您的位置:群走網(wǎng)>實(shí)用文>調(diào)查報(bào)告>游戲的調(diào)查報(bào)告
游戲的調(diào)查報(bào)告
更新時(shí)間:2024-06-08 15:01:21
  • 相關(guān)推薦
游戲的調(diào)查報(bào)告

  在當(dāng)下社會(huì),報(bào)告有著舉足輕重的地位,報(bào)告根據(jù)用途的不同也有著不同的類型。相信很多朋友都對(duì)寫報(bào)告感到非常苦惱吧,下面是小編為大家收集的游戲的調(diào)查報(bào)告,希望能夠幫助到大家。

游戲的調(diào)查報(bào)告1

  摘要:當(dāng)今隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢(shì),尤其是娛樂性,也就是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展十分迅速,而大學(xué)生作為年輕群體,對(duì)新事物接受能力特別強(qiáng),所以網(wǎng)游首先影響的便是大學(xué)生。本次調(diào)查通過對(duì)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)問題,致力于對(duì)有不良游戲習(xí)慣的大學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)。

  近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。

  多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵吩氐牟粩嘣鰪?qiáng)。今年來,游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。

  由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯(lián)盟》,中國的網(wǎng)游市場(chǎng)成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。

  網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對(duì)于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。

  一、調(diào)查目的:

  了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,分析得出可行的教育對(duì)策。

  二、調(diào)查對(duì)象:

  本次問卷調(diào)查由于采用網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查的方式,所以沒有地域限制,主要面向全國的在校大學(xué)生,當(dāng)然上海地區(qū)占據(jù)大多數(shù)。在這次調(diào)查中,通過QQ空間分享,微信朋友圈的社交平臺(tái),共收到有效問卷70份,其中男生問卷27份,女生問卷43份。

  三、調(diào)查方式:

  隨機(jī)抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡(luò)問卷(問卷星)

  四、調(diào)查內(nèi)容:

  主要調(diào)查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法以及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ粘I詈蛯W(xué)習(xí)的影響。

  五、調(diào)查數(shù)據(jù)分析:

  1、性別:

  本次問卷共計(jì)回收了70份有效問卷,其中女性共計(jì)43份,占了總體的61.43%,男性27份,占總體的38.57%。女生的數(shù)量遠(yuǎn)多于男生,本次調(diào)查有些出乎意料。因?yàn)槟猩话阋扰矚g玩游戲,所以對(duì)這個(gè)話題應(yīng)該很感興趣才對(duì)。可能是因?yàn)槟猩鷤兌疾惶矚g花費(fèi)他們的課余時(shí)間在做問卷上。

  2、你的年級(jí):

  數(shù)據(jù)顯示有15人來自大一,43人來自大二。這也與本次發(fā)放問卷的方式有關(guān),因?yàn)槎际峭ㄟ^我的周邊朋友的轉(zhuǎn)發(fā),填寫,所以這次問卷的人大半的都是和我同級(jí)。而數(shù)據(jù)中大三,大四的學(xué)長學(xué)姐比較少,主要是因?yàn)樗麄儨?zhǔn)備考研,畢業(yè)論文,實(shí)習(xí),找工作等原因,沒有多余的時(shí)間完成問卷。

  3、你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?

  從數(shù)據(jù)總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時(shí)”的有18人,“經(jīng)常”共計(jì)13人。單從總體上數(shù)據(jù)分析看,似乎大家平時(shí)都很少玩游戲,經(jīng)常玩的更少。但將數(shù)據(jù)細(xì)分,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有趣的地方。

  在總共27名男生中,(詳細(xì)男女分開數(shù)據(jù)見附表經(jīng)常玩游戲的有12人,占了男生人數(shù)的44.44%,有時(shí)玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戲。所以雖然本次問卷男生人數(shù)較少,但也能反映出一個(gè)大家公認(rèn)的問題,男生比較喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲。

  在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網(wǎng)絡(luò)游戲(77.07%),8人選擇了有時(shí)玩,只有一人選擇了經(jīng)常玩游戲(看來這位女生值得重視了)。由此可以看出,相較于男生對(duì)游戲的.喜歡狂熱,女生們普遍對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲無感。這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的。

  4、網(wǎng)絡(luò)游戲是一種良好的放松方式,是對(duì)智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識(shí)。你同意這種觀點(diǎn)嗎?

  從數(shù)據(jù)中,我們可以看到,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的良性的作用的看法,持完全同意的態(tài)度的同學(xué)共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數(shù)的多半。而只有一名女生完全同意。可見,女生較于男生,對(duì)待游戲的態(tài)度更加的嚴(yán)謹(jǐn),認(rèn)真和清醒。

  部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達(dá)26名女生持有該觀點(diǎn),占了問卷中女生總數(shù)的60.47%。同樣,男生也有三成人數(shù)是這種態(tài)度。從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無論是男女生對(duì)待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認(rèn)為游戲也有其作為一種娛樂方法的好處,但也認(rèn)為游戲在帶來快樂的同時(shí)也會(huì)帶來危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途。但是也有部分人(8人)認(rèn)為游戲沒有一點(diǎn)好處,可以說是百害而無一利!

  5、你覺得網(wǎng)游最吸引你的是什么?

  身邊有同學(xué)或朋友在玩 可以結(jié)交更多朋友 PK

  角色扮演,如當(dāng)團(tuán)長、幫主等 賺錢 其它

  本題有效填寫人次

  35 13 10 13 4 13 70

  50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%

  統(tǒng)計(jì)顯示,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引人的地方,認(rèn)為是“畫面精美”的人次有22人,占總體的31.43%,而且以女生的數(shù)量居多。由此可以看出,相當(dāng)一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫面精美的游戲界面去的。

  “過關(guān)或者升級(jí)時(shí)的成就感”共計(jì)33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據(jù)男女生的比例,可以看出,在這一點(diǎn),無論是男生還是女生,都覺得這是游戲吸引他們的地方。這也與大學(xué)生們所處的環(huán)境息息相關(guān),因?yàn)榇蠹夷壳岸继幱趯W(xué)習(xí)階段,還沒有步入社會(huì),所以很少有機(jī)會(huì)去創(chuàng)造自己的價(jià)值,而虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲可以給他們帶來這種體驗(yàn)。 身邊有同學(xué)或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一個(gè)選項(xiàng)。在這個(gè)方面,男生非常明顯,占了男生總數(shù)的七成選擇該項(xiàng)。這充分說明了,有時(shí)候身邊的人會(huì)影響一個(gè)人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)重要原因。尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經(jīng)常可以在男生宿舍看到整個(gè)宿舍的人都在打游戲。

  可以結(jié)交更多朋友。共有13人選擇。看來大家覺得網(wǎng)絡(luò)游戲畢竟是一個(gè)虛擬世界,結(jié)交靠譜的朋友的意愿并不強(qiáng)烈。比較明智。

  在剩下的幾個(gè)選項(xiàng)也有人選擇,但人數(shù)很少,不作描述。

  6、在家里你也經(jīng)常花很多時(shí)間玩游戲嗎?

  從數(shù)據(jù)中可以看到,大家平時(shí)在家里都是一個(gè)聽話不玩游戲的乖孩子,我想其實(shí)主要是因?yàn)楦改冈谏磉叄諗苛撕枚唷S?6人,占總體的51.43%很少在家里玩游戲,有時(shí)玩的有29人,站41.43%,而經(jīng)常玩的只有五人。無論是男生女生,平時(shí)在家里的時(shí)候多數(shù)是不會(huì)玩游戲或者玩的很少,因?yàn)樵诩依飼?huì)受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩游戲多了被父母教訓(xùn),所以在家的時(shí)候都很自覺。

  7、當(dāng)生活中壓力太大時(shí),你會(huì)選擇玩游戲來放松自己嗎?

  有10人選擇經(jīng)常玩游戲來放松,所占比例較小。有時(shí)和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中壓力來臨時(shí),玩游戲來緩解壓力并不是大學(xué)生普遍選擇的方式,大家更傾向于向生活中的朋友傾訴,外出旅游等其他的方式來緩解生活中的壓力。這也符合人們的心理規(guī)律,當(dāng)壓力到來時(shí),大家普遍會(huì)焦躁,緊張,完全沒心情玩游戲。

  8、當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),你會(huì)選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?

  數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)遇到學(xué)習(xí)或者感情上的挫折和煩惱時(shí),大家的態(tài)度比較一致。有時(shí)的人有22人,很少的有42人,總共占了總?cè)藬?shù)的九成之多。由此可以看出,大家都不太會(huì)采取游戲來發(fā)泄。因?yàn)閷W(xué)習(xí)上和感情問題,需要我們積極去面對(duì)解決,而不是在游戲中逃避現(xiàn)實(shí)。

  9、你覺得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強(qiáng)你的自信心嗎?

  對(duì)于這個(gè)問題,大家的觀點(diǎn)也很統(tǒng)一,總共只有5人選擇的是經(jīng)常,而剩下的70人都選擇了有時(shí)和很少兩個(gè)選項(xiàng)。游戲固然能給大家?guī)砜鞓罚屓溯p松,但要說能夠增強(qiáng)人們的自信心,游戲目前還做不到。

游戲的調(diào)查報(bào)告2

  調(diào)查目的:

  了解幼兒園教師對(duì)游戲活動(dòng)的認(rèn)知現(xiàn)狀,分析其影響因素

  調(diào)查時(shí)間:

  20xx年3月07日~10日

  調(diào)查地點(diǎn):

  縣幼兒園

  調(diào)查對(duì)象:

  小、中、大班各年級(jí)組的老師

  調(diào)查方法:

  問卷法

  調(diào)查人:

  xx

  游戲是幼兒最基本的活動(dòng)方式,是獲得發(fā)展的最佳途徑,也是幼兒學(xué)習(xí)的基本方式。通過對(duì)幼兒園老師進(jìn)行調(diào)查,了解到幼兒園游戲的現(xiàn)狀和存在的一些問題。

  一、幼兒最感興趣的游戲:

  角色游戲、建構(gòu)游戲、體育游戲、音樂游戲等。

  二、幼兒園游戲中存在的問題:

  1、游戲形式比較單一,不夠豐富;

  2、材料投放不夠多,不注重游戲環(huán)境的設(shè)定;

  3、游戲時(shí)間少,有匆匆收?qǐng)龅?感覺;

  4、游戲的安排上過于死板,沒有靈活安排的機(jī)會(huì);

  5、在游戲活動(dòng)中重表演輕游戲,會(huì)定位在單純的模仿練習(xí)動(dòng)作上,而忽略幼兒本身的游戲的興趣點(diǎn);

  三、組織游戲方面存在的困難:

  1、在區(qū)域活動(dòng)中,由于要關(guān)注整個(gè)班級(jí)幼兒參與的情況,所以對(duì)于在區(qū)域活動(dòng)中要觀察、傾聽、有效指導(dǎo)等都不能較好的得到落實(shí),以致區(qū)域活動(dòng)中幼兒的參與游戲的目的性不強(qiáng);

  2、戶外游戲活動(dòng)時(shí),幼兒的注意力很難集中、易分散;

  3、要考慮游戲與主題的匹配,又要考慮所選游戲的年齡階段的要求,有時(shí)就會(huì)顧此失彼。

  四、幼兒在游戲中表現(xiàn)較好的方面:

  1、游戲活動(dòng)中,教師都表現(xiàn)出積極的態(tài)度,沒有教師不喜歡組織游戲活動(dòng);

  2、在游戲價(jià)值理解上大部分教師都能認(rèn)識(shí)的游戲?qū)τ變喊l(fā)展的重要性;

  3、大部分教師在游戲活動(dòng)前都有計(jì)劃有安排,不是隨心所欲地安排游戲活動(dòng);

  4、在活動(dòng)上教師都能給幼兒在評(píng)價(jià)活動(dòng)中的話語權(quán),認(rèn)識(shí)到幼兒有能力評(píng)價(jià)自己的活動(dòng)。

  環(huán)境會(huì)影響幼兒的游戲和發(fā)展,所以必須認(rèn)真對(duì)待幼兒園游戲環(huán)境規(guī)劃。針對(duì)現(xiàn)階段幼兒園游戲環(huán)境存在的問題,根據(jù)室內(nèi)外環(huán)境不同的特點(diǎn),盡可能做到安全性、參與性、豐富性與多樣性。

游戲的調(diào)查報(bào)告3

  一、前言:

  網(wǎng)頁游戲是20xx年迅速走熱的一種網(wǎng)絡(luò)游戲形式,與目前盛行的大型多人角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)不同的是,網(wǎng)頁游戲不需要安裝客戶端,用戶在瀏覽器上便可實(shí)現(xiàn)游戲操作;游戲內(nèi)容和玩法也與MMORPG不同,網(wǎng)頁游戲更多的策略類游戲,不需要花費(fèi)太多時(shí)間和精力,其目標(biāo)收受是擁有消費(fèi)能力但時(shí)間寶貴的白領(lǐng)人群,盈利模式是出售游戲道具。

  網(wǎng)游巨頭紛紛悄然布局網(wǎng)頁游戲,新創(chuàng)業(yè)公司借網(wǎng)頁游戲試圖分一杯羹。網(wǎng)頁游戲是否能夠產(chǎn)生高額利潤?是否能創(chuàng)造出新的網(wǎng)游巨頭和上市奇跡?

  騰訊科技通過對(duì)網(wǎng)頁游戲前沿企業(yè)CEO的調(diào)查和面對(duì)面的采訪,希望可以找到一份令人滿意的答案。

  二、調(diào)查時(shí)間:

  20xx年9月1日至20xx年9月15日

  三、調(diào)查對(duì)象:

  藍(lán)港在線CEO王峰;久游網(wǎng)董事局主席兼總裁王子杰;迅雷CEO鄒勝龍;51wan CEO劉陽;盛大網(wǎng)絡(luò)總裁譚群釗;網(wǎng)龍CEO劉路遠(yuǎn)。

  四、核心結(jié)論:

  1、網(wǎng)頁游戲豐富現(xiàn)有網(wǎng)游產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

  2、網(wǎng)頁游戲未進(jìn)入規(guī)模化盈利階段

  3、網(wǎng)頁游戲難對(duì)大型網(wǎng)游形成挑戰(zhàn)

  4、網(wǎng)頁游戲行業(yè)進(jìn)入門檻相對(duì)較低

  五、報(bào)告內(nèi)容:

  調(diào)查問題一:網(wǎng)頁游戲成為20xx年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的熱點(diǎn)之一,其企業(yè)和產(chǎn)業(yè)而言,其價(jià)值和意義何在?

  CEO觀點(diǎn):

  51wan CEO劉陽:網(wǎng)頁游戲的傳承性要優(yōu)于網(wǎng)絡(luò)游戲,它更容易形成一個(gè)大型的網(wǎng)絡(luò)社群和社區(qū)。網(wǎng)頁游戲除了提供給用戶游戲本身之外,還會(huì)提供用戶更多增值服務(wù)和溝通場(chǎng)所,這是我們看中這個(gè)市場(chǎng)的原因。

  盛大總裁譚群釗:網(wǎng)頁游戲是一個(gè)很好的例子,證明游戲本身應(yīng)該是一個(gè)多元化的市場(chǎng)。這也說明,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中,很多新的領(lǐng)域都存在機(jī)會(huì),網(wǎng)頁游戲是新的`游戲形式和機(jī)遇。

  藍(lán)港在線CEO王峰:首先,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)生和發(fā)展,豐富了目前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu);其次,網(wǎng)頁游戲如果能夠誕生玩家玩意接受、操作更為簡便的產(chǎn)品,將會(huì)有更大的機(jī)會(huì)。

  久游網(wǎng)總裁王子杰:網(wǎng)頁游戲在20xx年出現(xiàn)一個(gè)爆發(fā),對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而言是利好消息。未來久游網(wǎng)也會(huì)把網(wǎng)頁游戲作為今后發(fā)展一個(gè)重要的方向。

  網(wǎng)龍CEO劉路遠(yuǎn):網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)潛力巨大,網(wǎng)頁游戲與大型網(wǎng)游在用戶群體和游戲特點(diǎn)上有所區(qū)別,網(wǎng)龍一直專注于自主研發(fā),擁有多款大型MMORPG 網(wǎng)游產(chǎn)品,我們也不排斥新興的市場(chǎng)和機(jī)會(huì)。

  結(jié)論:通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)頁游戲的出現(xiàn)豐富了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),同時(shí)也催生了一些新興的公司。其吸引用戶的主要特點(diǎn)是操作更為簡便,對(duì)企業(yè)而言,網(wǎng)頁游戲是一個(gè)新的市場(chǎng)機(jī)遇,通過試水這一領(lǐng)域,可能在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)中找到一篇藍(lán)海。

  調(diào)查問題二:網(wǎng)頁游戲行業(yè)目前是否已經(jīng)開始盈利?

  CEO觀點(diǎn):

  51wan CEO劉陽:公司已經(jīng)實(shí)現(xiàn)盈利和收支平衡。雖然不能透露具體的營收金額,但可以肯定的是,此前獲得融資一直沒有使用,現(xiàn)有營收已經(jīng)足以支持公司運(yùn)營。

  盛大總裁譚群釗:盛大非常看好網(wǎng)頁游戲的發(fā)展,早在去年(20xx年)就已經(jīng)開始研發(fā)自己的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品,目前運(yùn)營的網(wǎng)頁游戲已經(jīng)全部盈利。

  迅雷CEO鄒勝龍:目前有一些網(wǎng)頁游戲已經(jīng)開始賺錢,但整個(gè)行業(yè)尚未實(shí)現(xiàn)規(guī)模化盈利。

  結(jié)論:目前國內(nèi)主流的網(wǎng)頁游戲企業(yè)(無論是新興企業(yè)還是大型網(wǎng)游企業(yè))都實(shí)現(xiàn)了盈利。這說明,網(wǎng)頁游戲作為新興的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品形式,擁有自己的市場(chǎng)和盈利空間。盛大等大型網(wǎng)游企業(yè)通過自己強(qiáng)大的平臺(tái),已經(jīng)開始盈利,而一些新興的公司,也開始盈利。但總體而言,整個(gè)行業(yè)還未呈現(xiàn)出如大型網(wǎng)游一般大規(guī)模盈利的態(tài)勢(shì)。

  調(diào)查問題三:網(wǎng)頁游戲是否會(huì)對(duì)大型網(wǎng)游產(chǎn)生挑戰(zhàn)?

  CEO觀點(diǎn):

  藍(lán)港在線CEO王峰:網(wǎng)頁游戲基于瀏覽器平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)游戲基于客戶端平臺(tái),在未來,兩者將呈現(xiàn)出融合的趨勢(shì)。 因?yàn)樗麄兌际腔诨ヂ?lián)網(wǎng)的游戲方式,只是各自的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)不太一樣而已。

  久游網(wǎng)總裁王子杰:因?yàn)楸憩F(xiàn)形式不同,二者發(fā)展方向看來是各有側(cè)重,我想未來很長時(shí)間,會(huì)是各有各的一些吸引力,我覺得這兩個(gè)是可以并存的,同時(shí)發(fā)展,同時(shí)吸引更多的用戶。

  51wan CEO劉陽:網(wǎng)頁游戲的特點(diǎn)在于推廣非常方便,玩家接觸到網(wǎng)頁游戲的途徑

  非常方便。這是其快速發(fā)展的原因。如果盛大,騰訊等游戲巨頭在前期能夠加入到網(wǎng)頁游戲這個(gè)市場(chǎng),事實(shí)上是對(duì)行業(yè)的培養(yǎng)和促進(jìn)。

  網(wǎng)龍CEO劉路遠(yuǎn):中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)有多家公司成功上市,在資金和研發(fā)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)等方面較有優(yōu)勢(shì)。一些網(wǎng)頁游戲公司在技術(shù)實(shí)力等方面也有一定實(shí)力,相信這個(gè)新興市場(chǎng)除了競(jìng)爭(zhēng),還會(huì)有許多合作與共贏的機(jī)會(huì)。

  迅雷CEO鄒勝龍:網(wǎng)頁游戲不會(huì)對(duì)大型網(wǎng)游形成挑戰(zhàn)。

  結(jié)論:總體而言,網(wǎng)頁游戲只是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的一個(gè)分支,并非具有革命性的產(chǎn)品。由于中國游戲市場(chǎng)的巨大空間和前景,網(wǎng)頁游戲與大型網(wǎng)游的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)不明顯,也不會(huì)對(duì)大型網(wǎng)游形成調(diào)整。

  相反,網(wǎng)頁游戲完善了網(wǎng)游市場(chǎng)的游戲種類。此外,大型網(wǎng)游與網(wǎng)頁游戲的有益結(jié)合,將成為大型網(wǎng)游企業(yè)新的嘗試之路。

  調(diào)查問題四:網(wǎng)頁游戲的進(jìn)入門檻是否很高?

  CEO觀點(diǎn):

  51wan CEO劉陽:談到門檻,首先要看其目標(biāo)是什么?如果是成為網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域領(lǐng)頭羊的地位,現(xiàn)在進(jìn)入的門檻已經(jīng)比較高。如果只是想進(jìn)入這一領(lǐng)域,在短期內(nèi)掙一些快錢的話,門檻相對(duì)較低。

  迅雷CEO鄒勝龍:對(duì)于好的網(wǎng)頁游戲而言,不低。

  藍(lán)港在線CEO王峰:網(wǎng)頁游戲的成本很低,發(fā)展周期也很短,大部分產(chǎn)品還不成形。

  結(jié)論:總結(jié)CEO的觀點(diǎn)可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)頁游戲的進(jìn)入門檻相對(duì)而言更低,其開發(fā)、運(yùn)營的成本均比大型網(wǎng)絡(luò)游戲要低很多。目前中國的網(wǎng)頁游戲還處在萌芽階段,隨著市場(chǎng)的發(fā)展和進(jìn)入企業(yè)的增多,未來的門檻將越來越高。

  六、報(bào)告結(jié)語:

  目前無論是網(wǎng)游巨頭還是新興的網(wǎng)頁游戲公司,均認(rèn)為網(wǎng)頁游戲是未來發(fā)展趨勢(shì)。從特性上來說,網(wǎng)頁游戲能給用戶提供一個(gè)最方便、最快捷的娛樂方式。

  大型網(wǎng)游巨頭紛紛涉足網(wǎng)頁游戲,對(duì)于新興網(wǎng)頁公司來講帶來一定的挑戰(zhàn)。由于網(wǎng)頁游戲的門檻不是很高,創(chuàng)意的好壞成為吸引用戶的主要因素,這給新興的企業(yè)帶來機(jī)會(huì)。但是,由于用戶群和活躍度的不通,網(wǎng)頁游戲難對(duì)大型網(wǎng)絡(luò)游戲形成挑戰(zhàn)。

  在盈利模式方面,目前大部分網(wǎng)頁游戲從一開始就實(shí)現(xiàn)了盈利。但距離整個(gè)行業(yè)的大規(guī)模盈利仍需等待。

  多數(shù)CEO認(rèn)為,網(wǎng)頁游戲和大型網(wǎng)絡(luò)游戲之間不會(huì)形成較直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,由于各自的特點(diǎn)和用戶群定位不同。二者可以并存的,同時(shí)吸引更多的用戶,未來有機(jī)會(huì)形成融合。

游戲的調(diào)查報(bào)告4

  隨著中國和全球網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,各種高級(jí)的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在大眾的生活中。網(wǎng)絡(luò)游戲以網(wǎng)絡(luò)為裁體,通過互聯(lián)網(wǎng)的連接,可以多人同時(shí)參與項(xiàng)目大家都在平等自由地玩,按照游戲內(nèi)容架構(gòu)可以將游戲分為角色扮演類、戰(zhàn)略類、棋盤類等8類游戲,現(xiàn)在人們通常稱之為“電子海洛因”,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為人們娛樂的一個(gè)重要方式,尤其在大學(xué)生中,因而科學(xué)分析,學(xué)習(xí)是大學(xué)階段非常重要的內(nèi)容,關(guān)系的大學(xué)生未來的就業(yè),因此要理性對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲。

  “中國大學(xué)生追蹤調(diào)查”20xx年中國社會(huì)科學(xué)院在這份調(diào)查報(bào)告中指出,如今我國大學(xué)生平均每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間約為2小時(shí),超過兩成的大學(xué)生基本每天都玩網(wǎng)絡(luò)游戲。

  還有,讓家長難以想象的是,這份報(bào)告中也發(fā)現(xiàn)大學(xué)女生對(duì)于網(wǎng)游也是情有獨(dú)鐘,接近一半(47.7%)的女生表示玩網(wǎng)絡(luò)游戲。

  網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生也有一些正面影響,通過玩網(wǎng)絡(luò)游戲,舒緩大學(xué)生在學(xué)習(xí)中的壓力,充實(shí)大學(xué)生的娛樂生活。一些益智類游戲,可以通過玩家手腦的配合,提高和鍛煉自身協(xié)調(diào)能力和大腦的反應(yīng)能力,部分網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)判斷能力、分析能力。此外,很多網(wǎng)絡(luò)游戲都需要通過團(tuán)隊(duì)的配合才能取得成績,所以在玩網(wǎng)絡(luò)游戲中也能增強(qiáng)大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)配合意識(shí);

  網(wǎng)絡(luò)游戲是研究當(dāng)代青年繞不開的話題。一天玩2個(gè)小時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲,還真是一個(gè)說不出是喜還是憂的.數(shù)字。簡單回答多或者不多,肯定會(huì)引發(fā)針鋒相對(duì)的意見。多不多,這要看跟誰比,跟哪個(gè)年代比。

  從大學(xué)生自身來說,這一代大學(xué)生的家庭生活條件是中國歷史上最好的時(shí)期,他們最早接觸電子產(chǎn)品,最先熟悉網(wǎng)絡(luò)。與“80后”“90后”大學(xué)生相比,“95后”大學(xué)生首次觸網(wǎng)的年齡平均約為11歲;20xx年出生的大學(xué)生,首次觸網(wǎng)的平均年齡已經(jīng)提早到9歲。

  這一代大學(xué)生比以往任何時(shí)候都有玩網(wǎng)絡(luò)游戲的底氣。由于一直沉迷于電子產(chǎn)品,即使上了大學(xué),仍然“玩”心不退,自然延續(xù)了他們的“特長”。從外部環(huán)境說,科技日新月異,網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)越來越從單一走向全面,游戲類軟件更加豐富多彩,更具吸引力,更受青少年歡迎,這無疑為當(dāng)今大學(xué)生迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造了條件。

  據(jù)說,高職院校的大學(xué)生是網(wǎng)游的主力軍,占大學(xué)生玩游戲者近七成,普通本科玩游戲者超五成,雙一流高校玩游戲者超六成。看來,大學(xué)生對(duì)網(wǎng)游的熱愛,都是無法割舍的大學(xué)文化之一。

  按照常理,考上名牌學(xué)校的學(xué)生,院校學(xué)習(xí)氣氛濃厚,更應(yīng)時(shí)不我待,只爭(zhēng)朝夕,可他們?nèi)悦锿甸e玩游戲,可能是一種學(xué)業(yè),就業(yè)壓力的緩沖器。是考上名校“功成名就”固步自封,還是學(xué)業(yè)太輕松了呢?而普通本科這個(gè)群體玩游戲者最少,我猜因?yàn)槭莻(gè)普通本科,他們還想拼一下,繼續(xù)讀研、讀博,改變本科的歷史面貌,所以玩游戲的人就少了。

  最后,無論對(duì)正在沉迷于網(wǎng)游的大學(xué)生,還是高校的教師,學(xué)生家長都有也要了解一些網(wǎng)游對(duì)年輕人的負(fù)面的影響,這其中包括身體健康,也有心理精神健康的。

  其一,很多網(wǎng)絡(luò)游戲拼的是時(shí)間和耐力,很多大學(xué)生會(huì)花大量的時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)游戲上,這樣長時(shí)間的在電腦桌前,造成正在發(fā)育期的大學(xué)生們脊椎發(fā)育不正常,同時(shí)作息時(shí)間、飲食習(xí)慣的不規(guī)律也都會(huì)影響到他們的身體健康。

  其二、大學(xué)生的自我管控能力較差容易造成他們主次錯(cuò)位,將過多的精力和時(shí)間用在網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響和荒廢學(xué)業(yè)。

  其三、 期的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)造成大學(xué)生對(duì)于現(xiàn)實(shí)和虛擬的混淆,讓他們無法正常融入現(xiàn)實(shí)社會(huì)。

  其四、網(wǎng)絡(luò)游戲中為了達(dá)到某種目的而肆意弒殺,在一定程度上養(yǎng)成暴力傾向,影響大學(xué)生的人格和價(jià)值觀的發(fā)展;且大學(xué)生會(huì)花費(fèi)很多金錢在網(wǎng)絡(luò)游戲上,造成不好的消費(fèi)習(xí)慣。

  其五、在長期的網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)造成大學(xué)生與身邊的人交流過少,嚴(yán)重影響他們的人際交往,甚至造成有些學(xué)生孤僻、抑郁、敏感、焦慮、急躁、叛逆等心理疾病。

游戲的調(diào)查報(bào)告5

  一、內(nèi)容概述

  近年來,微通道小程序游戲掀起了一股熱潮,在大學(xué)生中非常流行,所以我們開展了一項(xiàng)問卷調(diào)查。為了方便用戶啟動(dòng)和使用小程序,微信在最新版本的主界面增加了小程序任務(wù)欄。用戶可以調(diào)用任務(wù)欄,打開最近使用的小程序或通過下拉操作進(jìn)入小程序歷史列表。本次問卷調(diào)查旨在了解大學(xué)生使用微信小程序游戲的頻率、游戲的渠道和方式、玩游戲的主要場(chǎng)所和目的、游戲的類型等。

  二、基本信息

  (一)調(diào)查時(shí)間

  20xx年11月6日至20xx年11月9日。

  (二)調(diào)查目的

  了解大學(xué)生對(duì)微信小程序游戲的具體使用情況和興趣,分析微信小程序游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響。

  (3)調(diào)查對(duì)象

  本次調(diào)查主要針對(duì)大學(xué)生。

  三、問卷數(shù)據(jù)分析結(jié)果

  (一)問卷設(shè)計(jì)思路

  本問卷針對(duì)大學(xué)生,想知道他們是如何使用微信小程序游戲的。因此,根據(jù)大學(xué)生玩微信小程序游戲的實(shí)際情況,有針對(duì)性地設(shè)計(jì)合理的題目。先了解回答者的大破情況和對(duì)微信小程序游戲的使用情況,然后最后調(diào)查他們對(duì)微信小程序游戲的滿意度,最后收集他們對(duì)微信小程序游戲優(yōu)缺點(diǎn)的看法。

  (二)分析問卷的發(fā)放和回收

  這份關(guān)于大學(xué)生使用微信小程序游戲的問卷主要是通過在互聯(lián)網(wǎng)上分發(fā)問卷和使用騰訊問卷進(jìn)行的。在撰寫調(diào)查報(bào)告前,共收集有效問卷94份,共查看問卷114份,回收問卷94份,回收率82%,平均完成時(shí)間1分57秒。

  在收集的問卷中,67%來自手機(jī)QQ,14.9%來自xxx,12.8%來自微信,5.3%來自微博。

  其中四川省60份,云南省2份,其余來自江蘇省、廣東省、山東省、天津市、北京市、上海市。

  (3)調(diào)查結(jié)果的統(tǒng)計(jì)分析

  (1)調(diào)查對(duì)象中,女生占56.7%,男生占30.9%,女生占69.1%。

  (2)被調(diào)查的大學(xué)生中,大一學(xué)生占13.8%,大二學(xué)生占73.4%,大三學(xué)生占8.5%,大四及以上學(xué)生占4.3%。

  (3)關(guān)于大學(xué)生一周內(nèi)玩微信小程序的頻率,18.1%的人玩微信小程序7次以上,8.5%的人一周4-6次,比例最大的是一周1-3次,占42.6%,接近一半,其余從不玩微信小程序的人占30.9%,從中可以看出大部分人都接觸過微信小程序游戲。

  (4)至于大學(xué)生每天玩微信小程序的時(shí)間,27.7%從不玩,22.3%從不玩5分鐘,37.2%玩5-15分鐘,5.3%每次玩30分鐘以上。可見大學(xué)生自制力不錯(cuò),不沉迷游戲無法自拔。

  (5)關(guān)于“大家喜歡的游戲類型”問題的答案,44.7%的學(xué)生喜歡淘汰賽,50%的學(xué)生喜歡益智游戲,46.8%的`人喜歡傳球游戲,35.1%的人喜歡象棋游戲,節(jié)奏游戲等游戲最不喜歡,28.7%。可以發(fā)現(xiàn),最受歡迎的游戲類型是淘汰賽、益智賽和過關(guān)賽。

  (6)關(guān)于大學(xué)生學(xué)習(xí)微信小程序游戲的渠道,23.4%是自己搜索,20.2%是通過附近的小程序?qū)W習(xí),50%是親戚朋友推薦,55.3%是通過微信群傳播,10.6%是通過其他渠道學(xué)習(xí)。可見,親友推薦和微信群傳播是兩種主流的傳播方式。

  (7)在“你平時(shí)什么時(shí)候玩微信小程序游戲?”問題中,47.9%選擇課間休息,19.1%選擇上課時(shí)間,80.9%選擇其他空閑時(shí)間。大致可以看出,大部分大學(xué)生利用空閑時(shí)間打游戲,基本不占用上課時(shí)間,能分清輕重緩急,但還是有少數(shù)學(xué)生更需要控制自己。

  (8)關(guān)于玩微信小程序游戲的目的,比例最高的是打發(fā)時(shí)間,占69.2%;其次是心情愉快50%;第三是釋放壓力,占45.7%,最少是好奇心,占29.8%。大多數(shù)大學(xué)生玩游戲是為了在業(yè)余時(shí)間放松自己,娛樂自己,轉(zhuǎn)移注意力,釋放壓力。

  (9)在對(duì)微信小程序游戲設(shè)計(jì)的滿意度問題上,設(shè)置了矩陣量表。對(duì)于“多種”這一點(diǎn),42.9%的人非常滿意選擇5,34.1%的人選擇4,19.8%的人選擇3,其余的人等待2和1。對(duì)于“功能齊全”,44%的人滿意選擇4,選擇5和3的分別占28.6%,24.2%,1和2的分別占2.2%。對(duì)于“操作員界面”,5: 33%,4: 35.2%,3: 27.5%,1和2: 3.3%。對(duì)于“設(shè)計(jì)人性化程度”,5: 33.3%,4: 42.2%,3: 20%,1和2: 3.3%。通過這個(gè)問題,我們可以看到大部分人對(duì)于我列出的設(shè)計(jì)都選擇了5、4、3,說明大家對(duì)設(shè)計(jì)還是比較滿意的。

  (10)在調(diào)查使用小程序游戲的體驗(yàn)滿意度時(shí),也設(shè)置了矩陣量表。對(duì)于“響應(yīng)加載速度,5: 33%,4: 38.5%,3: 23.1%,1和2: 3.3%。至于“操作流暢度”,5: 37.4%,4: 39.6%,3: 19.8%,1和2: 2.2%。在“分享便利”方面,5: 41.3%,4: 39.1%,3: 14.1%,1和2: 3,3%。至于“滿足自己需求的程度”,35.2%、4: 34.1%、3: 24.2%、1、2: 3.3%的人非常滿意。通過結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),大家對(duì)使用的滿意度和對(duì)設(shè)計(jì)的滿意度是差不多的。大部分同學(xué)選擇4、5、3,對(duì)使用體驗(yàn)普遍滿意。

  (11)大家對(duì)微信小程序游戲的整體滿意度普遍滿意。26.9%選擇5(非常滿意),30.1%選擇4,學(xué)生最多選擇3,占35.5%,5.4%選擇2,2.2%選擇1(非常不滿意)。可以看出,不滿意自己選擇的學(xué)生是少數(shù),大部分對(duì)小程序游戲比較滿意。

  (12)關(guān)于微信小程序游戲的主要優(yōu)點(diǎn),73.4%的人認(rèn)為優(yōu)點(diǎn)是“不占用存儲(chǔ)空間,節(jié)省手機(jī)空間”,72.3%的人認(rèn)為主要優(yōu)點(diǎn)是“使用簡單,隨時(shí)可以上手”,68.1%的人認(rèn)為“不需要安裝APP,避免注冊(cè)”,31.9%的人認(rèn)為有“易于與朋友互動(dòng)”。可見,大部分人認(rèn)為主要優(yōu)點(diǎn)是“無存儲(chǔ),節(jié)省手機(jī)空間”,“使用簡單,隨時(shí)可以出發(fā)”,“無需安裝APP,免注冊(cè)”。

  (13)關(guān)于玩微信小程序(微信APPlet)游戲的主要缺點(diǎn),39.4%的人認(rèn)為“深度使用功能不如原生app”,44.7%的人認(rèn)為“服務(wù)不完善”,25.5%的人認(rèn)為“分享功能有限”,41.5%的人認(rèn)為“用戶系統(tǒng)不完善”,59.6%的人認(rèn)為“體驗(yàn)受制于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境”,因此,主要缺點(diǎn)是“體驗(yàn)受制于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境”。

  (14)大部分學(xué)生對(duì)于轉(zhuǎn)發(fā)小程序到微信群獲取復(fù)活機(jī)會(huì)的態(tài)度是不喜歡但可以容忍的。25.5%選擇1(無聊),30.9%選擇3(不喜歡但還可以),18.1%選擇5(無所謂)和4。

  (15)關(guān)于原生APP會(huì)不會(huì)因?yàn)槌绦蛐《恍遁d的問答基本都是半開的。51.1%選擇“是”,48.0%選擇“否”。所以微信APPlet游戲在某些程序中可以替代原生app,但這個(gè)選擇因人而異。

  四.發(fā)現(xiàn)的問題及解決方法

  (1)我設(shè)計(jì)的問卷是針對(duì)大學(xué)生的,但回答者中可能還有一些不是大學(xué)生的人,對(duì)調(diào)查結(jié)果有一定的干擾,未來的投放應(yīng)該更針對(duì)自己的回答者。

  (2)微信小程序游戲給大學(xué)生帶來了一定的影響,或多或少會(huì)影響他們的生活和學(xué)習(xí)。學(xué)生應(yīng)該把注意力放在學(xué)習(xí)上,不斷提高自我控制能力,然后合理恰當(dāng)?shù)乩脴I(yè)余時(shí)間打游戲。

  (3)大部分大學(xué)生都是通過好友推薦和微信群發(fā)才知道小程序游戲的,所以后臺(tái)負(fù)責(zé)人可以通過其他更多樣的渠道推廣小程序游戲,有助于提高用戶數(shù)量和知名度。

  (4)大部分學(xué)生傾向于玩休閑益智、通關(guān)類的游戲,所以小程序游戲可以開發(fā)更多的這類游戲,應(yīng)該會(huì)引起更多的關(guān)注。

游戲的調(diào)查報(bào)告6

  隨著時(shí)代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個(gè)獨(dú)立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時(shí)間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)樵絹碓蕉嗟拇髮W(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時(shí)間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對(duì)大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告。

  調(diào)查目的:了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況

  調(diào)查對(duì)象:在校大學(xué)生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué)

  調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿

  調(diào)查內(nèi)容:

  1、您的性別()

  a、男b、女

  2、您所在的年級(jí)()

  a、大一b、大二c大三d大四

  3、您的專業(yè)_________

  4、您平均每個(gè)月花在游戲上的錢大約是()

  a、100元以下

  b、100~300元

  c、300~500元

  d、500元以上

  5、您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為()

  a、從來沒玩過

  b、偶爾玩一次

  c、經(jīng)常玩

  d、幾乎天天玩

  6、您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲?()

  a、棋牌類(如斗地主等)

  b、競(jìng)技類(如勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車等)

  c、修行練級(jí)類(如大話西游等)

  d、其他

  e、沒有

  7、您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是()

  a、不玩網(wǎng)游

  b、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人

  c、人物角色吸引人

  d、游戲的玩法吸引人

  e、其他

  8、您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是()

  a、廣告宣傳

  b、同學(xué)朋友介紹

  c、自己接觸d、其他渠道

  9、您對(duì)上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間控制()

  a、大體在自己掌握中

  b、有時(shí)會(huì)上癮,但基本上還是適可而止

  c、一上網(wǎng)就會(huì)控制不住時(shí)間

  d、沒有時(shí)間概念

  10、您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是()

  a、輕松、愉快

  b、無聊、空虛

  c、說不清楚,但是有感覺

  d、沒有感覺

  11、若周末時(shí)朋友約你一塊出去玩,你是否會(huì)因?yàn)橐婢W(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請(qǐng)()

  a、絕對(duì)不會(huì)

  b、看情況而定

  c、當(dāng)然會(huì),網(wǎng)絡(luò)至上

  d、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況

  12、您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面)()

  a、沒有

  b、多少影響到一些

  c、影響很大

  d、沒有注意過

  13、您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是()

  a、有利于開闊視野,活躍思維

  b、會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活

  c、無影響

  d、其他

  14、您對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法()

  a、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它

  b、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,對(duì)我的成長很有幫助

  c、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它

  d、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

  根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學(xué)的大部分時(shí)間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會(huì)看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會(huì)在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻(xiàn)給了網(wǎng)絡(luò)游戲。可以這么說:十個(gè)女生里面只有一個(gè)玩游戲,而十個(gè)男生里面則會(huì)有四個(gè)玩游戲。俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個(gè)月的生活費(fèi)一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當(dāng)然是對(duì)于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對(duì)于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費(fèi)里面多了一項(xiàng)費(fèi)用,那就是游戲費(fèi)用。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個(gè)月會(huì)花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個(gè)月的費(fèi)用在100元以下,4%的人花費(fèi)在100—300元,另外的4%花費(fèi)則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的。

  現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對(duì)來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋牌類,如斗地主等;二是競(jìng)技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團(tuán)、qq飛車等;三是修行練級(jí)類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競(jìng)技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團(tuán)、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心練級(jí)類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,就像一個(gè)人喜歡另一個(gè)人,他總有原因的,因?yàn)闆]有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因?yàn)橛螒虻耐娣ㄎ耍热缯f英雄聯(lián)盟和cf;40%的人則是因?yàn)槠渌蛲婢W(wǎng)絡(luò)游戲,這個(gè)其他原因就包括打發(fā)時(shí)間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因?yàn)槿宋锝巧x擇某個(gè)游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的.質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。

  凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對(duì)游戲的看法也有所不同。8%的大學(xué)生認(rèn)為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認(rèn)為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認(rèn)為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會(huì)僵化了。與之相對(duì)的20%的大學(xué)生就是反對(duì)的。他們認(rèn)為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí)、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙狡綍r(shí)的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認(rèn)為無所謂,想玩游戲時(shí)就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個(gè)休閑工具,就像平時(shí)無聊時(shí)玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

  總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費(fèi)也不會(huì)花費(fèi)的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個(gè)理性的消費(fèi)群體;其次,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟(jì)類的,有的人喜歡棋牌類的,有的人喜歡修行練級(jí)類的,其中最受歡迎的還是競(jìng)技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因?yàn)橛螒虍嬅妗⒁糍|(zhì)效果,有的人是因?yàn)橛螒蛲娣ǎ械娜耸且驗(yàn)槠渌脑颉W詈螅髮W(xué)生對(duì)游戲的看法也不一樣。有的人認(rèn)為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認(rèn)為游戲是有害的,會(huì)使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認(rèn)為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。

  因此,我認(rèn)為游戲可以玩,也可以不玩。只不過玩的話只能作為一種休閑的工具,要有節(jié)制、有理智的去玩,不能耗費(fèi)太多的時(shí)間和精力在游戲上面,更不能沉迷游戲。因?yàn)橐蛲嬗螒蛏习a而荒廢學(xué)業(yè)的例子比比皆是,畢竟我們現(xiàn)在還是學(xué)生,還是要以學(xué)業(yè)為主的。最后祝愿每一個(gè)大學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)步、學(xué)業(yè)有成!

游戲的調(diào)查報(bào)告7

  幼兒園的課程與游戲是密不可分的,幼兒在游戲中可以獲得愉悅的體驗(yàn),他是孩子身心發(fā)展的需要。那么把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲游戲之中,充分發(fā)揮孩子們的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,從而實(shí)現(xiàn)讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體,使其在愉悅自主中全面健康的發(fā)展。本次調(diào)查正是基于此種關(guān)系對(duì)幼兒園課程與游戲整合的現(xiàn)狀做了一次全面的了解,意在把握幼兒園教師對(duì)當(dāng)前教育課程與游戲的整合的認(rèn)識(shí)程度以及存在的問題,以便今后針對(duì)不足之處進(jìn)行改革和調(diào)整。

  一、調(diào)查對(duì)象

  本次的調(diào)查對(duì)象是漢沽管理區(qū)幼兒園一線教師。

  二、調(diào)查目的

  1、通過調(diào)查課程與游戲整合的現(xiàn)狀,將游戲與課程有效整合,為幼兒營造一種全新的學(xué)習(xí)環(huán)境,能充分體現(xiàn)幼兒主體作用的學(xué)習(xí)方式,改變傳統(tǒng)的教學(xué)結(jié)構(gòu)和教育本質(zhì)。引導(dǎo)幼兒在游戲的情景中,探索性學(xué)習(xí)、自主性學(xué)習(xí)、創(chuàng)造性學(xué)習(xí),逐步培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。

  2、通過課題研究,尋求在課程與游戲整合教學(xué)情境下促進(jìn)幼兒主動(dòng)性學(xué)習(xí)、創(chuàng)造性學(xué)習(xí)教學(xué)方法。

  三、調(diào)查內(nèi)容的形式和調(diào)查方法

  幼兒園教師作為課程與游戲整合的主要實(shí)施者,長期參與實(shí)踐,對(duì)整合的現(xiàn)狀有較全面的了解。本次調(diào)查就是從幼兒園教師這個(gè)視角出發(fā)來設(shè)計(jì)問卷的。本次調(diào)查問卷由四部分組成:第一部分是對(duì)當(dāng)前幼兒園教師對(duì)課程的認(rèn)識(shí)和課程設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)以及實(shí)施策略的調(diào)查,采用封閉式問卷的形式,每題設(shè)四個(gè)備選答案。第二部分是對(duì)游戲的概念及影響的調(diào)查,采用封閉式問卷的形式,每題設(shè)三至四個(gè)備選答案。第三部分是對(duì)課程與游戲的整合的現(xiàn)狀的調(diào)查,采用封閉式問卷的形式。第四部分是對(duì)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑進(jìn)行的調(diào)查,采用的是開放式問卷的形式。本次調(diào)查問卷發(fā)放至4所幼兒園并如期收回,經(jīng)整理60份問卷為有效問卷,由于問卷形式不一,所以問卷分析也采用分部分進(jìn)行的方式,從對(duì)問卷的整理和分析中,我們大致了解了當(dāng)前幼兒園課程與游戲整合的現(xiàn)狀,并從中發(fā)現(xiàn)了值得反思和應(yīng)該改進(jìn)的問題。

  四、調(diào)查結(jié)果

  (一)幼兒園教師對(duì)課程的認(rèn)識(shí)和課程設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)以及比較常用的方法和策略現(xiàn)狀

  對(duì)課程的認(rèn)識(shí)是課程與游戲整合的首要問題,本次調(diào)查結(jié)果表明,有78%教師認(rèn)為幼兒園課程是幼兒在園一日生活,30%的教師認(rèn)為是游戲,10%的教師認(rèn)為是上課。課程設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)有100%的教師是從幼兒的興趣出發(fā)的。課程實(shí)施的有效形式有89%的教師認(rèn)為是游戲活動(dòng),28%的教師認(rèn)為是集體活動(dòng)。組織活動(dòng)時(shí),最有效的方法和策略有72%的教師認(rèn)為是游戲,44%的教師認(rèn)為是演示,50%的教師認(rèn)為是講解,39%的教師認(rèn)為是操作。

  (二)教師對(duì)游戲的概念及其影響的認(rèn)識(shí)現(xiàn)狀

  有67%教師認(rèn)為對(duì)孩子能力提高的影響深遠(yuǎn),33%教師認(rèn)為有一定影響。游戲的概念有61%的教師不太知道游戲的概念,39%教師知道游戲的概念。對(duì)于游戲教學(xué)和傳統(tǒng)教學(xué)相比72%的教師認(rèn)為幼兒感興趣,掌握知識(shí)快。72%的教師認(rèn)為能充分體現(xiàn)學(xué)習(xí)的自主性。

  (三)課程與游戲整合的實(shí)施情況的調(diào)查

  從收回的調(diào)查問卷中總結(jié)出:67%的教師有時(shí)會(huì)將領(lǐng)域活動(dòng)中的延伸內(nèi)容放在幼兒游戲中繼續(xù)開展。28%的教師經(jīng)常會(huì)將延伸內(nèi)容放在游戲活動(dòng)中經(jīng)常開展。在處理課程與游戲的關(guān)系時(shí)94%的教師認(rèn)為是相互融合的關(guān)系。6%的教師認(rèn)為是相互轉(zhuǎn)換的。游戲與課程是否有效的整合在一起94%的教師認(rèn)為基本是,但還需改進(jìn),6%的教師認(rèn)為是整合在一起了。

  (四)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑

  這一部分適宜開放式問卷的形式進(jìn)行的,對(duì)回收的問卷進(jìn)行整理,總結(jié)如下:很多教師課程與游戲整合使幼兒在學(xué)習(xí)過程中比較輕松、容易的接受知識(shí),能夠充分調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,但實(shí)際要做起來卻感到茫然,不知如何下手。

  五、調(diào)查結(jié)果分析

  (一)幼兒園教師對(duì)課程的認(rèn)識(shí)和課程設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)以及比較常用的`方法和策略的調(diào)查分析。

  從調(diào)查結(jié)果來看,絕大多數(shù)教師對(duì)幼兒園課程有較為清楚的認(rèn)識(shí),但仍有10%的教師認(rèn)為是上課,28%的教師認(rèn)為課程實(shí)施的的最有效形式是集體活動(dòng),50%的教師在組織各類活動(dòng)時(shí)使用的方法是講解,這與課程實(shí)施的有效形式89%的教師認(rèn)為是游戲的調(diào)查結(jié)果似乎有些出入,但我認(rèn)為這正反反映出幼兒教師在教育實(shí)踐中的行為受陳舊觀念的影響是非常深刻的,尤其是對(duì)課程的理解還停留在表面,這提醒我們要抓好教師的理論培訓(xùn),已逐漸改變教師的陳舊觀念。

  (二)教師對(duì)游戲的概念及其影響的認(rèn)識(shí)現(xiàn)狀的分析以及整合實(shí)施情況的分析

  從調(diào)查結(jié)果來看,很多教師只是有時(shí)會(huì)把延伸活動(dòng)內(nèi)容放在游戲中,絕大多數(shù)教師對(duì)游戲的概念還不太清楚,但對(duì)利用游戲的形式進(jìn)行學(xué)習(xí)對(duì)孩子的影響卻有較清楚的認(rèn)識(shí),這是很重要的。有了這種認(rèn)識(shí),教師就能夠經(jīng)常用游戲的形式組織幼兒各種活動(dòng),但同時(shí)也讓我們感受到教師理論知識(shí)的匱乏和對(duì)課程與游戲整合的重視程度不夠,要改變這種狀況,理論學(xué)習(xí)必須持久不斷的加強(qiáng)。

  (三)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑

  從調(diào)查結(jié)果來看,幼兒園課程與游戲的整合的現(xiàn)狀是不能令人滿意的,課程并不能與游戲真正的整合在一起,課程的組織還是老一套,跟不上教育理念和教育觀念的轉(zhuǎn)變;還局限在老師講、幼兒聽,忽視了幼兒的主體地位。對(duì)于課程與游戲的整合,老師們也只是盡量的去做,但怎樣做卻感到茫然和無從下手,這些都反映出課程與游戲整合還只是流于形式。

  六、建議

  1、繼續(xù)加大課程與游戲整合的力度,給幼兒充足的游戲時(shí)間

  把游戲的權(quán)利還給孩子,用教育目標(biāo)來關(guān)注游戲,以教育的內(nèi)容和任務(wù)來分類組織游戲活動(dòng),同時(shí)也要以游戲的特點(diǎn)來組織教學(xué),在教學(xué)過程中謀求游戲般的樂趣,使孩子在輕松愉悅的活動(dòng)中學(xué)習(xí)知識(shí),發(fā)展個(gè)性,探索出基本的教學(xué)方式、教學(xué)策略及評(píng)價(jià)方式。

  2、為游戲提供充足、多樣化的游戲材料

  “游戲材料是一種信息,是各種符號(hào)的綜合,是一種信息的被發(fā)出和被接受,游戲材料對(duì)‘兒童發(fā)展’的作用并不自我顯示,它只是一種隱蔽的潛能,只有當(dāng)兒童使用物體時(shí)才能發(fā)揮它的全部意義。”因此游戲要擔(dān)當(dāng)整合幼兒園課程的重要角色,為兒童提供充足、多樣化的游戲材料即是中介。當(dāng)前很多幼兒園游戲材料匱乏,種類單調(diào),在這種情況下,真正實(shí)現(xiàn)讓兒童在游戲中學(xué)習(xí)、游戲與課程融合是非常困難的。所以,我們教師應(yīng)該為幼兒提供充足的活動(dòng)材料,這是課程與游戲整合的前提。

  3、幼兒教師要加強(qiáng)理論學(xué)習(xí)

  教育觀念的根本轉(zhuǎn)變是不可能一蹴而就的,目前幼兒園教師對(duì)課程和游戲的整合的理論還只是表層化的認(rèn)識(shí),喊喊口號(hào),談?wù)効捶ǘ寄芤孕掠^念進(jìn)行,但落實(shí)到具體的教育實(shí)踐,許多人仍擺脫不了傳統(tǒng)觀念的影響。可見,傳統(tǒng)的教育觀在人們的頭腦中是根深蒂固的,要徹底打破它,就必須有強(qiáng)大的力量。這強(qiáng)大的力量就是深刻、長期的學(xué)習(xí)新的理論,真正掌握并認(rèn)同新觀念的精髓,這樣新觀念才可以取代舊觀念,教育行為才會(huì)有本質(zhì)性的改變。

  4、確認(rèn)教師在游戲中的角色

  首先,教師是兒童游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者。還是兒童游戲需要的反應(yīng)者。在兒童的游戲過程中,教師應(yīng)當(dāng)敏感的覺察兒童的需要,并能相應(yīng)地作出反應(yīng),以拓展兒童的思維與行動(dòng)的范圍與能力;再次,教師應(yīng)注意在生活中幫助兒童擴(kuò)展和豐富游戲所需要的經(jīng)驗(yàn)。只有為兒童游戲提供真實(shí)世界的經(jīng)歷,擴(kuò)展其生活經(jīng)驗(yàn),游戲才會(huì)更充實(shí),更富創(chuàng)造性,第三,教師應(yīng)為兒童游戲提供干預(yù)指導(dǎo)。在游戲中,教師應(yīng)根據(jù)不同年齡和游戲水平的兒童提供個(gè)性化的游戲干預(yù),引導(dǎo)兒童游戲向縱深層次發(fā)展。當(dāng)然,干預(yù)是有限度的,只有在兒童需要幫助時(shí)才提供。

游戲的調(diào)查報(bào)告8

  一、調(diào)查目的和調(diào)查經(jīng)過

  1、自從網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國,它便始終受到眾多視點(diǎn)的關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲在中國取得了飛速的發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)進(jìn)校園,更把網(wǎng)游帶到了高校大學(xué)生的身邊。

  2、為了客觀、公正的了解和評(píng)價(jià)當(dāng)代大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)程度,我們特地在本本校開展了這一調(diào)查。這一調(diào)查的主要目的即是希望了解當(dāng)前大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的程度以及分析其原因及特點(diǎn),以便客觀認(rèn)識(shí)當(dāng)前大學(xué)生群體中網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況,并在此基礎(chǔ)上對(duì)引導(dǎo)大學(xué)生合理接觸網(wǎng)絡(luò)游戲提出對(duì)策建議。

  3、由于男女生對(duì)網(wǎng)游的接觸程度不同,本次調(diào)查采取男女分別取樣的方式,男女生個(gè)隨機(jī)抽取。我們發(fā)現(xiàn)男生玩網(wǎng)游的人數(shù)多于女生。據(jù)多方調(diào)查與了解,我們得知網(wǎng)游可分為七種:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、射擊、戰(zhàn)爭(zhēng)、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的部分游戲適合于女生玩,這與男女生的興趣愛好有關(guān)。男生希望通過網(wǎng)游來釋放自己,從網(wǎng)游中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。而現(xiàn)在的網(wǎng)游大多適合男生,因此男生玩網(wǎng)游的人數(shù)要多于女生。在這次調(diào)查中我們還發(fā)現(xiàn)男生玩網(wǎng)游多在網(wǎng)吧中,而女生則多在學(xué)校宿舍和家中。這是因?yàn)槟猩饕非缶W(wǎng)吧中的快網(wǎng)速,而女生主要要求舒適的環(huán)境。

  二、調(diào)查結(jié)果和數(shù)據(jù)分析

  20xx年,我們選擇了多所學(xué)院不同專業(yè)和年級(jí)的在校大學(xué)生,就大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了問卷調(diào)查,獲得了一份較為客觀的材料。本次調(diào)查共發(fā)放問卷100份,收回有效問卷95份,回收率為95%,其中男生65人,占總?cè)藬?shù)的65%;女生30人,占總?cè)藬?shù)的30%。一年級(jí)學(xué)生82人,占總?cè)藬?shù)的82%,其他年級(jí)學(xué)生18人,占總?cè)藬?shù)的18%。

  在調(diào)查當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)男女生每天在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)的時(shí)間不相同,有75%的同學(xué)每天網(wǎng)游時(shí)間在3小時(shí)以下,這部分同學(xué)認(rèn)為其主要原因是在校學(xué)習(xí)時(shí)間較緊,學(xué)校采取限電限網(wǎng)的措施,加之社團(tuán)活動(dòng)較多,同學(xué)們的業(yè)余生活較豐富,導(dǎo)致上網(wǎng)時(shí)間較少。在一周中基本上天天玩網(wǎng)游的同學(xué)中男同學(xué)占33%。

  造成此現(xiàn)象的原因是:相對(duì)于男生來說,女生的課余生活較為豐富,逛街、整理內(nèi)務(wù)等活動(dòng)占用了她們的大多數(shù)時(shí)間,當(dāng)下網(wǎng)游類型又多以動(dòng)作、戰(zhàn)爭(zhēng)類為主,適合女生玩的網(wǎng)游不是很多,所以網(wǎng)游對(duì)于女生來說吸引不夠大。以上原因?qū)е铝四猩刻焱婢W(wǎng)游的人數(shù)大大超過了女生。

  對(duì)于男女生是怎樣接觸網(wǎng)游的調(diào)查,大多數(shù)女生表示自己想玩,而大多是男生則表示為了追趕潮流,其中少數(shù)為朋友介紹或是耳濡目染。如今玩網(wǎng)游已成為大多數(shù)年輕人的時(shí)尚,無論是主觀意識(shí)或是追趕潮流對(duì)于玩網(wǎng)游的人都無可厚非,然而網(wǎng)絡(luò)游戲有利有弊,說法不一“適度,適時(shí),適人”無疑是我們應(yīng)當(dāng)注意的問題。

  對(duì)于同學(xué)們?yōu)槭裁唇佑|網(wǎng)游我們同樣做了相關(guān)調(diào)查,無論男生女生,多數(shù)同學(xué)表示為了娛樂放松,緩解學(xué)習(xí)壓力,另有一些同學(xué)是為了結(jié)交朋友,交流經(jīng)驗(yàn)。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學(xué)習(xí)才是對(duì)我們有益的。

  隨著網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)游戲幾近成為大學(xué)生的主要娛樂方式,不免有些網(wǎng)游開發(fā)商以此牟利,因此我們也針對(duì)同學(xué)們?cè)诰W(wǎng)游中的花銷做了調(diào)查,75%的女生從不在網(wǎng)游上花費(fèi);25%的同學(xué)在網(wǎng)游上會(huì)花費(fèi)一定的金錢,其中有25%的同學(xué)的月均網(wǎng)絡(luò)游戲花費(fèi)在30元以下。在調(diào)查中,男生在網(wǎng)游上零花銷的同學(xué)僅占34%,一半以上的男生在網(wǎng)游上花費(fèi)了不少的金錢。

  關(guān)于玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)的影響這一問題,男女生的調(diào)查情況不盡相同,男生中有76%的人認(rèn)為玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)有較大影響,而24%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)沒有影響。女生中有37%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)有較大的影響,還有25%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)有影響,但影響不大,剩下的同學(xué)均認(rèn)為網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)毫無影響。很多同學(xué)都認(rèn)為,對(duì)于玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)有較大影響的同學(xué)自控能力相對(duì)較差,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界界限并不清晰,對(duì)自己的時(shí)間并沒有很好的安排,對(duì)于網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)毫無影響的同學(xué)可以分為兩類:一是自控能力較強(qiáng)的同學(xué),知道什么時(shí)候該玩,什么時(shí)候該學(xué);二是不太努力學(xué)習(xí)的同學(xué),認(rèn)為學(xué)習(xí)無關(guān)緊要,當(dāng)然不會(huì)被影響。

  對(duì)于網(wǎng)游與學(xué)習(xí)的矛盾,同學(xué)們也都發(fā)表了自己的意見,50%以上的同學(xué)認(rèn)為學(xué)習(xí)比網(wǎng)游重要;35%的同學(xué)則認(rèn)為二者可以兼顧;剩下的同學(xué)則表示要是情況而定。

  本次調(diào)查中,我們還就男女生對(duì)網(wǎng)游的看法進(jìn)行了相關(guān)的了解,我們先來看看同學(xué)心中網(wǎng)游帶來的益處。男生中有40%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)游可以釋放自己的激情,發(fā)泄心中的不快,對(duì)解壓有很大幫助;10%然認(rèn)為可以通過網(wǎng)游來接觸網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的新奇事物,用以豐富自己的知識(shí),拓展眼界;20%的男生在玩網(wǎng)游的過程中結(jié)交了很多朋友,收獲了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生則因?yàn)榫W(wǎng)游可以增強(qiáng)他們的自信心,培養(yǎng)興趣等原因而支持網(wǎng)游。女生中,認(rèn)為網(wǎng)游可以釋放自己激情的人占1/3;通過網(wǎng)游來接觸網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的新奇事物的占2/9;在網(wǎng)游中結(jié)交朋友的占2/9;而認(rèn)為網(wǎng)友可以增強(qiáng)自信心,培養(yǎng)興趣的女同學(xué)則占1/9。

  通過分析,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)今大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲具有如下特點(diǎn):

  1、男生喜歡射擊類游戲和戰(zhàn)略性游戲,女生喜歡舞蹈類游戲;

  2、男生花費(fèi)在游戲上的錢比較多;

  3、大多數(shù)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲影響學(xué)習(xí);

  從本次調(diào)查可以看出,大學(xué)生的我們都知道一切事物都有兩面性,有利也有弊,網(wǎng)游亦然。對(duì)于網(wǎng)游不好的方面,同學(xué)們的意見主要集中在“網(wǎng)游浪費(fèi)時(shí)間和金錢”“易使人沉迷,不能自拔”這兩方面,少數(shù)同學(xué)認(rèn)為,網(wǎng)游的弊除以上兩點(diǎn)外還會(huì)影響人的身體健康。對(duì)于網(wǎng)游同學(xué)們的想法還有很多。在消除網(wǎng)絡(luò)游戲的消極作用方面,同學(xué)們從不同角度提出了一些建議,認(rèn)為玩網(wǎng)游的.同學(xué)應(yīng)該適度,勞逸結(jié)合。對(duì)沉迷于網(wǎng)游的同學(xué),應(yīng)學(xué)會(huì)控制自己,合理的分配時(shí)間,積極參加學(xué)院的活動(dòng),豐富自己的課余生活,畢竟網(wǎng)絡(luò)虛幻,不應(yīng)過多沉迷于此,而與現(xiàn)實(shí)社會(huì)脫節(jié)。而對(duì)于網(wǎng)游今后的發(fā)展方面,同學(xué)們的觀點(diǎn)很一致,引導(dǎo)其向健康,對(duì)我們有益的方面發(fā)展,例如在游戲中加入防沉迷設(shè)置等。

  基于以上調(diào)查,我們得出結(jié)論:對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底禁止,而應(yīng)考慮如何對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)制,對(duì)同學(xué)們進(jìn)行疏導(dǎo)教育,解決其心理的需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采取一些更健康更吸引學(xué)生的娛樂方式。

  三、問題及對(duì)策

  通過本次調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)影響大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的因素,其中包括:

  1、性別因素:男女性別的不同,使所喜愛的游戲不同;

  2、學(xué)校因素:學(xué)校的一些限網(wǎng)政策可以很好的限制同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲;

  3、個(gè)人因素:同學(xué)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)和自制力。

  建立科學(xué)價(jià)值觀的對(duì)策:

  1、加強(qiáng)學(xué)校有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的教育; 2、給予正確的引導(dǎo); 3、加強(qiáng)家庭引導(dǎo)。

  四、結(jié)語

  20xx年,北華航天工業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)系的四位學(xué)生歷經(jīng)三個(gè)月的時(shí)間,在華航、師院、管道技術(shù)學(xué)院等多所學(xué)院,對(duì)自己這個(gè)群體從“網(wǎng)絡(luò)游戲種類”、“平均每周花費(fèi)的時(shí)間”、“游戲吸引人的地方”、“能不能控制好時(shí)間”和“游戲的利與弊”等多個(gè)側(cè)面展開了社會(huì)調(diào)查,雖然100份問卷代表性不強(qiáng),但它畢竟反映了今天大學(xué)生群體中相當(dāng)一部分人的網(wǎng)絡(luò)游戲的情況實(shí)際情況。

  附錄:

  大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查問卷

  同學(xué)你好,首先非常感謝您能夠參予到我們的調(diào)查問卷中來,其次,為了更好地了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲影響、影響玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間因素我們?cè)O(shè)置了本次的問卷調(diào)查。為了調(diào)查應(yīng)有的效果,本問卷會(huì)牽涉到您的隱私,希望您能夠在積極配合我們的同時(shí)如實(shí)地回答下列問題,謝謝!

  一、基本資料

  1、你的性別是? A、男 B、女

  2、你的年級(jí)是?

  A、大一 B、大二 C、大三 D、大四

  3、你的政治面貌是?

  A、中共黨員 B、共青團(tuán)員 C、群眾 D、其他

  二、主要問題

  4、你喜歡的游戲是?

  A、Dota B、穿越火線

  C、魔獸世界 D、炫舞 E、其他

  5、你每個(gè)月在游戲上花費(fèi)多少錢?

  A、從不花錢 B、30元以下 C、33—100元 D、更多

  6、你覺得目前你所玩的游戲影響你學(xué)習(xí)嗎?

  A、沒影響 B、有點(diǎn)影響,但不大 C、有影響 D、影響很大

  7、每天在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)的時(shí)間?

  A、一小時(shí)以下 B、一小時(shí)到兩個(gè)

  C、兩個(gè)小時(shí)到三小時(shí) D、更多

  8、作為大學(xué)生,你認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲的好處?

  A、可以起到放松的作用

  B、可以與其他人找到更多話題有利于處理人際關(guān)系

  C、可以給人帶來很多歡樂

  D、勞逸結(jié)合,有利健康

  9、你感興趣的游戲?

  A、角色扮演游戲 B、動(dòng)作游戲 C、策略游戲 D、射擊類游戲

  10、你認(rèn)為是游戲的什么吸引你?

  A、華麗的畫面 B、玩游戲時(shí)的感受 C、故事情節(jié) D、任務(wù)

  11、你對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴程度,是否沉迷?

  A、不是經(jīng)常玩談不上沉迷

  B、間接性的有時(shí)候玩的時(shí)間很長,有時(shí)候好長時(shí)間不玩

  C、課余時(shí)間大多時(shí)間在打游戲

  D、又時(shí)為了打游戲逃課

  12、從什么時(shí)候接觸網(wǎng)絡(luò)游戲?

  A、小學(xué)期間

  B、初中時(shí)候

  C、高中

  D、大學(xué)期間剛剛接觸

  13、你能否正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的危害?

  A、能

  B、不太了解

  C、了解一點(diǎn)

  D、根本不了解

游戲的調(diào)查報(bào)告9

  隨著時(shí)代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個(gè)獨(dú)立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時(shí)間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)樵絹碓蕉嗟拇髮W(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時(shí)間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對(duì)大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告。

  一、調(diào)查目的:

  了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況

  二、調(diào)查對(duì)象:

  在校大學(xué)生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué) 調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿

  三、調(diào)查內(nèi)容:

  1. 您的性別() A.男 B.女

  2. 您所在的年級(jí)()A.大一B.大二C大三D大四

  3. 您的專業(yè)_________

  4. 您平均每個(gè)月花在游戲上的錢大約是()

  A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上

  5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為 ( )

  A、從來沒玩過 B、偶爾玩一次 C、經(jīng)常玩 D、幾乎天天玩

  6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲? ( )

  A、下棋類(如斗地主等) B、競(jìng)技類(如勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車等) C、修行練級(jí)類(如大話西游等) D、其他E、沒有

  7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是( )A、不玩網(wǎng)游 B、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戲的玩法吸引人 E、其他

  8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是( )

  A、廣告宣傳 B、同學(xué)朋友介紹 C、自己接觸 D、其他渠道

  9.您對(duì)上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間控制( )

  A、大體在自己掌握中 B、有時(shí)會(huì)上癮,但基本上還是適可

  而止 C、一上網(wǎng)就會(huì)控制不住時(shí)間 D、沒有時(shí)間概念

  10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是( ) A、輕松、愉快 B、無聊、空虛 C、說不清楚,但是有感覺 D、沒有感覺

  11.若周末時(shí)朋友約你一塊出去玩,你是否會(huì)因?yàn)橐婢W(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請(qǐng)( )

  A、絕對(duì)不會(huì) B、看情況而定 C、當(dāng)然會(huì),網(wǎng)絡(luò)至上 D、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況

  12.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面) ( )

  A、沒有 B、多少影響到一些 C、影響很大 D、沒有注意過

  13.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是( )

  A、有利于開闊視野,活躍思維 B、會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活 C、無影響 D、其他

  14.您對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法( )

  A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它

  B、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,對(duì)我的成長很有幫助 C、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它 D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

  根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學(xué)的大部分時(shí)間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會(huì)看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會(huì)在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻(xiàn)給了網(wǎng)絡(luò)游戲。可以這么說:十個(gè)女生里面只有一個(gè)玩游戲,而十個(gè)男生里面則會(huì)有四個(gè)玩游戲。

  俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個(gè)月的'生活費(fèi)一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當(dāng)然是對(duì)于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對(duì)于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費(fèi)

  里面多了一項(xiàng)費(fèi)用,那就是游戲費(fèi)用。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個(gè)月會(huì)花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個(gè)月的費(fèi)用在100元以下,4%的人花費(fèi)在100—300元,另外的4%花費(fèi)則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的。

  現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對(duì)來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是下棋類,如斗地主等;二是競(jìng)技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團(tuán)、QQ飛車等;三是修行練級(jí)類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競(jìng)技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團(tuán)、QQ飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是下棋類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心練級(jí)類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,就像一個(gè)人喜歡另一個(gè)人,他總有原因的,因?yàn)闆]有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說QQ飛車;16%的人是因?yàn)橛螒虻耐娣ㄎ耍热缯f英雄聯(lián)盟和CF;40%的人則是因?yàn)槠渌蛲婢W(wǎng)絡(luò)游戲,這個(gè)其他原因就包括打發(fā)時(shí)間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因?yàn)槿宋锝巧x擇某個(gè)游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。

  凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對(duì)游戲的看法也有所不同。8%的大學(xué)生認(rèn)為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認(rèn)為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認(rèn)為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會(huì)僵化了。與之相對(duì)的20%的大學(xué)生就是反對(duì)的。他們認(rèn)為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí)、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙狡綍r(shí)的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認(rèn)為無所謂,想玩游戲時(shí)就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個(gè)休閑工具,就像平時(shí)無聊時(shí)玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

  總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費(fèi)也不會(huì)花費(fèi)的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個(gè)理性的消費(fèi)群體;其次,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟(jì)類的,有的人喜歡下棋類的,有的人喜歡修行練級(jí)類的,其中最受歡迎的還是競(jìng)技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因?yàn)橛螒虍嬅妗⒁糍|(zhì)效果,有的人是因?yàn)橛螒蛲娣ǎ械娜耸且驗(yàn)槠渌脑颉W詈螅髮W(xué)生對(duì)游戲的看法也不一樣。有的人認(rèn)為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認(rèn)為游戲是有害的,會(huì)使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認(rèn)為游戲只是

游戲的調(diào)查報(bào)告10

  一、內(nèi)容摘要

  隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,物質(zhì)生活水平的不斷提高,文化娛樂業(yè)的不斷進(jìn)步,大學(xué)生的業(yè)余生活越來越豐富。這,已不僅僅局限于體育項(xiàng)目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作。網(wǎng)絡(luò)早已成為我們生活中不可或缺的一部分,大學(xué)生將更多的精力花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)上,網(wǎng)絡(luò)游戲則是其中一項(xiàng),占據(jù)了大學(xué)生的業(yè)余時(shí)間。因此,我們選擇網(wǎng)絡(luò)游戲這一方面作為研究,旨在為了客觀、公正的了解大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)程度,更好地了解大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)情況和表現(xiàn),從而根據(jù)調(diào)查的結(jié)果具體分析在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題和影響,給沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的在校大學(xué)生提出在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的一些建議和看法,可以更好地指引大學(xué)生理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問題。

  二、調(diào)查目的

  我們這一次問卷調(diào)查重點(diǎn)在于調(diào)查在校大學(xué)生對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)程度和對(duì)相關(guān)的問題的看法,以及在校大學(xué)生在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的心里狀態(tài),通過這一次問卷調(diào)查和結(jié)果分析可以更好地幫助我們了解在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι詈蛯W(xué)習(xí)的影響,而且可以幫助大學(xué)生不斷增長對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)程度,同時(shí)也可以讓我們對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲做出正確的態(tài)度。

  二、調(diào)查內(nèi)容

  本次問卷的調(diào)查內(nèi)容包括在校大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜歡程度、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的間隔時(shí)間及喜歡的類型等;在校大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的及玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的影響等情況。

  四、調(diào)查概況

  1.調(diào)查時(shí)間:20xx年11月10日—11月30日

  2.調(diào)查對(duì)象:全國各地在校大學(xué)生

  3.調(diào)查方法:騰訊問卷平臺(tái)的網(wǎng)上問卷調(diào)查形式

  五、問卷的設(shè)計(jì)思路

  我們?cè)谠O(shè)計(jì)在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查問卷的時(shí)候,問卷的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)要十分科學(xué)合理,結(jié)構(gòu)統(tǒng)一,調(diào)查問卷的問題要考慮全面,調(diào)查問卷要簡潔,明確好我們這次問卷調(diào)查的目的,為了獲得我們需要了解的在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)和生活的影響,以這個(gè)目的為這次問卷設(shè)計(jì)的中心,然后通過不同的問題獲得相關(guān)的信息。

  在設(shè)計(jì)問卷的時(shí)候,我們要學(xué)會(huì)分析了解在校大學(xué)生的一些特質(zhì),然后從他們的角度出發(fā),合理提出問卷的相關(guān)問題,能明確體現(xiàn)出我們這次在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲問卷的目的,調(diào)查問卷的前言和題目要盡量圍繞這次主題,問卷主旨要明確,可以很好對(duì)這次在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查進(jìn)行概括準(zhǔn)確說明,盡量可以吸引在校大學(xué)生的興趣,設(shè)計(jì)的問題能夠準(zhǔn)確反映出在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際情況!

  六、問卷發(fā)放/回收情況分析

  我們的問卷發(fā)放是以QQ、微信等網(wǎng)絡(luò)形式發(fā)放問卷,對(duì)在校大學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)查。

  這次調(diào)查所回收的問卷是對(duì)全國的在校大學(xué)生的問卷調(diào)查,然后進(jìn)行回收,我們這次的問卷包括12個(gè)問題,問卷瀏覽量188,回收量為99份,回收率為52%,其中,男生有33人占33.3%,女生66人占66.7%,平均完成時(shí)間為1分17秒。回收來源按設(shè)備分類:手機(jī)(75.8%),電腦(24.2%);按系統(tǒng)分類:Android:(68.7%),Windows:(24.2%),iOS:(7.1%),而且問卷上的每一道題目的相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),都是依據(jù),在校大學(xué)生所填的相關(guān)選擇,經(jīng)過統(tǒng)計(jì)科學(xué)合理分析所得到的。

  七、調(diào)查結(jié)果分析

  我們根據(jù)這一次大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查分析的結(jié)果,可以得出,在被調(diào)查的在校大學(xué)生中,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因有62.6%的大學(xué)生認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲只是一個(gè)消磨時(shí)間的工具,50.5%的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)提供大家互動(dòng)和娛樂的平臺(tái),只有少數(shù)大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)發(fā)泄的工具和生活的一部分。可見多數(shù)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲只是為了娛樂消遣,因此,網(wǎng)絡(luò)游戲是大學(xué)生放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的生活學(xué)習(xí)才是對(duì)我們有益的。

  (1)在大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的喜歡程度中,35.4%的大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜歡程度處于中間的一般狀態(tài),27.3%的大學(xué)生不喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,23.2%的大學(xué)生喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,8.1%的大學(xué)生比較喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,6.1%的人非常喜歡。由此可以看出,現(xiàn)在的大學(xué)生還是有很多人喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲的。

  (2)在大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率中,39.4%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率一周少于一次,21.2%的大學(xué)生一周玩一次,20.2%的大學(xué)生兩三天玩一次,19.2%的大學(xué)生幾乎每天都玩。由此可以看出,大部分大學(xué)生處于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的邊緣,剛剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,少部分的大學(xué)生以深入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,自控能力漸漸變差。

  (3)在對(duì)于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的`選擇中,55.6%的大學(xué)生選擇了休閑益智類,36.4的大學(xué)生選擇了動(dòng)作類,33.3%的大學(xué)生選擇了策略類,31.3%的大學(xué)生選擇了冒險(xiǎn)類,28.3%的大學(xué)生選擇了類,剩下少部分大學(xué)生選擇了仿真設(shè)備模擬類、文字冒險(xiǎn)類、軍事訓(xùn)練類以及其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲。由此可以看出,大部分大學(xué)生還是比較喜歡玩一些休閑益智的網(wǎng)絡(luò)游戲。

  (4)在對(duì)于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的是什么中,83.8%的大學(xué)生是為了娛樂消遣,24.2%的大學(xué)生是為了可以交朋友,19.2%的大學(xué)生認(rèn)為有刺激感,12.1%的大學(xué)生是為了逃避現(xiàn)實(shí)世界,少部分人是為了賺錢或者成為網(wǎng)游高手。由此可以看出,大部分大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲只是為了放松自己,發(fā)泄情緒,使自己保持身心愉悅,但少部分大學(xué)生是為了滿足自己,逃避現(xiàn)實(shí)世界,所以,玩網(wǎng)絡(luò)游戲要合理。

  (5)在關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)防沉迷的問題中,56.6%的大學(xué)生表示贊同,22.2%的大學(xué)生不贊同此方法,而剩下的21.2%的大學(xué)生覺得無所謂。由此可以看出,大部分的大學(xué)生在對(duì)于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的問題中還是比較理智的。

  (6)在談到網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)的影響時(shí),37.4%的大學(xué)生認(rèn)為有影響,但影響很小,25.3%的人認(rèn)為有時(shí)會(huì)影響學(xué)習(xí),17.2%的大學(xué)生認(rèn)為有沖突,11.1%的大學(xué)生認(rèn)為沒有影響,9.1%的大學(xué)生認(rèn)為相得益彰。由此可以看出,雖然大部分大學(xué)生認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约河绊懞苄。菦]有意識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性。

  (7)在談到網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)問題時(shí),52.5%的大學(xué)生沒有網(wǎng)游消費(fèi)的經(jīng)歷,34.3%的大學(xué)生有過消費(fèi)經(jīng)歷,但花費(fèi)很少,13.1%的大學(xué)生相對(duì)花費(fèi)較多。由此可以看出,大部分大學(xué)生在對(duì)于網(wǎng)游消費(fèi)的問題還是處于理智狀態(tài)的。

  (8)在談到戒掉網(wǎng)絡(luò)游戲的問題中,40.4%的大學(xué)生認(rèn)為自己可以立馬不玩,23.2%的大學(xué)生認(rèn)為可以戒掉,但需要時(shí)間,還有23.2%的大學(xué)生愿意嘗試戒掉網(wǎng)絡(luò)游戲,剩下的13.1%的大學(xué)生覺得自己肯定做不到。由此可看出,大部分大學(xué)生還是愿意嘗試戒掉網(wǎng)游的,但是還是需要時(shí)間,少部分人則沉溺與網(wǎng)游無法自拔。

  八、發(fā)現(xiàn)問題及解決方法

  (1)發(fā)現(xiàn)問題:調(diào)查結(jié)果顯示,超過一半的大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲,參與網(wǎng)絡(luò)游戲被認(rèn)為很正常,不過,大部分大學(xué)生能理智、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象的出現(xiàn)。但是,其中還有少部分大學(xué)生存在都沉迷的傾向,他們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以帶給他們一種精神上的滿足,長期樂此不疲。而且大部分大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲在不同程度上,影響了大學(xué)學(xué)習(xí)生活。

  (2)解決方法:網(wǎng)絡(luò)游戲有積極地一面,也有消極的一面,所以網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底禁止,而應(yīng)該考慮如何對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)制,對(duì)大學(xué)生進(jìn)行疏導(dǎo)教育,解決其心理需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采取一些更健康更吸引大學(xué)生的娛樂方式,讓他們更理智的對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,而不是讓網(wǎng)絡(luò)游戲主導(dǎo)我們的生活。只有這樣,才能使我們的大學(xué)生活變得多姿多彩。

  九、總結(jié)

  (1)成就與不足

  我們這一次針對(duì)在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查問卷的情況,總的來說比較圓滿順利,通過這次的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查結(jié)果分析,我們對(duì)當(dāng)代大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況有了充分認(rèn)識(shí),對(duì)當(dāng)代大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因和目的有了全面的了解,這對(duì)指導(dǎo)大學(xué)生理智、客觀的對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的問題增強(qiáng)了實(shí)用性。雖然我們這一次問卷調(diào)查的問題還不是很全面具體,明確性不是很強(qiáng),還存在一些不足之處,對(duì)于問卷結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)不是很合理,問卷調(diào)查的人群范圍還不是很全面。

  通過這一次關(guān)于大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查結(jié)果分析,我們收獲了很多,隨著經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,

  大學(xué)生的生活和學(xué)習(xí)壓力逐漸增強(qiáng),越來越多的大學(xué)生選擇通過網(wǎng)絡(luò)游戲來進(jìn)行娛樂消遣。雖然大多數(shù)大學(xué)生可以理智的、客觀的對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲問題,但還是存在不足之處,或多或少的還是會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活。

  (2)收獲

  通過這次的實(shí)踐調(diào)查活動(dòng),不僅積累了一系列的寶貴經(jīng)驗(yàn),還提高了自己的動(dòng)手能力和分析解決問題的能力,并且讓我了解了更多關(guān)于大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因及目的,知道了大部分大學(xué)生把網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種消磨時(shí)間的工具,還懂得了怎樣才能更好的引導(dǎo)大學(xué)生理智、可觀的對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,總之受益匪淺。

游戲的調(diào)查報(bào)告11

  隨著時(shí)代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個(gè)獨(dú)立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時(shí)間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)樵絹碓蕉嗟拇髮W(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時(shí)間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對(duì)大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告。

  調(diào)查目的:

  了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況

  調(diào)查對(duì)象:

  在校大學(xué)生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué)

  調(diào)查方式:

  通過發(fā)送電子文稿

  調(diào)查內(nèi)容:

  1.您的性別() a.男b.女

  2.您所在的年級(jí)()a.大一b.大二c大三d大四

  3.您的專業(yè)_________

  4.您平均每個(gè)月花在游戲上的錢大約是()

  a、100元以下b、100~300元c、300~500元d、500元以上

  5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為( )

  a、從來沒玩過b、偶爾玩一次c、經(jīng)常玩d、幾乎天天玩

  6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲? ( )

  a、棋牌類(如斗地主等) b、競(jìng)技類(如勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車等) c、修行練級(jí)類(如大話西游等) d、其他e、沒有

  7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是(

  )a、不玩網(wǎng)游b、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人c、人物角色吸引人d、游戲的玩法吸引人e、其他

  8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是( )

  a、廣告宣傳b、同學(xué)朋友介紹c、自己接觸d、其他渠道

  9.您對(duì)上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間控制( )

  a、大體在自己掌握中b、有時(shí)會(huì)上癮,但基本上還是適可而止c、一上網(wǎng)就會(huì)控制不住時(shí)間d、沒有時(shí)間概念

  10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是( )

  a、輕松、愉快b、無聊、空虛c、說不清楚,但是有感覺d、沒有感覺

  11.若周末時(shí)朋友約你一塊出去玩,你是否會(huì)因?yàn)橐婢W(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請(qǐng)( )

  a、絕對(duì)不會(huì)b、看情況而定c、當(dāng)然會(huì),網(wǎng)絡(luò)至上d、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況

  12.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面) ( )

  a、沒有b、多少影響到一些c、影響很大d、沒有注意過

  13.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是( )

  a、有利于開闊視野,活躍思維b、會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活c、無影響d、其他

  14.您對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法( )

  a、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它

  b、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,對(duì)我的成長很有幫助

  c、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它

  d、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

  根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學(xué)的大部分時(shí)間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會(huì)看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會(huì)在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻(xiàn)給了網(wǎng)絡(luò)游戲。可以這么說:十個(gè)女生里面只有一個(gè)玩游戲,而十個(gè)男生里面則會(huì)有四個(gè)玩游戲。俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個(gè)月的生活費(fèi)一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當(dāng)然是對(duì)于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對(duì)于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費(fèi)里面多了一項(xiàng)費(fèi)用,那就是游戲費(fèi)用。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個(gè)月會(huì)花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個(gè)月的費(fèi)用在100元以下,4%的人花費(fèi)在100—300元,另外的4%花費(fèi)則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的。

  現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對(duì)來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋牌類,如斗地主等;二是競(jìng)技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團(tuán)、qq飛車等;三是修行練級(jí)類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競(jìng)技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團(tuán)、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心練級(jí)類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,就像一個(gè)人喜歡另一個(gè)人,他總有原因的,因?yàn)闆]有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因?yàn)橛螒虻耐娣ㄎ耍热缯f英雄聯(lián)盟和cf;40%的人則是因?yàn)槠渌蛲婢W(wǎng)絡(luò)游戲,這個(gè)其他原因就包括打發(fā)時(shí)間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因?yàn)槿宋锝巧x擇某個(gè)游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的.是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。

  凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對(duì)游戲的看法也有所不同。8%的大學(xué)生認(rèn)為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認(rèn)為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認(rèn)為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會(huì)僵化了。與之相對(duì)的20%的大學(xué)生就是反對(duì)的。他們認(rèn)為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí)、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙狡綍r(shí)的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認(rèn)為無所謂,想玩游戲時(shí)就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個(gè)休閑工具,就像平時(shí)無聊時(shí)玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

  總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費(fèi)也不會(huì)花費(fèi)的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個(gè)理性的消費(fèi)群體;其次,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟(jì)類的,有的人喜歡棋牌類的,有的人喜歡修行練級(jí)類的,其中最受歡迎的還是競(jìng)技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因?yàn)橛螒虍嬅妗⒁糍|(zhì)效果,有的人是因?yàn)橛螒蛲娣ǎ械娜耸且驗(yàn)槠渌脑颉W詈螅髮W(xué)生對(duì)游戲的看法也不一樣。有的人認(rèn)為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認(rèn)為游戲是有害的,會(huì)使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認(rèn)為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。

  因此,我認(rèn)為游戲可以玩,也可以不玩。只不過玩的話只能作為一種休閑的工具,要有節(jié)制、有理智的去玩,不能耗費(fèi)太多的時(shí)間和精力在游戲上面,更不能沉迷游戲。因?yàn)橐蛲嬗螒蛏习a而荒廢學(xué)業(yè)的例子比比皆是,畢竟我們現(xiàn)在還是學(xué)生,還是要以學(xué)業(yè)為主的。最后祝愿每一個(gè)大學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)步、學(xué)業(yè)有成!

游戲的調(diào)查報(bào)告12

  游戲是兒童主要的活動(dòng),能給幼兒帶來愉悅的情緒體驗(yàn),可以促進(jìn)兒童身體、認(rèn)知、社會(huì)性情緒情感等方面的發(fā)展,對(duì)兒童的健康、和諧成長具有重要的影響。我們都知道游戲是幼兒最基本的活動(dòng)方式,是獲得發(fā)展的最佳途徑,也是幼兒學(xué)習(xí)的基本方式。

  關(guān)鍵詞:幼兒、游戲、方式

  一、調(diào)查方法:觀察法、訪問法、文獻(xiàn)法、

  二、調(diào)查對(duì)象:幸福幼兒園大三班老師及幼兒

  三、調(diào)查時(shí)間:20xx年5月14日--6月10日

  四、調(diào)查結(jié)果及分析

  (一)班級(jí)兒童最喜歡的游戲類別:體育游戲、角色游戲、音樂游戲、

  (二)調(diào)查中存在問題如下:

  (三)游戲內(nèi)容比較單一,不夠豐富;

  (四)游戲時(shí)間少;

  (五)材料不夠豐富,不注重游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè);

  (六)兒童比較多,老師關(guān)注不夠;

  (七)游戲應(yīng)該是孩子自發(fā)感受到樂趣的行為,但現(xiàn)在許多幼兒園游戲是按照成人的愿意玩;,老師會(huì)定位上單純

  (八)游戲目標(biāo)的定位上單純的模仿練習(xí)動(dòng)作上,而忽略兒童本身的興趣點(diǎn);

  (九)游戲活動(dòng)組織方面,出現(xiàn)兩種現(xiàn)象,一種是太自由化,常把游戲活動(dòng)等同于自由活動(dòng),教師指導(dǎo)和觀察不到位,使游戲成為一種無目的活動(dòng),而另一種是不能讓兒童真正的體會(huì)游戲的快樂。

  五、提出意見:

  (一)幼兒活動(dòng)區(qū)域:

  1、在區(qū)域活動(dòng)中,由于要關(guān)注整個(gè)班級(jí)兒童的情況,所以對(duì)于在區(qū)域活動(dòng)中要觀察、傾聽、有效指導(dǎo)等都不能較好的得到落實(shí),以致區(qū)域活動(dòng)中兒童的參與游戲的目的性不強(qiáng);

  2、如在戶外游戲互動(dòng)時(shí)兒童的注意力很難集中、易分散;

  3、要考慮游戲與主題的匹配,又要考慮所選游戲的年齡階段的要求,有時(shí)就會(huì)顧此失彼。

  (二)幼兒園游戲中較好的方面:

  1、在游戲活動(dòng)上教師都表現(xiàn)出積極的態(tài)度、沒有教師不喜歡組織游戲活動(dòng);

  2、在游戲價(jià)值理解十大部分教師都能都能認(rèn)識(shí)的游戲?qū)和l(fā)展的重要性,知道游戲是促進(jìn)兒童的德、智體、美、等各方面全面發(fā)展的重要途徑和方法;

  3、大部分教師在游戲活動(dòng)都有計(jì)劃有安排,不是隨心所欲的安排游戲活動(dòng);

  4、在活動(dòng)上教師都能給兒童在評(píng)價(jià)的話語權(quán),認(rèn)識(shí)到兒童有能力評(píng)價(jià)自己的`活動(dòng)。

  (三)教師在游戲過程中的作用:

  1、創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境,環(huán)境會(huì)影響兒童的游戲和發(fā)展、所以必須認(rèn)真對(duì)待幼兒園游戲環(huán)境規(guī)劃,針對(duì)現(xiàn)階段幼兒園游戲環(huán)境存在的問題,根據(jù)室內(nèi)外環(huán)境不同的特點(diǎn),竟可能做到安全性、參與性、豐富多樣性、兒童化;

  2、知道和促進(jìn)游戲的開展,教師是幼兒園游戲活動(dòng)的組織者、觀察者、指導(dǎo)者、評(píng)價(jià)者、在兒童游戲中發(fā)揮重要作用。但是要想充分發(fā)揮教師在游戲活動(dòng)中的作用,教師還需要認(rèn)真探究對(duì)兒童游戲的指導(dǎo)策略。

  3、觀察和評(píng)估游戲活動(dòng),觀察是理解兒童游戲行為的關(guān)鍵,是有效指導(dǎo)幼兒游戲的前提,觀察為評(píng)價(jià)游戲提供了翔實(shí)可靠的依據(jù),為預(yù)防游戲提供了可參考的資料。

  (四)教師要注意指導(dǎo)的策略

  1、角色游戲的指導(dǎo):

  (1)為開展角色游戲做好準(zhǔn)備工作;

  (2)豐富的現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)是發(fā)展角色游戲的基礎(chǔ);

  (3)場(chǎng)所,設(shè)備,玩具和游戲材料,在發(fā)展角色游戲中起重要作用;

  (4)在角色游戲中,兒童是游戲的主人,教師是支持者和參謀,而不是指揮者;

  (5)以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒開展組織游戲。

  2、表演游戲的指導(dǎo):

  (1)選擇適合的童話故事(要求健康活潑的思想內(nèi)容,要有表演性、起伏的情節(jié)、角色的對(duì)話易于用動(dòng)作表演);

  (2)幫助兒童掌握做平的內(nèi)容、情節(jié)和人物形象特點(diǎn);

  (3)幫助兒童組織游戲;

  (4)始終關(guān)心和支持兒童的游戲。

  3、結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo):

  (1)逐步投放多樣化的、可塑90性強(qiáng)的結(jié)構(gòu)游戲材料;

  (2)引導(dǎo)兒童逐步掌握結(jié)構(gòu)游戲的基本知識(shí)和技能;處理好主導(dǎo)和主體的關(guān)系;

  (3)重視結(jié)構(gòu)游戲的過程,而不僅僅是游戲的成品或結(jié)果;

  (4)培養(yǎng)兒童正確對(duì)待游戲材料,交給兒童收放材料的方法,養(yǎng)成良好的整理習(xí)慣。

  4、幼兒玩具的投放和指導(dǎo):

  (1)玩具的選擇應(yīng)具有教育性;

  (2)玩具選擇應(yīng)符合兒童身心發(fā)展水平;

  (3)玩具要符合衛(wèi)生要求:無毒、色彩鮮艷、不易脫落、不易損壞;

  (4)游戲材料應(yīng)由幼兒園自己選擇。

  所以要求教師的指"心中有目標(biāo)",采用師生互動(dòng)的策略,積極地促進(jìn)幼兒在游戲"中心。游戲?qū)τ變旱恼T惑,會(huì)使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。例如:游戲"漁網(wǎng)"下鉆過,但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請(qǐng)幼兒講講游戲的規(guī)則,頑皮的孩子為了能再次參與游戲而只能遵守游戲規(guī)則,游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己,使幼兒在游戲中學(xué)會(huì)與人交往、協(xié)商、謙讓、解決糾紛、遵守規(guī)則等社會(huì)行為,可以彌補(bǔ)獨(dú)生子女家庭中缺少同齡伙伴的不足。

  總結(jié):在游戲的實(shí)現(xiàn)過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中互相交往,他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯(cuò)誤的,什么是丑惡的,什么是美好的,幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會(huì)到自己是集體中的一員,學(xué)會(huì)站在他人立場(chǎng)上看自己,意識(shí)到自己和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。

游戲的調(diào)查報(bào)告13

  一、調(diào)查目的

  21世紀(jì)幼教改革的主旋律是主體性教育。但在當(dāng)前教育實(shí)踐領(lǐng)域中,藝術(shù)教育卻存在很多誤區(qū),如以知識(shí)、技能的訓(xùn)練和灌輸替代幼兒與生俱來的藝術(shù)感受能力等等。游戲化藝術(shù)活動(dòng)對(duì)幼兒主體性發(fā)揮的影響有多少?如何得出有利于幼兒在藝術(shù)活動(dòng)中發(fā)揮主體性的相關(guān)條件,使幼兒在良好的氛圍中主動(dòng)構(gòu)建藝術(shù)方面的技能、技巧?通過對(duì)大、中、小班幼兒在藝術(shù)教育活動(dòng)中開展游戲化教學(xué)活動(dòng)的調(diào)查,從活動(dòng)各方面的投入與成效、以及同普通藝術(shù)活動(dòng)中幼兒主體性發(fā)揮的程度進(jìn)行比較,獲得相關(guān)資料,以此來評(píng)價(jià)游戲化藝術(shù)教育對(duì)幼兒的主體性發(fā)展的有效作用,來幫助教師更好地在藝術(shù)教育中發(fā)揮幼兒的主體性,培養(yǎng)幼兒對(duì)藝術(shù)的興趣,在這基礎(chǔ)上掌握較好的技能,在愉快的氛圍中進(jìn)行藝術(shù)活動(dòng),得到美的熏陶和培養(yǎng),從而促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。

  二、調(diào)查內(nèi)容

  采用問卷調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容分三部分:本園大、中、小班幼兒開展游戲化藝術(shù)活動(dòng)投入量的調(diào)查研究;游戲化藝術(shù)活動(dòng)與普通藝術(shù)活動(dòng)中幼兒主體性發(fā)揮程度的比較的調(diào)查;開展游戲化藝術(shù)活動(dòng)對(duì)發(fā)揮幼兒主體性作用的調(diào)查研究。

  三、調(diào)查方法

  1.調(diào)查方法:以問卷調(diào)查法和訪談法為主的綜合分析法。

  2.調(diào)查對(duì)象:選取我園小、中、大班幼兒各20人(男女各半),各班教師;

  四、調(diào)查分析

  表一:游戲化藝術(shù)教育活動(dòng)的分類圖。

  表一將游戲化藝術(shù)教育活動(dòng)進(jìn)行了細(xì)化,分為游戲化美術(shù)教育活動(dòng)和游戲化音樂教育活動(dòng),那么游戲化美術(shù)活動(dòng)分為游戲化的手工活動(dòng)、泥塑活動(dòng)和繪畫活動(dòng)三類;游戲化的音樂活動(dòng)又分游戲化的打擊樂活動(dòng)、律動(dòng)和唱歌活動(dòng)三類。這樣的分類,是根據(jù)藝術(shù)活動(dòng)的分類進(jìn)行的。對(duì)游戲化藝術(shù)活動(dòng)進(jìn)行具體的分類,可以使得在調(diào)查中,能從這些活動(dòng)的游戲化成分中,尋找出游戲化教育方式在各種活動(dòng)中的投入和效果。

  表二:開展游戲化藝術(shù)活動(dòng)的投入量和效果。

  游戲

  化藝

  術(shù)教

  育活

  動(dòng) 投入量 效果指數(shù)

  20% ★

  40% ★★

  60% ★★★

  80% ★★★★

  表二顯示在藝術(shù)活動(dòng)中,游戲化教育方式取得的效果是隨投入量的增加而增加的。在投入量是20%的基礎(chǔ)上,效果指數(shù)是“★”,在投入量是80%的基礎(chǔ)上,效果指數(shù)是“★★★★”,由此可見,開展游戲化藝術(shù)教育活動(dòng)中,投入量與幼兒主體性發(fā)揮成正比。

  圖一:各年齡段幼兒在藝術(shù)教育活動(dòng)中,運(yùn)用普通教育方式與運(yùn)用游戲化教育方式中幼兒參與率情況。

  根據(jù)圖一顯示:小班幼兒在普通教育方式和在游戲化教育方式中的'參與率分別是8.35%和21.20%; 中班幼兒在普通教育方式和游戲化教育方式中的參與率分別是9.20%和24.82%;大班幼兒的參與率分別是9.75%和26.68%。從以上數(shù)據(jù)顯示游戲化教育方式和普通教育方式中的參與率最小差率是12.85%,最大差率是17.33%。這些差率表明了運(yùn)用游戲化教育方式中幼兒的參與率明顯高于運(yùn)用普通教育方式中幼兒的參與率。在運(yùn)用游戲化教育方式中,幼兒參與活動(dòng)的積極性較高,在活動(dòng)中,幼兒“走神”的情況明顯少了,在活動(dòng)中比較投入,幼兒與教師之間,幼兒與幼兒之間的互動(dòng)多了,且在活動(dòng)中,心情愉悅。可見,游戲化藝術(shù)教育活動(dòng)中幼兒主體性發(fā)揮的程度明顯高于普通藝術(shù)教育活動(dòng)中幼兒主體性的發(fā)揮。

  圖二:各階段幼兒在藝術(shù)教育活動(dòng)中,運(yùn)用普通教育方式與運(yùn)用游戲化教育方式中,幼兒習(xí)得的情況。

  根據(jù)圖二顯示:在第一階段,運(yùn)用普通教學(xué)方式中,幼兒的習(xí)得情況最高點(diǎn)是85.3%,運(yùn)用游戲化教育方式中,幼兒的習(xí)得情況是78.2%;而在第二階段,運(yùn)用普通教學(xué)方式,幼兒的習(xí)得情況是80.4%,運(yùn)用游戲化教育方式,幼兒的習(xí)得情況是83.2%;在第三階段,運(yùn)用普通教育方式和運(yùn)用游戲化教育方式中,幼兒的習(xí)得情況分別是77.5%和88.7%;在第四階段中運(yùn)用普通教育方式和運(yùn)用游戲化教育方式中幼兒習(xí)得情況分別是73.1%和90.0%。從以上數(shù)據(jù)可見,雖然運(yùn)用普通教學(xué)方式在剛開始時(shí),幼兒的習(xí)得情況高于運(yùn)用游戲化教育方式,但隨著教育過程的不斷深入,運(yùn)用游戲化的教育方式中,幼兒習(xí)得情況明顯高于運(yùn)用普通的教育方式。為什么會(huì)產(chǎn)生這種后果?在普通的教育方式中,教師比較注重在這個(gè)活動(dòng)中幼兒在知識(shí)、技能等方面的掌握,而且方法比較單一。例如音樂教育中,單純的教教材,把教音樂看成是德育、智育的附庸,過分強(qiáng)調(diào)音樂的教化作用,而忽視調(diào)動(dòng)幼兒的內(nèi)部動(dòng)力;在美術(shù)活動(dòng)中存在“框架式”的臨摩和“涂鴉式”的放任等。幼兒在剛接觸時(shí)的習(xí)得情況較高,而隨著教育的漸進(jìn),幼兒往往失去學(xué)習(xí)的興趣,所以習(xí)得情況慢慢降低。但在游戲化教育方式中,教師以讓幼兒在玩中學(xué),讓游戲帶動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性。可見,開展游戲化藝術(shù)活動(dòng)對(duì)發(fā)揮幼兒主體性具有積極的作用。

  五、建議與對(duì)策

  1.根據(jù)游戲化藝術(shù)教育的分類設(shè)計(jì)合理的游戲環(huán)節(jié)。

  在前面已將游戲化藝術(shù)活動(dòng)進(jìn)行了具體的分類,分類的目的是為了教師在實(shí)施游戲化教育方式中,能根據(jù)每個(gè)活動(dòng)的具體特點(diǎn)設(shè)計(jì)合理的游戲化的教育環(huán)節(jié)。每一個(gè)教育活動(dòng)都有其本身的特點(diǎn),教師在使用游戲化的教育方式中,也應(yīng)注意游戲情節(jié)的設(shè)計(jì)和安排。例如繪畫活動(dòng)中,繪畫活動(dòng)本身屬于比較注重技能的活動(dòng),一般是在幼兒的操作過程中實(shí)施的,所以教師應(yīng)該注意游戲情節(jié)在此環(huán)節(jié)中的安排。除了要根據(jù)活動(dòng)特征來設(shè)計(jì)外,還要注意根據(jù)各班幼兒的具體情況、具體需求來設(shè)計(jì)。

  2.在藝術(shù)活動(dòng)中增加游戲化教育的投入量。

  各年齡段幼兒在藝術(shù)教育活動(dòng)中,運(yùn)用游戲化教育方式比運(yùn)用普通教育方式,幼兒收獲得更多。在玩中學(xué),游戲是激活藝術(shù)創(chuàng)造力的最佳手段。在我們的觀察中發(fā)現(xiàn),幼兒學(xué)習(xí)一首歌曲,運(yùn)用普通的教育手段,教師以直白式的教唱與教師運(yùn)用游戲化的教育手段相比,教師教的比較辛苦,而幼兒的興趣并沒有,一個(gè)恢廓?jiǎng)酉聛恚挥胁糠钟變耗芨鶕?jù)自己的記憶來演唱。而相較與普通教育方式,游戲化的教育方式,在活動(dòng)中,教師不但能比較輕松的組織活動(dòng),且情不自禁的參與到活動(dòng)中,與幼兒一起游戲。幼兒呢?在活動(dòng)中,非常放松,在嬉笑、玩樂中,自然而然的就學(xué)會(huì)了演唱,并在演唱中投入了自己的感情和對(duì)此歌曲的理解。

  3.注重“心教”高于“外教”。

  這里的“心教”指的是情感體驗(yàn),而“外教”指的是技能、技巧的掌握。雖然現(xiàn)在的教育趨勢(shì)中,漸漸重視起幼兒的情感體驗(yàn)、心靈的教育,可在具體的教育過程中,還不免以幼兒技能、技巧的掌握程度來進(jìn)行對(duì)活動(dòng)進(jìn)行評(píng)價(jià)。在游戲化藝術(shù)教育中,強(qiáng)調(diào)幼兒的情感教育高于幼兒能力的發(fā)展。在現(xiàn)在社會(huì)中,人的情感教育已經(jīng)被重視起來,幼兒期是情感發(fā)展的重要時(shí)期,在游戲化的藝術(shù)教育中,幼兒在游戲所創(chuàng)造的輕松、歡樂的氛圍中學(xué)習(xí),不但使幼兒的心情愉悅,同時(shí)在游戲的過程中能積極主動(dòng)的去參與。

  4.注重幼兒的可持續(xù)性發(fā)展。

  作為教師,我們應(yīng)該把眼光放遠(yuǎn)一些,不要僅僅著眼于眼前幼兒的收獲和成長,而忽視幼兒在以后甚至更遠(yuǎn)的收獲和成長。就如在一個(gè)唱歌活動(dòng)中,教師不要刻意去注意在這一個(gè)活動(dòng)下來,幼兒是否能唱出來,或是否記住了歌詞。而應(yīng)該注意幼兒在這個(gè)活動(dòng)中的情感體驗(yàn)和學(xué)習(xí)的方法,以及這些對(duì)幼兒以后發(fā)展的積極作用,也就是說,教師應(yīng)該注重在這個(gè)活動(dòng)中,幼兒積累了多少對(duì)他今后成長有利的基點(diǎn)。所以,教師一定要有深遠(yuǎn)的眼見,特別是對(duì)幼兒的發(fā)展評(píng)價(jià)要用持續(xù)性的目標(biāo)來進(jìn)行。

游戲的調(diào)查報(bào)告14

  最近,每當(dāng)下課時(shí),我總能聽到同學(xué)們?nèi)齼蓛删墼谝黄鹩懻撚螒颍?jīng)常聊的不亦樂乎。原來,游戲早已成為同學(xué)們津津樂道的熱門話題。相比之下,卻很少有人討論學(xué)習(xí)。

  是什么原因使同學(xué)們一發(fā)不可收拾的迷上了游戲呢?帶著疑問,我專門制作了一張表格,寫上了最近人氣很火的幾款流行游戲,來調(diào)查同學(xué)們最喜愛的游戲,以及玩此游戲的原因,并把它記錄在表格上。

  在經(jīng)過了短暫的十五分鐘調(diào)查后,我發(fā)現(xiàn),有10位同學(xué)喜歡玩“我的世界”,有10位同學(xué)喜歡玩“泰拉瑞亞”,有11位同學(xué)喜歡玩“貪吃蛇大作戰(zhàn)”,有7位同學(xué)喜歡玩“植物大戰(zhàn)僵尸”,有12位同學(xué)喜歡玩“奇跡暖暖”,有5位同學(xué)喜歡玩“神廟逃亡”,有5位同學(xué)喜歡其他游戲,而喜歡玩“王者榮耀”的人,竟高達(dá)18人,只可惜,不玩游戲的僅有1人。

  居然有那么多人喜歡玩“王者榮耀”!我暗自感嘆,究竟是什么原因讓同學(xué)們?nèi)绱讼矚g這款游戲呢!我又特地去詢問了一些喜歡玩這款游戲的同學(xué),得到了許多不同的答案:

  “因?yàn)槲铱吹骄W(wǎng)上正在宣傳,而且聽說很好玩,然后就去試玩了一下,沒想到真的很好玩!”

  “因?yàn)槲业?微信好友整天在曬什么戰(zhàn)績啦,什么”mvp“啦,獲得了大批大批的人稱贊,所以我也手癢癢了。”

  “因?yàn)橄矚g的明星在玩,自己當(dāng)然要玩一下啦!”

  其實(shí)回答還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,我了解到大多數(shù)同學(xué),都是為了“隨大流”而迷上了游戲。

  游戲是一種娛樂,但是沉迷游戲會(huì)使學(xué)生無心學(xué)習(xí)、成績下降,還會(huì)引起近視,影響健康,甚至?xí)斜┝A向。我想,如今我們即將要小升初了,大家應(yīng)該把大部分精力放在學(xué)習(xí)上,許多同學(xué)卻不務(wù)正業(yè),貪玩游戲,十分不應(yīng)該。但愿同學(xué)們能專心學(xué)習(xí),不再被虛擬世界所迷惑。

游戲的調(diào)查報(bào)告15

  隨著時(shí)代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學(xué)生作為一個(gè)獨(dú)立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學(xué)生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學(xué)生的業(yè)余時(shí)間正在漸漸的被網(wǎng)絡(luò)占據(jù),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)樵絹碓蕉嗟拇髮W(xué)生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時(shí)間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對(duì)大學(xué)生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學(xué)生玩游戲的調(diào)查報(bào)告。

  一、調(diào)查目的:

  了解大學(xué)生在玩游戲這方面的一些情況

  二、調(diào)查對(duì)象:

  在校大學(xué)生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學(xué)的同學(xué)調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿

  三、調(diào)查內(nèi)容:

  1.您的性別() A.男B.女

  2.您所在的年級(jí)()A.大一B.大二C大三D大四

  3.您的專業(yè)_________

  4.您平均每個(gè)月花在游戲上的錢大約是()

  A、100元以下B、100~300元C、300~500元D、500元以上

  5.您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率為()

  A、從來沒玩過B、偶爾玩一次C、經(jīng)常玩D、幾乎天天玩

  6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡(luò)游戲?()

  A、下棋類(如斗地主等)B、競(jìng)技類(如勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車等)C、修行練級(jí)類(如大話西游等)D、其他E、沒有

  7.您喜歡玩某網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是()A、不玩網(wǎng)游B、畫面色彩音質(zhì)效果吸引人C、人物角色吸引人D、游戲的玩法吸引人E、其他

  8.您了解并接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道是()

  A、廣告宣傳B、同學(xué)朋友介紹C、自己接觸D、其他渠道

  9.您對(duì)上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間控制()

  A、大體在自己掌握中B、有時(shí)會(huì)上癮,但基本上還是適可

  而止C、一上網(wǎng)就會(huì)控制不住時(shí)間D、沒有時(shí)間概念

  10.您玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺是()A、輕松、愉快B、無聊、空虛C、說不清楚,但是有感覺D、沒有感覺

  11.若周末時(shí)朋友約你一塊出去玩,你是否會(huì)因?yàn)橐婢W(wǎng)絡(luò)游戲而推掉朋友的邀請(qǐng)()

  A、絕對(duì)不會(huì)B、看情況而定C、當(dāng)然會(huì),網(wǎng)絡(luò)至上D、我不玩網(wǎng)游,所以沒遇到過這種情況

  12.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是否影響到您(如學(xué)習(xí)、生活方面)()

  A、沒有B、多少影響到一些C、影響很大D、沒有注意過

  13.您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響是()

  A、有利于開闊視野,活躍思維B、會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活C、無影響D、其他

  14.您對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法()

  A、網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它

  B、網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,對(duì)我的成長很有幫助 C、網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我后悔玩網(wǎng)絡(luò)游戲并開始討厭它D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

  根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學(xué)的大部分時(shí)間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會(huì)看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會(huì)在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻(xiàn)給了網(wǎng)絡(luò)游戲。可以這么說:十個(gè)女生里面只有一個(gè)玩游戲,而十個(gè)男生里面則會(huì)有四個(gè)玩游戲。

  俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學(xué)也是如此。大學(xué)生每個(gè)月的生活費(fèi)一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當(dāng)然是對(duì)于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學(xué)生來說的。對(duì)于大部分玩游戲的大學(xué)生來說,他們的生活費(fèi)

  里面多了一項(xiàng)費(fèi)用,那就是游戲費(fèi)用。根據(jù)了解,大部分大學(xué)生每個(gè)月會(huì)花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的'人每個(gè)月的費(fèi)用在100元以下,4%的人花費(fèi)在100—300元,另外的4%花費(fèi)則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學(xué)生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學(xué)生還是比較理性的。

  現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)物也就越來越多,相對(duì)來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是下棋類,如斗地主等;二是競(jìng)技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團(tuán)、QQ飛車等;三是修行練級(jí)類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競(jìng)技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團(tuán)、QQ飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是下棋類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心練級(jí)類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學(xué)生玩游戲總有一些原因,就像一個(gè)人喜歡另一個(gè)人,他總有原因的,因?yàn)闆]有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說QQ飛車;16%的人是因?yàn)橛螒虻耐娣ㄎ耍热缯f英雄聯(lián)盟和CF;40%的人則是因?yàn)槠渌蛲婢W(wǎng)絡(luò)游戲,這個(gè)其他原因就包括打發(fā)時(shí)間、同學(xué)介紹等等;但是卻沒有人因?yàn)槿宋锝巧x擇某個(gè)游戲。這些都說明了大學(xué)生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。

  凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導(dǎo)致了人們對(duì)游戲的看法也有所不同。8%的大學(xué)生認(rèn)為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認(rèn)為學(xué)習(xí)太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認(rèn)為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會(huì)僵化了。與之相對(duì)的20%的大學(xué)生就是反對(duì)的。他們認(rèn)為大學(xué)生的主要任務(wù)就是好好學(xué)習(xí)、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學(xué)業(yè),嚴(yán)重的話甚至?xí)绊懙狡綍r(shí)的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認(rèn)為無所謂,想玩游戲時(shí)就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個(gè)休閑工具,就像平時(shí)無聊時(shí)玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

  總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費(fèi)也不會(huì)花費(fèi)的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學(xué)生是一個(gè)理性的消費(fèi)群體;其次,大學(xué)生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟(jì)類的,有的人喜歡下棋類的,有的人喜歡修行練級(jí)類的,其中最受歡迎的還是競(jìng)技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因?yàn)橛螒虍嬅妗⒁糍|(zhì)效果,有的人是因?yàn)橛螒蛲娣ǎ械娜耸且驗(yàn)槠渌脑颉W詈螅髮W(xué)生對(duì)游戲的看法也不一樣。有的人認(rèn)為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認(rèn)為游戲是有害的,會(huì)使人頹廢從而荒廢學(xué)業(yè)。剩下的人則認(rèn)為游戲只是

【游戲的調(diào)查報(bào)告】相關(guān)文章:

大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報(bào)告05-19

游戲的句子02-11

有趣的游戲02-17

快樂的游戲02-17

游戲的作文02-21

游戲的作文03-01

游戲的名字11-09

游戲的文案01-08

游戲名字大全01-22

久久一级2021视频,久久人成免费视频,欧美国产亚洲卡通综合,久久综合亚洲一区二区三区色
日本欧美日韩亚洲 | 亚洲少妇AⅤ在线电 | 亚洲中文久久精品一码 | 亚洲男人的天堂在线va拉文 | 香港三日木三级少妇三级99 | 中文字幕欧洲与亚洲无吗 |