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活動策劃
更新時間:2023-08-12 08:40:31
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活動策劃 篇1

  一、 活動目的:

  通過給大學一年的學習寫一份詳細的規劃,一年后在拿出來,看看自己完成了多少,喚起大家珍惜時間、找準自己的未來的方向,找到自己的動力。

  二、 活動內容:大家寫一份自己對于馬上要過去的一年的學習生活的`詳細規劃,找一個信封裝起來,寫上自己的詳細的聯系方式(姓名、班級、宿舍等)然后自己留著一年以后再拿出來看,看看自己完成了規劃中的多少。或者交給我們保管,一年以后讓我們的干事給他們投遞過去,看看自己完成的情況。

  三、 活動時間:

  舉辦單位:山師化學院引路人實習社

  四、 活動對象:

  山東師范大學化學院XX、XX級全體同學

  五、 活動流程:

  1、 宣傳部給XX、XX級的全體同學發起通知,發起活動倡議,并統計要上交的人數。

  2、 5月21日晚上7:00社長和副社在學生會(1258)門前將想交同學的規劃書收齊。

  3、 宣傳部將收齊的規劃書進行封裝,將封裝的包裹存于副社處。

  4、 一年以后由下任社長和新的社團干事將每個上交的規劃書發給每個人。

  六、 注意事項:

  1、 注意上交同學信封要密封好,不能拆開或損壞。

  2、 注意要留下上交的同學的詳細的聯系方式,包括姓名、班級、詳細的宿舍號等等。

  3、 包裹保存注意防水防潮,注意包裹不要損壞。

  20xx-5-16

活動策劃 篇2

  一、 活動背景:

  希望通過此次PHOTOSHOP大賽,為學校里面眾多的PHOTOSHOP愛好者提供一個展現自我,交流經驗的平臺。我們將通過前期的宣傳工作和設置獲獎人員的相關獎品,來號召同學們積極踴躍地參與。本次活動本著公平、公正、公開的原則,旨在展示宿院學子在計算機技藝方面的特長,體現宿院學子的綜合素質。在社團有力組織下舉辦的此次大賽,同時也展現了E時空社團人員的組織能力和工作風采。

  二、 活動目的:

  為豐富同學們的課余文化生活,提高同學們的計算機應用能力與操作水平,激發同學們的創造熱情與意識,提高同學們自學的主動性,為同學們提供學習交流的平臺,特舉辦這次大賽。

  三、 活動主題:

  想象、設計、創意,讓一切皆有可能

  四、 主辦單位:E時空社團

  五、 活動時間:

  (1)報名時間:截止于11月15日

  (2)報名方式:到咨詢點或發送短信報名皆可。發送本人信息(姓

  名、學號、學院、班級、聯系方式)18751035236(毛同學)。

  (3)比賽時間、地點:

  初賽:11月16日,學校機房

  決賽:11月20日,教室

  六、 活動流程及內容:

  前期準備

  1.做好photoshop大賽的策劃(包括報名方式、地點及活動時間、地點、比賽要求,評分標準等)

  2.做好比賽場所的申請(包括初賽和決賽的場地申請)以及報名場地的申請。

  3.做好宣傳工作,制作海報、橫幅(2 張大海報用于掛在校道旁或貼在展板,一條橫幅拉在英才大道)

  4.邀請學院各個部門協助本次比賽的相關籌備工作

  5.邀請專業老師擔任本次比賽的評委

  活動事項

  初賽:

  由舉辦方公布主題,參賽選手必須使用相同的軟件(視機房軟件而定)自由發揮創作,素材由選手自行準備,屆時選手自帶u盤上交素材給舉辦方之后,經舉辦方審核之后合格即可參加比賽,比賽時間為120分鐘,地點為學校機房。

  決賽:

  選手提交初賽作品后,評選出優秀作品(10份)進入決賽

  (1)決賽階段進入決賽的選手首先依次通過展示自己初賽的作品,

  在展示作品的同時須在規定的時間內介紹自己的作品,表明自己的'設計意圖、主題思想、操作技巧等。

  (2)決賽所用的作品為初賽提交作品,提交后選手亦可把作品拿回去為決賽準備,但決賽演示的作品是由評審提供(即選手初賽提交的作品)

  (3)演示完后,由評審選出一二三名。

  決賽的進行流程

  1) 7點整,主持人、評委、觀眾、工作人員就位。

  2) 比賽期間,每個選手只有5分鐘的演講時間,有計時員統計;評委老師可以現場提問,選手的回答納入評比(選手答辯)。

  3) 每個選手出場時間+退場等各項準備必須在7分鐘以內。

  4) 在前5名選手演講完后插入一個小活動――初步定為抽獎活動(3分鐘)

  5) 活動結束后,繼續后5名選手的演講,過后進行第二次抽獎活動(3分鐘)

  6) 在第二次活動期間評審將評選出一二三名選手

  7) 活動結束,由專業老師稍作講評后,(活動期間寫好獎狀,準備好獎品)由評委老師頒發獎狀與獎品。

  8) 比賽結束,工作人員做好清場,打掃工作。

  展示:

  1)獲獎作品將于我院噴泉(英才大道)展出

  2)屆時將把素材和獲獎作品一同展出,一旁可附作者的主題思想、設計意圖等

  七、比賽規則:

  (1) 比賽

  (2) 初賽時選手必須是現場進行操作,嚴禁通過上網拷貝,或用u盤把作品帶到機房,一經發現即取消比賽資格。

  (3) 若參加初賽的選手少于12名,則取消初賽,直接進入決賽。到時選手只需直接在決賽前提交作品給舉辦方,經評審審查合格后便可帶到決賽現場進行比賽。

  八、評分標準:

  (1) 本次大賽將邀請學校的專業老師作為評委(2—3名),參加初賽進入決賽的作品也由老師評選。

  (2) 具體評分標準見評分表(見附錄)

  (3) 決賽將評出一二三等獎各一名,其余為優勝獎。

活動策劃 篇3

  活動目標:

  了解并遵守基本交通規則,避免自己遭遇交通事故,保障生命的`安全。

  活動過程:

  活動一:路上要小心

  一、觀察圖片

  1、圖片一:一個小朋友獨自跑,媽媽在后面追;

  2、圖片二:一個小朋友牽著爸爸的手在走。

  3、討論:怎樣走好?

  二、說說在馬路上走時該怎樣?

  不獨自奔跑,不東張西望,不離開成人,不亂穿馬路,不隨處玩耍。

  活動二:遇到紅燈要暫停

  一、出示紅綠燈標志,說說紅燈、綠燈、黃燈是什么意思?

  二、觀察比較:車行紅綠燈與人行紅綠燈的區別。

  1、說說,這兩個紅綠燈有什么不一樣?

  2、行人在馬路上走,看哪個燈?

  三、想想,在沒有紅綠燈的路口,該怎么辦?

  活動三:在車上

  一、觀看錄像(在車上)

  二、游戲:乘車

  情景:請一位老師做司機開車,另一位老師帶領大家去乘車。

  1、在哪兒等車?(車站)

  2、人多怎樣上車?(排隊)

  3、在車上要做文明小乘客。(不推擠,不打撓別人,不喧嘩,不離開父母,給老人讓座等等。)

  到站了,怎樣下車?(先下后上,等車停穩再下去)

活動策劃 篇4

  活動背景:為了使我校大學生在緊張的學習生活之余能夠愉悅身心,同時豐富同學們的`業余生活,培養同學們的動手和創新能力,激發對校園生活的熱情,四川民族學院中文系女生部決定舉辦“愛拼才會贏”水果拼盤比賽。具體策劃如下:

  活動名稱:水果拼盤大賽

  活動主題:愛“拼”才會贏

  活動時間:第十四周周日下午兩點

  活動地點:六教四樓

  參賽對象:中文系全體學生

  活動形式:本次比賽以班為單位,每班兩組參賽人員,每組3到4人,男女不限,各組按主辦方安排進行比賽。

  活動要求:1、參賽作品必須有名稱,名稱不超過6個漢字。

  2、參賽作品限時(15分鐘內)現場制作,講究美、營養、衛生。

  3、參賽者可自帶部門未提供的水果。

  評分標準:創意、美觀。

  活動材料:水果、果盤(部門提供)

  刀具(自帶)

  活動獎勵:一等獎(1名):書桌

  二等獎(2名):洗衣服

  三等獎(3名):洗滌劑

  參與活動者均加操行評比分

  活動預算:獎品:書桌一臺(20元)

  洗衣服兩袋(10元)

  洗滌劑三瓶(12元)

  水果:中等紅蘋果10斤(30元)3元/斤

  青蘋果10斤(20元)2元/斤

  桔子10斤(20元)2元/斤

  香蕉10斤(30元)3元/斤

  黃瓜4斤(10元)2..5元/斤

  砂糖桔6斤(30元)5元/斤

  胡蘿卜4斤(12元)3元/斤

  共計:194元

活動策劃 篇5

  一、活動主題:

  大學生科技協會會員聯誼會

  二、活動背景:

  在平安夜、圣誕節、元旦節來臨之際,特意舉辦此次交流大會,希望給大學生科技協會各個成員帶來節日的歡樂與祝福。

  三、活動目的:

  大學生科技協會是我們的一個大家庭,讓來自五湖四海的我們有了一個棲身之地。在佳節來臨之際,協會各個成員歡聚一堂,能感受到家的溫暖與和諧,能很好地促進協會里各個干部和干事的友好交流,增進大家的友誼,以便今后工作的.開展。

  四、活動時間:

  20xx年xx月xx日(星期天)19:00

  五、活動地點:

  一教(待定)

  六、活動對象:

  大學生科技協會全體成員(新老校)

  七、活動流程策劃:

  (一)參加活動的人員到簽到處簽名,并就坐。每個人按照自己的座位號進行就坐。

  (二)主席講話。

  (三)播放ppt,介紹科協最新的成果。

  (四)活動進行流程:

  1、活動進行第一項:

  你比我猜:此游戲分為兩人一組,其中一人看到卡片上的詞語后,只能用聲音模仿來提示另一人。猜中的詞語最少的一組接受懲罰。猜中的詞語最多的一組接受獎勵。由主持人講解比賽規則,工作人員進行計時,參賽人員為團體參賽。

  2、活動進行第二項:

  老師團、協會各部門各分會進行才藝表演。現場決出最佳節目,進行獎勵,并決出最抱歉節目,進行現場懲罰。

  3、活動進行第三項:

  判斷真假:在五個杯子中分別倒入可樂和醋,由五個人喝下,并表演,讓觀眾猜誰真正喝下的是醋。猜錯者受懲罰。(此游戲進行三輪)

  4、活動進行第四項:

  猜數字:由一個人寫下一個數字,規定一個范圍,然后其他人輪流猜數字,范圍將逐漸縮小,最后猜中數字者將接受懲罰。

  5、活動進行第五項:

  幸運抽獎:由老師分別抽出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,發放今晚的紅包10元、8元、5元。

  八、活動結束。(老師給予點評)

  九、活動前期安排:

  (一)準備簽到本。

  (二)提前通知主席準備演講。

  (三)提前制作ppt。

  (四)準備各個游戲環節所需的道具。

  (五)提前通知老師團隊、各個部門及分會進行才藝比拼環節的準備。

  十、經費預算:

  蘋果:35元*3=105元

  香蕉:2.5元*30=75元

  瓜子:11元*8=80元

  花生:10元*8=80元

  糖:20元*2+60元*1+10元*10=200元

  汽水:35元*2=70元

  話費補助:10元*25=250元

  其它包裝盒紅包:40元

  總計:900元。

活動策劃 篇6

  一、活動主題

  “大學第一課”

  二、活動意義

  大學生活是人生一段嶄新生活的開始,與以往小學、初中、高中時期學習幾乎是生活的全部不同,大學生活是如此地豐富多彩。這樣的大學生活在給新生們帶來新鮮感受的同時,也將給他們帶來許多困惑和挑戰。

  我們把這次新老生交流會的主題定為“大學第一課”,是希望通過這次交流會,能使新生們從學習、生活、工作、創業等幾個方面對大學有個全面、感性的'了解,使他們更快更好地適應并融入大學生活。

  三、時間:20xx年9月10日晚6:30

  地點:1-203

  規模:200多人(包括10級全體學生,人文學院團委、學生會主席團和各部長,嘉賓等)

  四、參加人員:

  1、到場嘉賓:人文學院團委、學生會主席團和各部長,吳劍波(全能)、卓藝穎(學習)、鄭秋楓(生活)、徐科(工作)、蔣鑫娟(創業,原外聯部成員,現藍天dv)、陳輝、梅秀娟

  2、到場觀眾:人文學院全體10級新生

  3、主辦單位:溫州大學人文學院團委學生會

  五、基本活動程序

  1、9月7日至9月10日前期宣傳及活動準備

  (1)主體宣傳內容包括:

  a、粘貼宣傳海報

  b、通知10級各班班長

  (2)活動準備

  a、確定交流會的主題、時間、地點、流程,選定主持人

  b、制作活動海報、橫幅、席簽等,準備現場要使用的話筒(暫定1個話筒、1個小蜜蜂)

  c、制作團委、學生會20xx-20xx學年精彩活動的集錦視頻

  d、請幾位老師和高年級的同學寫寄語

  e、收集各部門活動的精彩照片,制作相冊

  f、討論決定活動時要進行的游戲和抽獎環節

  g、制作活動現場使用的ppt

  h、通知各部門部長準備好部門簡介

  (3)場地準備

  a、活動現場布置

  b、嘉賓席布置:椅子擺設、純凈水的擺設、席簽擺設

  d、電腦、投影、話筒等設備的準備和檢查

  e、在課桌底下貼中獎標簽(具體抽獎環節內容詳見“活動現場”部分)

  3、5月12日活動現場(內容安排)

  (1)15:30-18:00場地準備

  (2)18:30-20:30活動正式開始,活動流程:

  a、播放視頻

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