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活動策劃 篇1
【主辦方介紹】 XXX
【活動介紹】
1)、人數安排:人數為12-36人,分2-6組,每組6人,名牌為剪刀、石頭、布,每組各有2對剪刀、2對石頭、2對布。
2)、準備工作:撕名牌服裝與名牌、活動場地(植物公園、森林公園、沙灘、半干田等)、喇叭揚聲器(話筒或喇叭)、抽簽道具(買抽簽道具或者用A4紙裁剪12-36個小紙片,內奸的上面寫上:內奸、真實分為為某隊,其余紙片留空,開始抽簽)、禮品(紀念品、獲勝組禮品、冠軍獎品!)、組織者1名(組織活動、安全講話、規(guī)則介紹、活動觀察等)、助手1名(看管物品、道具、旗子、活動觀察)、旗子(組織方旗子)、相機(活動過程中與結束后合影)、礦泉水等。
3)、活動時間:一般是周周末,請在13:50之前達到現場,14:00全體簽到集合,喇叭 著重講游戲規(guī)則與安全問題,14:20抽簽選每組一個內奸,14:30游戲開始,16:00游戲結束,16:10集合宣布最終勝利組與冠軍,并頒發(fā)獎品,每位參賽選手都會有一份禮品哦!16:30集體拍照留戀并散場!(可自己調整)
【游戲規(guī)則】
方案一、推薦:【內奸版,石頭剪刀布版】每個隊都保留一個其他隊的內奸,只能讓他自己知道自己是內奸,實際是某個隊的,周邊一米高的小樹里面有,提前安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己被罰失去名牌等等),大家可以一邊找一邊廝殺,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但撕不了你,對方組其他成員的石頭來 保護他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。 如果最后只有兩個隊都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。
方案二、【簡單版,石頭剪刀布版】撕名牌活動,人數為12人,分2組,每組6人,名牌為剪刀、石頭、布(手寫名字太麻煩,直接石頭剪刀布),每組各有2對剪刀、2對石頭、2對布,可以在周邊安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己名牌被罰撕去等等),找完后就可以撕殺了,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但不能撕你,對方組其他成員的石頭來保護他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。如果最后只有兩個隊都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的'組將會活動冠軍以及獎品。
方案三、【皇帝版,身份抽簽版】撕名牌活動,人數為10人,皇帝1人、大臣2人、商人3人、平民 4人,名牌就是皇帝、大臣、商人、平民,如果你是平民,你只能撕商人晉級,換名牌(兩人分開后不見,二次遇到后可以撕),如果你是商人,你只能撕大臣晉級,以此類推,皇帝只能撕平民,并且可以命令2個平民保護自己的,如果4個平民都被皇帝撕了,游戲結束。
【友情提示】:本活動有一定的風險性,不得推搡、不得打鬧等,要配合好游戲規(guī)則,為了安全性,如果你在撕名牌的過程把對方撂倒,你會失去名牌,所以你一定要保證對方撕掉對方的時候,保證對方不要倒地,請知曉!
活動策劃 篇2
活動背景:20xx年是體育年,因為20xx年是我們英雄城舉辦七城會的盛宴!為了響應七城會,更好地傳承更高,更快,更強的體育精神,發(fā)揮我系部頑強拼搏的'精神,特舉辦一系列體育活動,以迎接運動會的到來!
活動目的與意義:
1、推動群眾性體育鍛煉進一步普及;
2、提高學生教學和訓練質量,增強體質;
3、有利于社會主義精神文明的建設;
4、響應七城會,傳承體育精神;
5、娛樂,放松心情,緩解緊張的學習氣氛!
活動時間與地點:十一月中旬,昌北校區(qū)
活動開展形式:昌北校區(qū)所有兵乓愛好學生參加的體育比賽!以淘汰賽為主,以抽簽形式進行!
活動內容:在昌北校區(qū)舉行兵乓球比賽,參賽人員面向全體昌北學生。
活動開展:
(一)活動準備階段(包括海報宣傳、前期報名、贊助經費等)與宣傳部加強聯系,加大宣傳攻勢,以海報張貼為主,組織人員宣傳為輔;
(二)活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等)人員配置主要以系體育部、組織部與宣傳部成員為主,各部部長為主要負責人,。借用兵羽社的場地開展活動;
(三)活動后續(xù)階段(包括結果公示、活動開展情況總結等)結果以三天后公布,設置獎項為一、二、三等獎以及優(yōu)秀獎和鼓勵獎,獎勵人員視參賽人員多少而定!(注:如有涉及校園衛(wèi)生、環(huán)境等情況,應及時清理。)
活動經費預算:器材不夠時,由體育部自行籌集經費!發(fā)放證書費用,上報系部,由系里報銷!
活動安全與秩序:由體育部成員維持比賽秩序,對于不遵循比賽規(guī)則或惡意攻擊他人的人予以取消比賽資格!
活動策劃 篇3
一、活動名稱
“GAME-BOY預體驗活動”策劃書
二、活動背景、目的與意義
在聯合國教科文組織教席的指導下,積極推行CDIO工程教育模式,并加入教育部CDIO工程教育模式研究與實踐課題組,實施項目制教學改革,使學生的綜合運用能力與可持續(xù)發(fā)展能力有了明顯提高。學校決定讓學生自己設計一個工作室-game-boy。為了讓學生了解和知道game-boy的設計理念及設計意義,然后對現在的工作室提出意見,讓工作室能更加的服務和融入學生,這樣學生能更快的融入CDIO的'工程教育模式,讓game-boy打造成一個示范性的讓學生自己在玩中學習的一個學習空間。
三、活動時間與地點
活動時間:20xx-3-3晚上6點-8點
活動地點:蘇州工業(yè)園區(qū)職業(yè)技術學院A4水上閱覽室
四、活動開展形式
1、影視欣賞
2、知識宣傳
3、展覽
4、演講
5、調查
五、活動內容
影視欣賞方面主要以TED的視頻為主展示內容,主要展示現代的高科技視頻:有關于電子產品的、物理實驗的、軟件開發(fā)的。
知識宣傳方面將主要宣傳新的科技成果,也會以演示的方式展現部分科技帶來視覺體驗。
展覽方面將主要以學校的優(yōu)秀作品、優(yōu)秀項目和各種模型。讓學生有種物質上的享受,激發(fā)學生的學習動力。
演講是宣傳和介紹我們的工作室,讓學生知道和了解CDIO的理念,更好的融入新的教學理念中去。
調查主要以對我們工作室的意見和看法,用什么方法來完善和改進我們的工作室,讓以后的工作室能更好的為學生服務。
六、活動開展
(一)活動準備階段
1、活動宣傳:問卷調查(韋正婭、高麗、施婷婷)
媒體廣播(趙芯瑤)
粘貼橫幅(趙芯瑤)
聯系老師(陳維康)
2、后勤準備:設備準備(鄭海濤)
衛(wèi)生打掃(王升、朱宇昊、吳嚴歡)
拍照攝影(施婷婷、劉昊)
文字記錄(朱宇昊、王升)
(二)活動舉辦階段
活動現場:導游帶領參觀(趙芯瑤、譚林、韋正婭、高麗、吳慧)
TED視頻觀看(馬婷)
TED精彩片演講段互動(馬婷)
KINECT演示(金彬圣)
KINECT人員親身體驗
自由體驗、并進行調查、采訪(朱宇昊、劉昊)
秩序維護(陳維康、韋正婭)
資料收集(柏亞洲、劉偉)
(三)活動后續(xù)階段
1、衛(wèi)生打掃(朱宇昊、王升、吳嚴歡)
2、經費結算(李楨)
3、各組總結匯報:趙芯瑤(宣傳組)
金彬圣(現場活動組)
王升(后勤組)
4、活動后反響調查:問卷調查(韋正婭,高麗,施婷婷)
問卷分析(馬婷,趙芯瑤,譚林)
5、資料整理:視頻剪輯(金彬圣,吳慧,熊藹霞)
照片篩選(王升,朱宇昊)
資料上傳(王升,朱宇昊)
6、工作組活動總結(鄭海濤)
七、活動經費預算
Gameboy預體驗活動經費預算
項目
數量
單價
總價
橫幅
4個
8元/米
150元
茶水
50元
裝飾
200元
糖果
200元
海報
100元
其他
300元
合計
1000元
八、活動負責人及主要參與者
總負責:鄭海濤
策劃書:吳嚴歡、金彬圣、李楨、王升
宣傳負責:趙芯瑤
現場活動負責:金彬圣
后勤負責:王升
活動策劃 篇4
一、活動主題:
弘揚孝親敬老精神,共筑愛心之城
二、活動背景:
xx敬老院是一個以孤寡老人(無子女)為主的敬老院,敬老院里很多老人因為年邁和身體上的不便而缺乏自理的`能力,xx志愿者協(xié)會一年多來多次到該敬老院為老人送溫暖和陪伴活動。近日志愿者們又將組織去看望老人,送些夏天日用品,幫他們做一些力所能及的事。目前該敬老院居住了10名老人(全男性),歡迎各位愛心人直接捐贈實用的愛心物資。
三、活動目的:
1、酷暑夏日送清涼,為老人送些驅蚊藥、清涼藥品等;
2、幫助老人打理個人衛(wèi)生,幫他們洗衣服,整理院內清潔;
3、傳遞志愿精神,弘揚孝親敬老之風,學會如何善待老人。
四、活動地點:xx青蓮敬老院
五、活動時間:20xx年7月29日
六、活動人數:10人
七:活動流程:
1、8:00在xx志愿者協(xié)會辦公室集合,8:20半準時出發(fā)。
2、9:00到敬老院分發(fā)愛心物資給每一位老人;
3、分配志愿者結對老人,陪伴老人聊天,打理衛(wèi)生,幫他們洗衣服等;
4、為老人理發(fā)、義診。招募專業(yè)志愿者。
5、為敬老院內的蔬菜澆水、拔草等;
6、11:20集合照相合影,返回協(xié)會辦公室,活動結束。
八、活動所需經費:
本次活動屬于自愿參與,活動經費全部由大家AA制,參加者每人10元/人,學生5元/人;
九、溫馨提示:歡迎各位愛心人士及志愿者們加入我們!由于天熱酷暑請在保證自身安全為前提參加本次活動。
十、報名電話:0xxx—xxxx(辦);133xxx24;133xx24xx
活動策劃 篇5
一、活動背景:現在我們對科普知識的要求越來越高,我們應該多多了解科普知識。而且當代,不僅是像以前那樣,只要你知道那個知識點就好,不知道原因沒關系,也就是:知其一不知其二。而現在卻是,要知道原理,你要能解釋它說明原因,甚至是會運用這個知識。所以我部門組織開展此次活動。
二、活動主題:知其一亦知其二
1、讓更多的人了解科普知識,并漸漸愛上它
2、培養(yǎng)大家對真知的追尋,要想知道的更多,只有自己去挖
3、學習,我們不能只知其一不知其二,我們要做到知其一亦知其二
4、培養(yǎng)大家善于思考,敢于創(chuàng)新的能力。
5、培養(yǎng)干事辦事能力。
6、挖掘潛力,激發(fā)潛能
三、活動的目的及意義:
四、活動時間及地點:待定策劃
五、活動的開展形式
活動以小組為單位,每隊三人,每個班出一個隊。只有一次,沒有初賽、復賽、決賽之分。比賽共三關。
第一關:“我的分數我做主”,本關規(guī)則是:參賽的幾個隊伍之間進行交叉PK(例如:有四個隊進行比賽,一個隊會與另外的`三個隊分別進行比賽),比賽的方式是,隊與隊之間互相提問,比如說共有四個隊ABCD,A隊對BCD隊各有50分,就是總共有150分,A隊對戰(zhàn)任何另外一支隊的時候可以選擇保留分數(保留的分數多少隨便選擇在50分內,剩余的分數,以每十分一個問題對對方進行提問),被問者也有機會選擇答還是不答,選擇答的,對了加二十分,錯了扣十分,選擇不答的直接扣五分(選擇要在問題問出來之前做好,問題以選擇題和填空題為范圍),對手之間的答題順序由雙方代表猜拳決定,若一隊已經問完,則另外一隊繼續(xù)問,直到本隊問題結束。(本關結束最高分150+20*15=450,最低分0+-10*15=-150,但不可能同時出現)
第二關:“再現輝煌”,比賽規(guī)則是,每隊代表選擇屏幕上的一個數字(每個數字后會有一個以前的創(chuàng)造發(fā)明),然后由各隊來解釋它的設計原理,及說一下它的簡單用途,不得棄權。一個一個解釋,解釋完當場評委打分,每個評委手里會有100的分數,對該隊進行打分,最后去掉最高和最低加起來就是本關的得分。評委數在四到五個。
第三關:“奇思妙想”,每隊選擇屏幕上的一個字母,每個字母后面會有一個原理,選擇結束后,給每隊五分鐘想一個用途,或者一個簡單的設計。然后派代表在大家面前說出來。打分靠評委和觀眾,觀眾每人有10分的權利,評委每人50分,主持人不參與打分,但本輪的打分規(guī)則是,評委和觀眾的分數,只能選擇給你認為最好的一個隊,而不是給每隊進行打分。最后得分相加,就是本輪的得分。三關結束后,把所有的分數相加。
工作人員統(tǒng)計分數的時候進行觀眾互動環(huán)節(jié),主要是對剛剛的原理觀眾的想法和簡單設計,參與有獎。
最后得出比賽所有賽場結果,公布名次,并當場頒獎。
六、活動主辦方及活動對象:由商學院分科協(xié)科普部組織舉辦,活動對象是商學院所有同學。
七、活動的開展:活動之前準備工作,由本部門的干事到各個班級進行詳細的宣傳,海報等。主持人的選擇,演練。評委的邀請。應急狀況的處理。現場的布置。PPT及背景音樂的播放。現場秩序維護人員的安排。獎品的選擇。最后現場的清理工作等。
八、活動歷時:2-3個小時。
周XX
XX年2月
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