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活動策劃
更新時間:2023-07-27 15:24:00
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活動策劃(必備)

活動策劃 篇1

  活動主題:不期而遇活動

  活動地點:福州江濱公園

  活動時間:xx-10-30

  活動對象:院綠園環保協會全體成員

  活動具體策劃:

  早上9點半

  排下13級成員在排下門口集合,然后跟隨幾名12級成員一起到白湖亭好又多超市會師。

  北區同學跟隨剩下的12級成員一起到白湖亭好又多。

  (安全性與汽車系共七人在消防演練后自己過去)

  10點左右人到齊了然后開始在好又多瘋狂采購,采購自己組的午餐。

  10點半采購完開始集合坐車前往目的地江濱公園。

  11點到達江濱公園,開始活動。

  先是排隊分組,先是讓13屆的同學1,2,3,1,2,3的報數,報到1的圍成一圈,報到2,3的也各圍成一圈,然后12、13屆的也并加入3個組,作為各組的負責人。

  然后各組的負責人組織小組的活動。此時間段給各負責人自由發揮。其中一定要有一段自我介紹的時間,或者用滾雪球的方式。

  滾雪球

  時間:5分鐘

  人數:小組為單位

  目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

  道具:無

  步驟:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的.名字、單位復述一遍。

  小組活動結束后開始小組之間的競賽單元,分為4個項目:大風吹、找零錢、xxxx(那個把腳綁一起走路的那個、、、)、解手結按順序進行,下為各活動介紹:

  1.大風吹

  活動類型:熱身活動、打破隔膜、熱鬧氣氛

  場地:空曠空地

  活動步驟:

  將成員圍成一個大圈坐下

  所有成員相互觀察除自己以外所有人的位置

  當指導員喊到一種我們身上的特征,例如:戴眼鏡的、帶手表的、穿牛仔褲的,那么符合這些特征的學員就必須相互交換他們的位置

  每次換位置最慢的學員出列,站在全中央接受懲罰。

  2.找零錢

  時間:5分鐘

  人數:集體

  目的:讓大家消除隔閡。

  步驟:男生代表1元錢,女生代表5毛錢;

  由主持人說出具體價格數目,由男女生自由組合;

  最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。

  注意:工作人員要協助清點每組人數是否符合要求的零錢數目。

  3..解手結

  參與人數:全體,以圈為單位。

  目的:加強3個組之間的競爭,加速人與人之間的相互了解,培養會員相互合作的意識。

  步驟:每個人都獎手交差相握,然后一步步將雙手形成的結解開,中途不得將手松開,最先解開的那個組可以要求最后的那個組表演節目。

  4.xxxx

  步驟:各小組選出9名同學三個三個為一小隊,將腳綁在一起開始接力跑,最快完成的那組為勝,可要求懲罰最慢一組的同學。

  心靈地圖(備選)

  參與人數:大組所有成員

  活動類型:信任、感恩、溝通

  材料:參與人數一半的眼罩

  活動步驟:

  1、全體成員戴上眼罩,聽培訓師的擊掌聲并向掌聲的方向走,體會無助的感覺。

  2、分角色,全體學員分成兩組,一組帶眼罩扮演盲人,另一組扮演向導(啞巴);

  3、指導員對向導說明指導語以及帶領規則:讓一道這作出“保護盲人到達終點”的誓言。所有人從這刻起都不能說話,活動中向導不能暴露自己的身份,只能用非語言的方式,接著,讓盲人原地轉三圈,暫時失去方向感。然后讓引導者幫助盲人沿著指導者選定的路線走。

  4、完成一輪后,盲人那摘下眼罩,與引導者相互交流2-3分鐘;

  5、角色互換(最好換新同伴,去除之前關系的影響),繼續以上的活動,然后兩人交流2-3分鐘。

  6、小組分享、大組分享

  做玩游戲大約12點吧,然后開始吃帶來的午餐。午餐時09的要注意調動大家的氣氛,不要自顧自的吃東西。

  活動大概控制在2點左右結束。

活動策劃 篇2

  vip客戶分析:

  1:按照廣發銀行的vip客戶標準。存款在20萬元以上的個人客戶才能成為vip客戶。這就反映出這樣一個現實。現有的vip客戶必然是一些事業有成,有穩定且較高經濟收入的人群。這部分人中,商人、白領、職業經理人等應該占多數。(可以從銀行現有vip客戶中分析得出更準確的資料)

  2:從心理上分析:vip客戶更希望將自己的工作或者是事業推向一個更高的層次,尋求更大的發展。因此他們普遍具有一種渴望結識更多同等或者更高社會階層人士的心理。

  市場分析:

  對vip客戶的爭取現在已經成各銀行之間主要的競爭點。因為,vip客戶的個人理財服務從XX年開始已經成為熱門。現各銀行對vip用戶的優惠措施基本上大同小意,所以對于客戶來說,成為哪家銀行的vip客戶區別不是很大。

  客戶會把錢存在對他們來說更有意義的銀行。所謂的更有意義就是讓錢能生更多的錢。針對這一點,個人理財是一個比較直接的介入方式。

  那么還有沒有別的方式能讓客戶的錢生更多的錢呢?有的,那就是給客戶制造機會。

  其實,vip客戶群中就存在這樣的機會。一定有一些vip客戶是另外一些vip客戶的潛在客戶,或者是潛在的合作伙伴。只是他們不互相知道。誰知道呢?銀行知道,因為銀行統一掌握著他們的資料。

  銀行分析:

  vip客戶文化層次較高,個人素養高。銀行現有對待vip客戶的優惠措施已經不能滿足他們的要求,或者說對他們來說不具有更深刻,更長遠的意義。針對vip客戶這一塊,各個銀行的措施或政策都基本相同。(網上資料查得)如果廣發銀行率先從一個新的角度來發掘和鞏固vip客戶群,那必然在第一時間成為業內的焦點,對銀行的形象本身也成為一種有力的正面宣傳。一方面鞏固、開拓了新的vip客戶市場,另一方面宣傳了銀行的自身形象,對銀行來說,是件一舉兩得的事情。

  綜上所述:建議廣發銀行開展vip客戶聯誼會。

  具體cao作如下:

  活動初期:

  分析銀行vip客戶資料,對客戶資料進行系統的分類。(具體如何分類待定)

  例如:it類,金融類,貿易類等

  分類目的在于使與會人員在會議現場能在短時間內一目了然,對于其他與會人員的職業屬性有一個大概的認識。從而可以有選擇的、準確的去結交、認識自己的潛在客戶,或者是生意合作伙伴。這樣對于vip客戶來說一場原本普通的聯誼會就變得更有意義。

  初期通過報紙廣告來宣傳、炒作vip客戶聯誼會。

  第一則廣告:

  可以采用一些煽動性很強的廣告語:

  例如:身價20萬的朋友,你認識幾個?

  廣發銀行vip客戶聯誼會幫你認識更多身價20萬的朋友

  廣告用煽動性的.語言設置懸念,給人們留下深刻印象的同時也引發人們的思考,進而激發潛在的vip客戶成為廣發銀行的真正vip客戶。為廣發銀行的活動造勢,也為銀行擴大了知名度。

  這是第一則廣告,作用主要是為活動造勢和爭取新的vip客戶。

  第二則廣告:

  依然采用比較感性的語言:

  例如:你身邊有很多身價20萬的朋友,你知道嗎?

  廣發銀行vip客戶聯誼會幫你認識更多身價20萬的朋友

  這一則廣告繼續為活動造勢,深化活動主題,與第一則廣告屬于遞近關系。

  第二則廣告作用在于繼續為活動造勢,使人們在短時間內對廣發銀行的活動保持較高的關注度。同時也起到穩定廣發現有vip客戶的目的。

  (與會人員確定方式待定)

  會前,印制與會所有人員通訊簿,把與會人員的聯系方式印刷裝訂成冊子,可以作為紀念品發放。

  會議期間:

  場所布置:整個環境應呈現一種輕松,優雅的氛圍。讓與會人員有一種被認同、被重視的社會地位提升感。

  先前劃分好的類別(it、金融等),在會議現場劃分區域,作好區域標志。

  會議開始前,發放與會人員通訊簿。

  具體會議內容待定

  活動后期:

  投放報紙廣告。主題是對廣發銀行vip客戶聯誼會成果的宣傳。同時要與先前廣告風格保持一致,前后呼應。

  這則廣告實際目的是借聯誼會成果的宣傳、建立廣發銀行的良好形象,進而爭取新客戶、鞏固老客戶。

  例如:身價20萬的朋友,我有很多!

  配合報紙軟文介紹聯誼會成果,或者撰寫與會人員結實朋友、商業伙伴的小故事。

  這則廣告采用陳述的方式,回答了前面兩則廣告的提問,與活動前期廣告相呼應,保持一致。使更個活動在廣告上呈現一種完整的結構和統一的風格。

活動策劃 篇3

  活動名稱:

  袋鼠媽媽找寶寶

  游戲目的:

  提高幼兒動作的協調性和跳躍和平衡能力;培養幼兒的`合作意識及發展親子關系。

  游戲準備:

  布袋一個

  游戲過程:

  1、媽媽扮演袋鼠媽媽,寶寶扮演袋鼠寶寶。

  2、寶寶雙腳站在布袋中,蹦蹦跳跳的和媽媽在草地上玩,媽媽趁寶寶不注意,偷偷躲起來,寶寶發現媽媽不在了,馬上蹦蹦跳跳去找,找到媽媽后,媽媽也站在布袋里,和寶寶一起蹦蹦跳跳地回家了。

  3、家長和幼兒也可以互換位置,媽媽跳,寶寶躲;游戲過程中,媽媽和寶寶始終要學袋鼠跳。

活動策劃 篇4

  一、活動總則:

  ●20xx年昆明理工大學材料院森乾杯校園尋寶大賽

  ●活動目的:本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學期感恩月眾多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現森乾文化。

  學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓昆工學子在課業之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

  ●活動對象:材料科學與工程學院全體同學

  二、活動安排

  ●活動時間:本周四下午16:00活動正式開始。

  ●活動地點:昆工呈貢校區內

  ●主辦單位:昆明理工大學材料員森乾學社

  ●準備工作:

  1、活動申報

  2、張宣傳海報

  3、用于尋寶獎勵、道具的資金

  4、工作人員崗位安排:八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作范圍內的對參賽選手的提示。

  5、工作人員進行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。并提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。

  6、活動道具:相機,卡紙,秒表,信封(用于裝提示信息)、氣球、硬幣*8、筷子40雙、10米長的細繩(用于測量)、鈴鐺*8、一次性杯子、食品(用于關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。

  三、活動要求及評獎方式

  報名方式:團隊形式報名

  組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生

  獎品設置:根據所花費時間設置一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其余參賽隊伍均有優勝獎。所有參賽班級均有獎狀

  活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關的問題。所有參賽隊伍均要認真完成尋寶流程,不得中途放棄。

  四、活動流程

  比賽線路:1、比賽分為四條線路2、每條線路的長短基本接近3、每條線路的起點和重點都為怡園1棟前廣場前4、每條線路分別有3個中間游戲點

  比賽規則:1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。5、計算每隊的.用時,根據用時長短排出名次。

  抽簽所有A簽的隊伍先出發,抽到B簽得隊伍15分鐘后出發。出發后工作人員開始計時。關卡游戲具體內容

  第一個關卡:

  怪味果汁

  然后抽簽決定本隊的挑戰:怪味果汁,學動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)

  怪味果汁1、每隊派出一名選手。2、隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。3、由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。4、此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為“單項果汁王”。并可以將總時間減少,減少數額視最后比賽各隊伍所有時間決定。道具準備:純凈水、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂第二個關卡:

  炸藥:1、每隊派出2名選手2、兩人將一個氣球往空中拋,然后各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。準備:氣球100個

  巧過紅外1、每個參賽隊伍派出2名選手2、通過我們為之布置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,并且沒有碰響鈴鐺的選手過關3、2名選手全部順利過關,則該關通過道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個

  做鬼臉1、每隊派出1名選手2、要求該選手,臉向上,平躺在地3、要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。4、要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽后大家分享。第三個關卡:

  袋鼠賽跑當比賽隊伍來到最后的一個關卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結束、每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反復直到回到終點氣球不爆裂,并順利結束的,則過關應用粉筆事先標記好10米的位置

  比賽具體線路:

  1、怡園一棟———步行街———主校道(關卡1)———操場(關卡2)———怡園一棟(關卡3)

  2、怡園一棟———步行街———羽毛球館(關卡1)———主校道(關卡2)———步行街———怡園一棟(關卡3)

  3、怡園一棟———步行街———師生超市(關卡1)———校醫院(關卡2)———步行街———怡園一棟

  (關卡3)

  4、怡園一棟———步行街———排球場(關卡1)———羽毛球館——(關卡2)—怡園一棟(關卡3)

  比賽當天流程:1、下午14:00工作人員怡園20xx門前集合,開始布置、領取比賽道具、畫第三道關卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具2、15:30比賽工作人員回到20xx。

  3、16:00開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。

  4。比賽全部結束,工作人員統計比賽成績。

  5、17:30在怡園進行簡短的頒獎儀式。

  以下單位均為(元)

  果汁7。5、可樂6。5、醋2、醬油2、食鹽1。5、信封5、卡紙3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、工作人員飲用水10、大瓶礦泉水3、氣球10、打印費用8、獎狀4獎品設置:

  一等獎:彩筆一盒22元

  二等獎:夾子一盒12元

  三等獎:文件夾一個9元

  優勝獎:糖果一盒5~7元。共設5項

  小計:170元

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