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大學活動策劃
更新時間:2023-07-19 13:57:28
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大學活動策劃

大學活動策劃1

  活動背景

  隨著生活節奏的加快,大學生亦然在漸漸失去原有的朝氣,愈來愈趨向于利益化和所謂的效益化。人們開始在匆忙的腳步下,談論起了兒時,懷念那純凈、毫無雜質的童年。

  活動主題

  童夢奇緣

  活動目的及意義

  童年雖然已離去,但是這段美好的記憶卻永遠會留在每個人的心中。活動雖然只是一種形式,活動雖然簡單,只是希望能喚起同學們那深藏心底的'美麗,追昔、顧今、盼未來,愿每個同學都能帶著一顆純凈的童心,追逐最初的夢想,永遠快樂地面對每一天。

  策劃主辦:

  承辦:某某大學某某協會

  活動:“黑白記憶 熒屏夢想”影視作品配音大賽

  活動概況

  參與人員:*******學校全體同學

  活動時間:(具體待定)

  活動地點:以多媒體功能廳最佳(具體待定)

  表演嘉賓:****協會

  活動前期準備

  1前期宣傳

  1、電子海報若干張,生活區及宿舍樓道

  2、橫幅兩條,校區及生活區

  3、宣傳單若干

  2活動準備

  場地借用及設置:報名現場選擇(如食堂門口)顯眼的位置 ,比賽現場設置簡約即可,營造80、90年代的影視氛圍(包括ppt的制作),嘉賓及評委的邀請

  3工作分配:

  宣傳活動:1-2人

  比賽報名:2-3人

  活動現場:7人以上(包括主持、頒獎司儀等)

  參賽要求及活動流程:

  a 設置報名地點,允許個人或團隊報名

  b 要求選取童年時期的影視作品(電影、電視劇、動漫……類型不限)

  c 比賽時間為每支隊伍10分鐘

  d 比賽過程休息時間,加入表演

  e 加分環節:隨機抽題,播放兒歌,答出歌曲為哪部影視作品的配樂,限時1分鐘,以答對題數排列勝負

  f 評委對參賽者的配音進行打分,評出一二三等

  及優勝獎獲得者

  g 進行頒獎

  h 合影留念,活動結束

  中國計量學院機電工程學院分團委學生會社團管理中心文化藝術活動

  預計費用:場地租借費300元(暫定)

  橫幅、海報、宣傳單100元

  獎品500元

大學活動策劃2

  活動目的:我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。

  活動時間:待定

  活動地點:田徑場或旭日廣場

  活動對象:xx學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓

  策劃、主辦單位:共青團xx學院委員會

  承辦單位:院學生會人力資源部

  贊助商:待定

  活動流程:

  6:30~6:45所有工作人員到場地集合

  6:45~7:10工作人員布置場地

  7:10~7:20參加人員到場集合

  7:20~7:30主持人致活動開幕詞

  7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。

  7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)

  8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)

  8:20~8:30主持人宣讀培訓規則及注意事項

  8:30~11:30項目培訓時間

  11:30~11:45頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話

  11:45~11:50主持人活動致閉幕詞

  11:50~12:00合影留念

  前期工作:

  1、x月底聯系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數)和對各大組織及各系的主席團發出邀請。

  2、x月底完成場地,桌椅申請工作。

  3.確定各部門參加本次活動的工作人員名單。

  4.x月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓。

  5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具。

  6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試。

  7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)。

  獎項安排:

  一二三等獎各一名(獎品)。

  活動項目:

  1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)。

  2、想隊名,隊徽,口號,隊歌。

  3.活動比賽項目:

  1趣味拼圖

  項目介紹:

  1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加。

  2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協商很重要。此游戲以統計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。

  項目道具:x張不同顏色的大卡紙

  項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。

  2瞎子找家人

  項目介紹:

  1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派x名隊員參加。

  2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。

  3、游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。

  4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。

  項目道具:布條:xx條

  項目目的:增進部門內部的默契,增強部門與部門間的聯系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感。

  3、3人2足接力賽。

  項目介紹:

  1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員。

  項目道具:10條布條。

  項目目的:x人2足接力賽項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

  4、七手八腳

  項目介紹:

  1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出xx名隊員。

  2、每隊隊員在指定的區域內,根據主持人的要求有某數目的手或腳著地,而且必須在指定的區域內完成。

  3、完成指定動作時需要原地定住xx秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)。

  4、每組必須按要求有某數目的手或腳著地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過后完成時間最短的一支隊伍為第一名,往后依此類推。

  項目道具:無

  項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神。

  5、氣球排排走

  項目介紹:

  1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。

  2、10名隊員側站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。

  項目道具:氣球若干。

  項目目的:考驗團隊內部的協調能力。

  6、密碼傳遞(沒有進行)

  項目介紹:

  1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加

  2、游戲規則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式。

  第一輪是:4個數字

  第二輪是:6個數字而且帶小數點。

  第三輪是:一個帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號。

  第四輪是:一個單詞,或一串字母。

  游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的'建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執行,在執行過程中產生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。

  項目道具:若干張便簽白紙。

  項目目的:考驗團隊里面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力。

  項目懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現違規,累積加上xx個,以此類推。

  物料準備:略。

大學活動策劃3

  (1) 活動主題

  和諧消費促發展 維權意識進校園

  (2) 活動背景

  為了紀念3月15日消費者權益保護日,也為了更加深入的宣傳《消費者權益保護法》等法律條文及維權知識。契合新的一年20xx年3?5日的主題,使同學們在新學期迎接更加繁忙的學習生活的同時,也能留心關注身邊有關消費方面的問題。特舉辦此次消費者權益日活動來考察同學們對消費維權的關注度,以及幫助同學們解決有關消費方面的疑難問題。

  在如今輿論壓力大,信息媒體更加便捷發達的今天。不斷被爆出有關消費方面的`新聞和實事。食品安全問題更是被推向了風口浪尖,最新的人造魚翅、肯德基速成雞問題都讓我們知道日常的消費行為不能避免,但消費維權意識薄弱,在面臨到侵權受害行為時不知所措。但日后我們步入社會面對更加頻繁的消費生活和不安全的消費環境時,讓我們能良好靈活的運用法律知識,做個有豐富維權知識的大學生。

  (3) 活動目的

  讓當今社會大學生初步了解基本的維權知識,樹立維權意識,開闊知識,使同學們在消費權益受到侵害時能及時熟練的拿出應急方案。以合法途徑解決消費侵權問題,維護自身的合法權益。此活動的開展也是高校健全體制的體現,有助于全面提高學生自我素養,推動校園精神文明建設。

  (1) 活動時間

  20xx年3月15日當天

  (2) 活動地點

  教學樓大門前

  (3)活動對象

  武漢紡織大學外經貿學院東湖校區全體師生

  (4)主辦單位

  武漢紡織大學外經貿團委學生會

  (5)策劃承辦單位

  武漢紡織大學外經貿學院學生會宣傳部

  (1) 活動前期準備

  1) 活動申請(宣傳部)

  2) 設計宣傳板和海報,提前收集閱讀3?5消費者權益日的相關資料進行宣傳和學習交流。

  3) 將收集的的資料進行總結整理,制作成宣傳文檔打印成宣傳單。

  4) 本次活動主要是以有獎競答的方式,通過上網收集和整理來的資料歸納分類,做成易、中、難三種不同程度的題目,用便利貼寫上,貼在展板上,到活動時供老師同學們答題。

  5) 大力開展本院的內部宣傳,通知全院各班班長,團支書,文體委員務必在班級內作好宣傳工作,讓他們將此次活動的精神和意義詳實地傳達給班級每一位同學,提升同學們隊活動的興趣和關注度。(團委)

  6) 采購相關物品,并安排當天的值班安排(見附表一),對部員們通知相關事項。

  (2) 活動中期

  1)3月15日前完成前期宣傳工作 ,將海報貼在所有學生宿舍樓下及人流密集區(食堂、教學區和宣傳欄)。制作展板,放于教學樓及辦公樓前。進行活動宣傳在校園網,廣播臺,學生會微博等展開宣傳工作。

  2)3月15日當天八點活動開始前,全體部員到活動地點集合,帶上所需的(答題展板、宣傳板、橫幅、桌椅、帳篷、紙筆等)進行點名簽到。分配各活動人員工作:安排兩名部員在指定處系上橫幅,拿上若干簽字筆在橫幅下講解活動內容并鼓動老師和同學們在活動橫幅上簽字,參與有獎答題來響應和支持本次活動的開展。安排兩名部員擺放好桌椅、展板,搭起帳篷等開始值班。

  3)本次活動以有獎競答方式舉行,活動的主要道具是一張貼滿,用便利貼寫上分類有易、中、難三中不同程度問題的展板。老師同學們如果知道正確答案,可將知道答案的問題撕下交由兌獎活動人員判斷正誤,答對有獎,答錯,活動人員將會把此問題重新貼回展板上。

  4)安排三名部員為兌獎活動人員,每人分發一份問題編號及答案。為來答題的老師同學們查看正誤并發放獎品,如參與老師或同學們答錯,將由其中一名部員將未解開的問題重新貼回展板上。

  5)另安排兩名部員將制作打印好的宣傳單發放給經過以及對本次活動感興趣給予支持的老師或同學們。

  6)兌獎活動人員會將答對問題者的聯系方式記在一份獲獎者名單上。到活動結束時,答對題者會抽取得到一份終極幸運大獎。

  (3) 活動后期

  1) 將所帶來的物品進行歸納整理,活動用帳篷歸還,并收拾好其余物品。

  2) 對本次活動進行后期報道,制作活動后期宣傳海報,其中還要包括獲獎者名單及活動過程中各種照片。參加活動的所有部員對本次活動做一次完全的,客觀的總結。經審核通過后與活動資料備份入檔。將本次活動的經過的細節,通過視頻方式發布上網。

大學活動策劃4

  一、整體情況

  1、晚會目標:歡迎新同學、融合師生情誼、展現xx校區特色和各學院的風采、擴大xx校區學生會影響。

  2、地點:xx校區體育館。

  3、主辦單位:xx大學華家池校區黨工委、管委會、共青團浙江大學委員會。

  4、承辦單位:xx校區學生會。

  5、晚會籌備工作管理方式:階段式管理和項目式管理相結合。

  二、工作人員和項目組

  6、工作人員

  顧問:傻傻人焊合一諾諾

  統籌組:華家池校區學生會主席團

  7、項目組:

  (1)第一項目組:節目組

  組長:傻傻人焊合一諾諾。

  組員:文藝部成員及各部和各學院。

  任務:a、完成節目收集、篩選及后期的排練、彩排工作;

  c、主持人的選擇、形象設計及臺詞審核;

  b、負責節目的編排及晚會全流程的銜接;

  d、準備好晚會所需的一切服裝道具;

  (2)第二項目組:宣傳組

  組長:傻傻人焊合一諾諾。

  任務:a、利用海報(包括手繪和噴繪海報)、橫幅、網絡、廣播、傳單等方式開展宣傳。

  b、現場攝影及dv攝像。

  (3)第三項目組:外聯組

  組長:傻傻人焊合一諾諾。

  組員:公關部、外聯部、宣傳部三部部員。

  任務:a、負責聯系商家以及完成承諾給予贊助商的服務工作。

  b、聯系晚會前熱場商家、校內商家及食堂等。

  (4)第四項目組:禮儀組

  組長:傻傻人焊合一諾諾。

  組員:主席團助理、公關部。

  任務:a、確定晚會邀請的嘉賓并且及時送出請柬;

  b、到校禮儀隊確定禮儀隊(人數待定);

  c、物品購買及工作證制作:包括晚會小禮品及請柬、攝影大賽禮品等;

  d、晚會當日準備好會場服務物品,如水杯、茶葉等,并接待好領導及老師;

  e、聯系媒體報道、記者、及攝影人員;

  (5)第五項目組:舞臺組

  組長:傻傻人焊合一諾諾。

  任務:a、監督并確保舞臺的搭建及時及質量;

  b、晚會期間舞臺燈光設備、音箱設備的`安裝,化妝室、換衣間的選制。

  (6)第六項目組:機動組

  組長:虞喆達吳雪芬。

  組員:學生會其他成員。

  任務:晚會期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況。

  三、各階段任務及工作分配

  8、晚會前三個階段:

  本階段主要完成宣傳、節目收集、主持人確定及確定贊助商

  ①節目收集:由節目組負責。采取各個部門提供節目和從華家池各學院收集節目兩個渠道。另外,從校外邀請專業節目表演作為補充。確定主持人

  ②贊助商確定:由商家組負責。聯系商家,并配合商家作好宣傳工作

  ③前期宣傳:由宣傳組負責。海報設計及張貼、橫幅。

  本階段主要完成節目篩選及排練、中期宣傳、禮儀小姐確定、舞臺燈光音響確定、物品購買。

  ①節目篩選及排練:由節目組負責,統籌組監督,地點暫定華夏學院報告廳。到各學院選取優秀節目,并進行排練。

  ②中期宣傳:由宣傳組負責。該階段展開網絡宣傳(網站、論壇及校網郵箱)、廣播宣傳。

  ③舞臺確定:由舞臺組負責。請結合節目組舞臺要求,聯系制作公司。

  ④物品購買及禮儀小姐確定:由禮儀組負責。物品需要情況征求各部。

  本階段主要完成晚會全過程確定(包括節目單確定)、第一次彩排、末期宣傳、領導邀請、場地確定、媒體報道確定、工作證制作、費用收集。

  ②末期宣傳:宣傳組負責。宣傳單(抽獎券和節目單)設計和發放,廣播宣傳,及晚會當日抽獎券的收集。

  ③領導邀請、工作證制作、場地確定及媒體報道確定:由禮儀組負責。

  ④費用收集:由統籌組負責。務必收正規發票,若此期無法收齊務必于晚會開始前收齊。

  9、晚會當日流程:詳見晚會當日工作流程(附錄1)

  10、晚會后期工作:

  (1)為演員分發小禮品

  (2)費用處理

  (3)書面總結

  (4)vcd制作及網絡宣傳

  四、節目單

  11、本次晚會共16個節目(暫定):(見附件節目單)

  節目次序節目名稱類型節目長度演員姓名演員聯系方式備注(資金預算及用途)

  五、資金預算:

  略

  六、資金來源

  12、贊助商家及金額:

  13、合作協議:

  七、應急控制

  14、停電應急方案:

  (1)在晚會前半部分之間停電超過10分鐘后由主持人宣布晚會改天重新舉行;在晚會后半部分之間停電超過10分鐘后由主持人宣布晚會閉幕。

大學活動策劃5

  一、 活動名稱

  “我的大學 我的夢”主題團日活動

  二、 活動背景

  步入大學,大家對這個世界開始有了自己獨特的見解和看法。

  面對色彩斑斕的大學生活,瑣碎繁雜的社交活動,大學生往往容易迷失自我,找不到方向。英語五班團支部針對這一現象準備開展一個以我的大學我的夢為主題的團日活動,以此來幫助支部成員更加明確自己大學夢想的方向。

  三、 活動目的及意義

  本次團日活動根據團中央的指示,決定組織開展一次主題班會。通過這次班會希望團支部成員能好好找準自己在今后大學生活的方向,確定自己大學奮斗的目標。從而達到重新審視自我,明確目標,定位人生的目的。大學的路還很漫長,每一個支部成員都應該有自己的大學夢想,為將來計劃就是我們成功的前提條件。班會會用多種形式來幫助支部成員構建一個美好的大學夢。

  四、 活動時間

  20xx年12月10日8點

  五、 活動地點

  外國語學院309教室

  六、 活動對象

  外國語學院20xx級英語五班全體同學

  七、 活動形式

  本次活動以主題班會的形式舉行

  八、 活動具體流程

  (一) 宣傳工作

  團支書下達活動通知,宣傳委員采取積極的宣傳方式進行宣傳,如海報制作,網上發帖。組織委員配合團支書介紹活動的具體內容,活動主題以及目的內容。積極動員支部成員的參與,力求將活動舉辦得盡善盡美,做到人人參與,人人受益。

  (二)、主題班會開展

  1、團支書和宣傳委員負責教室申請,組織委員協助會場布置。

  2、主持人致開場白,介紹活動主題、目的以及流程來調動會場氣氛。

  3、第一個節目,由同學代表發言,關于我的大學我的夢講出自己的見解和看法,和同學們互動交流。

  4、支部成員自由發言,爭取讓每個同學都發表自己的看法。

  5、由同學代表帶來詩歌朗誦《我的大學夢》,播放柔美的背景音樂,讓大家在一個舒適的.環境中來思考大學的夢想。

  6、支部成員帶來歌曲《最初的夢想》,用此勵志歌曲來激勵支部成員。

  7、游戲

  8、團支部書記對活動進行總結。

  9、主持人宣布班會結束并致結束語。

  (三)、班會后期工作

  團支書自主組織支部成員進行交流,對此次活動發表自己的感想和看法,并收集對本次活動的一件和建議,作為活動材料的一部分。班委會成員在會后負責教室的清理工作。

  九、注意事項

  1、做好前期宣傳工作,動員支部所有成員參加本次活動。

  2、分配好工作任務,確保活動的順利進去。

  3、提前申請教室,布置會場。

  4、買好活動所需用品。

  5、做好后續工作,確保活動達到預期效果。

  十、經費預算

  活動用品:35元

  十一、舉辦單位

  外國語學院20xx級英語五班

  20xx年12月10日

大學活動策劃6

  一、活動目的

  為向我系新生展現我系全體師生最熱情活潑的一面,讓新老生充分交流,也為新生的大學生活增添一曲嶄新的樂章,同時,通過這場文藝晚會發掘我系文藝人才,使他們的特長得到更好的鍛煉與培養,特舉辦本場迎新晚會。

  二、活動主題

  本次晚會主題是“春華秋實”,“華”即是“花”,春天開花,秋天結果一方面,用春天比喻大一新生大學生活的開始,通過這次迎新晚會,來激勵同學們邁好新生活的第一步,春華秋實,汗水凝成收獲;另一方面,用“春華秋實”來鞭策我們以后更努力的工作。回首過去的一年,我們感到無比的欣慰,即將逝去的**年,是很有意義的一年,是勵精圖治的一年,更是我們全體數學系輝煌的一年!

  三、活動對象

  數學系全體師生

  四、主辦單位:數學系兩會

  承辦單位:數學系團總支文娛部

  協辦單位:數學系團總支編輯部、外聯部

  五、活動內容和形式

  1、形式不限,可單人或團組表演均可,節目類型包括大合唱、獨唱、獨舞、民族舞蹈/現代舞蹈(組合式)、相聲、小品、雜技、演奏、朗誦等;節目題材力求體現新穎、活潑、生動、感人、搞笑、優美、意義深刻、發人深思等不同風格。

  2、具體的節目編排由節目策劃小組負責。所有節目需提前彩排,經過節目策劃組審查之后,合格的節目方可在聯歡晚會上表演。節目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。

  3、節目1)系兩會每部門限出一個節目,形式不限,內容健康接近主題;

  2)大一每班至少編排一個節目,由其班長負責組織

  3)各同學可以自由組隊參加;

  4)由文娛部負責本晚會的.壓軸節目

  5)至少要有15個節目出來。

  六、舉辦時間

  七、舉辦地點

  少康樓二樓

  八、晚會各環節及流程

  宣傳階段(11月8-11月18):

  1、準備宣傳單(務必要有報名方法時間和聯系方法)和要發的通知(通知要有時間地點,請求在班上宣傳等信息,);

  2、發通知和晚會策劃書給大一各班負責人和部門負責人處(聯系方法見附錄);

  3、到各宿舍派發宣傳單,動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介紹本晚會并讓他們咨詢。

  4、網絡宣傳,定時到本系各相關q群發信息,并讓所有人都收到本晚會的飛信(包括晚會當天還要提醒同學們去看晚會)。

  1、節目的收集,定期和和各班各部門負責人聯系,請求他們加大力度宣傳和動員,各委員要及時了解身邊同學報名情況;

  2、考慮到節目不夠的情況,文娛部要想出不少于三個節目;

  3、晚會共120分鐘,節目最多占用80分鐘,所以中間互動環節必不可少,還要考慮40分鐘的互動,暫定為有獎問答和有獎游戲;

  4、各節目的排練,文娛部要派人跟蹤指導,登記好他們所要的幻燈片內容、音樂,及時發給編輯部制作和準備,他們所要道具服裝也要盡力幫忙準備(原則上他們自己準備);

  5、12月9日前,節目策劃小組要定出晚會的節目單包括互動環節的節目,并模擬出晚會的情景,主持稿也要發給主持人,同時向師兄師姐報告并請求指導;

  6、12月11日(幾點),大彩排,盡量在少康樓,邀請師兄師姐,要求跟正式演出效果一樣,包括燈光、音樂等要跟上;

  7、總結彩排,修改細節,同時現場布置方案也要出來;

  場地的申請:12月10號前要申請(是嗎?問學習部,)包括彩排,演出兩天。

  嘉賓的邀請:1、系領導和前兩會負責人,初擬是:書記,老師。

  2、12月10號發邀請函;

  3、具體細節要及時問師兄師姐。

  2、所有物品(包括現場布置的用品),獎品和必須藥品在12、13、14號準備好;(有表出來,在那里買,誰買,買多少,買到統一放在那里,大家都有大家的任務)

  3、現場布置:開始前的幾個鐘頭,根據布置方案進行。(包括,桌子的擺放,商家宣傳海報,氣球等)

  4、從彩排到演出,對各節目的道具和服裝要跟進和協調;

  5、禮儀服準時到位。

  晚會開始:1、支持人介紹本晚會、嘉賓、晚會流程;(晚會開始前一刻把最終到場的嘉賓送到支持人手上)

  2、領導發表講話,贊助商鳴謝;

  3、根據策劃小組安

  排的節目進行演出;(具體要等節目出來,現在初步安排是5節目+1游戲+5節目+問答和游戲+5節目,ok?)

  4、互動環節,支持人宣布游戲規則等;

  5、獎品的派發也有名目哦,搞一下;

  6、支持人適時提醒觀眾安靜或動起來;

  7、晚會最后,邀請古智良,張可峰師兄發表感慨;

  8、鳴謝商家,宣布晚會結束,支持人安排退場秩序,時刻提醒觀眾要保持秩序,不要擁擠,并請求兩會成員留下幫忙清理現場;

  九、經費預算

  晚會橫幅:100元獎品:1000元

  熒光棒、哨子、現場裝飾等物品:300元備用:1000元

  共約:2650元

大學活動策劃7

  一、活動背景

  經管學院以學風建設為重點,為了更好展現學院的精神風貌與風采,加強學院的凝聚力和吸引力,培養學生的集體榮譽感,鍛煉大家的創造能力,給同學們一個展現才能的機會。經濟與管理學院特舉辦“院徽設計大賽”,向全體理工大學學生征集經管學院院徽設計。

  二、活動對象

  全校學生

  三、活動時間

  XX年11月27日—12月7日

  四、活動及作品要求

  1、作品設計必須結合我院實際,能突出體現我院的人文精神與辦學理念,且應具有較高的辨識度與代表性。

  2、作品設計必須具有原創性,如果有抄襲取消參賽資格,作品須寓言深刻,設計新穎,主題鮮明,簡潔流暢,造型別致,具有較強的形式美,傳播效果好,能適應我院的平面宣傳的各種用途。

  3、作品圖案上必須有本校的中文(長沙理工大學)或英文標識,且具有較高的'辨識度。(我院官方英文是:school of economic&management)

  4、作品必須附有設計說明,能充分體現設計思想與寓意,字數應在100字以內。

  5、紙質和電子版作品均可參賽。參賽作品要附上姓名、班級、學號及聯系方式。

  五、活動流程

  1、前期策劃宣傳

  XX年11月27日開始通過以下方式進行宣傳:

  (1)噴繪、海報宣傳。制作活動宣傳噴繪、海報,張貼在我院宣傳欄(2個噴繪)及我院各宿舍樓宣傳板(6張海報)。要求新穎、有吸引力。內容包括比賽報名時間、參賽方式,比賽形式及內容、獎勵等相關信息。

  (3)橫幅宣傳。(汀香、甘怡)

  (4)網絡宣傳。通過我院新浪的微博、新浪的博客、騰訊的微博、人人主頁等網絡傳媒工作宣傳此次院徽設計大賽,增加其知名度和影響力。

  (5)短信通知我院各班班長。

  2、收集作品

  紙質作品于XX年12月4日12:30-13:30交至文科樓d401辦公室。

  電子版作品(jpg格式)于XX年12月3日晚24:00前發送至逾期不候。

  3、作品篩選:

  (1)初選:由總會主席團、宣傳部和辦公室負責初步篩眩

  (2)復選:12月5日張貼公示準備進行復眩

  方式:參賽選手可以采取ppt形式介紹自己的作品,包括作品創作背景、主旨、寓意等(3分鐘以內)。再由老師、主席團和專業評委等進行公開評眩

  時間:XX年12月7日

  地點:文科樓d207

  4、結果公示

  最終結果將于XX年12月8日公布在各宿舍宣傳欄,與經管學院宣傳欄、博客。

  六、獎項設置

  一等獎一名

  二等獎兩名

  三等獎三名

  (均有榮譽證書和豐厚獎品,且一等獎作品將會被采納成為我院院徽)

大學活動策劃8

  一、活動方案的目的意義

  美術課外活動是美術教育的一個重要組成部分,是課堂教學的補充和繼續。組織課外美術興趣小組是開展課外活動的一種形式,它作為發展學生的愛好特長,培養全校和班級的美術骨干,推動全校的美術學習、美術活動以及為培養美術人才打好基礎的一個重要方面,不僅可以提高學生的觀察、理解能力和欣賞、評述能力,還能激起學生的求知欲望和創作興趣。

  二、活動方案的具體目標

  通過興趣小組的活動,使學生的美術特長得到更好的發展,進一步了解美術的基本知識,培養學生的觀察能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。

  三、活動方案具體內容和活動步驟

  (一)活動內容:

  1、使學生了解一些簡單的美術常識知識。

  2、以兒童畫為主,以手工制作為輔,以創作裝飾畫、自作畫為主進行教學。

  3、給學生自己創作作品的時間和空間。

  (二)活動步驟:

  1、組織健全美術興趣小組。

  參加成員堅持自愿報名,輔導員篩選,確保參加學員的水平,激發學生的責任感和榮譽感。精心制定活動計劃,保證興趣小組的深度、廣度和密度。

  小組活動主要有三方面:⑴重視基礎訓練,對素描、色彩、速寫、工藝美術,抓住難點強化訓練,解決課堂中難以解決的問題。⑵指導學生參加與校園環境布置,重點輔導學生設計藝術節、運動會的徽標,設計海報、黑板報、墻報,學習布置會場、美術展覽等等,邊學邊實踐,邊干邊提高。⑶指導學生從事美術創作,培養學生觀察與熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有較高藝術品味的作品來。

  2、經常開設美術知識講座。

  優秀的`美術作品對于學生在認識上、思想教育上、審美能力上都起著積極的作用。隨著社會的發展,客觀事物的審美屬性日益突出,缺乏審美能力和美術素養的現代人,將不可避免出現困惑和缺憾。通過美術鑒賞和美術知識與技能技巧的教學,可以培養學生健康的審美觀念和審美能力,陶冶情操,完善人格,把學生引向健康成長的道路。我們經常舉行美術知識講座,諸如《世界名畫欣賞》、《世界風景畫欣賞》、《中國服飾欣賞》、《全國美展欣賞》等等,通過多媒體觀看全新的各類美術圖像,同時還觀看錄像、放幻燈,或三五成群地圍坐在一起翻看大畫冊,邊看邊議,暢談感想。

  3、定期舉辦學生作品展覽。

  舉辦美術展覽,交流、回顧、總結學習成果,為同學們提供表現自己實力,增強自信心的舞臺能起到意想不到的效果。教師要精心指導,嚴格把關。學生大膽構思,不拘一格,精心繪制,多出佳作,

  在校內展出以起到示范作用。對于一些才華出眾、個性鮮明的同學,提供條件為他們舉辦聯展和個展,努力培養出色的藝術人才。

  4、舉行美術繪畫比賽。

  美術比賽能夠有效地提高學生的素質和能力。我們舉行了速寫、美術字、墨板報設計、簡筆畫、記憶畫等比賽,通過訓練比賽,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。

  四、采取的措施:

  (1)輔導員要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使小組活動開展得生動、活潑、豐富。

  (2)做好組織工作。

  (3)安排好活動時間和活動地點。

  (4)訂立必要制度,抓好思想工作。

大學活動策劃9

  一、晚會舉辦時間

  20xx年xxxx月xxxx日19:00——21:30

  二、晚會前期各階段工作及開展部門

  1.劃階段(xxxx月xx日至xxxx月xxxx日)

  工作安排:由主席團對團委學生會各部門進行分工,保證晚會每個工作環節順利進行。

  節目征集:由節目組負責,采取面向本院所有學生征集節目以及邀請老師表演節目,也可從其他二級學院邀請優秀節目進行表演。

  節目及主持人的篩選:由節目組主要負責,顧問組參與評審,選取優異節目主持人及優秀節目。

  第一次節目及主持人篩選定于xxxx月xxxx日上午9點,地點在主樓xx樓。

  2.準備階段(xxxx月xx日至xxxx月xxxx日)

  前期宣傳:由宣傳組負責,進行宣傳板、橫幅的制作和張貼,并展開網絡宣傳及各種宣傳手段進行宣傳。

  贊助商家:由外聯組負責,聯系晚會贊助商家,配合商家做好的宣傳工作。

  節目第二次篩選:由節目組負責,顧問組參與制定,根據各節目類型和節目質量按比例確定晚會節目,并制作節目單。

  第二次節目篩選定于xxxx月xxxx日上午9點30,地點主樓xx樓。

  3.執行進展階段(xxxx月xx日至xxxx月xxxx日)

  中期宣傳:由宣傳組負責,根據晚會亮點進行宣傳。

  主持人臺詞:由所選出的主持人根據節目單和晚會主題自行擬定,然后又監制組進行審查。

  賀歲片制作:由宣傳組負責,制作時長為3到5分鐘的賀歲片,用于晚會開場倒計時時播放,形式不限。

  節目預告幻燈片:由舞美組負責,根據節目單順序制作晚會節目預告宣傳片。

  表演背景及道具制作:由監制組負責,根據節目內容設計并協同演員制作該演出時需要的場景及道具。如有個別需要,統一上報給秘書組。

  服裝:由演員自行解決,如有特殊并且個人無法解決的交給籌備組負責。

  化妝發型:由演員自行解決,如有特殊并且個人無法解決的交給籌備組負責。

  物資采購:由監制組根據各節目需求擬定購物清單,交給秘書組整理,再由采購組進行采購。

  禮儀和維持秩序人員:由大一不參加節目的人員提供,并由珠寶首飾模特隊負責訓練,負責晚會期間的禮儀和秩序工作。

  嘉賓邀請:由顧問組及秘書組負責,確定晚會當天出席的嘉賓名單,制作出請柬并及時送出。

  4.最后階段(xxxx月xx日至xxxx月xxxx日)

  節目伴奏收集:由監制組負責收集節目的伴奏音樂。

  (截止日期為xxxx月xxxx日上午)

  末期宣傳:由宣傳組負責,進行宣傳板、橫幅的制作和張貼,公布晚會時間地點,做好最后的宣傳工作。

  發票收集:由秘書組負責,務必收取正規的發票,統一整理后交給節目組組長。

  節目彩排:由節目組負責,按整臺晚會的流程進行彩排,并做最后的指導和要求。

  三、節目篩選要求

  節目類型主要分為歌舞類,語言類,樂器類,其他類和以往比賽中獲獎作品

  歌曲類:為3分鐘之內,個數限制在4個之內。

  舞蹈類:為6分鐘之內,個數限制在2個之內。

  語言類:為10分鐘之內,個數限制在4個之內。

  樂器類:為4分鐘之內,個數限制在2個。

  其他類:時間有節目類型決定

  保留節目:第一屆舞林大會獲獎作品《kisskiss》;

  第二屆舞林大會獲獎作品《舞止境》;

  短劇大賽獲獎作品《自食其果》;

  珠寶首飾模特隊模特秀;

  晚會結束大合唱。

  四、前期各項目組工作

  顧問組:團委學生會主席團成員及大學生藝術團團長

  節目組:組長:xxxx

  成員:xxxxxx、主席團

  任務:①完成節目收集,篩選,定制節目單

  ②主持人的選擇及形象設計

  ③舞美方案擬定

  ④按晚會流程進行最后一次彩排的彩排并完善

  監制組:組長:xxxx

  成員:xxxxxx

  任務:①針對每類節目形式進行排練,安排走場

  ②主持人的臺詞校對

  ③擬定采購清單,做出初步預算

  ④收集節目的伴奏和配樂

  宣傳組:組長:xxxx

  成員:xxxxxx及體育部宣傳部網絡部成員

  任務:①進行宣傳板、橫幅的制作和張貼,并展開網絡宣傳及各種宣傳手段進行宣傳。

  ②制作用于晚會開場倒計時時播放的賀歲

  ③制作晚會的.背景及節目所需場景道具

  舞美組:組長:xxxxxx

  成員:xxxxxx及學習部成員

  任務:①制作晚會節目預告宣傳片。

  ②掌握每個節目的燈光及音樂要求

  籌備組:組長:xxxxxx

  成員:xxxxxx、xxxx及文藝部成員

  任務:①演員服裝(盡量自行解決若無法借到則進行租借)

  ②化妝、發型(盡量自行解決)

  ③制作晚會所需要的手工服裝道具

  采購組:組長:xxxxxx

  成員:xxxxxx及生活部成員

  任務:①根據所擬的采購清單進行晚會節目的采購

  ②自擬一份晚會所需細小物品并進行采購

  外聯組:組長:xxxxxx

  成員:xxxxxx及外聯部成員

  任務:負責聯系贊助商家并配合贊助商做好宣傳工作

  秘書組:組長:xxxx

  成員:xxxxxx及秘書處和組織部成員

  任務:①整理所有節目所需物品

  ②制作請柬,并及時送出

  ③收集購買東西的正規發票并上交給學生會主席

  ④負責嘉賓席,觀眾席的布置

  五、晚會當天各部門工作安排

  晚會前

  實地彩排:由節目組負責,文藝部成員協助,進行晚會全部過程的彩排。彩排過程中要求有網絡部的人員進行拍攝,方便演員完善各節目。

  場地布置:

  舞臺布置:由文藝部,宣傳部及體育部成員負責搭建演出主舞臺,力求完成理想化的布置。

  嘉賓席和觀眾席布置:由秘書處,生活部成員負責,將嘉賓席和觀眾席所需物品擺放好。

  演員換衣間搭建:由網絡部負責,在舞臺后面搭建換衣間。

  晚會中

  學習部:負責整臺晚會的燈光控制及音樂的播放。另外需要一人負責在舞臺旁邊播放幻燈片。

  網絡部:負責現場拍照錄像,其他人員不許在舞臺前穿梭。

  組織部:全權負責晚會的秩序,并且負責觀眾進場退場的組織工作(要求穿?正裝)

  外聯部:主要負責節目的督導,提前兩個節目讓演員到后臺候場。

  秘書處:負責演員物品財務的看管

  文藝部:全權負責整臺晚會的流程,及特殊情況是的應對工作。

  禮儀模特隊:負責當天的嘉賓引領,獎品保存及發放工作。

  晚會后

  場地清理:由之前負責布置的人員對負責場地進行拆卸工作,對能回收利用的物品進行回收,并由各部長帶回宿舍,與第二天上午進行清點統計后放入倉庫。

  晚會結束后的衛生工作:由所有學生會沒有進行拆卸工作的成員負責,盡快對場地進行清理和打掃工作,場地清理工具由體育部和生活部負責解決。

  VCR的制作和新聞稿的編輯由網絡部負責。

  晚會當日流程及節目安排(見附表)

  六、互動和串場游戲

  “誰是短信王”游戲規則:

  a按照主持人要求,將制定內容短信發到制定手機上,最快者有獎品獎勵。

  b晚會最后,抽取一位幸運觀眾,可在當場完成他的一個心愿,并贈送精美禮品。

  “猜價格”游戲規則:由主持人選出幸運觀眾,競猜事先準備好的道具價格,差價最小者獲勝,并能獲得此件商品

  “默契十足”游戲規則:由主持人選出幸運觀眾,兩人一組搭配完成挑戰,內容是相互配合吃掉事先準備的東西,最快者為勝。

  晚會期間均可將祝福發送到指定手機上,由支持人抽取朗讀,并送上精美小禮品。(游戲環節根據表演類時間來定,可適當刪減)

大學活動策劃10

  一、活動前言

  通過舉辦 APP創意展示大賽 ,激發當代大學生的創新思維,科學利用電腦,激發靈感,鼓動創意,抒發情感,展現才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。并努力宣傳貴公司的品牌與產品,達到雙贏目的。

  二、活動宗旨

  挑戰自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現實、夢想和激情的'碰撞中,擦出創意的火花。提高學生科學技術創新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養,拓寬學生人文視野大學生APP創意比賽活動策劃書大學生APP創意比賽活動策劃書。

  三、策劃主辦單位

  計算系團總支學生會

  四、活動時間

  報名時間:

  4月21日 4月30日

  交作品時間:

  5月10日

  五、活動對象

  全院師生

  六、參賽要求

  參賽者可以使用當前主流的開發平臺、工具及數據技術,自主或團隊設計開發軟件作品。作品形式可以是網站、游戲、Web應用系統、單機版軟件。

  作品具體要求如下:

  (1)開發平臺(工具)不限。

  (2)提交的作品須有開發、運行及軟件功能使用說明的文檔。

  (3)自主設計開發(嚴禁完全抄襲)。

  (4)比賽現場能夠運行演示大學生APP創意比賽活動策劃書策劃書。

  提交方式:

  文件夾命名為 系別+班級+姓名+參賽項目 ;文件夾內含: 源文件+作品成品 +使用說明文檔(word文檔) 。

  七、獎項設置:

  一等獎: 榮譽證書+500元

  二等獎: 榮譽證書+300元

  三等獎: 榮譽證書+200元

  優秀獎: 榮譽證書+精美禮品一份

  八、報名方式

  (1)現場報名:

  在各個報名點現場登記報名,詳情可在攤點現場咨詢

  (2)統一報名:

  參賽各個項目的可在各班班長處統一登記報名

  (3)其他報名:

  ①關注微信 康大計算機系 ,發送 姓名+班級+參賽項目+聯系方式 私信報名。

  ②編輯短信: 姓名+班級+參賽項目+聯系方式 至計算機系學習部部長。

大學活動策劃11

  一、活動目的

  為了豐富同學們的學校生活,增強同學們的體質,帶動學校體育活動風氣,增強班級凝聚力,也給同學們供給一個互相競技的舞臺,廣西民族大學學生工作處協同共青團廣西民族大學委員會定于3月中開展第六屆冠軍班級籃球聯賽。本次活動,旨在弘揚體育精神,鍛煉同學們的團隊合作精神,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。鼓勵同學們在學習之余進取鍛煉身體和意志,注重自身各種才能的挖掘、培養和展示,同時加強同學之間的交流,促進友誼的升華,為完美的大學生活留下一筆燦爛的財富。所以,我們將本著“友誼第一,比賽第二”的原則,致力打造出一場屬于廣大同學們自我的籃球盛宴。

  二、活動名稱

  __班級籃球聯賽

  三、主辦單位

  __

  承辦單位

  __

  協辦單位

  __

  四、組織委員會

  (略)

  五、比賽時間

  擬定3月13日開賽,大約歷時一個月(具體比賽時間待抽簽分組后另行通知)。

  六、比賽地點

  校燈光籃球場

  七、參賽方式

  1、參賽隊人員必須是具有我校正式學籍的在校生,參賽隊伍必須是各學院籃球競賽的冠軍班級,規定每個參賽隊隊員12名,另設一名領隊。報名時附加每個隊員的學生證復印件和一寸免冠相片(一張)。

  2、若有冠軍班級因故不能參加,應按排行次序代替出賽。

  3、報名方式:__年3月2日中午12點30分各學院體育部長把本學院參賽班級及隊員資料交到校學生會辦公室(大學生活動中心601)。同時每班繳納報名押金50元整,賽后退還。

  4、抽簽時間、地點:__年3月2日,校學生會辦公室。(時間待定)

  八、(一)比賽規則(方案一)共84場

  1、將男子組18支參賽隊和女子組18支參賽隊分別抽簽分成a、b、c、d四個組(由抽簽決定,兩組為五支隊伍,兩組四支隊伍),分別進行小組單循環賽,循環賽算積分(勝者計2分敗者計1分棄權計0分若遇兩隊幾分相同則比較兩隊凈勝分,凈勝分高者晉級)。

  2、按積分的高低確定名次,a、b、c、d四個小組取前2支優勝隊進入八強,并按小組名次將隊伍分為a1,a2,b1,b2,c1,c2,d1,d2八隊進行淘汰賽,由a組對抗c組,b組對抗d組,具體對抗次序為a1→c2(1),a2→c1(2),b1→d2(3),b2→d1(4),四場比賽的.優勝隊晉級四強,剩余隊伍進行淘汰賽爭奪五至八名,具體對抗次序為(1)組→(3)組,(2)組→(4)組,兩場比賽的優勝隊繼續爭奪五六名,剩余兩支隊伍爭奪七八名。在四強比賽中,將采用“佩奇”法(在分兩組循環的基礎上,每組的第1名之間和第2名之間進行同名次半決賽,第1名之間的負隊和第2名之間的勝隊進行決賽,決賽的勝隊再與第1名之間的勝隊進行主決賽)爭奪名次。

大學活動策劃12

  一、活動背景:

  這一部分應根據計劃的特點從以下項目中選擇;具體項目包括:基本介紹、主要實施對象、近期狀況、組織部門、活動原因、社會影響、相關目的動機。其次,要說明問題的環境特征,主要考慮環境的內部優勢、劣勢、機會和威脅,進行綜合分析(SWOT分析),重點分析環境分析的各種因素,詳細描述過去和現在的情況,通過預測情況制定計劃。如果環境不明,要輔以調查研究。

  二、活動的目的、意義和目標:

  活動的目的和意義要用簡潔的語言表達清楚;在陳述目的要點時,活動的核心構成或策劃的獨創性以及由此產生的意義(經濟效益、社會效益、媒體效應等)。)應該寫的很清楚。活動目標應該是具體的,需要滿足重要性、可行性和及時性

  三、資源需求:

  列出所需的人力和物力資源,包括使用它們的地方,如教室或活動中心。可以分為現有資源和所需資源。

  四、活動:

  作為方案的主體,表述要簡潔明了,讓人容易理解,但表述要盡可能詳細,每一個能想到的東西都要寫得沒有遺漏。這部分不僅僅局限于文字,還適當增加統計圖等等;計劃的工作項目應按時間順序排列,繪制實施進度表有助于項目驗證。本節還應說明組織配置、活動對象、相應的`權責、人員的時間和地點,本節還應考慮應急程序。

  這里可以提供一些參考方面:場館布局、接待室、嘉賓座位、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持人、領導講話、司儀、場館服務、電子背景、燈光、音響、錄像、信息聯系、技術支持、秩序維護、服裝、指揮中心、現場氛圍調整、車輛接送、賽后人員清理等。請根據事實調整自己。

  五、資金預算:

  活動的費用根據實際情況具體仔細計算后,以清晰明了的形式列出。

  六、活動中應注意的問題和細節:

  內外部環境的變化必然會給項目的實施帶來一些不確定性性因素,所以當環境發生變化時,是否有應急措施,損失的概率有多大,造成的損失有多大,應急措施也要在規劃中說明。

  七、活動負責人及主要參與者:

  注明主辦單位、參會人員姓名、嘉賓、單位(如屬團體策劃,注明團體名稱、負責人)。

大學活動策劃13

  活動簡介:

  “家鄉秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一。到今年已經成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的春季舉行。活動主要內容有“香飄海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養了大學生的創新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。

  活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的`愛國熱情和民族自豪感。同時也可以展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達到促進我們海大校園文化發展的目的。

  本屆活動流程

  一、策劃宣傳階段

  時間:20_年12月8日~20_年12月14日

  地點:浮山校區、嶗山校區

  項目:

  1、海報共三張

  {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}

  負責部門:宣傳部,負責人:蔡露璐。

  2、宣傳單發放

  12月11、12日

  負責部門:活動部

  宣傳單草擬:楊卓宣傳單發放負責人:紀國輝。

  3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳

  4、海大之聲廣播宣傳部負責聯系以及草擬廣播稿

  二、報名階段

  時間:20_年12月15~19日

  參與方式:可以是個人、也可以組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)

  報名方式:

  1、現場報名于12月16、17日中午在浮山校區新苑門前設報名點

  2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯系方式以及家鄉(具體到地級市)發到以下任何一個負責人:

  楊同學:139697

  白同學:139696

  紀同學:13964

  報名名單匯總:12月21日負責部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準備)

  三、比賽階段

  (一)香飄海大美食街

  時間:20_年開學后第二星期

  地點:浮山校區新苑餐廳門前

  內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準備好展示卡片、相關的文字說明材料或者直接現場向參觀的同學講解。參觀同學可免費品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目),可現場和選手交流!訂購!

  (二)風土民情秀(即初賽)

  時間:20_年開學后第二個星期

  地點:一個100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書處負責,在第一星期落實好教室申請工作)

  內容:選手給觀眾介紹自己的家鄉,展示的方式可以是PPT、電子雜志、DV等等。展示的內容可以是家鄉的美景、風土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲。游戲設置小紀念品。活動邀請學生會干部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨干等人員當評委,前十名選手進入決賽。

  (三)歡樂一家親(即總決賽)

  時間:開學后第三星期

  地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負責,在第二星期落實好教室申請工作)

  內容:

  1、贊鄉之音:用一段文字來表達自己對家鄉難舍的情感,以及自己對家鄉未來發展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉游玩。

  2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容,把家鄉最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)

  3、參賽選手才藝展示;

  4、方言秀~~劇本由主辦方準備,各個參賽選手之間PK;

  5、活動穿插觀眾互動游戲。

  獎項設置

  香飄海大美食街:參觀者投票數最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1.5分,其余的加1分。

  風土民情秀:前十名進入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送。

  總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書、獎品。

  一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書、獎品。

  二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書、獎品。

  三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書、獎品。

  其余優勝獎小紀念品。

大學活動策劃14

  活動目的:

  通過開展豐富多彩的戶外活動,放松心情,陶冶情操,讓疲憊

  的身心得到了一次洗禮。同時增進同學間的友誼,提升了團隊凝聚力。

  活動時間:20xx年10月27日(周日)上午8︰30-16︰00

  活動地點:湖南科技大學農莊

  活動對象:班全體同學(自愿報名參加)

  活動前期準備及安排:

  1.班長:秋游活動班委的分工安排。

  2.組織委員:收集同學意見,聯系活動地店家、司機,安排整個活動的行程、大小事務。

  3.生活委員:收集旅游費用,負責外帶食品的采購,做好班費收入支出記錄。

  4.文藝委員:準備秋游期間的文藝活動,策劃集體游戲等,調動同學們的游玩氣氛。

  5.體育委員:負責全程、出發及返程時人數清點,秋游時的安全工作。

  6.宣傳委員:調查問卷,活動安排通知的`印發。

  活動內容及安排:

  1、早餐需自理,早上8:30左右在圖書館前集合,清點人數后出發前往目的地上莊水庫紅亭農莊。

  2、上午10:00左右到達上莊水庫,下車后由生活委員為大家辦理入園手續,入園后選好位置入坐。

  3、10:00-11:00有文藝委員組織大家集體活動,主要是開展一些益智類活動,通過這項活動增加同學們的感情;

  4、11:00開始主題活動——自助燒烤。

  5、__人一組,分配好烤爐,開始自助燒烤,大家齊動手,每個人都是大廚師。自助燒烤時間為三小時,三小時內大家可以無限量領取食物和酒水飲料;

  6、14:00-15:40自由活動,農莊內有很文體內休閑娛樂項目,相信會給大家帶來很多樂趣。

  特此作一下推薦:

  ⑴釣魚,考驗大家的耐性,有興趣的同學可以試試手氣,體驗下垂釣的樂趣;

  ⑵唱K,喜歡k歌的同學們可以到KTV一展歌喉;

  ⑶三國殺、圍棋、象棋、麻將等桌游,喜好的同學自己拼桌開戰;

  ⑷男生們的大愛:乒乓球、臺球、羽毛球、桌上足球等體育活動。

  7、16:00準時在紅亭農莊大門口集合,體育委員清點確認人數后,上車返回學校。

  活動費用:暫收每人100元,多退少補(包含車費和活動基金(自助餐費、零食)、小獎品)。

  特別提醒:

  1、活動時不得破壞公共財物及花草樹木,注意自身形象。

  2、活動期間保管好自帶的物品,活動結束后相互督促帶齊物品。

  3、遠離水源,自助燒烤時,注意自身及他人安全,勿燒傷、燙傷。

  4、燒烤時候提供的烤串、啤酒飲料等都是無限量供應的,提醒大家一定要將食物烤熟后再吃,特別男同學們,啤酒雖是暢飲的,但為了健康,切忌不要貪杯。

大學活動策劃15

  活動名稱:

  我們的紀念日。

  活動目的:

  1、通過互動,促進同學之間的交流,增進友誼,增強班級凝聚力。

  2、創建班級紀念日,為今后的交流創建平臺。

  活動時間:20xx—03—x(每年三月的最后一個周六)。

  活動地點:

  xx公園。

  活動內容:

  1、班級簽名,班級合影。

  2、放風箏、足球活動遛猴、游戲等。

  3、自由劃艇。

  4、開始班級日志,記錄班級生活每一天。

  注:1、簽名襯衫為同濟大學百年校慶紀念衫,由班委負責。

  2、照相機由班委負責

  3、班委負責xx只風箏,有興趣的.同學可自帶,按同學們興趣自由分組。

  4、足球由班委攜帶,具體分組依實際情況而定。

  5、早上8:30在校門大屏幕前集合,乘公交車前往,各寢室長負責各寢室安全問題。午餐有班委準備,可自帶食品。晚上聚餐。

  活動負責人:

  班委。

  活動預期:

  活動互動性強,易于調動大家的參與熱情。

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