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活動策劃 篇1
一、組織機構
主辦單位:平頂山學院學生會團委
承辦單位:平頂山學院學生會
參賽對象:各院系學生
活動時間:xxxx年10月21日——20xx年11月5日
作品征集截止時間:xxxx年11月2日
二 、活動的目的和意義:
為響應我院校園文化建設,豐富校園活動,弘揚攝影藝術,給我院廣大攝影愛好者提供一個展示、學習的平臺,讓學生在攝影創作實踐中學會觀察,學會發現美,關注身邊美的'一切,學會審美,增加對攝影藝術的理解,并推進校園精神文明建設,陶冶學生情操。
三、活動的形式和內容:
(一)作品要求:
a)以捕捉籃球賽中能表現活動主題的、積極向上的內容均可參賽。
b)要求原創,不得抄襲、剽竊他人的作品或創意。
c)作品為一張照片或者一組照片。本次比賽作品一律用A4照片紙,打印出來。
d)手機與數碼相機均可,但要保證圖片的真實性。
e)活動期間交予院系網絡部,由平頂山學院網絡部人員查收參賽作品和報名表。
四、活動流程策劃:
時間事件備注 10.20準備工作聯系安排:召開校期例會,與各系網絡部取得聯系,還應聯系相關部門、專業的老師。
具體如下:
1.由宣傳部設計海報、并繪制海報、展板
2.通知各系網絡部活動具體內容,同時妥善制定宣傳時的人員安排。
10.21-10.31宣傳
3.宣傳:以4種宣傳工作為主,開展各方位的宣傳工作。
1.宣傳海報:
內容:活動簡介、活動時間與地點,告知活動的開始。。
2.班級宣傳:
由各系網絡部到各班級進行活動宣傳,并解答相關問題。
3.各系海報:
各系各出一張海報,面向本系學生征集作品。
4通過平頂山學院微信公眾平臺進行宣傳和后續跟進
11.1 -11.4材料整理作品整合:宣傳期既開始作品的提交,打印的照片由院系網絡部收集。待作品全部收齊之后,分配人手,將作品按一定順序整理、分類。
作品整理:進行參賽作品的整理,并開始準備作品的展板展示。
11.5作品展示先在籃球場設置4張展示欄,隨后在圖書館門口展示獲獎作品
五、評分標準:
1)、堅持以質量、技術水平為標準,照片清晰,色彩、亮度等適中;(20分)
2)、取景獨特主題突出,有積極的引導作用;(30分)
3)、作品形式創新;30分)
4)、作品整體效果。20分)
六、獎項設置:
一等獎一個,二等獎三個,三等獎六個
征收方式:交由各院系網絡部
活動策劃 篇2
一、 活動目的和任務
貫徹落實各級學校體育工作會議精神,牢固樹立“健康第一”、“以人為本”的指導思想,以德才兼備、身心健康、體魄強健、 意志堅強的一代新人為己任。切實增強學生體質,全面推進素質教育,促進學生全面發展。協會擬在本校網球場按以下安排開展活動。
二、 活動的組織與具體辦法:
(一)、活動形式:活動采用集體活動與體育競賽相結合的形式。
(二)、活動項目:托球接力跑、往返蛇形趕球接力、網球擲準、自由打網球比賽。
(三)、具體流程:
整場活動將進行一個半小時。
1、 獎項設置:參加活動者均有小禮品作為紀念。托球接力跑、往返蛇形趕球接力取前二名,網球擲準取前8名(獲得名次者有獎品和相應證書)。
2、 評定標準:根據活動完成情況。
3、 各項目具體要求:
托球接力跑
(1)、場地器材:網球場、網球拍若干只,網球若干個。
(2)、比賽方法:
①可設男子組、女子組、男女混合組,每隊4—6人組成。
②發令員發出“各就位”口令后,運動員手持網球拍把手處,托起一
個網球站立在起跑線后做好預備姿勢。
③發令員鳴槍后,裁判員開表,運動員手持網球拍托球走或跑到達接球處,必須在接球區,將球拍和網球交給下一名運動員(交接球拍方法不限),該名運動員按照同一方法傳給下一名運動員,直至全隊運動員走或跑完全程,比賽結束。
④裁判員以最后一名運動員軀干抵達終點線后沿垂直的.面
瞬間停表(人球合一同時到達),用時少者,名次前列。
(3)、比賽規則:
①運動員在托球行進中,持拍的手必須握住球拍把手處不得前移。 ②運動員在托球行進中,另一只手不能觸拍上的網球。否則判為犯規,成績無效。
③在托球行進中,網球一旦脫離球拍落地比賽結束,成績無效。
④運動員交接球拍和球時必須在接力區內完成。出接力區進行交接,判為犯規,成績無效。
⑤運動員抵達終點時必須做到球拍上有球。
往返蛇形趕球接力
(1)、場地器材:網球場,距離15米,每隔2.5米放一個標志物,
在15米處放一個錐形桶。網球一個,網球拍一個,標志物5個,錐形桶1個。
(2)、比賽方法:
①可設男子組、女子組、男女混合組,每隊4—6人組成。
②發令員發出“各就位”口令后,1棒運動員手持網球拍,球放在地面上,站在起跑線后,做好預備姿勢,其他隊員站在接力區外。
③發令員鳴槍后,裁判員開表,運動員用網球拍推動球向前行進繞標志物成S形,到達15米繞錐形桶再按S形返回起點。
④待球越過起跑線后1棒運動員將門球桿交運動員給第二名隊員,交接必須在接力區內完成,各棒按打一棒運動員的行進路線完成,直至最后一名運動員通過終點。
⑤裁判員以最后一名運動員軀干抵達終點線后沿垂直的面
瞬間停表,用時少者,名次前列。
(3)、比賽規則:
①運動員行進中必須依次繞行標志物,否則判為犯規,成績無效。 ②運動員交接門球桿時,必須在接力區內完成,若接棒運動員提前越過起跑線進行交接球門桿判為犯規,成績無效。
網球擲準
(1)、場地器材:網球場,桶一個、網球20個,盆一個。
(2)、比賽方法:
①運動員站在投擲線前做好準備,在裁判員發出“開始”口令后,裁判員計時,要求運動員在一分鐘內將20個球向桶內投擲。投擲姿勢方法不限。
②裁判員以運動員投入桶中的球數多少排列名次,多者名次前列。
(3)、比賽規則:
①運動員投擲時兩腳不能觸及投擲線或線前地面,否則為犯規,此次進球無效。
②運動員可用左、右手交替投球,也可單手肩上投球。
③投球時間到,剩余的球不能繼續再投。
以上三個活動結束候同學們各自散開進行網球比賽。
三、活動時間與地點:
活動時間:20xx年6月14日下午4點到5點半
活動地點:網球場
四、參加隊員
協會各會員,可自由分組;學校學生有興趣參加者皆可。
五、活動預算:
紀念小禮品:60元
獎品及證書:200元
水:50元
其他:50元
總計:360元
活動策劃 篇3
一、 活動意圖:
新年將至,我們將新年活動與我國的傳統美食——餃子相結合,讓學生在認識、感知節日的同時,了解我國的傳統習俗,知道餃子的來歷、制作方法,增強學生對民族文化的興趣,同時培養他們的'動手能力和體驗勞動的樂趣。20xx年的最后一天,師生及家長開展了以“師生齊動手,快樂迎新年””主題的“慶元旦,包餃子”活動。
二、活動準備:
1、食材:餃子皮(圓皮、方皮均可)、餃子餡(什么餡均可,美味、營養上佳)、盤子、筷子。(這些每個學生準備一份,家里事先準備好帶到班級來)
2、器材:托盤(每班兩個,裝餃子用的)、電磁爐(每班一個)、鍋(每班一個,電磁可用)、漏勺(每班一個)。
備注:包餃子活動所有的器材和食材由學生提供準備。班主任和中隊輔導員要安排好工作。可以請2-4名家長一起幫忙。
3、中隊輔導員組織學生上一堂準備課。
(1)課上了解元旦的含義及全國各族人民過元旦的方式。
(2)對學生進行分組,選出參加學校包餃子比賽的人員和幫忙人員,做好紀律組織工作。
三、活動對象:
全體師生
四、活動時間:
20xx年12 月31日下午1:30開始
五、活動地點:
學校操場、各班教室
六、活動流程:
分兩個部分進行,第一部分操場比賽包餃子,第二部分教室包餃子、煮餃子、吃餃子。
第一部分:以班級為單位選出2名“包餃子小能手”參加學校包餃子大賽。
1、 下午1:30由班主任領著2名選手和5名輔助人員到達操場制定區域,等待比賽開始。
2、 包餃子比賽時間:10分鐘
3、 比賽的時間終止,評委老師上臺進行評分。
評分標準:餃子(完整,不破皮不露餡)個數最多者獲勝,依次類推。 獎項設計:一等獎(1名)、二等獎(2名)、三等獎(3名),剩余全部優秀獎。
評委老師:17位班主任互相交換監督打分。(友誼第一,比賽第二)
4、 宣布比賽結果,頒獎。
比賽結束后各班級領著自己班級包的餃子回到教室和全班同學一起參加班級包餃子、煮餃子、吃餃子活動
第二部分:班主任帶領選手比賽同時,教室由中隊輔導員負責帶領其他學生進行包餃子活動,比賽結束后班主任帶領學生回到班級參加班級活動。最后大家一起享受中國傳統美食——餃子帶來的舌尖上的誘惑吧。
七、注意事項
1、為了確保活動的順利開展,每班班主任事前布置學生回家學
做餃子。
2、活動前對學生分小組進行活動。同時,考慮到是進口的食物,動手包之前會要求學生洗干凈手,注意個人衛生。
3、每班配備的兩位教師在學生包餃子過程中及時指導,檢驗學生的餃子是否把關,班主任也可自行在班級組織中進行比賽。
活動策劃 篇4
網吧春節大送禮,免費時段任您挑!
活動臺詞:新春快樂送鴻運;雞年吉祥如意;事業處處順心;此僅代表東方網點玉屏店全體員工向大家拜年!感謝支持和陪伴我企業成長的朋友們。謝謝!活動介紹(宣傳條上所需)
活動概況:采取不定期發放免費的上網抵用卷、現場抽獎活動、各類游戲比賽活動(例如:CS、魔獸等知名主流游戲)來促進用戶來網吧消費,擴大網吧人流量;同時也能幫助宣傳企業形象、經營管理的特殊性;拉攏部分游戲廠商和大眾消費品的廠商進網吧投資廣告宣傳。
活動目的:擴大網吧流動用戶,增加網吧上座率、培養用戶來網吧的消費習慣,更新原來網吧氣息使之更加活躍。
活動對象:網吧周圍大學生,網吧周圍居民區網民,網吧周圍固定上網群,以及玉屏店周圍網吧固定的上網用戶。
活動時間:即日起---一月后(為期時間為X月)
活動地址:中山西路520號3樓,東方網店玉屏店網吧活動時間價格調整為:會員價:2元、非會員價2.5元本次活動東方網吧玉屏店擁有最終解釋權活動所需道具:2元抵用卷500張、橫批2條、宣傳條1000張、抽獎盒一個、獎品、影響麥克風(可使用)、部分宣傳海報。
獎品分配(抽獎活動):
一等獎30天隨時免費上網(設立專機服務)
二等獎200元上網現金抵用卷
三等獎100元上網現金抵用卷
特等獎XX牌MP3一個,價值XX元(每周末活動舉辦時出現)
獎品分配(游戲比賽活動):
一等獎比賽游戲的正版光盤(例CS、魔獸)
二等獎50元上網現金低用卷
三等獎獲終生會員卡一張
活動具體實施方式:
1、活動前期準備
1)確定活動時間,提前1-2周張貼出橫批以及網吧內部宣傳海報。
2)安排活動開始前2-3天發放部分抵用卷,可派出2名工作人員在網吧周圍發放。
3)技術人員在活動舉辦前,仔細檢查機器,不能出現常死機或卡的現象。
4)活動前為網吧工作人員做全面服務培訓(主要是服務態度規范)
5)最終確定各獎品就位,收集發票。入財務作為活動開支。
2、活動具體安排
1)前臺登記身份證嚴格登記,確保每個入網吧者必須記錄詳細的資料,并保存至電腦內。
2)凡進入網吧者都將獲得一次抽獎的機會,中獎的號碼由001..008..088..組成,每天設立抽獎數據由001-1000組成。
3)由技術人員做現場裁判,主要針對舉辦比賽的游戲,進行數據監督。
詳細比賽規則如下:玉屏魔獸爭霸賽
活動時間:20xx年X月X日—20xx年X月X日(晚上最高峰期)
活動范圍:玉屏店網吧比賽專用機(建議用有盤系統)
活動形式:線上選拔賽,由玩家自己選擇競技對手,最終以戰網比賽系統進行名次排續。
活動標語:上網沖浪來玉屏比賽環境:每個比賽選手都必須自己開卡消費。且按照常規的價格進行收費。
比賽目的:通過舉辦魔獸選拔賽,提高了玉屏店在玩家中心中的歸屬感、建立網吧知名度,更有效的給網吧帶來直接經濟效益。
比賽具體說明:比賽按照戰網模式進行,按照三個參數來審定最終的名次(按照用戶在戰網的等級,如果等級相同則以勝率高者為優勝)。
2、網吧活動策劃書
策劃人:李林月亮
總結經驗,互動娛樂,提高知名度,打造品牌促進網吧更好的發展,讓更多的網民認識網吧.提升網吧的凝聚力,更大程度的番茄調動員工的工作積極性.總結網吧幾年里的'不足與優點.在以后的工作中把網吧發展的更好.促進網吧互動性,與網友進行交流與溝通.從玩家的反映中更真實的發現不足。
活動(1)太陽機臺搖獎,讓來網吧上網的玩家,在享受到五一網吧火熱的氣氛的同時,也可享受到新奇便利的網吧抽獎服務
活動日期:5月1號-5月7號每天下午6點
獎品是免費上網3小時
活動(2)月亮會員每天8點到11點免費上網在A區
活動日期5月1號-5月7號
活動(3)太陽沖直:沖10元送3元
沖30元送15元
沖50元送31元
沖100元送101元
沖100元以上的沖多少送多少
活動(4)西瓜游戲5月1號-5月3號每天下午7點跑跑車比賽
第一名免費上網3個小時
第二名免費上網2小時
第三名免費上網1小時
5月1號-5月6號勁舞團比賽
第一名免費上網3個小時
第二名免費上網2小時
第三名免費上網1小時
3、網吧大節日活動策劃書
情人節,又稱“圣瓦倫丁節”(St.Valentine'sDay)。大概這世上有多少情人就有多少關于情人節來歷的詮釋吧。
和中國人現在用近乎狂熱的熱情過起了圣誕節一樣,情人節也已經悄悄滲透到了無數年輕人的心目當中,成為中國傳統節日之外的又一個重要節日。網吧一個作為無數青年人光顧和消遣的場所,如何在情人節這天讓我們的網吧借情人節的熱度來提升人氣,是我這個網吧經理要考慮的,所以我做了這個情人節網吧營銷策劃!
活動一:情人節當天所有來網吧的女士充值即送一只玫瑰花(共200支,送完為止)
活動二:情侶聯袂跑跑、勁舞團比賽注意事項:活動所需的玫瑰花為情人節當天的緊俏商品,必須提前拿到和平時最低價的玫瑰花是本活動成本控制的關鍵。
跑跑卡丁車比賽細則
報名方式:憑會員卡免費報名。只接受情侶模式報名
比賽服務器:網通一區L3頻道競速賽城鎮高速公路
比賽方法:分兩場進行比賽,分別由一個蒙上眼睛操作賽車,另一人指揮,共同完成比賽
比賽方式:初賽為七對情侶為一小組,由報名先后順序組成,采用淘汰制。每個小組的前兩名晉級到下一輪比賽,直至決出7強,晉級總決賽,總決賽采用積分制,進行三輪比賽,按總積分排名,取積分前三名為冠、亞、季軍注:如果在比賽中選手出現積分同分現象,比賽將進入加時賽。
名次得獎名稱解釋獎品設置
第一名冠軍99朵玫瑰+精美禮品
第二名亞軍89朵玫瑰+精美禮品
活動策劃 篇5
一、活動名稱
“律動青春,放飛夢想”心靈成長之旅
二、活動背景
片片落葉在風中飛舞,黃燦燦的,它們微笑著迎接著金秋的到來,同時也在欣喜的歡慶著每一位師大的學子。大學生活是充滿陽光的,然而隨著生活環境、學習環境、人際交往平臺、由中學生向大學生角色轉換等諸多因素的轉變,使得新生不得不獨自面對人生諸多的問題,從而產生了許多的困擾和不適應,而且如今,大學生承受著來自學習,生活等各方面壓力,導致其缺乏團隊協作能力、個人責任意識淡雹遭遇挫折退縮、合作失敗抱怨、彼此缺乏信任等現象。
三、活動主題
以團隊的形式參加訓練,且在一個陌生的小人際圈里,通過互相間的交流,彼此信任,團結,增強個人存在的責任意識,從而在團體協作中感受到心靈世界的美好。
四、活動目的
1、宣傳心理知識,提高大學生的綜合素質,營造良好的校園心理文化氛圍。
2、通過一系列的戶外的團體游戲,使同學們提高自我交流、應變、團結合作、責任感等意識,從而提高同學們的綜合素質。同時,通過本次活動,也可以緩解在日常緊張的學習和生活中的壓力,活躍校園氣氛。
3、以靈活多變的形式,豐富同學們的大學課余生活。
五、活動時間、地點
時間:11月16日上午
地點:河南師范大學東校區
六、活動開展形式
1、參加對象
商學院全體同學,主要參與人員為大一、大二同學
2、活動形式
以團隊闖關的大型團隊游戲比賽形式進行,在每個活動進行之前都會有負責人講解清楚游戲規則,最后通過完成的時間長短進行排名。
七、資源需要
1、人力資源:大一大二各班級心理委員、學習委員,心理服務部,學生會辦公室干事。
2、物力資源:
①根據游戲內容準備所需道具
②證書
八、活動開展
(一)前期準備階段
1、游戲策劃
①選擇10個符合主題的團體游戲
②在東校區制定10條不同的路線,每條路線安排4個不同的團體游戲點
③根據游戲內容準備所需道具
④采納老師對策劃的意見并做相對修改
2、宣傳
①在東區水房門口擺放宣傳展板進行展板宣傳
②各班級心理委員負責具體的.班級宣傳
3、報名
大一,大二同學以班級為單位自愿報名,各班選出5名同學,兩個班級組成一個小組,每組10個人,共10組。
(二)活動舉辦階段
1、11月16日上午7:30,各班負責人(心理委員、學習委員)到達東區操場簽到,領取各自負責的游戲點和游戲,心理部學習部成員對其講解具體的游戲規則(一個游戲點兩名負責人,大一大二各一名)。
2、上午7:45,各負責人到達游戲點。
3、上午8:30,比賽成員到達東區操場,各小組長簽到,并抽簽領取各自路線。
4、上午8:45,主持人宣布評分細則并講解活動中需注意的事項,尤其是安全問題。
5、上午9:00比賽正式開始,工作人員開始計時,各小組到達終點時計時停止,所計時間作為隊伍的總成績。
6、各小組按照抽取的路線進行,途中會遇到四個不同類型的游戲關卡,各點負責人向到達游戲點的小組成員講解游戲規則,每組成員按照負責人講解的游戲規則進行團體游戲。各小組做完游戲需負責人簽字,并標明通過或放棄。每組十個成員依照小組能力來選擇繼續還是放棄(棄權會外加10分鐘),依次累計,最終在最短時間內回到終點的小組勝出(以小組最后一個成員到達終點的成員為記時標準)。
7、比賽結束后按所計時間頒發若干團體優秀獎。
(三)活動后續階段
針對該活動,進行分析與總結,寫出總結報告,以便下次活動吸取經驗。
九、可行性分析
1、讓大家正確認識心理服務部,使大家認識到,生活中心靈知識的運用無處不在。
2、活動形式新穎,充滿挑戰和樂趣,寓教于樂,在游戲中感受到心靈的成長,意識到團隊的重要性。
十、效果預測
本次活動主題鮮明,具有創意,既可以活躍校園氣氛,又可以讓同學們在各種游戲中感受在陌生環境下同學們的互助與團結,感受彼此心與心的交流,增強個人自信心,團隊責任意識,集體探索精神。
十一、活動中應注意的問題及細節
1、可能會出現報名人數過多的現象。
解決方案:各班心理委員負責調解,大一的同學們明年還可以參加,大二的同學去年參加過的可以把機會留給其他同學。
2、此次活動參加人數眾多,活動現場可能會出現一些混亂局面。
解決方案:請策劃人按比賽流程進行梳理安排,讓活動順利開展。
3、活動過程中,參賽人員要尋找到游戲地點可能會出現一些不安全因素。
解決方案:每條路線安排一名路線負責人,確保各項活動順利進行。
4、可能出現天氣不好的情況。
解決方案:若是雨天,活動將被推遲,如刮風則比賽照常進行。
5、可能會出現個別班級因有集體活動而無法參加。
解決方案:提前通知各班負責人,萬一無法避免,及時找學生會的干事替補。
十二、活動經費預算
1、活動報名表 一張×2份
2、活動抽簽用的紙簽 兩張×2份
3、活動策劃書每班一份 一份5頁×20份
4、每個游戲點負責人一份卡紙寫游戲點名稱 20份
5、后勤供應的一次性紙杯 一袋
6、榮譽證書 一等獎一組,二等獎兩組,
三等獎三組,優秀獎若干
十三、活動后勤
1、分派專門人員在后勤地點準備開始,以備比賽回來的同學解渴。
2、在后勤地點預留專門的負責人員,若有活動中出現身體不適的同學,及時送往校醫院。
十四、活動負責人及主要參與者
1、學生會宣傳部:協助制作宣傳展板
2、團委宣傳部:負責新聞稿件的撰寫
3、網絡部:照片等活動過程的記錄
4、學生會辦公室:協助心理服務部進行的各項活動,維持活動現場秩序,確保各項活動順利開展。
5、心理服務部:
①負責整個活動的策劃,準備和具體事宜安排
②賽前確定活動路線
③提供專業支持,出一名主持人,對每個情景活動作出必要的解釋,確保活動的正常開展。
溫馨提示:本次活動重在參與,請大家在活動期間注意安全,同時淡看得與失,希望同學們在本次活動中尋找快樂,在快樂中提高自身的溝通能力,應變能力和創新能力,增強自身的責任意識和團體意識。
商學院心理服務部
策劃人:牛婷媛 張思敏
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