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大學活動策劃 篇1
一、活動背景
建設資源節約型社會,實現資源的充分利用,不僅是國家的目標更要在我們生活中付諸實際行動。在當前的環境下,我們的資源浪費還是一個相當嚴重的問題,尤其是在我們大學生的身上。他們有很多東西,但是一些物品還有利用附加值。所以這次我們提供一個平臺讓同學們在生活中不要的物品還可以利用的物品,然后在校園里自己拿去賣給所需的同學,實現資源的循環利用,充分利用。
二、活動的目的及意義
以這次的跳蚤市場活動宣揚一種勤儉樸素的生活作風和人人平等的生活觀念。這種節約之風體現了求真務實的品德,大學生要從節約入手提高自己的思想道德素質。有人認為節約之多是品德上的一點閃亮,浪費不過是品德上的一點瑕疵。其實,節約或浪費展示了一個人品德的高下。同時,同學交往之間需要平等,高等教育需要公平,大學生要克服消費上的`虛榮心和攀比心,優化校園風氣。社會貧富差距是現實的,學生家境好壞是客觀的,但是,高校應該是社會公平的高端平臺,大學生應該是追求社會公平的先行者。所以,我們借這樣的一個平臺增加一個學生之間互利互惠的交易與交流機會,增加一個大學生創業就業的模擬基地。
三、活動時間
xx年5月12日
四、活動對象
策劃主辦:懷化學院kab創業俱樂部
承辦:懷化學院kab創業俱樂部
活動對象:懷化學院全體學生
五、活動口號
快樂淘寶 你我同行
六、活動地點
開水房宣傳欄旁邊(西區)
食堂門口(東區)
七、活動的具體安排
1、活動前期準備工作:
(一)報名地點:
主干道上(西區)食堂門口(東區)
(二)報名時間
5月10日——5月11日
(三)器材準備:
1、噴繪及報名單;
2 、 桌子及帳篷
3、 臨時執照
4、 劃分攤位(1.5米一個攤位,可視情況由值班干部統一調整)
(四)宣傳:
1、海報宣傳:在東區、西區、宣傳欄上張貼海報,
內容包括(活動時間、地點、流程及相關事項);
2、廣播宣傳:通過廣播臺分兩段時間來宣傳;
3、網絡宣傳:把活動舉辦時間、地點、流程及相關事項公布;
4、橫幅
2、活動當天
開市時間:10:00——14:00
活動場分為三部分:
咨詢臺:處理同學投訴,買賣糾紛,以及同學糾紛。安排俱樂部干部輪流值班;
營銷部:即地面各個商戶的集合總稱;
寄賣部:商戶可及寄賣于俱樂部1-2件物品,并留下聯系方式與產品價格。(寄賣商須自行把物品搬運至買點,待活動結束后自行前來活動地點結算。如果商品成交須繳納5元的寄賣費。);
3、活動注意
1、現場買賣的商品,必須是學生自己的物品有二次利用的價值,且不能是剛出廠的新商品;
2、活動過程中必須確定每個檔口都有商戶在,活動期間要有干部在避免“朝中無人”的情況;
3、活動現場安排干部維持秩序,避免出現混亂、擁擠的場面。各個商戶必須遵守現場工作人員的協調指揮;
4、活動當天攤位必須持有活動的“臨時執照”;
5、活動所需物品是由學生自己準備,例:擺攤所需要的臺布,遮陽帽、純凈水等;
6、工作人員務必戴好工作證;活動結束后,各個商戶必須把未售出的商品收好并把場地清潔干凈;
7、參與跳蚤市場的所有商戶必須遵守“kab跳蚤市場”管理規定;
八、活動預算:
海報宣傳:100元
橫幅: 160元
噴繪: 100元
牌照: 60元
報名單等:10元
共計:430元
大學活動策劃 篇2
人員安排
總策劃:張云楓
總顧問:萬軍
負責人員:王泓九,李詠,鄧晨,李遠超
執行人員:陳翰林,劉正強,楊起帆,曾宏離,胡凱
活動流程
1、安裝硬件設施,并對硬件設施進行調節,達到比賽要求。
2、安排表演賽的參賽隊員就坐,并安排觀眾活區域。
3、裁判宣布比賽開始,工作重點為安排比賽有序,安全進行。
4、比賽結束后進行頒獎典禮。
5、回收硬件。
宣傳策劃
負責人:宣傳部干事
主要工作:
1、賽前對比賽各方面進行宣傳,包括比賽時間,地點,項目,報名時間等方面進行宣傳。主要目標要做到讓協會內部的人員知道比賽,了解比賽的各個方面 。
2、 賽中及時向參觀的同學介紹本次比賽和協會的相關情況。
3、 賽后通過宣傳手段向參觀同學收集對本次比賽和協會的建議。整理后交與副主席。
組織安排
負責人:競技部副部長、活動部部長。
主要工作:
一、競技部副部長:
1、賽前,積極做好硬件的保障,比如電腦,電擦板等一系列硬件。這可以與協會每一人員聯系,讓其給與幫助。硬件要盡可能多出一兩件,確保意外情況。列一硬件表,把硬件主人名字,電話,班級等做一統計。對電流進行確認,使硬件能正常工作。
2、賽中對硬件的使用情況進行監督,防止硬件損壞或丟失。這點還要多多提醒其他工作人員。
3、賽后,將硬件進行整理,歸還
二、活動部部長:
1、 賽前寫一份活動的'策劃,策劃中要有比賽的介紹和具體需要的硬件設施,要精確到個數。然后在策劃中制定一份在比賽中遇到緊急情況的規定。比如突然掉線或斷電之類的情況。在比賽中將以此規定處理緊急情況。
2、 賽中,監督裁判的工作。處理一些特殊情況,使比賽有序進行。
3、賽后幫助收理硬件設施
后勤工作:
負責人:活動部干事
主要工作:
賽前聯系參賽隊長,確保戰隊知道比賽的時間。安排一個專業點的裁判。
賽中安排參賽戰隊入座和安排參觀的區域,確保觀眾不影響戰隊比賽。及時和裁判聯系,確保比賽正常進行。遇到緊急情況按比賽規則進行處理和安排。
賽后收集截圖,照片等比賽資料,對資料進行整理,保管。幫助收理硬件。
安全工作
負責人:裁判及所有負責人主要工作:
1、維護現場秩序。
2、做好對硬件的管理,確保安全用電。
3、比賽中如出現特殊情況,安應急預案處理。
電子競技協會
大學活動策劃 篇3
活動背景:
為發揚“和合偕習、自信自強”的民大精神,進一步加強學生思想政治教育,拓展學生綜合素質,繁榮校園文化,促進我校學生社團健康有序的發展,經校團委、校學生社團聯合會研究決定,將于XX年10月下旬至11月下旬期間舉辦第十二屆社團文化節。
活動名稱:
xx民族大學計算機素質擴展賽
活動目的:
為創建一流校風、學風,豐富校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高大學生的電腦技術水平,展示當代大學生求實進取、博學創新、積極向上的精神,展現我校各民族師生團結奮進的良好風貌,特在XX屆社團文化節之際,舉辦此次計算機素質擴展賽。
活動意義:
激發同學們對計算機應用的興趣與熱情,切實促進同學們對計算機知識的了解與技能的提高。鍛煉同學的協作能力,增加同學之間的感情與交流。豐富同學們的.校園文化生活,為廣大同學提供一個切實展示自己的平臺。提高社團在校園文化生活的活躍度,切實發揮學生社團服務同學們的作用。
活動精神:
協作、創新、實踐、提高
活動時間:
XX年10月至11月期間
活動地點:
xx民族大學新校區
活動對象:
xx民族大學全體在校學生
活動形式:
組隊(<=3人)參賽或個人參賽
比賽內容:
a賽事(業余組):計算機基礎應用賽
1、計算機知識測試;
2、辦公軟件應用;
b賽事(專業組):計算機技能提高賽:
1、答題闖關晉級;
2、計算機組裝比拼。
比賽規則:
(一)a賽事:
第一輪:
說明:
1、參賽隊伍以小組或個人的形式參加第一輪的比賽,比賽形式單項積分制,答題形式為完成對給定問題的回答,以及對給定的目標要求進行操作。
2、每個小組分配一臺計算機。比賽分為3項內容,每項內容每個參賽組只能派出一或二人作答,一人可重復參加多項比賽的內容,三項比賽內容連續進行。每項比賽之間有十分鐘的準備時間。
3、賽前參賽小組到指定編號的電腦前作準備。由總裁判員宣告比賽開始。
第一項:打字比賽(20min)。
每個參賽小組派出一名人員參與該項比賽內容,在給定的打字測評軟件上進行打字,在規定的時間內完成打字要求,用時越少、準確率越高者,得分越高。
分數記錄時,以排為單位,每一排派出一個記分員,記分員負責本排參賽組打字成績的記錄,最后交由總裁判員進行評定所有參賽組的成績。并由總裁判人員負責下一項比賽的準備工作。
第二項:辦公軟件的操作(50min)。
每個參賽組派出一名參賽人員參與該項比賽。在規定時間內:
1、用word軟件對給定的題目要求設計一份電子版宣傳單。宣傳單以自己電腦的編號+“宣傳單”命名,保存到指定的路徑。
2、找到給定的數據源,使用excel對數據進行錄入,處理。處理結果以自己電腦的編號+“數據表”命名,保存到指定的路徑。
等到整個第一輪比賽結束后比賽,由記分員采集文檔,交由舉辦方專業評審組進行打分。
第三項:知識測試答題(30min)。
每組派出一人或二人參加。到指定的路徑找到給定的電子版問卷,按指定的路徑新建一個文本文檔,對問題進行作答,每道題只需寫清題號以及答案。答題結束以自己電腦的編號+“知識測試”命名自己的文檔,并保存。
該項比賽結束后,由記分人員統一收集測試答卷,交由專業評審人員進行打分。
比賽結束,參賽人員離場。
裁判組對所有比賽項目的評定結果進行統一整理,算出每個參賽組的總成績,取前十名進入第二輪的比賽。并將參賽組成績與結果及時反饋到參賽組手中,通知其做好二輪比賽的準備。
期間(進行賽事b);
第二輪
說明:
在比賽之前每組參賽選手完成對給定題目的ppt制作,當第一輪晉級后,第二輪比賽當天將自己的參賽作品帶到比賽地點。
參賽作品要求有創意、有內容、運用到ppt盡量多的技術效果;作品不得含有不健康內容,不能傳播不健康與反動思想;不得抄襲他人的作品。
ppt展示與趣味問答。
比賽開始。(微博上墻同步進行)
參賽組按照指定的順序依次出場展示。
1、由參賽選手將自己的作品進行展示。展示時間為5—10分鐘。由評委打效果分(65分)。
2、由參賽選手對作品進行介紹,包括內容說明、制作過程的說明以及技術運用的說明。由評委打出內容分(30分)。
3、當參賽選手完成作品介紹后,由主持人對參賽選手進行知識問答。
問答環節包括一道選擇題與一道問答題。參賽選手回答問題正確可獲取相應的加分,得分計入最后總成績(5分)。
下一組選手出場展示。
(微博抽獎環節,選出幸運觀眾)期間評委組評出最后成績。
頒獎儀式:
由計算機協會會長宣讀最后成績(包括賽事b)與獲獎選手,并致賀詞。
由特約領導致辭,并宣布頒獎典禮開始
由領導與頒獎嘉賓對獲獎選手進行頒獎。
比賽結束。
(二)b賽事:
說明:參賽組以組隊的方式或個人參與比賽。該賽事分為兩個環節,
環節連續進行,中間15分鐘準備時間。
1、答題闖關環節:
采用現場有獎知識問答形式,答對繼續答,直到答錯停止。每次淘汰相應數量參賽選手。最后留下六組選手進入裝機決賽。設置復活答題環節來應對出現同時被淘汰影響最終決賽人數的情況。選手采取手寫板答題書寫答案的方式,參賽組不得干擾賽場秩序或其它違規行為,違規者直接淘汰。
比賽開始。主持人同時宣布問題,各支隊伍確定答案后,在書寫板上寫出自己答案,在主持人宣布請公布答案后。各參賽隊伍公布自己的答案,
根據答案決定是否進入下一輪的答題。
2、計算機組裝環節:
參賽選手自己在設備中選取自己裝機所需要的配件(cpu主板內存條硬盤顯示器電源線),組裝成機器;啟動后使用光盤給機器重裝系統。并可以正常開機后示意裁判人員完成。
用時最少者為100分,依次完成者得分在第一名為基礎上進行折算,
至比賽結束。所有選手結束比賽后。由裁判員宣讀成績,并宣布獲獎情況。
頒獎典禮當天不進行,所有獲獎選手以特約嘉賓的身份出席賽事a第二輪比賽活動,并參加頒獎典禮。
獎項設置:
賽事a:
一等獎1名:證書+獎品;
二等獎2名:證書+獎品;
三等獎3名:證書+獎品;
優勝獎若干:證書;
賽事b:
一等獎1名:證書+獎品;
二等獎1名:證書+獎品;
三等獎2名:證書+獎品。
大學活動策劃 篇4
活動之一:教室裝飾比賽
一、活動目標:
通過室標設計及裝飾教室這項活動,宣傳團隊意識,豐富課余生活,使大家更熱愛自己的班級
二、活動目的及意義
1、增強集體榮譽感,通過設計室標及裝飾教室,加強團隊意識和歸屬感
2、良好的學習環境可帶給同學們舒暢的心情。從而帶動學習氛圍
3、設計室標,可增強對各專業的認識
三、活動時間及地點(擬定)
1、10月27——11月7日
2、地點:5#105教室
四、活動內容
1、活動形式:室標設計,裝飾教室(室內環境設計)
2、活動要求:室標要突出特點、要創新,個性鮮明,簡約大方
教室裝飾要求總體整潔、主題鮮明
3.活動評分:室標分占總分30%,教室裝飾分占總分70%
4、活動結果:評出一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎:十五名
獲獎的班級可在期末評優中加分
五、活動流程(擬定)
1、宣傳期:以海報形式發布裝飾大賽的通知(10月27日)
2、設計及裝飾期:各班級裝飾及設計進行中11月1日——11月10日
3、比賽評比:根據評比標準,由系辦公室及學生會成員評比各班級裝飾結果11月12日
4、照片展示期:11月15日,以紅榜形式公布獲獎班級名單,并展示優秀獲獎班級照片
六、分工
海報宣傳:宣傳部 各班班長會議:各部部長
評分: 紅榜展示:生活部
由系領導頒發獎狀
七、活動經費
宣傳海報:
活動之二:以瓶換蘋
一、活動目的:
通過以瓶子換取蘋果的活動,鼓勵大家不要亂扔塑料瓶,從而使同學們更加熱愛我們的生活環境,更加珍惜資源
二、活動對象:
財藝系全體學生
三、活動時間及地點
11月2日下午15:20——5#105
四:活動內容及流程
1、宣傳期:10月20日,由宣傳部做出宣傳海報并張貼在公告欄
2、準備期:11月1日,購買活動所需物品
3、活動期:11月2日下午15:00,在5#105教室,由學生會成員負責以瓶換蘋的內容
4、后期工作:將換來的'瓶子賣掉,將賣得的錢捐給希望工程,替同學們為那些沒錢上學的孩子貢獻一份力量
5、將募捐的款項通過博客或紅榜的形式張貼
五、活動分工
10月20日宣傳部寫出宣傳海報,并張貼
11月1日生活部購買所需材料
11月2日中午,外聯部及文體部布置場地,
下午13:00,文體部負責蘋果及瓶子的交換及登記事項,
外聯部負責前來參加活動人員的隊列及人員疏通
11月3日,后期整理工作由各部長完成
11月5日,宣傳部將募捐結果通過博客張貼
六、活動經費
1、宣傳海報:
2、場地布置材料費
3、蘋果
通過主題班會,在班級內開展一些游戲及討論,深入了解此次班會的主題,是班級內部更加團結友愛
活動之三:主題班會
一、活動目的:
二、活動對象:
財藝系所有班級
三:活動時間
11月20日——12月10日
四:活動內容及流程
1、11月20日,召開全系班干部會議,通知活動內容,令各班準備,并抽出時間開展主題班會
2、11月27日——11月30日在各班開展主題班會時,安排人員去各班旁聽,并評出游戲開展及討論最精彩的幾個班級
3、12月3日將幾個班級的優秀主題班會搬上系里,令全系同學觀摩,從中學習
4、給幾個班會優秀的班級頒發獎狀,以資鼓勵
五、活動分工:
班干部會議:系學生會主席、各部長
旁聽評委:
大學活動策劃 篇5
活動主題:交流 友誼 合作 共進
活動時間:11月3日
活動地點:a4 502
一、活動概況
基本情況簡介:入校以來,全體同學互相之間聯系甚少,只局限在各個寢室之間,班級之間有的同學竟不認識。除此之外,對校園的相關自己專業的樓層不清楚。所以我們策劃了本次班會,班會的主要目的就是加強班內同學們的相互了解,增進同學們的感情。促進班內團結,增強凝聚力、
主要執行對象:14級全體建工三班的同學
近期狀況:開學一段時間,班級活動眾多。
2、每個同學內心都有對結交新朋友的期待,熱情很高。
二、活動目的
剛剛邁入大學的新生對大學的生活和環境有一種陌生感,離開親人、朋友將自己快速融入新的環境開始新的生活是同學們的要求。為了幫助同學們適應大學生活,同時也為了為了讓同學們相互了解,增強交流,建立友誼,特組織此次活動,希望通過此次活動,能讓同學們盡快適應大學生活,讓自己的大學生活變得美好而充實。
三、前期準備
1、 討論活動流程,初步確立活動框架
2、 確定各框架的內容,安排各流程的負責人并分配好任務
3、 準備好活動和所需道具
4、 完善策劃書
5、 做好宣傳工作,讓每一個同學了解活動流程
四、活動流程
活動前奏:主持人宣布班會開始并講話
一.班內情況介紹
二.班級各班委講話(工作計劃,自我介紹)
三.班級同學
1、先進行自我介紹
2、個人自行交流
3、在同學們初步了解之后,開始展開游戲
①成語接龍(不能說俗語,必須是四字成語,不能是諧音,成語開頭必須是上一個成語最后一個字),如果沒有接上或者是停頓時間太長,將要接受受懲罰
②數字傳遞游戲
1、 每個宿舍是一組,5名參賽人員,1名組員擔任監督員
2、 全程過程不許說話,所有參賽組員縱列排好,列隊最后一名組員到負責人處,領取數字,通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣方式層層傳遞,直到第一個隊員將數字寫在白紙上。
3、 傳遞速度最快的并且傳遞最快的將獲勝
③官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的`四張小紙條
人數:4人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,由抽到“官”字的人來罰,由抽到“兵”字的人來執行。
4、才藝展示,有特長的同學在大家面前展示自己的才藝
5、負責人帶領大家參觀教學設施,初步了解本專業的特色及前景
④誠實與勇敢大冒險
用具班中同學的手絹,類似擊鼓傳花的形勢,主持人開始敲擊黑板下面同學開始傳手絹,當主持人停止的時候,手絹停在誰手中就要被大家問一個問題或者是表演一個節目。
五、用具都是常見的,所以花費較少
六、注意事項
1、如遇天氣或其他特殊情況,則活動延期
2、活動期間要協調維持好秩序,保證活動順利進行
3、活動前,相關負責人一定要先占好場地
4.活動中注意同學情感動向
策劃人:建工三班班委
策劃時間:10月2日
預算:出于節約的目的本次班會所用的所有材料均為同學們生活中非常易得的材料所以基本無班費支出。
大學活動策劃 篇6
一、目的及意義:為了豐富同學們的校園文化生活,增強同學們的體質,建設文明校園,釋放青春活力,增強同學間凝聚力,配合校運動會,特舉辦團體操表演
二、主辦單位: 成都中醫藥大學
三、承辦單位:成都中醫藥大學體育學院
四、協辦單位:體育學院學生會各部
五、參加人數:107位學生,其中包括7位領操
六、活動流程:
1、準備團體操主題、隊形、花樣、人數、音樂。
2、動員大會邀請系領導老師作動員講話,激發同學們參加的熱情
3、組織各班交參加團體操人員名單(前期是大二,后期是大一)
4、經過兩天的初步訓練從報名的人員中挑選身體協調性較好的,大一、大二初留人數共為115人,其中的8位做為替補繼續訓練,以防中間出現特殊情況。
5、團體操正式排練。
6、表演正式開始。
七、分工細則
(一).學生會各部工作安排
1、主席團:確保各系之間有足夠的交流以便能更好的展開工作。
2、文藝部:策劃好表演流程,緊密配合學院的工作,統計參加表演人員名單,抓緊時間排練。
八、前期工作:
1、團體操隊形、花樣、帶隊人員、音樂的確定(11月9日之前)。
2、從各班中挑選參加團體操排練人員(11月10日--9月13日)。
3、確定帶隊人員,開始排練(11月14日~11月15日)。
4、新生參加團體操人員選拔,由二年級帶隊開始排練(11月16日~11月25日)。
5、在足球場排練團體操,確定最后人員、隊形、花樣、音樂(11月25~11月27日)。
九、內容策劃:
(一)主線:以隊形變換為主線,通過隊形、圖形變化、穿插,營造出熱情、歡樂、和諧的氛圍。
(二)情節:美麗寬闊的田徑場傳來了音樂聲,隨著聲音的響起,兩條紅色的長龍從田徑場東邊踏樂而出,到場地的中央后分開各奔北、西,成10路10排的大型方陣,最后領操由后面跑到自己的位置,隨著歡快的.音樂用激情的舞蹈形容我們工院團結和諧發展。接著隊形變換成兩個人形,每個人形都有五十人組成,兩人拉手成一個圓形,兩小圓轉到人形手邊然后撥過另一人手邊,象征著體育的運動精神,然后變成10路10排的大型方陣。跳一段舞蹈接著變成四個圓,每個圓兩圈中間有三人,外圈人蹲下手往外揚,里圈人站立手往外揚,
中間兩人托舉一人放和平鴿,象征著祖國和平安定。然后變為兩個字母JG,用手中不同顏色的花反映出一種一筆一筆寫出來的感覺,最后全體一次退場。
十、過程設計:
第一幕:
(一)準備:107名同學身穿運動裝站在東邊候場區。
(二)表演過程:
隨著歌曲音樂的響起,100名準備好的二路學生手持藍黃拉花隨音樂走入徑場地,走的過程中一次走成一字形(前進約四十米)據主席臺合適位置然后站立,10排一次走進,完成10×10拍的統一動作(造勢),隨后領操人員從前排兩邊跑進。隨著歡快的音樂表演著舞蹈,此過程約需時間三分鐘左右。
第二幕:
(一)準備:接上幕10路10排的大型方陣。
(二)表演過程:
10路10排的大型方陣接著隊形變換成兩個人形在排球隨后恢復成10路10排的大型方陣。此過程需時間一分鐘左右。
第三幕:
(一)準備:接上幕10路10排的大型方陣。
(二)表演過程:
由10路10排的大型方陣漸變成四個圓,每個圓兩圈,中間三人,外圈蹲著手向外揚起,里圈站立手向外揚起,程四朵花狀,中間兩人托舉起一人放和平鴿。然后變成一個大圓取其受眾不同顏色彩綢現中醫大徽。然后集體退場。
四、所需服裝道具:
服裝:運動裝107套。
藍黃拉花:各107個。
條幅兩個
如果音樂效果不理想,還需要制作音樂。
十一、可行性分析:
團體操是一個集體育、音樂、舞蹈、表演為一體項目,要將這些元素科學的融合,就需要體、音、美同事的傾力合作。此外,下面因素也關系到團體操的成敗:
1、排練的時間保證。
奧運會開幕式有專業的導演、專業的工作團隊、專業的演藝人員、軍人,分項目分場次排練,還排練了兩年時間。我們學校這次團體操雖然規模小,但還是需足夠的排練時間做保障。
2、排練學生的配合程度。
團體操展現的是整齊的隊形、統一的行動和嚴格的音樂時間控制,需要排練的學生紀律習慣好,自我要求嚴格,集體觀念強。我們才能在短時間內完成排練。
3、科學合理的分工。
100多人團體操的創編,排練是一個復雜的過程,我們都不是專職人員,要完成教育教學工作任務后才能抽時間做這些工作,這就需要幾個人各司其職各負其責形成一個工作團隊共同努力分塊排練
策劃人:xxx
20xx年11月
大學活動策劃 篇7
1.開場舞
2.部長合唱
游戲1背幸福(主持人計時)
規則:兩人一組,每輪5組,聯誼會流程計劃書。一人背著另一人,1分鐘,看誰堅持到最后。最后如果不止一組勝出,那他們再比,背人的那個單腳著地,1分鐘誰堅持到最后誰勝出。
獎懲措施:常規獎懲。
3.慧姐時間
4.獨舞 宣傳部
游戲2猜詞(主持人記時)
規則:一人比劃,一人猜詞。不能出聲,只能用肢體語言。時間為1分鐘。
獎懲措施:常規獎懲。
5.相聲 學通社
6.歌串燒 調研中心
游戲3人生五味(張超然倒液體)
規則:第一輪:每次5人喝準備好的液體,讓大家猜誰喝的是可樂或雪碧。讓大家認為自己喝的是可樂或雪碧的參與者獲勝。
(第一次:可樂,醬油,醋
第二次:雪碧,純凈水,鹽水,糖水)
第二輪:堅決保密!
7.手語舞 學術部
8.小酒窩 體育部
游戲4抱團游戲 (主持人倒數)
規則:20人圍成一個大圈,當主持人喊數字,當幾的時候幾個人抱在一起,落單的人受懲罰,工作計劃《聯誼會流程計劃書》。
主持人喊錢數,男生一塊,女生5毛抱到一起湊夠錢數。不夠的或者多的受懲罰。
懲罰措施:不抱也得抱,一男一女當眾擁抱。
9.方言朗誦 文藝部
10.吉祥三寶 實踐部
抽獎品
游戲5心有千千結.(主持人計時)
1、6人一組,手拉手圍成一個圈,拉著手轉圈,在轉圈的過程中熟悉旁邊的人,所有人記清楚自己左右手分別拉的.人是誰。
2、所有人交換位置,原則是自己的左右邊跟剛才一定不能相同。交換完之后依然是一個圈。
3、站在原地伸出雙手,拉住最初旁邊人的手,左手和右手千萬不要拉錯了,形成千千結。
4、大家齊心將結打開,在這個過程中拉著的手不允許分開,看那一組先解開千千結。
5.之后人數依次遞加,增加難度。
懲罰措施:打掃衛生。
最后全體跳舞
常規獎懲措施:
獎勵:提前抽取禮品,并當眾讀出紙條。
懲罰:抽取懲罰箱中的紙條,依照紙條所寫內容進行懲罰。
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