時,則取消該團體參賽資格,一旦取消不能再恢復參賽資格。

  4.每隊比賽間日程要有記錄,以便賽后評比。

  5.在校外要注意自己的言行舉止,維護學校的榮譽。

  主辦方:***大學橋頭校區學生會

  承辦方:學生會社會實踐部

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