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活動策劃
更新時間:2023-08-02 07:40:46
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實用的活動策劃[優選8篇]

活動策劃 篇1

  活動目標:

  1、通過區域活動讓幼兒知道各種動物的外形特征及習性,了解它們的生長過程,形成對家畜,家禽的概念。

  2、培養幼兒對小動物的熱愛之情。

  活動準備:

  動物卡片若干,動物卡片拼圖,紙,筆,漿糊,積木,小花,小草,酸奶瓶,醫院,樂器,紙盒房子,高橙瓶做公ji, 礦泉水瓶做兔子, 方便碗做小豬等。

  活動過程:

  1、(音樂《在農場里》)聽音樂進教室,孩子們,瞧,什么地方到了?“旺旺農場”。今天,王老師要請小朋友用我們的雙手建設旺旺農場,你們愿不愿意。吭诮裉斓腵游戲中,王老師有三個要求:看一看誰最會動腦筋,比一比誰的小手最靈巧,第三就是做事情一定要認真仔細,這樣才能把我們農場建設的興旺發達。

  2、幼兒按意愿進入各區

  美工區:用礦泉水瓶剪成兔子,再貼上眼睛,嘴巴,鼻子。

  用繩子系馬尾巴,再用大夾子夾住馬身體。做馬腿

  用大學碧瓶剪成大公ji,幼兒給公ji做ji冠,嘴巴,裝飾ji尾

  用綠色紙折跳蛙, 剪貼荷花。

  用臘光紙卷堞小貓。

  方便碗制作小豬。美工區制作的動作可送入家禽,家畜的家(建筑區)跳蛙、荷花可放入池塘

  結構區:搭建家畜、家禽的家,并裝飾,布置一些植物

  搭建小池塘,里面放入小魚、青蛙,可玩釣魚的游戲。

  益智區1家禽家畜分類,分好后送入結構區2動物拼圖

  音樂區:歌表演《在農場里》、舞蹈《數鴨子》、打擊樂《小蝌蚪》、獨唱《走路》、律動《大公ji》,節目排好后大各區慰問演出。

  角色的區域:動物門診,專門給小動物看病,小攝像師, 給到參觀農場的人照相。

  3評價,帶幼兒參照搭建好的農場和幼兒一起在農場里照相, 表揚活動中表現突出的幼兒,評出最愛動腦筋的孩子,雙手最靈巧的幼兒,做事認真仔細的孩子。

  4幼兒和老師一起收拾,整理玩具 ,結束。

活動策劃 篇2

  金秋送爽,丹桂飄香。在個收獲的季節里,我們迎來了同學們放松是身心外出游覽的最佳時節。我們乘著國慶之風,以愉悅和激動的心情舉辦此次西湖游活動,希望通過此次西湖游活動,讓同學們更好的親近自然,欣賞美景,擴寬視野,同時鍛煉自理能力,培養團隊精神。我們相信此次活動在經管院各級領導的支持下會取得圓滿勝利。

  一.主辦單位:經濟管理學院經濟與貿易專業1101班

  二.活動組織:1活動負責人:團支部書記(張偉)協助負責人:班長(陳傲)

  2活動策劃:班級組織委員:(黃盟)

  3活動組織者

  三 .活動地點:甘肅省蘭州市七里河區西湖公園

  四.活動時間:;

  五.活動對象:國貿1101班全體同學

  六.活動目的:1減輕學習壓力,放松美好心情

  2深入自然陶冶情

  3了解蘭州文化長廊

  4同學之間增加了解,增進友誼

  七.活動具體安排

  1集合。由班長學委(夏佳瑩、尤世梅)點名。沒有準時到的同學電話通知,了解情況后作出具體處理;

  2到達后進行商務活動

  (1) 文化長廊的了解及學習:組織后奧全體同學后,帶領他們了解蘭州文化,了解更多歷史,欣賞文化瑰寶的魅力

 。2) 參觀完后,到公園閑逛,拍照留念(將班里的體育器材帶去可以)

 。3) 進行午飯準備(自帶午飯)

  4.中午12:30開飯,飯后進行短暫休息

  5、2:00開始下午活動

 。1) 真心話大冒險:全班分成11組,選派一名隊長,可由其中的任意一成員參加活動,進行成語接龍(其他成員可以幫忙)其中一組或機組,只有一次機會求助于本組成員,一次機會選擇跳過,最后未能接出的那組被判罰為輸,退書。以此類推,可以選擇患處賽者,最后剩余三組隊伍,決出冠亞季軍后,對其余隊伍進行獎勵,對于推出的'八組隊伍進行懲罰(真心話、朗誦、唱歌、跳舞、笑話等)

 。2) 互換卡片:可以將自己自制的卡片送給自己陌生活著熟悉的人。(卡片上說你想說的話0

  (3) 班級凝聚力;通過本次活動希望讓同學們互相認識。相互了解,提高班級集體優越感、班級自信心、自豪感,為今后的學習創造一個更加積極樂觀的學風。將每個人的名字前到班級自制的橫幅上(班級口號可以征集)表達自己對班級的美好祝愿,四年后大家飛黃騰達

 。4) 集體照六年:作為辦理的第一次活動,我們將用照片記錄下著美好的時刻,永遠珍藏在記憶中

  6、17點返校,原則上不許自由離開

  7、返校后,可在班級群上反映本次春游情況

  附錄

  一:1為了方便活動,提前做好準備。在人數方面,我們本著自愿的原則

  2提前了解天氣信息,如有變化,及時調整相關安排

  3在人員編制方面,以團支書、班長為主要負責人,個部室為單位

  4在交通方面,可以選擇從公交公司租賃,根據實際人數進行具體安排

  5提前安排好吃飯問題,可以自帶飯識貨預訂飯店,走勢帶走垃圾

  6出游費用(汽車租賃、門票購買、吃飯費用)有班費和同學出自共同承擔

  7出游照問題有學生自己解決

  二、應急預案

  1突發事件處理

  (1) 保持冷靜

 。2) 就地槍就

 。3) 報警,請求援助

  (4) 班委維持秩序,迅速疏散

  2、同學發生意外傷情:班委視情況作出決定,嚴重者就進送醫院救治

活動策劃 篇3

  一、活動前言

  潭東敬老院,有34位爺爺奶奶,住在一座L型的建筑物里(其實是兩棟,左邊是一棟老建筑,還能看到裸露的紅磚,右邊是一棟L型的房子,稍顯現代化,按照一位同學的話來說,好像一座小學)。雖然就在鎮中心,可這里很安靜,很少能有人來。陪伴爺爺奶奶的只有空蕩蕩的房間和聲音響得刺耳的電視機,身為充滿愛心和熱情的年輕人,怎么能允許這樣的事情發生,所以,我們要為爺爺奶奶帶去溫暖,帶去關愛,帶去快樂!

  二、活動目的

  1、讓老人感受到溫暖和快樂;

  2、給老人帶去健康長壽的小秘訣;

  3、讓同學們進一步了解老人,體驗敬老院里的生活,增加大家關愛老人,關愛健康的意識。

  三、活動主題

  關愛老人,關愛健康!

  四、活動對象

  馬克思主義學習小組的成員和康復學院部分同學(人數控制在20人左右,贛州本地人優先)。

  五、活動時間

  XX年12月7日星期日上午

  六、活動地點

  潭東鎮敬老院

  七、活動流程策劃

  集合時間及地點:星期日早上7點50在3,4棟樓下

  1、 把大家召集起來,先分兩只隊伍,每組各選一個組長,然后一起去坐115,在潭東站下車(大家備好4元的`零錢坐車);

  2、 熱情的與爺爺奶奶打招呼,一起問候他們;

  3、 將人分為四隊:一部分同學去洗菜;一部分同學去打掃衛生;一部分同學去整理菜園;一部分會聊天且陽光的同學去找老人家聊天。

  4、 幫忙包餃子

  5、一組同學拿著血壓計挨個房間去給老人家量血壓;

  6、給老人家做推拿,動作要輕要慢。同時教給老人家一些簡單易學的佳木斯操和一些適合老人家做的保健動作;

  7、一部分人陪爺爺奶奶散步、看黃梅戲或者其它爺爺奶奶喜歡的活動;

  8、大家一起拍照。

  八、注意事項

  1、盡量保持熱情的笑容,眼睛放靈光些,看到需要幫忙的,主動上去;

  2、不要一伙人圍著爺爺奶奶,這樣會讓他們感到有壓迫感

  3、和老人家聊天時,盡量握著老人家的手;

  4、和老人家聊天時,說話要慢,即使有時聽不懂,也不要打斷老人家說話;

  5、和老人家聊談的話題不要觸及雷區,比如老人家來敬老院的原因和老人家的孩子之類的話題,若老人家主動提起,就聊些別的轉移其注意力;

  6、因為天氣比較冷,量血壓動作要迅速,切記接觸老人的手一定要保持溫暖,給老人家穿脫衣服一定要溫柔要慢;

  一、活動后期總結的書寫

  二、活動后期評定報告的書寫

  策劃人:何煒

  XX年12月1日

活動策劃 篇4

  一:活動背景:

  鑒于大家對咱們學校周圍環境的日漸熟悉,以及與人溝通能力在現在越來越重要的社會現狀,美食有約特意與引路人合作舉辦此次冒險王(美食天下尋)比賽,鍛煉大家與人溝通的能力,并力求使大家在此過程中尋找到樂趣——讓挑戰與娛樂并存!

  二:活動目的:

  1,鼓勵大家走出校園,走向校外,增加對學校周邊的了解。

  2,提高與人溝通協商的能力,鍛煉臉皮與勇氣,全面發展。

  三:活動組織:

  山東師范大學化學院引路人實習社、美食有約社

  四:活動安排

  活動時間:初定于六月十一號

  活動地點:教室待定(屬于室內兼室外型,需要多媒體)

  活動對象:山東師范大學化學院大一大二全體同學

  五:活動準備

  一:兩個社團的宣傳于6月8日制作海報,貼于一號樓二層中廳,做好活動的宣傳工作。

  二:6月5日由兩社宣傳部向兩社社員和大一以及大二各班組織委員下達通知。每班限報一組,一組至多三人。宣傳部統計參加同學的姓名、級及聯系方式,將報名情況報給美食社或引路人社的組織部,組織部進行分組,將分組情況報于活動負責人

  三、三人一組,由山師出發自己選擇店面(小吃、飯店、快餐皆可),開始比賽。內容是:攜帶學生證與本次比賽策劃書一份,與店主溝通,意欲達到以下效果:

  1,店主同意讓選手參與制作本店食品;

  2,店主同意將菜譜給予選手帶回宣傳;

  3,店主同意選手拍攝店面裝置以及食品外觀,并作品嘗宣傳等;

  4,店主同意與選手合影,并錄下一段店主與選手共同為本店食品宣傳的視頻片段;

  5,必須要進店、開口。這是目的,也是最低要求;(以上效果可選擇性達到,并不要求全部實現,我們的原則:結果不重要,重要的是過程)

  與此同時,三人需做好分組,可選擇一人負責拍攝整個過程,包括店面選擇過程、尋訪過程、與店主溝通交流過程、以及最后結束后自己的一個心得感悟,制作視頻短片。(協商技巧:可以通過向店主介紹本次活動規模以及意義來取得店主信任,并承諾可通過此次活動以及自己拍攝的視頻短片來對所選店面進行宣傳,我們會聯系記者站等等措施來幫助宣傳。以此來說服店主滿足自己對他提出的.要求。)

  六:活動流程:

  1,活動負責人在6月9號集合報名參加的同學,宣布分組的情況,并說明活動有關的注意事項;

  2,6月11日兩點二十分所有參加活動的同學在東方紅廣場集合,活動開始;

  3,6月11日六點活動結束,參加活動的同學在東方紅廣場集合解散(可以不集體);

  4,6月11日晚七點半在多媒體教室進行視頻觀看及評比;

  七:活動前期準備工作;

  1,宣傳部向各社員組織委員及下達好通知并記錄到場人數。

  2,策劃部負責寫好策劃書,并發給范軍師哥、張金萍師姐。

  3,社長借好教室,提前安排并布置教室。(干事及提前半小時入場,調試多媒體等必要設備……)。

  4,聯系化學院記者站,做好宣傳工作。并邀請通訊員寫通訊稿。

  5,社長安排好各干事工作,且活動完成后一定要打掃干凈教室衛生

  八,評獎標準:

  活動初定于六月十一(周六下午)兩點半開始,截止到六點半(室外)當晚七點半開始視頻觀看及評比。12

  選手完成任務所需時間長短;;

  視頻制作效果及感染力;

  選手談自己的一天感悟的深刻程度;

  九,活動預算:

  暫時無,活動結束后兩天內召集干事開會對活動進行總結。

  十,預期效果;

  宣傳化學院精神,培養大家作為化學人的意識;

  增強大家對周邊環境的了解,更好的生活;

  鍛煉自己與人溝通交流的能力,全面發展;

  最后預祝我們活動順利,大家共同度過一個有意義的一天!

活動策劃 篇5

  一、活動背景:

  大學是一個展現自我非凡魅力的舞臺,是一節通向成功的階梯。菁菁校園,莘莘學子,對于剛走進大學的大一新生,邁入了全新的生活,面臨全新的機遇與挑戰;然而,對于已在校一年的大二的同學,經過了一年的鍛煉與成長,需要的是變的更加優秀。相信你們,即使在人才濟濟的大學里,你們仍然是最引人注目的明珠。這里特邀你們加入一場展現當代大學生風采的辯論賽。

  二、活動目的:

  豐富學生的課余生活,促進學校的學風建設;鍛煉同學們的應變、表達能力;活躍學院人文氣氛,提高同學們的人文素質,推進大學生素質教育,加強同學們之間的交流,培養同學們的團隊合作意識,鍛煉同學們的'隨機反應能力,為廣大學生提供一個展示自己能力的平臺,進而,在全院范圍內形成一種勤于思考、敢于思辨、善于思辨的良好氛圍。增強學生對辯論知識的認知,積極主動參與到學習中來,引導同學們的全面發展。

  三、活動時間:

  初賽:

  3/10--19:00-21;00

  復賽:3/12--19:00-21;00

  四、活動地點:

  初賽:逸夫樓427教室

  逸夫樓527教室

  復賽:逸夫樓427教室

  五、參加對象:

  以12、13級各班級為單位,每個班級組建一支辯論隊參賽,每隊由四名隊員組成。(每場比賽上場隊員名單及辯手次序

  可以變動,但必須在比賽前兩天告知工作人員)。

  六、辯題:

  1、比賽辯題內容見附表。

  2、主辦方在賽前各階段將辯題告知各個參賽隊。

  3、各場比賽的辯論立場由各隊抽簽決定。

  七、辯論要求:

  1、一個團隊成員應相互配合,顧全大局,不可過分突出個人,忽略集體。

  2、各辯手在辯論時注意儀態風度,語言文明,舉止得體,思維清晰,邏輯嚴密,不可前后自相矛盾,并注意把握自己的語速及聲調高低,不得打斷對方發言,不得進行人身攻擊。

  3、在對方陳述觀點或回答問題時,能迅速準確地捕捉其邏輯缺陷及思維漏洞,以便能快速及時有效地組織語言反擊.

  4、在辯論過程中,可以引用典型事例,性材料或數據或名人名言中佐證自己論述或駁斥對方陳詞.

  八、辯論賽程序:

  1、主持人致開場詞,宣布辯論賽開始。

  2、宣布辯題

  3、宣布比賽規則

  4、介紹參賽代表隊及所持立場

  5、介紹評委及計時嘉賓

  6、辯論比賽

  7、評委進行點評打分

  8、主持人宣布比賽結果及辯手9、辯論賽結束,參賽隊伍退場10、辯論賽程序細則:

  (1)時間提示:計時員對于發言時間進行限制

  (2)陳詞:一辯進行立論陳詞,立論要求邏輯清晰,言簡意賅。分別由正反方一辯完成。時間為1分30秒。

  (3)自由辯論:由正方二辯開始,正反方交替進行。攻辯雙方必須正面回答對方問題,提問和回答都要簡潔明確。這一階段,正反方辯手自動輪流發言。發言辯手落座為發言結束即為另一方發言開始的記時標志。另一方辯手必須緊接著發言;若有間隙,累積時照常進行。同一方辯手的發言次序不限。如果一方時間已經用完,另一方可以繼續發言,也可向主席示意放棄發言,放棄發言不影響評比結果。每方時間為3分鐘。

  (4)自由辯論結束后,由正反雙方進行總結陳詞,先有反方開始,時間為2分30秒。

  九:獎項設置:

  學院辯論賽優勝方2組優秀辯手若干名(比賽結束后學院即將挑選8到10名優秀辯手參加學校辯論賽。)

  十、經費預算

  1、初賽參賽表:5(張)×10(份)=50(張)共計:10元

  2、復賽參賽表:3(張)×12(份)=36(張)共計:7.2元

  3、決賽參賽表:2(張)×10(份)=20(張)共計:2元

  4、評委表:1(張)×5(份)=5(張)共計:1元

  5、一辯—四辯、正方、反方:10(張)共計:1元

  6、礦泉水:初賽12瓶、復賽8瓶、決賽6瓶26(瓶)×1.5(元)=39(元)共計:39元

  7、水筆:8(支)×1.5(元)=12(元)共計:12元

  8、膠布:3元、剪子:2元共計:5元

  9、辯詞牌:22(張)共計:34元

  10、校辯論賽打印辯詞:2(張)×4(份)=8(張)共計:1.6元

  11、簽到表:6(張)共計:1.2元

  共計:114元

活動策劃 篇6

  活動背景:為了進一步提高我校大學生的綜合素質,加強大學生的自我科學管理,改進大學生的工作作風,全面促進大學生的健康發展,我們在領導老師的指導下開展本次素質拓展訓練營。同時,希望通過此次活動,能夠激發兩個班級成員們的進取精神,培養并提高成員們的領導意識和管理能力,為成為一名主動而積極的優秀大學生打下基礎。最重要的是,希望能夠在團隊內部營造親情化團隊氛圍,收獲兩個班級之間的友誼。

  一、活動主題:團隊超越,收獲友誼

  二、活動時間:XX年12月19日中午12:30-13:30

  三、活動地點:懷化學院東區籃球場

  四、承辦單位:教育科學系團總支素質拓展部

  五、參與人員:14級人文教育5、6班,總共96人

  六、活動目的:帶領兩個班級成員參加并熟悉素拓訓練營活動,在活動中學會團隊合作,互相幫助。

  七、活動精神:

  赤營:愈挫愈勇的拼搏精神

  八、活動流程:

  流程一:激情開場

  1.主持人開場白。

  2.團副、主席發言。

  3.素質拓展部負責人發言。

  4.分組:兩個班級分成十六組,隨機分組后,各組成員互相認識,確立隊長。各組成員在隊長的帶領下定隊名,口號和隊旗。

  5.由各隊代表人上來介紹本隊的隊名,口號和隊旗,各隊成員一定要積極配合。

  流程二:各顯神通

  游戲一:

  游戲名稱

  游戲規則

  道具

  好鄰居

  1.所有人坐著圍成一個圓圈,一人站在圓心。2.站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說A),你喜歡我嗎?如果A回答喜歡,則A周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就要迅速的插到A周圍相鄰的兩個位置之間,這樣A周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。3.如果A回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問A:“那你喜歡誰”。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。4.A如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果A是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。

  無

  游戲二:

  游戲名稱

  游戲規則

  道具

  末班車

  1.每隊發一張報紙,每隊派出五個代表進行回合式的競賽。2.第一輪,五個人全部踩在同一張報紙上,五個人至少要放一只腳在報紙上,可以疊在隊員身上,但是五個人的腳決不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒鐘就算過關。3.過關的繼續下一輪,將報紙對折,仍然是五個人全部站上去,腳不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒算過關。以此類推4.對折最多的隊伍獲勝,輸的隊伍接受贏得隊伍提出的懲罰。

  報紙

  游戲三:

  游戲名稱

  游戲規則

  道具

  人體繩結

  1.每組分成兩隊,每對各自圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。2.若發現有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。3.全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。4.哪一隊最先解開就贏了,輸的隊伍接受贏得隊伍提出的懲罰。

  無

  游戲四:

  游戲名稱

  游戲規則

  道具

  飲水思源

  1.將所有人分成4組,每組一個教練員

  。2.每人發一個小紙杯。 3.每組第一個人的水杯中裝滿水后,用嘴咬著水杯將水倒入下一個人的杯中,依次傳遞(中間不能用手)。4.在規定的時間內,水桶中水最少的組接受懲罰。

  紙杯,水桶

  游戲五:

  游戲名稱

  游戲規則

  道具

  愛的抱抱

  1.大家圍成圈跑步,跑的`過程中,不允許脫節,直到聽或看到數字。2.聽或看到數字后,大家馬上開始抱團,湊成聽或看到的那個數,沒有組成團的就淘汰。

  無

  游戲六:

  游戲名稱

  游戲規則

  道具

  同舟共濟

  1.每組先發一張報紙。2.聽命令,往報紙上站人,不允許腳在報紙外面。3.隨著一張報紙上人數的增加,哪對能堅持到最后即為勝者。

  報紙

  流程三:總結活動

  各項活動結束以后,大家集合,每隊派出一名代表談談自己參與此次活動的心得與體會。除此之外,可以讓大家體會到素質拓展訓練營開展的重要性以及對于個人素質的提升,團隊協作能力、觀察能力的提高等方面的重要作用。素質拓展訓練營活動能幫助同學們在活動中收獲快樂,健康成長,縮小與聾啞兒童之間的隔閡,為以后的各方面的發展起到一個重大的作用。

活動策劃 篇7

  目的:

  1. 通過活動,使學生了解,黃河本不姓黃,它的由清變黃,根源于黃土高原的水土流失。

  2. 用黃河變遷的歷史,培養學生辯證地看待中國古代以農為本國策的利與弊,加深環境保護的意識。

  準備:

  教師: (1)課前將初一歷史教材中的歷史地圖《戰國時期手工業的分布和商業城市》《漢代疆域》《宋、遼、金城鎮的分布》《金、南宋對峙》《元朝的疆域》等合并,制成掛圖。

  (2)制作代表黃河、殷墟、東京(開封)和醫生的頭飾。

  (3)準備一份關于中國古代黃河流域的環境狀況的參考資料。學生:查閱初一已學過的有關黃河泛濫及治理的相關內容,并做成文摘卡。

  步驟:

  1.學生自愿報名,分別扮演黃河、殷墟、東京和醫生,組成環境診所的醫患雙方。

  2.教師掛出歷史地圖,提示學生對比不同時期黃河下游的走向和入海口的位置。

  3.將《中國古代黃河流域的環境狀況》復印件分發給每個學生,讓學生閱讀。然后,要求學生結合課文,聯系1998年發生的黃河污染問題,進行一項名為“黃河走進環境診所”的.活動。

  4. 黃河在殷墟、東京的陪同下走進環境診所。以下為他們與醫生的對話。

  醫生:(仔細地看了病人病歷中“年齡”一欄,上面寫著“5 000歲以上”。尊敬而和氣地問道)您是中華民族的母親河!您老近日有何不適?

  黃河:別提了。最近我的健康糟透了。在我的上游,小浪底以上,有人往我的腸胃里灌了大量的污水。在我的下游,又長時間斷流。真讓我心里堵得慌。

  醫生:您老別著急,慢慢講。我想知道,從前,您得過哪些病呢?

  黃河:當我還是一位少女的時候,既清純又美麗,身體健康,很少得玻后來,我成為中華文明的搖籃,孕育出高度發達的先秦文明。你看,殷墟就是我引以為自豪的兒女之一。

  殷墟:可惜的是,我后來的命運并不太好。我被鋪天蓋地的黃泥掩埋,成為了廢墟,幾千年來一直默默無聞。直到20世紀初,經過考古學家的努力,我才重見天日。

  黃河:唉!不光是你有不幸的過去,從前我也得過重玻兩漢時,統治者大興土木,我的健康狀況開始急劇惡化。在我的流域里,人們為擴大農業區,不惜大肆破壞草原和森林,結果大量的泥沙流進了我的腸胃。我變成了你們所說的“黃河”,經常犯并嘔吐。

  醫生:當時的人們對您進行過治療嗎?

  黃河:當然了。我印象最深的是,西漢武帝和東漢明帝時,還給我做過兩次大手術。以后的幾個世紀里,我雖然小病不斷,但因為人們改變了生產方式,總算沒出什么大問題。醫生:從那以后,您的健康狀況還行嗎?

  黃河:不!唐代以后直到現在,我的健康狀況一直都不太好。我的腸胃里泥沙越來越多了。因此經常發生腸梗阻現象。有時,我只好改道,借他人的腸胃幫我消化。碰到這種時候我就不得不舍棄我心愛的一些兒女。

  東京:我就是被遺棄的一個。想當初,我作為北宋都城,是人們喜愛的寵兒。后來,母親改道他行,我也風光不再。

  1642年,母親大病一場,河水沖進了城內,我的37萬臣民中,逃出去的只有3萬人。至今,我仍然深深地埋在地下,人們還沒見到我的真面目。

  醫生:(在召集眾醫生會診后說)母親河養育了中華民族,兩千多年來她多災多難,F在,我們有責任治好她的玻我建議:一方面,造成黃河流域土地荒漠化的盲目開發現象,不能再出現了;要注意植樹造林,保護植被,防止水土流失。另一方面,警惕現代工業對母親河的污染與破壞,讓我們的母親河再次煥發出青春!

  黃河、殷墟、東京:如果真能這樣做,那我們就太感謝你們了!

活動策劃 篇8

  設計思路:

  投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習變得有趣味,這是設計這次活動要解決的第一個問題。

  注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統一的安全線,但是在設計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎上都有所發展。

  最大限度的挖掘幼兒的主體性是設計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變——教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設計了辨認怪獸這一環節,讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然后提出問題“怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?”讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發揮他們的主體性。

  此外,情感的體驗,個性品質的'培養也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰,保護小動物,有自我保護的意識等等都能在運動中體現。

  活動目標:

  1、在游戲的情境中,練習投擲,發展幼兒綜合運動的能力。

  2、激發幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰及保護小動物的情感。

  重難點:

  練習有距離的投擲、投準

  活動準備:

  1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛

  2、錄音機,磁帶

  3、干毛巾若干

  活動過程:

  一、熱身準備:3

  1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?

  幼兒做動作,大家一起來模仿。

  2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發。(音樂漸響)

  飛行變形打怪獸

  3、情感激發:“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)

  師:怪獸來了,你們怕不怕。

  二、打怪獸:

  1、辨認怪獸2——3

  師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。

  師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。

  師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。

  (要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)

  2、第一次打怪獸——練習投擲3——5

  師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。

  提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。

  教師指導幼兒動作——肩上揮臂投擲

  教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。

  3、生活活動 1

  師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。

 。ㄓ變翰梁、脫衣服)

  4、打移動的怪獸——練習投準2

 。牭揭魳罚肢F復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。

  要求:一定距離的投擲。

  三、尋找小動物5

  師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!

  提出要求:

  1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運動器具)把小動物就出來,然后跑回來。

  2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對他說一句安慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。

  四、活動延續:

  師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰斗。

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