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大學活動策劃
更新時間:2023-08-03 09:09:48
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大學活動策劃通用[5篇]

大學活動策劃 篇1

  一、活動主題

  釋放青春,挑戰(zhàn)無極限

  二、活動目的

  1、展示棋藝,促進棋文化的傳播;以棋會友,增進棋友們的聯(lián)系;

  2、豐富我校學生課余生活,增進學生之間的交流;

  3、調動我院學生參加活動的積極性,增強同學們的競爭意識;

  4、提高學生的身心素質,推進社會主義精神文明建設,響應十八大黨的號召。

  三、活動口號

  一戰(zhàn)到底,誰與爭鋒?!

  四、活動時間、地點

  時間:3月31日上午9:30

  地點:南廣場

  五、活動參加對象

  揚子津校區(qū)在校本科生

  六、報名方式

  班級報名、短信報名和現場報名三種途徑相結合的方式。

  短信報名方式:

  七、參賽者要求

  1、本次活動參賽者須本著“以棋會友”的精神和積極的態(tài)度參加比賽。

  2、參賽者須準時到場。

  3、會場內請保持安靜,參賽者下棋結束后不可以喧嘩,以免影響他人下棋。

  4、比賽中途有任何疑問,參賽者可以找裁判或者工作人員去解決問題。

  活動前期準備:

  一、活動策劃及相關材料

  1、協(xié)會成員之間展開討論,制定方案;

  2、制定活動策劃書;

  3、分配具體工作;

  4、將最終確定的.策劃發(fā)到辦公室及活動部的郵箱;

  5、填寫活動申請表交到活動部。

  二、活動宣傳

  目的有二。一方面讓更多的同學了解此次活動,參與其中,豐富生活。

  另一方面讓外界的人們更加全面了解現代大學生的生活。

  1、跑班宣傳利用早晚自習時間走進教室進行我們的活動宣傳;

  2、海報宣傳在宿舍樓下或食堂門口張貼活動的宣傳海報;

  3、傳單宣傳在校內發(fā)放一定量的傳單向大家介紹我們的活動;

  4、網絡宣傳

  1)骨干交流中心的網絡宣傳

  賽前宣傳:通知骨干交流中心在揚大的網站菁揚網和人人網上宣傳本次活動,在微博上更新有關此次活動的狀態(tài),發(fā)新聞稿。(附錄)

  賽時宣傳:活動負責人及時把拍的照片和視頻片段發(fā)給骨干交流中心,及時更新我們活動的進程,使我們此次活動吸引更多的人眼球。

  賽后宣傳:把獲獎的名單及照片發(fā)給骨干交流中心使其同步在網上公布,以增加活動的影響。

  2)活動的負責人員及時更改、更新自己的qq、微博、人人等。

  3)通過菁揚網向廣大同學宣傳,提供報名方式,以及活動的最新動態(tài)。

  三、工作人員安排

  1、宣傳組:負責通知人資、新聞部等部門過來監(jiān)察拍照,同時將比賽的照片及進程等發(fā)給骨干交流中心進行網絡宣傳;

  2、外聯(lián)組:負責贊助工作,為活動拉經費、獎品;

  3、組織組:負責維護比賽秩序,解答參賽者所遇到的問題以保證比賽順利進行;

  4、計分組:負責參賽者成績的統(tǒng)計,須認真細致;

  5、棋社:負責參賽者成績統(tǒng)籌及通知晉級選手信息。

  四、獎項設置:

  一等獎1名,頒發(fā)榮譽證書及精美禮品;

  二等獎2名,頒發(fā)榮譽證書及精美禮品;

  三等獎3名,頒發(fā)榮譽證書及精美禮品;

  優(yōu)秀獎3名,頒發(fā)榮譽證書。

  五、經費預算:

  小禮品50元

  獎品100元

  共計150元

  活動流程

  一、活動概況:本場賽事,以挑戰(zhàn)的方式進行,共分四區(qū):a區(qū)、b區(qū)、c區(qū)、d區(qū)。選手經重重挑戰(zhàn),由d區(qū)向a區(qū)進發(fā),爭奪最終的終極擂主名額。

  d區(qū):眾多選手進行對弈,進行初淘汰。二者猜拳定先手,執(zhí)黑先行,一局定勝負,勝者順利進入c區(qū),敗者被淘汰出局。

  c區(qū):共5個小擂臺。第一組選手中,二者猜拳定先手,執(zhí)黑先行,一局定勝負,勝者留下作為一擂臺擂主,接受d區(qū)晉級的選手的挑戰(zhàn)。連勝2局者,進入b區(qū)。其擂臺擂主產生同第一組。在接受挑戰(zhàn)過程中,一局失利,將被淘汰,失去擂主資格,此擂主由其對手繼承,繼續(xù)接受挑戰(zhàn)。

  b區(qū):共設3個擂臺,規(guī)則同c區(qū),守擂連守2局即可進入a區(qū)。

  a區(qū):只設1個擂臺,即終極擂臺。第一組選手,二者猜拳定先手,執(zhí)黑先行,一局定勝負,勝者留下作為終極擂臺的第一個擂主,接受由b區(qū)晉級來的選手的挑戰(zhàn),一旦敗北,失去擂主資格,擂主由其對手繼承,繼續(xù)接受挑戰(zhàn)。如此往復,直至最后一個選手被挑戰(zhàn)。

  二、比賽規(guī)則

  本次比賽采用標準19×19棋盤,一局定勝負,先形成五連的一方為勝。比賽采用無禁手、一手交換規(guī)則。

  1、假黑方(開盤尚未落子時執(zhí)黑的一方)的確定:猜拳決定,一局定勝負,勝者執(zhí)黑方先行。

  2、本次比賽采用無禁手規(guī)則,連成五連或五連以上為勝

  3、和棋:

  a、一方提出和棋后經另一方同意后判和棋。

  b、“滿盤”判和。

  4、注意事項:

  (1)若比賽當天有事,不能參加的同學應及時告知比賽負責人員,否則將視為棄權;

  (2)若比賽場地有其他用途,會臨時變換場地,另行通知;

  (3)比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負;

  (4)中途無故退場判負;

  (5)比賽過程中不得通過大聲喧嘩等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績。

  (6)聽從工作人員的安排,請勿隨意進入比賽區(qū)。

  三、活動后續(xù)安排

  1、活動結束后,清掃活動場地;

  2、整理活動所需的工具和道具,及時歸還;

  3、協(xié)會成員交流活動感想,分析活動中的不足,做好活動總結交給活動部;

  4、整理并保存資料,將圖像資料等上傳,擴大活動的影響力;

  5、及時公布獲獎成員名單并制作證書、獎狀及發(fā)放獎品。

  注:1、工作人員須登記每區(qū)的擂主,并送精美小禮品;

  2、若a區(qū)的擂主連續(xù)3局守擂成功,直接獲得本次比賽三等獎,連續(xù)5局守擂成功,直接獲得本次比賽的二等獎。

  3、如果最后一名由b區(qū)晉級的選手獲勝,則其將有“被動挑戰(zhàn)權”,即被a區(qū)守擂時間最長的擂主挑戰(zhàn),勝者則為終極擂主。

  4、現場表現優(yōu)異者,酌情給予二等獎、三等獎。

  5、最終解釋權歸棋社所有。

大學活動策劃 篇2

  一策劃書名稱

  寫清策劃書名稱,簡單明了,如“××活動策劃書”

  二活動背景與目的

  活動背景、活動目的與活動意義要貫穿一致,突出該活動的核心構成或策劃的獨到之處。活動背景要求緊扣時代背景、社會背景與教育背景,鮮明體現在活動主題上;活動目的即活動舉辦要達到什么樣的一個目標,陳述活動目的要簡潔明了,要具體化;活動意義其中包括文化意義、教育意義和社會效益,及預期在活動中產生怎樣的效果或影響等,書寫應明確、具體、到位。

  三活動主題

  四活動時間

  項目活動必須列出時間安排表

  五活動地點

  活動地點要考慮周密,充分顧到各種客觀情況,比如教室申請、場地因素、天氣狀況等等。

  六活動對象

  (要求寫明參加活動的大概人數)

  七主辦單位

  八承辦單位

  九活動內容

  活動內容要符合時代主旋律和校園文化建設內涵,健康向上,富有教育意義與啟示意義。杜絕涉及非健康文化的消極內容。

  十活動要求

  十一活動流程

  活動流程表述方面要力求詳盡,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統(tǒng)計圖表、數據等,便于統(tǒng)籌。活動開展應包括活動流程安排、獎項設置、時間設定等。涉及到獎項評定標準、活動規(guī)則的'內容可選擇以附錄的形式出現。活動流程安排大致可以分為三個階段:

  一活動準備階段(包括海報宣傳、前期報名、贊助經費等);

  二活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等);

  注:須注明開展活動的階段負責人、指導單位、參加人數等信息。

  三活動后續(xù)階段(包括結果公示、活動展開情況總結等);

  注:如有涉及校園衛(wèi)生、環(huán)境等情況,應及時清理。

  十二活動分工

  注明協(xié)會內部的具體分工

  十三活動宣傳

  有關活動的海報

  有關活動的橫幅

  有關場地的申請

  有關展板的借用

  十四活動贊助

  十五經費預算

  項目用途單價 數量總價備注

  合 計

  協(xié)會承擔費用

  社聯(lián)報銷費用

  贊助費用

大學活動策劃 篇3

  一、活動名稱:華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動

  二、活動目的:給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

  三、主辦單位:xx級化工一班。

  四、活動時間:xx年1月16日上午。

  活動地點:塑膠操場。

  五、活動內容與形式。

  (1) 分組,根據游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

  (2) 主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。

  (3) 各組活動游戲輪流開展開。

  (4) 對若干經典對白或經典動作進行記錄和執(zhí)照。

  (5) 游戲。

  六、游戲規(guī)則。

  1, 踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場。游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)

  2, 拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內自由移動。漁民捕撈到的小魚與漁民一起拉手織網繼續(xù)捕撈,直到把所有的小魚捕完,同學們全部織成一龐大漁網游戲結束。在游戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī)。

  3, 貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

  4, 警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的`電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開始行動。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解。

  七、活動預算。

  游戲道具:氣球,兩袋,12元。

  八,活動總結。

  通過本次聯(lián)誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學生活。

大學活動策劃 篇4

  為進一步做好大學生心理健康教育工作,幫助大學生覺察自我,悅納自我,培養(yǎng)積極向上的陽光心態(tài),促進大學生健康成長和全面發(fā)展,學校決定開展“大學生陽光心理健康節(jié)”活動,現將有關事宜通知如下:

  一、活動主題:

  覺察心靈 悅納自我

  二、活動時間:

  20xx年5月

  三、活動項目:

  1、陽光現場心理咨詢

  分別在XX校區(qū)開展現場咨詢活動,通過面談咨詢、職業(yè)興趣測試、心理量表測驗、房樹人測試等多種形式為大學生現場解答日常學習、生活、職業(yè)規(guī)劃中遇到的心理困惑。

  2、 陽光心理團體輔導

  針對大學生開展“旖旎時光里的心理之旅―過去現在未來時間線上的旅行”主題成長團體輔導,以室內團體輔導的形式,通過角色扮演、游戲、情景模擬、分享個人感悟等形式,讓學生在輕松、愉快的環(huán)境中逐步開放自我,通過時間線上的旅行讓每個人對自己的大學生活有一個全新的認識,覺察自己的過去和現在,更好地規(guī)劃未來。

  3、“陽光心理學校”培訓

  以“著眼未來,做人生的領導者”為主題,圍繞大學生生活和學習密切相關的溝通與表達技巧、領導者的人格魅力等內容,通過講座、互動和體驗等方式開展系列培訓,普及大學生心理健康知識,促進大學生完善自我認識,營造和諧健康的`心理氛圍。

  4、 心理咨詢中心體驗日

  在5月12日下午向學生開放心理咨詢中心,通過參觀心理咨詢室,體驗沙盤游戲、團體輔導、身心反饋訓練、情緒宣泄、認知調節(jié)、天賦腦圖儀、房樹人測驗和OH卡牌等活動,讓大學生體驗心理咨詢流程,了解心理咨詢室的主要功能,消除對心理咨詢的神秘感和恐懼感。

  5、心理健康專題講座

  邀請心理健康教育專家進行主題講座,解讀高校心理健康工作,特別是大學生危機干預與識別工作,提升學校輔導員的心理健康教育水平、工作能力。

  6、心理委員素質拓展訓練

  面向各學院(部)分中心心理委員開展戶外素質拓展活動,加強各學院心理委員之間的交流溝通,在提升心理委員溝通交流、挫折應對、人際關系處理等技能的同時,更好推動學院心理健康教育工作開展。

  8、“我和你眼中的我”照片征集大賽

  通過征集兩組照片,在自我和他人兩個視角的影像照片中去發(fā)現更真實的自己,去尋找我們不曾發(fā)現的特質與自我形象。以自我視角和他人視角盡情去探索“我眼中的我”和“你眼中的我”,以此達到察覺心靈,悅納自我的目的。

  9、“觀影明心”心理微電影/動畫推薦大賽

  推薦自己喜愛的心理微電影/動畫(支持原創(chuàng)),并附上推薦理由,中心將從中選出優(yōu)秀作品進行網絡投票并評獎,以心理微電影/動畫為載體,增進大學生自我的覺察,記錄成長歷程,探查青春體驗,提高大學生心理健康水平。

  10、情緒配音大賽

  選擇一部經典影視作品,為其中的某段臺詞進行情緒配音。經典影視是心理的時光機,聲音是心靈的播放器,感受經典影音,分享情感體驗,促進心靈成長。

大學活動策劃 篇5

  西北工業(yè)大學長安校區(qū)啟用已經N年多,山水園林式的校園已基本建成,各方面生活學習條件已相當優(yōu)越,但長安校區(qū)校園文化底蘊尚薄,學生社團發(fā)展相對薄弱,社團文化活動相對較少,為豐富校園文化活動,我們有必要從學校的最基層--學生中獲得一些創(chuàng)意。很多人心里面都有在校園里看到這樣那樣的活動的想法,但是由于種種原因,這些活動并沒有出現在校園里。這些同學們的想法如果不能被挖掘出來,那將會是一種嚴重的資源浪費,所以我們擬舉辦一次大學生活動創(chuàng)新設計大賽,讓同學們在比賽中以活動策劃書的形式來抒發(fā)自己的想法。對于西工大長安校區(qū)來說,這些出自于學生的創(chuàng)意活動將是一筆巨額的財富。

  一、活動主題

  用你的思想 點燃大家的`生活

  二、舉辦單位

  主辦:共青團西北工業(yè)大學委員會

  承辦:計算機學院分團委、奔騰年華俱樂部

  三、活動內容

  本次活動要求各參賽隊設計并制作一套完整的活動策劃書,其內容可以是任意形式的活動,可以充分發(fā)揮你的想象力和創(chuàng)造力。活動只設置一次比賽,不再設置復賽,參加復審的作品將直接從初審作品中產生。

  四、活動進程安排

  本次活動主要分為作品征集、作品評審、結果公示三個階段。

  第一階段:作品征集( 截止到 12 月 19 日 )

  西北工業(yè)大學全體在校學生(長安校區(qū)),須以組隊形式參賽,每隊人數為1–3人,鼓勵跨學院、跨年級、跨專業(yè)的同學組隊參加。參賽隊伍可代表所在學院、學生會或社團參加比賽。并最晚于 12 月 19 日將作品提交。

  第二階段:作品評審( 12 月 20 日 – 12月21日)

  活動組織方將組織評審團對上交作品進行初審,并將邀請學院領導、各協(xié)會代表對作品進行復審。

  第三階段:結果公示( 12 月 22 日起)

  組織方將通過校園媒體,以及校園公告的形式對獲獎作品予以公示。

  五、獎項設置

  1、 一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名、優(yōu)秀獎若干。

  2、 另設“最佳創(chuàng)意獎”一項,在參與復審的參賽隊伍中產生,由復審評審團及監(jiān)督委員會共同評選產生,評選標準為創(chuàng)意指數得分排名前五,且總分不低于80,若沒有參賽隊符合標準,則該項可空缺。

  3、 活動結束后,我們將根據評審結果,選出部分優(yōu)秀作品,聯(lián)合相關社團向校團委申請舉辦其所策劃的活動。

  六、活動對象

  西北工業(yè)大學全體在校學生(長安校區(qū)),須以組隊形式參賽,每隊人數為1–3人,鼓勵跨學院、跨年級、跨專業(yè)的同學組隊參加。參賽隊伍可代表所在學院,學生會或社團參加比賽。

  七、作品要求

  1、符合活動策劃書的格式,保證所策劃活動的完整性。

  2、所策劃的活動內容健康,積極向上。

  3、所策劃的活動要切實可行。

  4、所策劃活動的形式不受限制,可任意創(chuàng)新。

  八、評審標準

  1、策劃書格式及內容 10分

  2、可行性 25分

  3、影響力 20分

  4、完整性 10分

  5、創(chuàng)意指數35分

  各項得分相加綜合即為參賽隊的最后得分,滿分為100分。

  九、報名方式

  1、在各學院或社團負責人處報名。

  2、在奔騰年華俱樂部負責人處報名。

  3、我俱樂部將于12月8日、9日兩天,在南餐公告欄處組織相關報名活動,屆時可到現場報名參賽。

  4、報名截止日期 12 月 10日(周三)。

  十、相關負責人

  奔騰年華俱樂部負責人 聯(lián)系方式 宿舍地址

  張xx 云B-232

  劉xx 星F-503

  郭xx 云C-138

  注:

  1、各參賽隊需于12月14日之前,將所策劃活動的概要提交到奔騰年華俱

  樂部郵箱(主題請標明為“隊長姓名+活動概要(四字)”)

  2、作品提交截止日期為12月19日,請各參賽隊將作品電子版發(fā)送到

  (主題請標明為“隊長姓名+參賽作品(四字)” ),并將作品打印版交到奔騰年華俱樂部負責人處。

  3、上交來的作品未經作者或所屬單位允許,各組織不得使用。

  4、本活動最終解釋權為奔騰年華俱樂部所有。

  主辦:共青團西北工業(yè)大學委員會

  承辦:計算機學院分團委

  奔騰年華俱樂部

  12月2日

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