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主題活動策劃 篇1
一、活動目的
根據學院院團字[XX]4號文件通知,結合xx系實際,特制定“奔跑吧,青春”三走主題系列活動,帶領廣大青年,“走下網絡、走出宿舍、走向操場”,加強體育鍛煉,增強體質。
二、活動開展時間
XX年4月至5月
三、活動具體安排
1、宣傳發動階段
召開xx系團總支“奔跑吧,青春”三走主題活動宣傳動員會,各團支部召開支部宣傳會,讓活動的宣傳落到到每位青年。利用新媒體、海報等形式宣傳三走精神,讓同學們意識到鍛煉的'重要性。
2、具體實施階段
、、“奔跑吧,青春”之個人篇
利用微博網絡平臺發掘運動達人,曬出你的運動照片,你就是運動達人;以榜樣的力量,邀請同學參與體驗訓練,曬出青春最美的圖片。(詳見附件1)
、、“奔跑吧,青春”之集體篇
以班級為單位參加集體運動項目,通過不同五關關卡總時間最短團隊勝利,進一步將三走活動落實到位。(詳見附件2)
四、活動總結
通過活動,發現身邊榜樣,形成團隊,讓運動理念深入人心,運動健康快樂。
附件一:“奔跑吧,青春”之運動達人秀
一、活動方式:
活動1、新浪微博活動:通過關注@財院xx系團總支,并發布有#青春,奔跑吧#主題原創微博并@財院xx系團總支及@三位好友,曬出你眼中的運動達人照片或微視頻,即可參加運動達人評選。要求:符合運動主題,照片清晰、視頻有創意。截止時間:XX年4月15日----XX年5月15日。本次活動根據同學們的轉發量和參與度,會評出一、二、三等獎。
活動2、運動體驗:根據同學們轉發我系團總支指定微博并@財院xx系團總支及三位其他好友則有機會參與抽獎(抽獎時間微博公布),在XX年4月第一期我們會在線抽取三名幸運同學達人,參與運動體驗活動,每人發放小米手環佩戴,定期參加規定的體驗鍛煉(各種燃燒卡路里項目),并按照規定在微博上發布個人鍛煉數據,本期體驗期為三周。體驗期結束后,對表現出色的同學,小米手環將贈送給體驗者,否則將收回。本學期預計開展2-3期,每期都會增加體驗人數
主題活動策劃 篇2
一、指導思想:
本學期從健身體育出發,全面提高學生的身體素質及自我鍛煉的意識。根據學生生理和心理特點,為學生提供自主學習活動的空間,改變原有的教學模式,以教師為主導,學生為主體,充分發揮學生主觀能動性,挖掘學生內在潛力,尊重每個學生的個體差異,滿足學生的不同需求,培養學生創新意識。通過多種教學方式,培養學生自學、自練、互評能力,在愉悅的氣氛中完成任務。
二、活動內容:
主要是短繩和長繩練習,跳繩是深受小學生喜愛的體育教材內容,經常進行跳繩,對于促進運動器官的發育和內臟機能的發展有重要的作用,尤其能夠對發展彈跳力和提高靈敏、協調、速度、耐力等身體素質具有顯著的'效果。本課結合新課程標準的理念,根據二年級學生身心特點,將跳繩教材游戲化,培養學生練習的積極性,針對學生的個體差異,采用分層次教學的方法,滿足學生們的不同需求,確保每個學生都受益,通過游戲提高團結、協作、競爭以及群體意識和集體榮譽感,使學生得到全面的發展,在學習中體會快樂,在運動中體驗成功的同時培養學生的終身體育意識。
三、興趣小組訓練要求:
師生必須嚴格遵守作息時間和訓練內容。
四、具體時間及場地安排
1、訓練時間安排:每周二下午第四節活動課。
2、活動場地:體育場。
五、興趣小組達成目標:
通過近一個學期的課余訓練,擬成以下目標:
1、單搖。
2、花樣跳。
3、集體項目需求編排新穎,配合默契、協調。
4、讓每一個成員都熱愛跳繩,并把跳繩作為自己日常的一種鍛煉身體的常備手段。
主題活動策劃 篇3
一、活動背景:
從踏進大學到現在,我們從陌生人到親近如兄弟姐妹,我們在一起經歷了許多,有榮譽、有挫折。大學的第二個年里,我們之間少了新生的拘謹青澀,添了幾分大方親切。隨著我們班集體的凝聚力越來越強,班級成員的責任感也油然而生。此時此刻,在緊張的學習之余,我們舉辦一次別開生面的班會,以“同窗的你”為主題,強化友誼、洋溢活力、揮灑青春!
二、活動主題:
“勿忘同窗意,長存校園情”
三、活動目的:
1、使我班級成員在活動中緊跟時代步伐,發揮青春激情活力,并積極主動敢于創造,努力探索樹立學習工作的典型。同時為建設團結班級、和諧校園及樹立我班級新形象而作不懈奮斗。
2、增強我班集體的'凝聚力,使班級成員之間相互關心、相互鼓勵,齊心協力為班集體作貢獻。同時,在班級成員間廣泛形成一種積極向上、團結奮進的氛圍,爭取在學院、學校樹立先鋒模范作用。
四、活動地點:
文學院,教室待定
五、活動對象:
20xx級漢語言文學1班全體成員
六、活動時間:
20xx年11月7日
七、活動方案:
(一)、活動步驟:
1、在班上宣傳該次活動,號召全員參加。
2、班委會提前開會,選好主持人,做好工作安排,細致分工。
3、申請教室,準備好開會使用的材料、道具等。
4、活動開展,并設專人做好會議記錄。
5、活動結束,組織班上人員寫活動感受,班委寫班會總結。
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1、主持人主持開始班會節目,由班委合唱同桌的你
2、第一個游戲:
首先,每名同學抽取一張撲克牌,由主持人決定抽到哪幾張牌的人來參與游戲。
被抽中的同學選擇真心話或是大冒險,并在相應的盒子中抽取問題,或由同學現場出題。
真心話的問題是跟班上同學密切相關的,比如問A“你知道B同學的生日嗎?”大冒險的游戲也由本班的同學一起參與 ,如“請A、B、C一起給大家表演一個節目”。
往后幾輪,由上一輪被抽中的同學決定抽到哪幾張牌的人來參與游戲。
3、第二個游戲——“指手劃腳”
6個同學站成一排,背對主持。由主持人告訴第一名同學詞語,他向第二名同學比劃,第二人傳給第三人……以此類推,最后一名同學說出該詞,查看其正確性?偣部梢赃M行3—4組。
4、第三個游戲
每個同學用二十個以內的字描述自己,由班委收集紙條。游戲時主持人任意抽取一張紙條,念出描述內容,讓第二個游戲中輸了的那組同學根據描述內容來猜這個同學是誰。如果猜不出來就罰表演節目,或者選擇真心話或者大冒險游戲。
八、活動意義:
1、有利于增強同學之間的了解,加強班集體成員的集體責任感、集體榮譽感和集體觀念,有利于班委會開展各項工作,提高工作效率。
2、有利于同學之間的互相溝通,增進彼此的了解,留下更深厚的同窗情誼。
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